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[AE] 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助!

1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?/ b- n0 X& a9 M& k! Q. o

: q8 D2 d. [; N7 C$ I1 S% I2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
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; \: y2 {( d: u3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?7 d" @4 \0 U! d

, Z8 w* [/ C+ H8 V" w4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?1 ~) E( x* S* A6 X( _
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5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵1 o& K+ ^. T8 y1 D2 Q- @( P
151125 发表于 2011-7-14 10:01
: x5 N6 k3 |' n& D/ E
不要这样么
我不是老鸟,但试着回答一下。
- j/ O1 e& N9 A8 O/ L# p1 u6 c, _1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?
# S1 l. V' S/ _/ Z1 Y/ Q' C失去战斗力是坏了,可以修,后勤就是干这个的。损毁就是没了,要上面发新的下来。* F/ b" u+ T3 ]' B! |3 q. _" f% Y
2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?* U* M) E3 h& O& G+ @
自己决定,我觉得可以扩建一点。厂子产生的是点数,每种型号的坦克和火炮需要的点数不同。3 J) @, H3 S; r2 Y* Y
3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?, U, y2 |1 A* B! }. \: Y. `
饿肚子战斗力必然下降,但是具体不清楚。$ Z# u; d! a" x
4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?
# {% \2 \4 a' |( e都大。
* C! `8 A2 P" g( d) Q5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
0 Z) R/ \5 J1 X, n5 d# n选预备队。
感谢楼上!!!
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。% L5 w& h+ n7 J& A5 l8 R3 S* ?# K+ c
蔷薇骑士团 发表于 2011-7-14 13:33
  s2 w! K7 K# y7 {, j& [: v( u' F
哦!!
日军本来就是非摩托化部队,扩建没什么意思,倒不如扩建武器和重工业!
以我的经验,日本的武器工厂是够的,战车工厂不够。战车工厂需要200的规模勉强维持战损和各种增援。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
老赵可以发个经验贴。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这个。。5 @9 ^1 {/ @  i, o5 W/ q4 x. d  _
虽然我是新手刚刚开始玩,
+ C! X2 m% b2 r; Y+ g6 A9 Y5 ~) @但我也知道
4 g) |3 I, Q( O2 ]9 E大剧本第一天41年12月8日日军的武器工厂点数储备是上万的,而车辆工厂点数储备只是个位数阿。。。
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