本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24/ H! E8 i' @$ \ H
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_) a- S( C. n* ~0 [/ A+ z& ?# g2006.5.12 v1.8.0.2& H, _* ~, W- G) W, d4 p4 F; {
Item 1 – 油船的海上补给
0 |" Z; k6 x' v6 S: C! i以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。
* E. h, R. g' B; yItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度) K$ ?0 c# L# k
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
$ d9 V* A) P4 ^6 n J9 f. R) r& _Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统$ b V V3 }/ g! s. ]( {
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题) V# |% M0 Q, n; Z, ~" M
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。2 ]& X! g, w1 P. _
Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
{4 d3 K( I9 C$ g. |1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。" S- V& A/ o( a
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题" s& \, u4 O# @/ E, Z5 V& t
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。
& L+ o) J' v4 O [* {& ZItem 7 – 残余部队的突然崩溃
/ ~: f) `- f7 }战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
1 n5 Q9 ^) K* v OItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
$ h8 Q& Z: m s- R- j8 i7 V/ Z/ g注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。- Y- }- N! i9 Z3 ~8 p- w
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
, n' l6 Y6 E# C# ^Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。+ b2 I9 o+ z9 {
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
8 p) }% _" G: u在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
3 R: f7 }( Q! Z% T# _& w! ?Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算
& M/ `: V; v/ q% k& u8 _9 j+ \2 C假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。
. L8 ^. X# p8 v5 i B' WItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。' l" W7 ~$ ]0 `6 M
Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。 l, J$ y- I. t3 A# N
Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。5 H% ?/ |% J9 @/ Z k" Q
Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。. F6 r3 g2 ?9 x! _; b1 z N
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
. D( b- A$ @; c在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。' ?& C: \* \7 s9 P$ v
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
5 z9 a3 R7 N+ W/ `在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。* u; Q$ _2 E$ ^ \: F3 F2 I: k) F# e: R
Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
4 L1 B, ~0 \0 G9 z4 \Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。! Y) e8 q* n1 _% E, S' V; e
Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。# |$ i0 m8 _2 y* S) y" z0 \) ?
Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
' M2 @4 I5 ]1 g( Y7 B! @Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。1 L( d) s8 d. E5 J+ k; p
Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
. p7 o; |, E( }- N' tItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
; J; L; N ]+ Q0 d5 ?% \Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。( k( N: q, ^. X/ z! [ _, W) g- R( i; L
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。) K+ H# n% s3 D
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。* ?0 G, o4 T; a. c5 u8 t: o
Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
`- v' k) A9 [% b. k, D( tItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
8 ^# A* m% s5 J$ n* aItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤7 h/ _- M, s9 L: c) ?
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
" n& l3 r$ l3 J% F% r# yItem 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题
$ d9 i- D/ S1 l% B' a' I4 L在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
" _9 l- K) d8 t( _$ eFix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题5 O9 e5 Y$ Y1 f% w2 P5 L
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。# L6 j9 R2 J% J) k
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
, s T/ }8 S, e当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。5 h, ?4 u2 w. B1 y1 y
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。# R! ?7 N8 c0 k! _* L! j. n7 R4 U
Item 36 – 修正了舰船修理的问题
/ h+ h: a. |' }* c以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。, s; ]$ `# q2 R, b5 S
Item 37 – 修正了油料计算错误的问题
" { a" x/ B& Q- N3 i典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
; k; M( X' z* ]: T; u+ u: yItem 38 – 修正了联合攻击检定
" [: ?0 c; h3 r. _- u% _以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |