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[AE] 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助!

1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?, S' H- A/ |+ k; k/ K# y

5 m- m; c' R5 t) S! z/ I: `2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?& l: p9 L$ Y' f8 \2 e5 N

. C: ~" l. V3 k2 a/ c' N3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?. r0 o1 C6 h, M% b7 ^

9 c; c" y7 D4 w& h4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?( i7 f) n5 U9 Z0 }! S

" a7 A, ?. n; t' \  r+ n5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵6 n$ l  E; ^& J4 L! C
151125 发表于 2011-7-14 10:01
- u$ y9 p5 k6 ?' M8 {8 t 不要这样么
我不是老鸟,但试着回答一下。% t  G! Z0 Q6 g# K9 T! [4 ^: J/ h
1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?! b6 f6 H2 ]' w% A+ v9 s! F: q, i
失去战斗力是坏了,可以修,后勤就是干这个的。损毁就是没了,要上面发新的下来。
/ n/ L2 t5 i9 `9 [0 j2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?; k+ O/ {; S" l1 f1 }* M
自己决定,我觉得可以扩建一点。厂子产生的是点数,每种型号的坦克和火炮需要的点数不同。! O7 H: w' V9 h* E' @
3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?3 [8 A2 J) g5 I
饿肚子战斗力必然下降,但是具体不清楚。
% B! c- O+ a* L4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?
* i3 n9 @: @$ m/ O) @4 W2 I# i都大。0 I7 v0 M* O# N" Q. \
5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
! l, Z; l0 s+ A- k% p选预备队。
感谢楼上!!!
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。' S' A% ?. m- \+ Q' m# J5 _' \
蔷薇骑士团 发表于 2011-7-14 13:33
8 z/ k% b! _; G
哦!!
日军本来就是非摩托化部队,扩建没什么意思,倒不如扩建武器和重工业!
以我的经验,日本的武器工厂是够的,战车工厂不够。战车工厂需要200的规模勉强维持战损和各种增援。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
老赵可以发个经验贴。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这个。。
; M- _7 N1 D3 I$ B0 y( A虽然我是新手刚刚开始玩,
) O% ]# z- k0 [* n但我也知道
4 t6 s$ R5 Y5 ?3 n3 [* u7 z大剧本第一天41年12月8日日军的武器工厂点数储备是上万的,而车辆工厂点数储备只是个位数阿。。。
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