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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑 # X. P7 _- H* X+ j" k3 {

. k8 C' j) z3 B0 W7 G) v0 }% T% `一、侦查
9 u2 j- U6 D+ P- r9 u7 n    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。0 ?) C2 \) m' Q" ?* W2 c0 O8 g

1 U/ W! H1 H/ C  O5 J    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。$ Q' g) y  ?% e
1 @, G  N8 }1 S/ f  }& I5 \
    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)
) M  O! c0 s) H' @2 R
; {8 I* S% f2 h! k4 ^二、领导人属性% _) p( x3 w& E8 _+ V7 u; d
    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队) p/ t; }1 k( v( l1 H% N
HQ:. e/ A2 w- w+ J7 n3 I/ Z
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳/ P6 g' B4 n, I( Z# i. b; j/ b% t& E
admin:减少补给消耗
4 ?6 `0 s* S. }! X5 ^+ Y  J! @% ?6 v Land:增加下属部队攻击力
! _. @/ B( t# }: v# v5 G  ~5 WLCU:
1 ^! n# `3 j+ g8 D) Q% ~3 [& w 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳. n( F! z& Y. s; Z* A# r  H
Land:增加攻击力
: c" O; N1 o- u* Z, v空中单位: a+ G! K* c8 `5 N$ j6 l
轰炸机
/ D  A. u- y# p! u$ l Leadership:     增加经验获取
: k2 ]6 E; ]) U. `* E7 [- J 鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率
5 g! z" r: Z* e% [( e$ V1 Y战斗机
$ q4 U' O( f8 t# ?7 q  l' `8 Y  u; a Leadership:     增加经验获取
( h9 \9 f, I* E3 C1 L% P5 _ A2A(格斗):    增加空中格斗 8 l/ G$ p- B' D, a( ]
潜艇2 D- r$ i: M/ w
Agg:  增加接敌概率
, Y% Z+ g  T" t7 q- w8 M naval  增加有利位置概率
, F% g3 ?6 O8 O' ?" {8 s6 oTF
0 ~1 ^0 y, n8 f- x) d" D8 ^6 y air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率% C3 L2 a* c; d
naval:  增加有利位置概率 , b2 ~. G* q7 r6 F) H
( Z+ P0 c" c' \% p! `. F% M
三 天候: r/ L, A: D" J4 o+ Q
晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣, g# w7 }8 ^$ \$ N4 @) H/ h* ~
夜袭注意月相
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评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,3 y7 ]* H. b) u1 m; s8 T9 E
可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方
5 f6 i0 r- e8 s7 O1 m6 v, d! i2 ]的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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