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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑   p% f  x" B; x0 f; v3 X& b
! Z. e0 B! p, A& y# c: w- @
一、侦查
# ~/ P; _: T! H0 @3 c7 \    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。- z2 L" }# Z: f3 o9 W; k/ I! v
- n6 l/ N  B8 B0 i7 `: C5 O
    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。, e6 x, m, \2 h; d2 k

/ j4 J) w7 ?5 |$ |% g    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)
+ }) C; }' D4 r. ^
3 }" M: f0 Q2 _% J& X# q3 f9 s8 o二、领导人属性. f: a; a+ h0 S6 I$ M% j
    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队
  e' `, l* j8 N& [, V, eHQ:/ K4 ]% z9 K5 i0 ]) ~: @( ~# m
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳: A+ w& V: e" A  h
admin:减少补给消耗
, s7 ~- Y7 Z6 F0 K% n$ g Land:增加下属部队攻击力" \1 Y& L+ M6 S1 i# m
LCU:
, c$ E+ o, p- J2 @$ A% X3 s 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
- |% y' V# Y. W' U' {; P- u4 M: B Land:增加攻击力# N3 V4 b: S5 y- m& U  r6 j
空中单位
/ a; i. a: K; `9 I) G% I$ F轰炸机
' v5 u: o  o7 r; g6 z) A0 W, H* B Leadership:     增加经验获取6 \4 K# [$ R4 J9 O
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率0 |8 w; Z5 z# I7 Y1 Y! }$ F, J
战斗机
. n( W, d- w! |; _5 `* R, g4 f Leadership:     增加经验获取) ^" \4 N% t0 T# e4 u
A2A(格斗):    增加空中格斗   E$ C' f, q, P4 s
潜艇
+ ], W. B8 @/ d4 z$ l) T Agg:  增加接敌概率& Y. ]! Y" D) h7 G0 H+ w
naval  增加有利位置概率& z9 v6 F  ^% T( t. Q3 l8 ~
TF3 O5 g& Z$ s  r% Y9 i  {, F
air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率# R. _# M) n* M$ Y; b) N& D3 D' T4 I7 T
naval:  增加有利位置概率
! E  m) t/ k6 F0 Y" L# H
' l' v+ O$ B* L8 [; i# U三 天候
2 Z; S4 D& j, ~8 e% ~; b: Q晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣; U0 G; e/ g7 p% t) S
夜袭注意月相
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评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,
% [6 G* o0 ]& l  O0 Z# B1 c可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方" f7 Z4 C$ j: S, s
的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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