本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、249 j7 N `! R$ r# q
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9 _: p4 r: D- m7 M) a: U8 ]5 I% \2006.5.12 v1.8.0.2
" e8 ^- s5 Q$ T" r4 h, s5 C& |Item 1 – 油船的海上补给: v1 Q$ u/ ?9 m: [. _
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。
: J& l7 d3 ^0 `$ ?( y6 \Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
3 \4 P9 C: [( W* C+ b以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。. I$ ?) ?4 g7 n- {' j
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统+ U5 k( k# U) N: f2 x3 J+ K& p0 B
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
8 O) M; S0 v- w M, b1 b以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
2 x( C* ]8 m2 [Item 5 – 解散机队时经验士气值清零5 j( I( ? ?3 N( \6 s7 T$ R1 t
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。
* }: k4 `! c3 ?# @Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题2 X+ `* |& D# Q6 l: j; x( \
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。
) G u. U7 o* v$ C7 }+ U; ~Item 7 – 残余部队的突然崩溃
9 C3 Y5 o1 a8 B& d% i, G; c7 M战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
: C% M, ]6 c; Q! }! ?9 T! L; UItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
$ K+ E# M1 I, F9 Z$ ^# \6 e注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。7 i/ u$ @) P' i. @
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。" ^& Y) @* g* p2 r5 s3 B
Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
4 {% `1 f F, |% X& _8 {Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
9 @+ `2 Q# f. D' T在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。$ v% \; C# c. \8 o' b/ @8 `7 U! E
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算) O3 I# O* Q ^7 R- h/ Z" F
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。
# [$ s& @5 s* p& }Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。0 o% A, }2 u" R5 Z1 n0 c2 D2 j& H1 M
Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
! o6 @; A7 G8 O5 C& _1 HItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。$ x1 y9 G9 a! ` D, n0 k
Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。# C$ V p4 n" J+ v& Y. W
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题) E- j9 f0 @: z. V) p
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。9 v, ?4 K, e; C! O U& J6 i1 f
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
0 y; R2 R) e% {1 b3 c: u7 _在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。: R5 e g( |+ U, n! X+ ~: z) {3 A
Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
" m- Z I2 v) @' u# x: cItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。
& p* t2 B! q! tItem 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。( `- {: E6 y! e$ H% q8 E
Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
2 A0 s; T. @; `" T$ r1 lItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
4 R7 H% R2 F8 RItem 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。3 o1 C5 U( s" C+ U+ f
Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
- l8 h3 N$ l% |Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。& l- f- `$ X/ ~, d/ T2 y
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
4 U" \3 [2 s& o& q" ~& _/ E6 _1 ~Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。4 ~ q F$ Q: g3 `' Z0 x; c
Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。/ S7 Z- t Q- w! Y
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
5 N8 [0 j5 c" a" I' {- CItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤. p* ~1 h% g/ b: m
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
8 ~1 m$ K2 q& J P7 n( lItem 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题- p1 ?3 V- I5 N0 C/ w
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。+ s* m' z0 s, p3 V% G( z) O
Fix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题
+ w% k/ H; S& N& r当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。; k2 O" j" ?) `- I$ t6 ]3 A
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
, k# m& {$ f1 E6 M/ B; Z/ g4 u当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。( ]( l- M! F5 c$ [
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。% y$ d' h0 T. L4 @' S. T. D8 v
Item 36 – 修正了舰船修理的问题6 Z, e' h& s; w; ]( U; [" \5 f* f' x! ?
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
& }7 ` r$ ^- N& o: cItem 37 – 修正了油料计算错误的问题" h V' A5 ]9 X8 v" T- S( ~# W7 E( |
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 * S# T9 d) W# ?' E9 S+ l3 s3 M/ ~
Item 38 – 修正了联合攻击检定6 W, O: h% L7 {! B4 ^
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |