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[WITP] 我觉得这个游戏改编成网页版就给力了

比EMAIL对战方便多了
没觉得email对战不方便
我一直在做这方面的架构,以下几个方面需要解决:
% e: V& K8 f' u  e1、数据更新问题,因为是随机函数,每人不同的计算结果有谁负责,如果是主服务器的话,一个5000人份的标准该如何表达。4 p2 Y2 k! W5 q4 L) `/ }4 r
2、类似鲨鱼一族的剧本或者改版大侠,该如何防范,这个数据很容易被抓包的。
9 D( |2 L2 N. H1 z6 L# K3、最主要一点,网页版一些接口协议与版权纠纷,需要LZ解决。。
原来红旗桑还是程序员,有意思,可以找时间咱们讨论一下,可以先从一个简化版的网页游戏开始入手
一万年太久,只争朝夕!
其实服务器版的反而解决了不同人跑档的问题,统一在服务器端运行了,反而是操作界面方面我不熟悉能怎么做,现在的新技术太多了。
一万年太久,只争朝夕!
我觉得网游版首先应当把核心游戏计算全部放在服务器端进行,客户端仅负责处理输入和输出结果。
+ c- e& |7 u8 T- C$ b7 y% L
& y7 _- e' @' M1 }6 B; o8 M$ B6 P这样不同玩家的客户端是对等的环境,而无需服务器端分别处理。
LS的想法我觉得不大好实现,按照witp的数据处理量来计算,一台服务器也不一定能同时处理很多个。
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