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外星人是什么意思

是不是说的是飞行员总数不能超过某个限额,否则出现飞行员消失对吗
你这次说对了
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
AE还会出现外星人吗?
那么这个总数是多少哦呢
2.5W左右
这个数目是日军盟军飞行员总和还是就光日军
总和
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
把超编的飞行员通过超编飞机然后制造碎片,把碎片解散到储备库能否避免。! d6 y% S3 _, K, B( x& P

7 ~' s2 i7 N8 G1 \1 P- K我是说储备库的飞行员数目是否不计入这个限额内。
4 R( g& O" L( x. Z! y因为我想多放点飞行员到库里备用,呵呵。
WITP,基本无法把飞行员弄回储备库,AE不存在飞行员超编溢出的问题
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24
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2006.5.12    v1.8.0.2  r  @' g1 ~  S9 Q% ^' i1 K' E
Item 1 – 油船的海上补给, ?+ ~( I4 c5 C) t; i/ V
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。5 E/ f* r2 f) g
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度. I5 m) e; _! W# u6 X& |( \. V' t2 n2 b
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。* ]& M( g, q. r% ]  b6 E  U
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统4 Y( n& g& j# C3 O6 [3 k5 w* _& @8 B
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
1 A2 {# J. S# f& n% s8 A: s% _$ p' N# Y以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
$ n; {  O% F( z' M) ]7 F3 vItem 5 – 解散机队时经验士气值清零5 E5 H" N1 z, J  Z  x. Y
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。
" I" v0 U# A& u0 c( J4 B0 zItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
4 n5 R* n, H% B4 [解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。* @3 R+ A4 `6 ?4 m) U* @
Item 7 – 残余部队的突然崩溃  u8 J! }( q0 ]( a( C
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
9 Y  }, O  [8 O, o1 z% ~Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
2 [# x0 L8 `5 B; `4 z7 ?9 W" q" P注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
6 I: F# }$ Y8 D2 h8 n* s- C3 I# yItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。$ n/ n/ b# Y; a7 P- z  z2 X
Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。/ ^0 `% j/ a* b6 ~
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能& Y& {% [  B* y0 \/ c5 d. c4 v
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
: V. v5 S) J+ W) [1 mItem 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算
9 E, J: I* k9 ?: t) _假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。+ [4 [3 Y3 B2 m  N2 Z0 J
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
. n; k5 K& |# s2 }, QItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。9 |' R2 a- ]" Y" L! l
Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
. p3 I( i8 D. Q) f, \- MItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。; s, _1 K0 U1 X5 t$ Q, F+ G
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题  @4 z# r  g- `0 C
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。; E. o. E- F, V1 [/ ]% d) e& }2 R
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
! {0 A# h' x0 S( R3 Y8 c/ r5 i在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
9 A: x3 z& \' s! E: t0 `" g- [Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。0 W3 M: x3 D$ g
Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。; t1 B& Y" s8 N# {
Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
* @2 n( {% \' ?Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。" S6 X8 u$ P( b: F' D0 h
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
$ N  {# B7 H$ q% S3 N, }. WItem 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。& T" R4 i) S6 r0 l- ]% F
Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。. w' q+ q2 V6 B) T# D" \. H; m
Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。! }- z! O% A6 R
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
1 b  W1 E% B" K3 J5 T5 pItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。+ j, x' a4 H! t3 [/ s, [1 R
Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。. f( m6 a* G. T; G* z  f0 A
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。- S; `# X( K  e( L5 _
Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤# q$ d3 k" q+ m4 N) O! N  L1 @
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
2 F9 d/ k. {/ e5 [Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题# U: |1 D, T: b  g& c0 I4 F
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。+ F: `: ~$ L/ Q* z
Fix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题
7 ^3 R- @- [! u$ t% j当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
5 O2 w) ~  z7 V5 {& Y+ v) zItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
6 L2 [  a3 V8 \4 F8 K当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
) q8 Z% s" _1 V4 M; V4 HItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。) x, P; f8 q* Q
Item 36 – 修正了舰船修理的问题
  @/ N1 p4 {, d. |% M以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
& S( ?6 I6 @7 Y' v, w/ U; {Item 37 – 修正了油料计算错误的问题; r) E* E5 f+ W9 g1 n; d
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 % K1 ]5 A1 l9 c3 S
Item 38 – 修正了联合攻击检定
' d' C' J* C! @, @7 K2 s以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
本帖最后由 kong12 于 2009-10-23 11:03 编辑
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1 V; v9 l& W/ P$ q) c& b实践验证,可以执行这个解散或者回收到储备池的命令,但执行后,储备库里不增加飞行员数目,而只增加飞机数目。版本是1.806中文版
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