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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑 * t6 ~" D7 u0 ^, h/ ^5 m; @: L1 a

& T7 r$ Z  B2 I8 z* q# ?8 V& t5 M. F游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
$ |; |5 x9 p5 H; `5 u! K游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: : C$ W6 X  u# a9 |! Z+ U
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 ' s) C9 s8 h6 }- I' g# G
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
  r5 G  u' b6 y4 A) H( G! [7 z, X( X日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期1 t" ]; N4 j$ `! t+ D/ i# Y
' s0 {1 Q; ]% L/ q2 l3 f
战斗演算! q2 U) m. t( N" H- m7 e/ x. q! U/ H
(夜间处理阶段), q  h, A' a# W8 j5 U
海军反应阶段) u& F: `1 z4 _( F/ J& p' T/ D  N" b
海军行动阶段' T' W" |: }: ^* Z: _% v
卸载部队& o' D) w. w- i2 k, [/ i: t% q
调整舰艇燃料. B2 v7 j. S) W, `7 j& g9 Q- o  l1 c
夜间空中作战阶段( z# P- n; F9 T2 T
飞机着陆( m) x/ C0 X# n( H& s# V( @
重新任命飞行员阶段! \' P( Y( k0 p" M9 _
水面战检查
- _5 q- R/ C  I" u' C分离舰队受伤舰只" R8 y; i# c: g' V6 B9 M4 `
调整舰艇起火损伤+ {/ S  s( b9 n+ Q% Z
修理舰船4 S( s1 Q; x3 V( n: N
结束12小时阶段
9 _9 B! b" |! i5 S: M2 x核查编队燃料$ Q8 t' U# Z  f/ A! F; z$ ?3 D) j7 V
舰队返回港口
. }* A& J2 A3 I潜艇返回港口6 g* C( x; X% z' V6 Y) V8 |: N
(白天处理阶段)7 R" L# d: p' O4 ^/ ~
海军反应阶段7 v# |5 [8 u6 G1 p2 \1 Z
海军行动阶段
/ {6 t* V) b7 }9 Q% {侦查报告
3 Y. x1 `& \" V/ ]7 j/ G( `6 C调整舰艇燃料  ?: X) d  s% J7 y: C5 C
空中作战阶段:AM
) T; t1 x' S+ Q# n) ?+ e6 H8 w& [飞机着陆
- O2 q4 H2 x6 b& G重新任命飞行员阶段
7 m' ]" X4 q! D7 A. \& h0 ]分离舰队受伤舰只
' ^, F* u+ k. v' p0 T- F空中作战阶段:PM
) L/ e: [9 Z9 E" D2 F飞机着陆0 T7 v- F, i' G; e
重新任命飞行员阶段# U, n# M/ p) }. C% W  [7 G& _; R
空运阶段
0 f/ x1 ~2 |) I: h2 X1 b+ e飞机着陆1 d# G6 j; b' T  F) R* w" b& N
重新任命飞行员阶段
3 P6 Q2 g+ U9 |' y$ R6 p水面战检查
! h7 J) m* E7 e9 y2 T1 [分离舰队受伤舰只6 z% r" B( w7 G8 S4 j  _
调整舰艇起火损伤  w" x, H1 h1 L5 A+ W+ U+ z: g
修理舰船
0 }( n  v  e2 ]7 a  K- G结束12小时阶段
3 l% H4 e& f) P: @( r8 ~/ A+ b. W+ d核查编队燃料& o6 \# X7 t" `- r9 Y
舰队返回港口! o5 P6 T7 r( q0 B
潜艇返回港口4 S6 x" n$ y) D8 X

(最后的)
$ D8 S* b  q7 ^* @3 a3 R, j地面战斗
0 ?: v3 l7 T+ h( G$ u7 b# \重新核对控制区域0 ]/ ^/ P3 }7 h+ I  Z3 x5 E) j2 N, G) F
补给需求阶段
( ~+ [2 k1 o- ~7 z" _& j部队余部调整阶段
7 V9 x% F* R! I3 P+ L& Z9 H9 ?. T移动石油和资源% v) ~8 A2 j& D8 b
生产阶段
1 r( P  v; M2 A补给运输阶段5 B* r8 l6 g5 v( u, L6 Q2 s. }6 z
计算浪费
! R, e. b# C2 I" D. F& l7 ~$ e飞机修理阶段' U2 I5 O* l% h7 T* C/ a9 v6 J
升级舰载武器
1 z; ]& @* M7 |7 a升级空军部队
: P5 n( r* r# m- r' o补给阶段完成& F, p/ e- r; t' m
训练船员8 E- W3 d' L/ ?
调整地勤班组( z  @( @- p/ Q" C
陆军部队补充阶段
8 |  C9 B, ?2 g4 |6 V2 D0 z3 V空军部队补充阶段
" ^$ n$ i% N! X4 k9 g+ v合并分支部队
  \( S$ c( p5 `/ {' x' H分支部队合并完毕  l3 _2 ?+ O) X- J
分离舰队受伤舰只0 O; b+ ^; E4 l0 N6 s
重新任命指挥官阶段! @. u& ~7 E# `) g2 X6 t0 v
搜索附近的敌军部队
+ e2 x3 B0 N) M& Z& M8 [+ K; ^再分配运输机编队
; S" c. A' M0 n' Y4 E& W解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
3 w: S% U1 a/ d$ F0 g2 `8 M& ^9 o9 A3 c' ^' P: `( J) a
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
, ^" b2 [0 O1 ^- O+ V因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的3 x/ h- R6 e) ]
不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
* X2 ^, T7 u0 U. r+ B
) F# h1 @3 M8 S4 ^% L# G+ s6 ^4 K

手册上不是这么说的


' X/ B; B" `- _: E: a8 w

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


0 Q6 s/ }  c( Y) E/ X

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

4 e; W+ {2 Y( h8 [, V3 B

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

: P4 H. i  \$ |( M6 W5 U9 Q

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同
. g% f: Q; L# m意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。) X! T; v" Z5 Z# l1 M6 }& H
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错4 @& G$ I. [. N  ?+ B4 {
不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
4 ~& C3 @, F! H: e: Y& g7 @* b3 O8 m
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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