8# banian
) L: m1 I! {0 E D把存档上来让各位围观一下嘛
7 d$ U0 G7 s7 N1 ?% T" d发电机计划 发表于 2011-5-27 14:02  * y/ H& Q9 b2 Q, I! {3 r
% `. b+ R( b* K7 U4 `这个档我已经很久没玩了,日军5CV 5BB 3CVL沉没了。 没什么悬念。
7 R( b4 f5 b* o# d1 L3 _ dAI 就是这个不好,开局多段时间后都会分散兵力,而且基本固定时间,固定线路- t8 H( ~' Y0 C8 Y/ s% w
进攻,比较好打。 所以很期望 AI 可能根据情报、兵力、战略要地、补给情况
1 s/ l/ J$ u1 Q8 I+ M8 N$ B0 R5 p: ~5 W等因素来决定各种战略部署。' x- f7 S; K t
3 L& j7 O8 o3 Y0 E, \0 k
WITP的海战做的非常的出色,陆战因为单位地图大,几乎打不出什么机动 穿插
/ o' ~" q& }" W$ l; D0 }包饺子之类的战术,陆战还是HOI的好玩,不过HOI的补给问题也很悲剧。 |