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[AE] 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助!

1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?
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2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
' Q  j$ R% l/ J% v+ N5 y. ~8 N- m& R( h/ J# }, ]
3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?$ a* @+ O2 x7 Z1 |# K+ u* F

  O- s: m7 v5 y2 ~4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?8 s, N& m9 R: G- \& ~* M4 o

, j8 |. P6 Y% c2 p8 V5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵( g. I6 N) D2 m0 d8 N
151125 发表于 2011-7-14 10:01
( t0 u( z- l) u- N: X' m7 t! M
不要这样么
我不是老鸟,但试着回答一下。( g  Y$ H4 |# o& q/ s
1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?' z' C6 @3 N- V' U
失去战斗力是坏了,可以修,后勤就是干这个的。损毁就是没了,要上面发新的下来。$ d/ u9 Q6 _% |6 P
2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
1 [. L5 I6 Y5 [! j& _' @- F自己决定,我觉得可以扩建一点。厂子产生的是点数,每种型号的坦克和火炮需要的点数不同。
! Z  a' k$ A0 \3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?* o* K! I, h8 Z$ C8 }
饿肚子战斗力必然下降,但是具体不清楚。; B$ c+ Q& V+ m; U& C! X  U$ v
4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?% j* @# J/ e* s( f) z
都大。# K# Z3 O' B' W; T
5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?* f1 u* R4 y& D9 T- N2 S( W3 N. c+ `. K
选预备队。
感谢楼上!!!
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。$ |. e; L% B, \" q/ r6 r3 ], V! L
蔷薇骑士团 发表于 2011-7-14 13:33
5 |$ p: b5 O1 M* Y哦!!
日军本来就是非摩托化部队,扩建没什么意思,倒不如扩建武器和重工业!
以我的经验,日本的武器工厂是够的,战车工厂不够。战车工厂需要200的规模勉强维持战损和各种增援。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
老赵可以发个经验贴。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这个。。( H3 w& {/ g* r! m. p  P- H
虽然我是新手刚刚开始玩,
9 ~: B- u9 ~' `, |4 [  G但我也知道
" ^  {1 u) U( g* o' @6 b  H大剧本第一天41年12月8日日军的武器工厂点数储备是上万的,而车辆工厂点数储备只是个位数阿。。。
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