8# banian
2 M( q% h6 T) k& x8 _+ T7 f把存档上来让各位围观一下嘛8 e9 d$ {+ D4 F2 f
发电机计划 发表于 2011-5-27 14:02  , z7 u7 l) B( B& p, [" V. s. M8 j
这个档我已经很久没玩了,日军5CV 5BB 3CVL沉没了。 没什么悬念。
# {& c) r X; e. ~& IAI 就是这个不好,开局多段时间后都会分散兵力,而且基本固定时间,固定线路
6 h+ g" n6 f3 k, _8 Z% r进攻,比较好打。 所以很期望 AI 可能根据情报、兵力、战略要地、补给情况
" p) H, @5 \4 ~. [) P8 M等因素来决定各种战略部署。) b: }! O# n* M q- m- Z. m
3 j4 }) w2 X0 O# h! Z |WITP的海战做的非常的出色,陆战因为单位地图大,几乎打不出什么机动 穿插, m' w( H, b" V* m2 S. d! s0 Q ]
包饺子之类的战术,陆战还是HOI的好玩,不过HOI的补给问题也很悲剧。 |