本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑
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从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。 * V' u5 x6 K, n7 {+ ~
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由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。" G7 P9 j! F- k) z5 G
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版本:1108r9
4 ^3 F: h& X% N O, }剧本:剧本2- K3 q7 c, k' n* [' @8 Y% w8 z
战雾:开5 g0 j' t) @' s6 F: V+ T$ n3 R) k, Y
高级天气:开
9 d( {0 B- E. s1 D7 j) D. p% r; g盟军损管:开
$ ~* Z5 Z8 O$ w6 ^ s- N$ ?自定义升级:开+ N0 u! f0 K" }$ \) e5 W3 E
历史首回合:开或关,由日军决定
F. b2 U' _; k6 h) T12/7奇袭:开
|3 g# I3 u( o- h' y) z I9 C% e美军鱼类可靠:关
2 K" N/ e. d: U7 G& E真实研发:关 G% Z4 x0 K& j# }* _' |0 r
无单位撤退:关6 D K/ F) q* g) d
增援:双方均 +/-15天5 P$ S8 @7 S1 r2 R% t
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房规:7 G( e, n& N" A' d) b7 G, R; Y1 R
; t/ p: r- {- c7 x6 z$ G, Q如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。
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以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:; E6 \& ?! R1 [, D+ A, V/ \! e9 L
1. restricted单位跨国境需改属。
- O6 t2 Z4 }9 u$ M2. 四发禁止naval attack。# e/ N @* A" D2 X
3. 战略轰炸只限于日本本土。
) x" g- p) v, P3 u. q$ L' t4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。 |