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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑
3 x- R0 r( O, ]+ d" H
! m' n& u% S8 J1 i+ ?一、侦查
3 p* j! ?; a: Y7 b3 Y    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。2 }- u- y" z; P2 }) i/ }3 n" q: i

1 F" l2 X/ [# {* E    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。
. t9 Y2 X* f0 ~  p, p0 g- E  E4 `: L6 r) {0 v1 r
    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)% \$ \0 A7 H6 ]; a
4 q: B9 j3 F  e/ q  g! g
二、领导人属性* A6 k9 R! w+ U) r! g0 b% a: [
    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队: L* L1 t9 M0 i
HQ:
. ~6 d* I1 E. O+ u5 k 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
* m# a/ M' {: k- [. r admin:减少补给消耗
$ }/ z8 O, Y/ z Land:增加下属部队攻击力
. B; k, M; M  [! DLCU:! @% L" y% [6 y( R: l
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
0 X' E8 f9 z+ a8 l Land:增加攻击力
" u: @% ~. R* [5 f2 U/ _/ v0 n空中单位  g9 [  d: [# U
轰炸机
4 E) g7 r8 @- E# F Leadership:     增加经验获取, p* l) v# c) x) R% h
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率
1 U- p1 a8 g( \7 R1 U. n6 g战斗机$ T% _  y5 H0 q' @
Leadership:     增加经验获取! F+ ?! B% ~+ ^' {) R: S
A2A(格斗):    增加空中格斗 4 a1 {% j! F8 ^4 v# P( x
潜艇
& @2 N- @, H( o/ s. Q- |+ A Agg:  增加接敌概率
+ a: c7 t4 F% {9 x( F naval  增加有利位置概率
; i2 u6 [5 J$ RTF0 |; b9 D/ i9 {
air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率
: y2 X$ y' |5 G4 q. J2 K4 X$ h naval:  增加有利位置概率
6 w0 I9 O% A6 X# {! y7 E. }4 ]" p3 Y0 r% u' K( Z- Y8 y% ?4 \2 E
三 天候4 d  R" g# w( b4 t' W9 D
晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣
3 o- b1 z0 q1 i) N/ [夜袭注意月相
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评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,
6 m" g4 q; m9 l可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方
2 |+ P! T: R0 d, [的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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