首先说-dd_sw) y+ F8 P( j$ D1 V
说明文件里:Handles DirectDraw via Software. We’ve found this can make a huge difference on many systems as far as reducing interface lag and making button clicking in-game more responsive. On a few newer systems this can cause some visual glitches and slow combat animations though, so give it a try and remove it if it’s not ideal on your system. @. v; ]& A1 R5 y n
: X2 F6 X. z$ G8 t5 ^0 R }: v大致是说可以显著地减少界面延迟,并提升按键响应速度。不过在新系统下可能会带来画面错误,并减慢战斗动画。3 A% P& t" P" L, k1 H9 x& i
* N8 t5 h! e _3 h; P
再说-deepcolor: e" t0 k, O3 { u7 p
这个参数其实就是32位色运行。
F0 {( m& r5 i如果你是窗口玩的,就略过。如果是全屏的话就请驻足看一下。win8系统下,AE默认全屏是16位色运行(没测试过别人的机器)。因此需要将系统32位色转换到16位色,大大增加了硬件负担(曾几何时,32位色居然比16位色跑得快了。当年的voodoo真是短视。),所以增加这个参数既能美化画面,又能加快运行速度。何乐不为?, `7 q, A2 V3 O5 C3 r# U
9 R4 ~1 D+ j) \
( I; h a( u8 E9 t& |- q经个人尝试,这两个参数带来的速度提升远远大于-cpu4。瞬间将这个游戏的硬件要求降低了一个档次。4 O7 y1 W( q. C \
q# D) Q: @* s# S& m7 [0 B! m% ^
以上仅代表个人测试结果。请大家指正 |