本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、249 z$ x z, K7 U# ~& i
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2006.5.12 v1.8.0.2+ p) C B# R' i2 N* p3 s2 m" m# m
Item 1 – 油船的海上补给
; y: W2 n" N0 Z2 t5 ~0 B9 z( a以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。
3 e$ x( |# Q3 `2 t: f$ u6 RItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
& K5 D" L# X# W# d# C- k; h# w以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。& c0 W6 N6 A) f6 a# O0 H% D6 _
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
8 Y8 ]4 T: ^) z! S7 l DItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
2 Z7 O, l7 v% t# g1 l# b以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
7 \7 k3 g: g" e6 W& Z M* AItem 5 – 解散机队时经验士气值清零: x# G# ]/ a5 A' K# z$ o
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。
9 G* {# t. g4 E2 J5 aItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题6 _3 i' X) g$ r( N2 G' g g4 u
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。3 B, B" w. \' \2 i' o
Item 7 – 残余部队的突然崩溃
1 L5 Q& @+ A, {+ \3 [战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。" B- R- {( |0 w3 \
Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。- Z+ G3 G0 e8 t, [! m9 O
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
0 M z; E9 g0 vItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
: u' T& Y) F m) E- ZItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。! r$ M, j- q- E7 F: W
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
) ~$ {; f* O" m: j* [在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。" Z# T8 g/ K# N( a2 |6 G; c
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算
# a, d( ?( z8 p8 N1 a6 Q) x假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。) V( H, W( n; F9 i' R7 _( e
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
. u/ U: F6 P5 v ZItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。* @) Z& v' b- h% |
Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。+ G9 x, V( U1 s7 g, Y7 f
Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。0 C4 R7 S' g: j7 L
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
+ `5 F. ~; t y2 I% o在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。3 b9 f, j/ d" b2 ~
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率' u" | H4 m: g N! T
在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
3 D. O1 M" `$ k7 _. BItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
( x0 G3 }. I! B0 F6 X& EItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。0 z m2 j. o! H
Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
6 G9 p9 Y5 x0 ~' z- UItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
3 w0 g# `# o" C+ L( g' DItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
) m$ H; l0 q! q4 L3 R1 S2 `Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
# Y$ j* \3 {! J H& ], bItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。( W$ z9 ~. X" E2 z5 X
Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
% s* o+ u- ]9 @0 W; V# TItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。9 j1 [* C* `! p: j, b8 }8 h
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
- c9 C: j" v6 w' Y& \( `3 LItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。7 ?% A, S3 \9 L0 C% u5 R7 U) O- _
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。$ |1 }! K$ V+ Y& f% G: l
Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
7 d6 F& t# [; U, O( x8 Q% H以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
8 @$ B8 ~9 d7 T- j' ?Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题4 x9 m* a; @8 \) C4 A1 o
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
0 _; S1 D* t, b* m# zFix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题0 K0 x+ V' c" }
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。( E6 |2 a* s4 M# u* V- _
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题) o- K/ G `3 J3 U& |3 O
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
$ ]; y* p6 G9 ?& w) n3 k% `Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。! {5 O& {, ]5 [2 C
Item 36 – 修正了舰船修理的问题: b+ p7 F* }: L) s' F d
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
( D& `0 X. y" g( o: I. pItem 37 – 修正了油料计算错误的问题( r# f# ^/ r O" _1 a
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
2 ]4 h, ? ~6 }7 r9 vItem 38 – 修正了联合攻击检定! @: x3 l3 O8 a% \5 S1 `# C
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |