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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑 ) W( p+ ?# A9 ]# A, m$ p
' r9 Y* c  c3 S: h! R8 I
请问几个问题,望大家不吝赐教
' E6 z# w4 @) |, c3 X0 K+ E  y- @; B3 D2 r1 }9 h  Z
问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?! Z& [$ a8 {; X2 o$ G
8 p* u# O2 C9 V' o0 j" P# H# V9 A% r
另外,置顶FAQ帖里写到, {% }( O+ t, p: o

7 O! m' Z9 i; Z! i, ]2 [

5 s7 Y' @" Q5 v& K$ v& Q; r任务类型:轰炸! U$ u# [% L' L3 M9 ~% ^
飞机类型:DB俯冲轰炸机
% s3 \6 y* T: I" X  q- @8 Y6 e- A+ N
- D' r( ]4 |: H1 X* g2 r5 h
——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸& [5 Q7 g9 W8 ~) v; O' X3 ^
——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸
5 U& S- ]. u* A+ V% }7 q0 L" I——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸
9 l8 W5 d$ p  c+ h. D' O——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击
2 Z' b2 V9 D+ D——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸
. x: C8 ~/ u3 o! V% y0 q
% [! t' \3 T; j# h6 k' v- w飞行的高度决定了攻击的类型% h, h6 m. u) G8 D8 r

$ g6 r3 A, {; o# I. {: K0 S说明:  n  l" s% g- x, O: U- m4 B
a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高
! y0 H9 X* [' Q* ?% V# nb. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高
5 m' Q7 ?% Y% r1 sc. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高% a2 z6 W6 ?9 G8 E) X

! Y+ T9 Q) I4 i, I……& [; o* D3 _1 C1 |* i3 _
) U! @9 v$ |6 ]! ?) v8 |
在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。; G, B( T0 ]+ B3 X& Q6 q

: z+ a8 q5 Q' q/ N9 E1 J……- l& O, O/ @5 l9 }- Q* b3 H

& X8 _0 k+ v/ O- b强击轰炸机
" j% v( d" T9 V' `. H$ T" c- \, I
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空) * ~* N' s" f7 ]
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机) : }$ x! A, ~7 n& A* g1 D! Z( P
—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度# F+ \) I* `; P9 a/ k9 H
—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能
' m& q1 l! j0 j5 p, Q! C6 n—— 低空扫射技能是训练不出来的
2 S) J) r0 ^, M* d# F# K—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合
9 O) c2 g! v6 v  g- X
—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合; p$ P1 u" j% ?% w" ~" ~) \8 Z$ Z
——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。 1 C5 }* e. z& }" v4 g% m$ {- S
—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果7 p$ i- G5 w% G+ V: `& p
( [: I& v+ S( u+ f$ W3 E: d
其它非强击轰炸机3 y# D7 L. `- ]
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度

$ }8 I3 }. C6 O! M) ~—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度 & l& [7 v! R" ~) V7 \+ o
—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度
9 S* c' T  p7 x0 T—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求

( [% }$ y' C3 T0 A& j& M; \
* x# P+ s3 T2 ]
2 ?0 t" A4 x$ e4 }, Z
问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000! B) ^4 ]! v' y0 I/ h

6 |) h0 y! \0 X9 s' t) g问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?% L- \! v/ J; [: n3 \
- `0 A* a" r, T3 u$ B
问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”& q8 H. g& F4 ~; }" b
(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)
7 X1 p4 S2 J6 N1 ?; R! J: b
/ v2 ?3 `& l% b- L/ ^问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值
6 X. ^2 b/ X2 W& A4 N: I% v4 O, s2、是的
7 u4 ?8 @' U! Z+ @( e3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机
6 k+ p; k; W( j7 X4、应该是<=6000; R2 H; o4 z& k" a4 D2 Z" R
5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑   \  a2 P0 r! [' a; q1 b

$ p2 a* f; c" w; D& g3 C9 Q虽然是老贴,我还是想翻一下,:
( e$ b5 v$ Q4 v% h* r9 H) }* D/ q, g" C+ x4 M6 F& `; o/ _+ y9 c
Endurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.) A  d+ Y& O0 _) R
6 |. J- W+ o0 K1 d
如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。
, h! ]( U8 P- O( `' p" v3 Q参考资料:
) s' n4 }/ Y; `6 khttp://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm7 C/ w+ G, \) \! i, R

( z) h% ?( b. N2 z: G/ o  ]Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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