再多说两句
6 t) E P. C& V f2 i+ \) S$ G玩WITP这些年和我交过手或者间接交手的对手 不下10个了7 h+ a3 g3 M. W) o
从我个人的感觉,能给我感到压力的对手,还是岛群那几个高手2 ~' x, E8 ` T6 W' E3 _1 _+ i
我和屎大开过一次大档,虽然没打几天,但看了他的初期调度,很霸气,就觉得很棘手。
@* T! N# M7 v$ i2 }, l7 X' t i( B我和牛牛开过一次瓜岛,同样没打几天,精于细节的指挥方式同样让我很头疼/ H! m6 O' z- i# U/ E, \
我和耳屎算是老对手了,直接交手的档就有三挡,感觉他是和我同一类型的,面对相当于另一个自己,我是各种吃不透,因为我自己都吃不透我自己的套路。
. F s0 y. a) K5 B1 Q我和老赵直接交手一次,间接交手好几次,也比较熟悉他的战法,尤其是他接手我和螺母那档之后没几天,我就从之前对螺母慵懒的布置一下打起精神来了,因为有一种无形的压力罩过来。" x- G) [) Z n" w; ~0 b
还有一个我印象比较深刻的,就是88桑,虽然此人已经消失了,但的确是个很厉害的家伙,战略风格上和屎大很像,但最让我感到压力的是他在细节上的把握能力。在舰队移动上的很飘逸。
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0 e; W f* x4 ~5 c+ v v( \& R" A同样一个游戏,有的对手让我觉得很轻松,偷鸡摸狗一偷一个准,有的对手让我在交手几回合后,就让我自己跟自己说:“还是老实点比较好。”“不能大意了,这家伙不好惹!”3 x4 x r \" C! B
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真正的高手不是自己叫出来的,而是对手叫出来的。
& F! a5 v) V- l2 m+ [7 x+ M1 O7 q这个游戏虽然设计上是一场战争,但真正的较量还是来自两个人之间的较量,那句名言“决定战争的因素不是一两个新式武器,而是人。”说得真对。
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0 t3 Q+ k( m) I& `. L& j& B' c最典型的例子。同样是WITP,我同样用盟军,同样是初期
0 Q- C! P/ _* j' e和耳屎的档,南洋不到三个月就丢了,南太、新西兰和澳洲不到5个月就全没了# \3 r0 r4 v4 p7 |) Z9 O# g
飞机交换比也非常不好看。. T' u; Y, \: G
和红旗的档,南洋到6月份还保存大部分主要基地,南洋也全面堡垒化,新奥和印度日军更是不敢染指9 ?% D/ V1 ?. `) M
飞机交换比和日军是1:1 |