返回列表 回复 发帖

[AE] 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助!

1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?6 c* y; W# M# [
( {1 K/ }$ T% e  G
2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
9 j: ~* k3 N. B6 R! T& w
, v' D; Y% V7 u: {& K5 q3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?
; ]5 p: P( Y" W: S
* S2 d( u1 e* _0 }6 H4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?  Q& ]* H# L  d# B3 \

9 h0 e) t- q" _/ O& j& h5 \# G# v5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
/ [8 c0 O1 [) E7 h' c  Y151125 发表于 2011-7-14 10:01
- S3 s8 n2 d- r% b 不要这样么
我不是老鸟,但试着回答一下。; m$ u5 x" r0 H. b6 I
1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?* v/ x4 W1 \( }3 G
失去战斗力是坏了,可以修,后勤就是干这个的。损毁就是没了,要上面发新的下来。
, g( {+ h! H! k. }( A9 f- M2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?! E2 l+ P- k2 n7 S( z: ]
自己决定,我觉得可以扩建一点。厂子产生的是点数,每种型号的坦克和火炮需要的点数不同。1 x* L# v" v4 f, p0 `( q( F+ p
3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?% j& g# Z, b: ]& S
饿肚子战斗力必然下降,但是具体不清楚。( L- w2 [; f! z0 N5 T& V
4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?: J1 |8 I1 Q" A- Q2 h
都大。0 o# t1 q  t5 J7 G: |
5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?$ V, e- E( ?/ U- f% I
选预备队。
感谢楼上!!!
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
( M! K2 e% E. @4 w蔷薇骑士团 发表于 2011-7-14 13:33
* e7 o; }% D( i0 M4 W哦!!
日军本来就是非摩托化部队,扩建没什么意思,倒不如扩建武器和重工业!
以我的经验,日本的武器工厂是够的,战车工厂不够。战车工厂需要200的规模勉强维持战损和各种增援。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
老赵可以发个经验贴。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这个。。
. T6 j; \+ y2 g5 G: _4 D/ I虽然我是新手刚刚开始玩,% O& N0 W5 z" Z8 ?0 \
但我也知道! k5 y7 T- L" `1 Q; J
大剧本第一天41年12月8日日军的武器工厂点数储备是上万的,而车辆工厂点数储备只是个位数阿。。。
返回列表