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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑 2 j- {+ O) B, c4 m$ [

! W/ A% L0 g$ y& `2 R8 Q请问几个问题,望大家不吝赐教$ Q( M4 P- {: e# V; |
9 m+ c4 {# [' B% f8 A7 I
问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?
; B6 q* t2 B* j- U# l4 N8 k" }. i8 ~$ i1 @: u! x9 P
另外,置顶FAQ帖里写到' Q+ s& a7 X$ K1 q# Q
8 \4 K. V" B$ v. v
) ~2 o% c- q7 {4 L' D2 ?$ h
任务类型:轰炸: r' y& o& X, W, c, y  b
飞机类型:DB俯冲轰炸机
6 }+ b% h6 V# h; l1 h9 B( @
+ L8 c8 W1 c, U6 A( H
——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸( U: u/ |/ [% v: c# f8 R
——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸6 Q2 N; P( n7 O2 e" b
——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸
* l5 w6 Z( O. ?" S. j* \——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击9 {7 d$ K0 B9 `
——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸
8 H, s( _$ U. d  F
, N* |: M# d0 W飞行的高度决定了攻击的类型4 B6 n; K& L5 P  i- h0 o' X

1 n7 V, D" ~5 [  d8 [说明:
3 L% }( C6 }( x! k6 D" u/ j6 E; pa. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高
  L. ]% M9 Q  _- t9 J0 D1 e( Jb. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高
0 c2 M& M$ S' l. o- d4 @% ~c. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高
, G5 x- i- q( }% d$ ?" ~* L, W) t5 {, p
……
# g; q1 W4 h; f9 ]2 ]2 u- E- V7 f: E" E/ x  z# |2 T4 Q
在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。
. {0 J; W) n  X' R$ ^+ i, M 9 s5 }; @# R/ O" l6 D. `3 W' L( _
……
& `$ u$ L/ ?  c( i+ X
9 x; y& C$ V1 h, W3 Q强击轰炸机
% U% ]3 Q% ~% ^; H5 D. M
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空)   q9 T+ d. M/ M' f! c9 E- a) Q7 T, ]
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机) - Z2 o4 v9 ~3 v1 f4 `; t& ~$ }
—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度% i" {% p$ ~& P4 D
—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能 % {; t4 E4 G! ?- R# d" Y) e
—— 低空扫射技能是训练不出来的3 `* W) p- u: K8 ]$ ~1 R
—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合
' m0 O' q) B1 q0 `" {$ s
—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合
7 H6 I/ p! V' ^! H$ b7 M8 i5 u——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。 2 O7 ~7 X1 T- R4 ?0 O
—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
7 _2 P6 i2 p! _* S9 L

6 ^$ N& g6 R; O" O9 D4 o其它非强击轰炸机) e0 A6 B! [4 L3 e
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度

  K5 ?+ ?' e( S% a. C—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度 4 w; U" r3 A% @& J7 M
—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度' s" G+ o5 w' U/ o/ k9 R# t: \
—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求
; D% O) K/ ~5 i1 D
+ a+ k2 F" l* _  D( ^2 X0 _; c. C4 x  W: o3 H# p
问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000: Y: D' f: h% \7 A! Z" J: M8 i

$ i+ U. }* V# Z& e问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?
9 L; _, A% R3 z1 R; x7 |* K
( ^% ]0 C% T* u6 c0 \3 O问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”/ d. \3 S2 B4 y. ]
(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)
3 S+ D; s3 A& B( t$ N1 n; l& B' O( R; X; e" Q& O+ R
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值
+ W9 C! W* ?% k  q  Q/ o2、是的- Z! }( D( m: v# g0 [4 q' J; }; c
3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机
$ {6 U% w& v1 z+ t; h! K4、应该是<=6000
' {; T, h( C5 s5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑 ! {  B/ m6 z$ O  h3 C9 r

5 U% z- z. F7 p( E9 D5 F虽然是老贴,我还是想翻一下,:
' K$ Z8 p- X6 A" i* n
0 ?( E9 p) C& eEndurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.. A6 k9 d6 I! `. e/ P, ~) [

$ y+ s; q! M  T# x1 t8 O# j5 o如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。
; ~, n7 k1 M8 R* |3 s  @! B/ A参考资料:
1 a0 k% u4 _( B" Khttp://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm" e- x) j- l  q

8 a3 c& i7 L- ^8 M& HDurability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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