首先说-dd_sw! H- i S2 C) u2 d* }0 |" z; u' F
说明文件里:Handles DirectDraw via Software. We’ve found this can make a huge difference on many systems as far as reducing interface lag and making button clicking in-game more responsive. On a few newer systems this can cause some visual glitches and slow combat animations though, so give it a try and remove it if it’s not ideal on your system.
: R" o$ Z' I0 e. B# U) @
; ~6 S e, _8 | C8 J: I B大致是说可以显著地减少界面延迟,并提升按键响应速度。不过在新系统下可能会带来画面错误,并减慢战斗动画。( G4 I/ A. ^) `, X
* J) n( Y: n0 j: n
再说-deepcolor# z7 V2 p$ t, |
这个参数其实就是32位色运行。
e% p ~( Z1 D( Z# S如果你是窗口玩的,就略过。如果是全屏的话就请驻足看一下。win8系统下,AE默认全屏是16位色运行(没测试过别人的机器)。因此需要将系统32位色转换到16位色,大大增加了硬件负担(曾几何时,32位色居然比16位色跑得快了。当年的voodoo真是短视。),所以增加这个参数既能美化画面,又能加快运行速度。何乐不为?
; ?9 F% @- @" U/ l
& k1 B# j( p! s* J6 c* H# T
, o: ]6 I5 _" J) T3 D+ p* C3 m经个人尝试,这两个参数带来的速度提升远远大于-cpu4。瞬间将这个游戏的硬件要求降低了一个档次。
- {8 W+ C7 W7 D2 q7 L: K' j+ ?
' v4 r9 R9 j9 O0 e以上仅代表个人测试结果。请大家指正 |