首先说-dd_sw* J5 x" I5 r0 x8 i/ ?# U6 B 
说明文件里:Handles DirectDraw via Software. We’ve found this can make a huge difference on many systems as far as reducing interface lag and making button clicking in-game more responsive. On a few newer systems this can cause some visual glitches and slow combat animations though, so give it a try and remove it if it’s not ideal on your system.! M4 S9 N; I) m5 g/ D 
 
7 s1 X" c3 a1 o# V4 W5 Z大致是说可以显著地减少界面延迟,并提升按键响应速度。不过在新系统下可能会带来画面错误,并减慢战斗动画。 
5 a8 U$ N9 V/ ?/ Z, J% k6 J/ a" X3 Z: o 
再说-deepcolor/ S6 ~6 [; T' W5 s4 A8 r 
这个参数其实就是32位色运行。 
% `& _8 R. s) l/ M( a& g8 d. l如果你是窗口玩的,就略过。如果是全屏的话就请驻足看一下。win8系统下,AE默认全屏是16位色运行(没测试过别人的机器)。因此需要将系统32位色转换到16位色,大大增加了硬件负担(曾几何时,32位色居然比16位色跑得快了。当年的voodoo真是短视。),所以增加这个参数既能美化画面,又能加快运行速度。何乐不为? 
; r/ R/ S. S% I' k 
& }/ v: l' ]  ?6 u, b& g3 K1 z! b; J5 K* ]& H, J* e 
经个人尝试,这两个参数带来的速度提升远远大于-cpu4。瞬间将这个游戏的硬件要求降低了一个档次。+ g) M. V: w$ F9 L/ q 
 
9 Z3 |1 x3 C0 F& |7 F: W7 i) W& y+ j以上仅代表个人测试结果。请大家指正 |