本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24( X' X! g1 r! y0 R  l* v 
 
, h# h7 q, {: P' H/ N3 R8 @7 n 
2 `5 K  p( ~+ v3 @# `# L5 d2006.5.12    v1.8.0.22 \# N/ Q+ i$ e7 E8 H2 | 
Item 1 – 油船的海上补给1 g/ c1 X3 _* x& K$ A) S 
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。 
  b, D4 Z8 F1 B. M2 `4 m' TItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度: F: N; y+ f% H4 t4 p 
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。 
  D+ n) M( I- N# ~  }  X6 c) d8 EItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统! `: s( i" j/ @& W4 `. l) m 
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题+ X% c! X# N3 F, w" b 
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。% v7 I9 }& j/ s 
Item 5 – 解散机队时经验士气值清零 
; p. y" _/ Y+ O* m1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。! O9 B8 b9 B& w 
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题 
2 B) y6 T3 l. ~. B解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。 
! N0 O- k0 s1 ?) a6 [Item 7 – 残余部队的突然崩溃/ Z) ^# q# M; l/ E! k 
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。! J4 g' a  a2 y8 d) x3 j 
Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。 
. w# c, {4 [2 _$ e$ Q注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。0 g" u+ h7 E8 V8 K9 L 
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。 
: ?5 a' {8 H$ H; RItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。( r2 J1 Z' m) F# e1 o' v& W 
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能: k# [2 |' m0 j2 }; b0 F: g# S  G 
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。 
# j& a' d! A5 CItem 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算 
3 Y, m+ m2 R# ?; V( @假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。 
/ x! |/ t2 N$ Z- N7 P$ h) N0 qItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。 
; ?6 g, O1 U. K- ]Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。' s, @4 d8 B3 |% z/ q7 h3 s) X5 P 
Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。* ^9 ?& A" H) B0 h 
Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。 
- g3 t- z# Q4 t" SItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题 
, D0 v4 _! |9 b. T9 A在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。. T/ K# u. P, @6 X 
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率* `" w- X+ |" G( Z2 \ 
在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。 
8 Y7 V0 u* Q8 q0 I9 {5 [+ V5 G( ~Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。 
7 O( y. ~  U8 C: y% y/ HItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。 
3 z0 D% _, P& J0 I  g8 T) CItem 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。 
2 q$ V3 ~/ @* p1 \Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。  N/ F* I- }$ K) |) y) n* V 
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。- ^6 Y# K8 f) S! v+ j 
Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。 
6 ?) }: \% i( I' w6 f0 A3 [Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。8 I. ~) I/ t$ w" H 
Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。 
* d4 m( ~( e9 a) U2 x$ o! B1 |Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。 
1 H5 D2 Q& S+ L0 \" {Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。 
& h& f* }0 |$ i# N% j* @, D  FItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。% x4 _$ r1 [* T9 z# m4 q1 b  O9 \ 
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。; J& ]* U& F* [1 g" } 
Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤: _. I7 j5 o( R; i# @ 
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。! ^# [9 v6 q0 W4 y7 t; F 
Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题 
3 O2 P  V2 t' W! v& v% u9 a! R8 @在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。 
: Y" U0 l: K  A9 sFix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题 
( r4 _8 b  I1 O% h7 U当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。 
/ d4 U& s, j% U/ FItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题 
; K! I. F4 r) F! g. i( G% L当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。 
: x) r: }( d0 dItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。$ N: ]0 Y6 B* T! { 
Item 36 – 修正了舰船修理的问题) z7 _- W1 P4 K% l1 b 
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。 
# c; k9 M* R7 P& c$ [1 BItem 37 – 修正了油料计算错误的问题 
5 i7 R8 C' Q& n9 w$ h典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。  
$ R/ f# {' S; |7 {# Y: q8 e  WItem 38 – 修正了联合攻击检定 
7 A. }$ x  O$ j3 ^以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |