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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑
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- |% ?! I; S& l3 `& |一、侦查) v% A: K4 ~* N
    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。
" D  g- j6 E* Q5 E4 |
) o- W& z! s) O% G    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。3 c) J9 {4 e* D# P& M. e1 k7 ^
% `6 ^' Z1 x: h8 X; x
    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)
9 g( [' T6 y2 g; g1 }8 }
% H" n7 F5 h4 P, I( P二、领导人属性
/ y, m' w+ n( H- {6 k0 _" G" W    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队& g6 n! Y7 N! ^' s
HQ:; k( Q9 O+ E8 C* \4 P: E5 Y$ Z
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
2 r' m0 j# q! C admin:减少补给消耗" Z8 i8 x0 s: }9 q+ k" Q$ j4 h
Land:增加下属部队攻击力
: k( Q2 j& n3 K4 J! R* J2 xLCU:
# Y. C0 o  C1 B' F% A 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
+ O/ f+ ?, @* w) K) N: ] Land:增加攻击力
& k# s2 B9 M- @7 v空中单位1 w$ f2 I' s) p" b  N/ Z
轰炸机
) Q. a. q6 W) g+ n* G; I* K" h Leadership:     增加经验获取) D& K- s. h4 j0 }( m
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率; a6 ^! ?; L: w+ D7 G; y
战斗机
# p0 D6 o; @* e/ H Leadership:     增加经验获取
9 c5 i# g" }- z  q; T1 l4 _ A2A(格斗):    增加空中格斗 / f+ @! l1 i" \1 w2 S, T8 D' f" L0 v
潜艇
! ]1 b0 B) L, G5 S, o) v& F Agg:  增加接敌概率
, v# x6 \* _+ v. m naval  增加有利位置概率, U1 E8 c( T# Y7 ]0 h* d
TF
8 h, S: A) _1 f0 L/ q% M air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率' w1 ?# h7 U9 \8 v/ V& v
naval:  增加有利位置概率
4 N- f7 @: L* A* R* Q' g! n& _9 c  o; R6 g4 h. {2 A
三 天候
7 @0 l. w# V% y8 U( E% Y晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣
- G2 w, U2 v- ?- }) A, Y夜袭注意月相
1

评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,
& P  K, N$ O, [8 d% G7 R8 V$ X可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方
. x& b3 x+ P0 Q& W& Z; r: ^- ^  Z的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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