本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、240 S1 [+ L- d" N5 J% ~0 C& I
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2006.5.12 v1.8.0.2: F Z& p2 j8 @8 Q( M) _ q& G+ M
Item 1 – 油船的海上补给
; S D; D6 `& V) i9 c以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。' U2 C q; C; _$ C0 Z
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度9 \* z8 O& x* x' c
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
1 o. \3 }; |% `& T3 qItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统# Q' B/ q* L5 s9 ~
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
$ u+ V! B) f* Y. z+ d3 N以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
- A p4 b) q# i4 z KItem 5 – 解散机队时经验士气值清零
. K; k2 t; x) E* Y9 e9 E; a4 s5 _1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。
1 J5 N. {$ F' M; HItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
6 {5 I f1 b( W解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。% f R- `# B& i
Item 7 – 残余部队的突然崩溃
. o8 t0 k4 u h% K2 Y# |: C战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
0 l* s$ k( x2 Y& v8 f4 `Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
: C8 G7 L) H @# f注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
4 {4 i/ B4 X, G; [Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
% l7 r6 `! \# N: B5 q* iItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。3 S6 Z! b: \" Q0 w
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
" _3 X# C$ u( J0 {: ]6 Z1 r% R在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
0 m! ]! a4 z/ P" m. u/ u3 Q: oItem 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算; m% F2 Y7 e" g- | ~0 Z# R
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。
0 ]7 q7 k0 K% J- E _Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
& ?- R* M5 H- E0 E* t pItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
1 ^) t$ R) `, `9 B$ l" e4 Z( iItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。 M( y- X' z: @' ]
Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。. O3 h' C- i# \8 v; V9 M5 X
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题, V# J6 E+ \* U( B% ]
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。0 t' U$ Y5 Y" x4 s, w O- Z9 V
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率5 a# p7 N5 n( k+ @, x, I
在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
) q) I( ~* ~. bItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。. v# Y% P# C, Q5 l( V5 L
Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。
: ?% T ~6 D& Q% L; A; y4 fItem 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
7 ?: T! b+ K I. _3 ?Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。$ X9 W" o# z+ S& ^, T4 z8 u
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。8 O8 t9 m9 [# u. d! R
Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
* I8 V, S, `. B! S5 J+ c: t+ Z- [Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。+ |4 r9 h, `% L& O0 [+ `0 S0 e, u
Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
' ?0 M/ b. ]3 [* G, j5 t0 IItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。2 u5 X5 b: r; _
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。. `$ }* u6 J! Z. E
Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
v; N. Z* I8 K+ j# h5 x5 hItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。& `* z* }& _" y7 e8 e0 t y
Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
. D0 Q1 O) x, X以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。& w) Y0 Q' q# {+ B) t
Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题
0 w- ]: C# `8 R9 Z: A, D! J在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。0 Q3 m5 J1 Q, X- f* ^: d8 L+ u6 _
Fix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题
- Y) E, P. W# W$ ? q' _当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。; D+ y5 g" d* m1 D4 x
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题; j, s [8 g6 P" \$ v ^6 w, X( Z
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。; i0 t( r( G4 ]3 g+ _# E$ W
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
" H3 k o% f2 ^* yItem 36 – 修正了舰船修理的问题0 _+ }* [& m! B; g0 x/ ^
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
( z7 }( {- I( KItem 37 – 修正了油料计算错误的问题0 Y7 n4 k* T* j) e
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 & C& A% Z4 m7 z' t7 R& D% z
Item 38 – 修正了联合攻击检定+ r( o" W9 [2 T* Q6 T3 I8 p5 D
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |