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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑 $ N" J6 `2 t: {/ [  L
0 K1 h0 @1 g' z# Z% G4 l: T6 }
请问几个问题,望大家不吝赐教0 p' W, c9 G& q& {, G

+ H8 ?# n1 e8 N$ v问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?
5 s) m4 i: ?) v1 W5 ~  {% F$ q! @
. z, ~0 D. d# u7 k另外,置顶FAQ帖里写到! S9 \) ^9 ^6 p

2 f( s6 M6 J: l; F5 p/ C
6 F) V8 t& U% S% b
任务类型:轰炸6 H) w3 Y% g" z- w8 |  Z) U* v
飞机类型:DB俯冲轰炸机
7 p+ @8 ?- C' u) }1 G

1 ]& V3 x9 l% j3 C+ u* q/ I) g——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸2 g3 O* E% y) q- |2 [0 Y% K. j
——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸! D/ n% g* s0 [2 N  J
——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸 # O4 _+ H* p8 q
——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击" S$ t1 h: E& ], f8 c+ [$ Q4 M
——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸
0 C1 e: l+ G; O) m, ?# {
. N2 I8 U; o0 R飞行的高度决定了攻击的类型$ ?) d9 z" K7 T$ r# z2 E

* t, Y* t! \5 E6 v说明:+ @; p. L) F! O% e. d. ]: }
a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高' `1 I, i% O+ _# W0 f
b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高" Y0 t7 z2 x3 L( Y! j# Z& P! p
c. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高" ]1 L- ?; C' n

2 G! a* _3 w8 o7 o9 }5 }……! B0 [$ a8 U1 x$ F! [

0 M) O' Z! b6 M7 u: ^5 I, ]在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。
/ F* H- P! }, M+ M; d 4 Z* N8 _8 s/ }4 d  e' S( Y
……2 r3 _) j" v3 o9 G
0 Q6 q2 e9 t# ~0 s8 I+ z& X! p
强击轰炸机
! D7 D! Y4 K) ?; _6 L3 O
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空)
/ N7 c0 H, o0 c3 w
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机) , w' o& [+ W( K0 a, y! D. r
—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度0 S$ E; R; x3 U6 Q4 c
—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能 7 n4 x1 ~: u2 Y( [. p
—— 低空扫射技能是训练不出来的9 u- v4 U3 B! `( f, V
—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合
& B# K( z. s1 G# [' I
—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合- ~3 m! T$ W( u
——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。 5 j( x) ]4 @, |$ e
—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
2 r6 p- Y; S; K" }4 j/ k! G

' R) v% G  M% b& m其它非强击轰炸机
. ^- I* ^# e& v- O' O$ N
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度

* [9 u! J2 i% `# ~9 c( t—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度 : n! g; U4 G" l) F) D' ]
—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度
: i5 l' [, Y, r6 Q—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求
+ m- |: p; ?% S
( N# S% M. g, S, o6 A
" S& N" N7 P! w# P$ o
问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<60000 Q" T! k! A! Q2 U# G9 R8 p; F! j; d1 v" A
6 h$ h/ e3 y' w' i  S1 \
问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?; r! ?" o* b/ P& o8 X1 @6 Y
* t' T/ U9 r% O6 @
问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”
% F7 D! w0 z" u(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)+ I6 p2 t( ]% P1 U$ v
: F* B& N5 ?8 U# P& H- \
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值0 v/ H4 e# G, \% P: c
2、是的' R5 j0 o* D6 Q% a2 `
3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机
0 d6 x* U% H- o! Y( y0 z) C" W5 ?4、应该是<=60002 y/ d0 y- _/ O8 r  v7 K8 R' y
5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑
) b* Q% `6 G8 I& ]( G
# a0 ~: y: ~! `" d虽然是老贴,我还是想翻一下,:
+ r0 c8 A/ G! ~  _( m+ |$ ~0 z* \( F! @
Endurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.
. |/ L* y1 r; n* E% k1 z- ^; v, |$ P; |2 t
如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。; W9 U( B0 u, }, J
参考资料:
0 E# M7 j# C0 uhttp://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm
5 S/ \3 @" K: V8 H8 Z- {. r% p1 u% u1 [( N  e# H: u4 C$ U
Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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