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把存档上来让各位围观一下嘛
! t$ L& e5 I: h9 E发电机计划 发表于 2011-5-27 14:02 ![](http://www.biku.net/images/common/back.gif) * W* W- ^3 m4 S2 q4 M1 W% r' E9 v: a( X0 I) [" R3 K
这个档我已经很久没玩了,日军5CV 5BB 3CVL沉没了。 没什么悬念。0 h! x2 z y. n% R3 d. C
AI 就是这个不好,开局多段时间后都会分散兵力,而且基本固定时间,固定线路6 h7 F/ p/ S9 b9 O. W0 y/ C, q
进攻,比较好打。 所以很期望 AI 可能根据情报、兵力、战略要地、补给情况
2 w6 P- a' y* y0 ]$ [! {等因素来决定各种战略部署。+ Z4 l4 \$ F% `
, `) G9 O% q, l7 G z, }4 ~WITP的海战做的非常的出色,陆战因为单位地图大,几乎打不出什么机动 穿插
1 e S' p4 N3 |! L包饺子之类的战术,陆战还是HOI的好玩,不过HOI的补给问题也很悲剧。 |