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[WITP] 请教个游戏运行的问题

本帖最后由 shl333 于 2011-1-9 20:04 编辑 . c3 q' }; ~  m1 e7 t# X

2 g; q; u5 }( J( a+ j! Q( w* \我用的是WITP的中文精美简化版,但是每天第一次游戏时,到反潜战的时候(或者是水面战,反正就是当天第一次进入战斗画面)就会黑屏(显示器无信号输入),有时候切出来再切进去就OK了,但有时候不行,切进去是黑屏只能看见鼠标,而且CPU和显卡温度升得很快,开游戏之前平均温度在10和20度,但是一旦出现这个问题再看温度就是46和56...非得重启电脑,再次进入游戏才正常。2 \5 w+ q- t! V8 `
之前在MOD发布区看见有人说加-deepColor -2cpu的参数,我想问一下,我的配置是AMD5000+双核CPU  显卡HD3600的512M显存显卡,加这些参数有效果么??
你用窗口模式试试会不会出现黑屏现象
额...以前用过一次窗口模式,结果不小心动了一下窗口大小就导致花屏...我是22寸显示器,开窗口模式太小了,看着眼睛疼~~
WITP是不支持宽屏的,如果使用全屏模式,必然导致界面被拉伸,也许这就是黑屏的原因?
0 x$ W/ j9 q; P8 @我也是22寸宽屏,一直用的窗口模式,字体大小感觉正合适
其实4:3的17寸平显挺好的,非要搞什么宽屏,搞什么22寸,结果自找麻烦了不是。$ |  r/ o7 \3 W) P+ |8 m) R
其实电脑这玩意不适合大屏幕,这么近看个大屏幕很不爽的。19寸是极限,再大受不了。
螺母小白,我22寸看了挺舒服
牛大统领不是一般人
神圣布列塔尼亚帝国万岁
玩  AE 吧,这个支持22寸宽屏
所谓的宽屏都是显示器制造商搞出来的噱头.......
5 o  d6 A- h4 p9 F- L. b因为LCD的屏幕产品大小、尺寸是固定的,同样的一块屏,切成16:9比4:3,产生的边角料更少......
) q2 y% g  D  v, _% C总体成本降低.......
楼上的只是一种说法,而且我觉得甚为牵强
+ ^8 V2 Z. E* `* B1 Y另一种说法是/ c) b& O6 Y7 K) V+ l) q
从19世纪末期一直到20世纪50年代,几乎所有电影的画面比例都是标准的1.33:1(准确地说是1.37:1,但作为标准来说统称为1.33:1)。也就是说,电影画面的宽度是高度的1.33倍。这种比例有时也表达为4:3。20世纪50年代,刚刚诞生的电视行业面临着采用何种屏幕比例作为电视标准的问题。为了方便把电影搬上电视屏幕,美国国家电视标准委员会(NTSC)最后决定采用学院标准作为电视的标准比例,这也就是4:3电视画面比例的由来。这个比例一直到今天仍是电视的主导标准。+ r4 b' T/ s# X
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    由于这样的传统,目前我们所接收到的电视节目都是这样的比例,所以液晶电视的屏幕比例目前也还以4:3为主。然而真正的电影一般都是宽银幕的,将宽银幕的电影转换为4:3总会造成画面质量、形状或者内容的损失,为了在电视机上更好的收看电影节目,16:9的电视屏幕比例出现了,并且由于未来的高清晰电视主要会使用16:9的比例,因此目前也有一些液晶电视使用了这样的屏幕比例。
2# kevin_hx
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回牛总,昨天试了试窗口化,结果第一次运行时还是老问题,第一次进战斗画面就黑了...而且更老火的是,窗口化的时候黑了直接没法切换了,直接只能重启~~/ q* ^% u/ C0 v
我曾经怀疑是不是我显卡驱动有问题,也重装了驱动,而且用3D游戏测试也没问题,偏偏玩这个游戏就这样...
将游戏目录完整复制一遍,改个目录名,在这个新拷贝里再启动游戏
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