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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑 0 M  N% y. y: X$ M* q+ z! P
& F  @: A4 T- ]
一、侦查
6 ]1 G6 [9 P8 ~  z, ^% X3 b) x    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。& L0 F# |) n5 d/ d7 ^  r3 _+ E4 {+ J

% }+ t4 c2 p1 u& p    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。2 t% Z/ F# `3 `+ q* W& Q
8 t- J) h% x+ ~6 J  q* ?. C
    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)4 D8 S4 S2 C& J! v1 {# c+ U8 W! O

, q# k$ ]4 ^4 @/ p  z二、领导人属性2 V3 J4 d! [$ e0 g, d  D
    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队7 e5 m8 b- ~8 K' Q% C
HQ:
! n* f3 [, k& M 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳" Z  s) o0 O$ ?7 E/ D6 X
admin:减少补给消耗+ ^& y  U) Q2 z. B
Land:增加下属部队攻击力
+ q1 S( M& r: d; a9 ELCU:" d1 t3 f6 {! R" Y* j; ^
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳+ V+ R$ _6 S: @7 m1 U- }
Land:增加攻击力8 s% ]0 t: |/ w$ z
空中单位- s6 z: h6 U! P! s& ]! Z& f  B
轰炸机  E" c+ u& N% d
Leadership:     增加经验获取* v2 ~; I$ @& L: F& n  t
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率' K- N5 E0 t+ _2 a1 y
战斗机
) d! ~8 ?1 e1 t0 U- z! s, j: u0 u Leadership:     增加经验获取; k  x; T$ G9 b5 Q1 M. Q) L
A2A(格斗):    增加空中格斗 ; K  b2 A3 A- @4 k8 P" V7 ~
潜艇
: @/ K9 [, d# J/ B/ o# ^ Agg:  增加接敌概率
' W( ]6 q: T; t; J naval  增加有利位置概率
+ }: z7 s% v; JTF
! \% G% q5 x. C5 Y' ~7 O3 U air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率
8 z) t! |/ a3 C* F' {! J naval:  增加有利位置概率
7 I* u* c. \. p" ~% Y/ c* U; {/ e. n7 \6 T" r4 x# b
三 天候
# e; F. t+ ~, r( D; W% X& s( x3 A晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣( ]+ \' @5 ^4 M6 Y' S# X
夜袭注意月相
1

评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,: M! J6 Y. B) {
可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方
4 {: p1 W0 [# j" a  T! E9 U的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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