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把存档上来让各位围观一下嘛
3 S! t3 r$ ~7 C u. i3 k- C$ W8 f0 A发电机计划 发表于 2011-5-27 14:02  $ q) H; K! b" P8 L4 O- f$ u; v6 y# }. X2 f# L% L( u/ y
这个档我已经很久没玩了,日军5CV 5BB 3CVL沉没了。 没什么悬念。
) ]/ m. C6 v' X/ D2 G$ z2 F/ M FAI 就是这个不好,开局多段时间后都会分散兵力,而且基本固定时间,固定线路9 e" L5 I8 V; g$ [. e
进攻,比较好打。 所以很期望 AI 可能根据情报、兵力、战略要地、补给情况
2 n- y. W: `" A, O等因素来决定各种战略部署。5 ~: _9 T7 c. S5 z% ^! G
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WITP的海战做的非常的出色,陆战因为单位地图大,几乎打不出什么机动 穿插
$ A0 I4 L6 Q5 _) ?& i7 E包饺子之类的战术,陆战还是HOI的好玩,不过HOI的补给问题也很悲剧。 |