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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑
$ z/ u7 q' l# H, \% n: S. I* X" E, U9 H- `& L: _1 m
一、侦查
  f5 `2 [& c" s    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。$ G3 {: k3 h0 t% P$ I7 f3 {; ~

" @4 l8 `, |' D0 d7 i8 f/ i  K    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。
  Z! A1 ~( S( Z) }7 G7 ^2 _0 K0 p2 y
; m% _/ K  `" \    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实), Q% o  x: Y4 S: N
, ~! P$ _  N$ t5 a4 O
二、领导人属性- F& C+ @2 d9 c) g! A" d; a# c
    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队+ Z8 i3 z7 E  P3 J% M7 u- C
HQ:
. _' _( G' I! p0 z1 t4 L, B8 E 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
% }, m+ a& q! _5 T2 H6 z admin:减少补给消耗
9 a( U$ H0 r" j* G+ C Land:增加下属部队攻击力
+ P- x* b/ H: q! D2 b+ pLCU:
7 e$ k8 z5 y0 s 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳4 r0 O& G8 }/ a% G* i+ _& L6 C/ F
Land:增加攻击力& c& c7 [3 f. Y* R% }, C1 i% P
空中单位1 `( k2 z/ O" V" ~8 x
轰炸机
7 c5 ]$ i. ]% h& S* m Leadership:     增加经验获取& {3 W  i( W' }- ?! N) ]! g
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率. I& h7 s4 B( C" O; A4 B' F6 B
战斗机
- q1 [( I9 Y6 \ Leadership:     增加经验获取
; u+ k# _% I1 @) `" |/ [' I A2A(格斗):    增加空中格斗
" x" N8 n, i. B( @5 }$ K潜艇, b' R9 E" c6 E  c
Agg:  增加接敌概率
! [( F1 R3 ~0 v+ W6 H  a) w: Z# F2 O naval  增加有利位置概率( [8 v4 w" e0 k/ D
TF1 c% }5 a" ^/ C: x8 T' M
air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率
1 p5 a& ]( r/ f$ {, ?4 C4 H" _ naval:  增加有利位置概率
4 A& t$ S" c7 l2 @7 C- L# _3 b. {5 |" x" D/ e6 I
三 天候
  A3 Y2 m3 @$ H, Z9 @4 K. o! Z& H+ K晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣7 G1 a* P8 ~( [
夜袭注意月相
1

评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,1 r1 P$ ]% a7 ~6 n+ p- \5 A. ~( ?
可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方! a; p" q$ m! w: R4 i
的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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