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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑
( q1 A9 o2 \! f( ?5 _/ N
% V2 V+ H* b3 R' m- }6 a一、侦查; \/ n) v* f9 D$ [9 r' m2 B
    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。7 m" i: @* Q) V6 K5 E0 c5 S
2 l9 u5 [+ S  }( O
    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。
; x) Z' N: `3 o, r3 r: a+ b- M! m' i
8 F/ {, n3 ]) a+ j4 E    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)5 [+ h: h$ J# X: e/ ]
% d1 B! P9 E, J0 [
二、领导人属性) A: {4 j$ ^4 @' N& x" ~( t
    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队+ x5 ?% u# l8 {; e; f. Q2 t
HQ:
& r% M/ e7 b( b 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
3 t0 e$ @' \" v- D1 G! j admin:减少补给消耗
" |& z( C& A: ^4 o  N Land:增加下属部队攻击力% u& M% z- m" r5 d  G. E
LCU:
" q& H) Z6 ]8 w! U3 c1 [8 h3 g1 [/ C/ Y 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳: g' T& p4 E$ C; t. S( X
Land:增加攻击力
) }& D9 F; ~6 A2 P* h9 n空中单位
# I( I  g- C) N9 Q" w轰炸机6 S  n+ h, B% F: \# q8 s
Leadership:     增加经验获取4 S0 B. E% ]: [
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率
; v8 V" W0 g1 q# ~4 z战斗机
. b- r9 s  O4 Q/ o6 a) K Leadership:     增加经验获取
- A! e" D* N1 E7 n( T A2A(格斗):    增加空中格斗
7 P% _' `; T6 @5 C# K3 `潜艇
1 c  j" c: t4 K6 z7 `# a Agg:  增加接敌概率, g' n0 X  e% h
naval  增加有利位置概率- e! |3 `7 k% M9 C' s
TF
! _9 u2 T2 ~# j air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率3 B  |% M# \% G1 L
naval:  增加有利位置概率 0 g' e/ m6 }" L( J8 W. C
: N. M* d7 [! z
三 天候
& e# J( D6 x' I( V& F' A) L. I晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣  |7 ?0 H& `- P& ~* j6 U
夜袭注意月相
1

评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,$ j% S: M+ A0 P/ k* Q  o# t% ]
可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方# `9 ]; \% K# h* w: `
的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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