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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑 8 T( m/ L! ]# Z" E8 B( [
' D7 W/ H/ O/ p" a; q
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY : o' G% c. Y7 M
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: 6 y4 t) l2 ?9 `4 G0 L5 T8 Q
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
4 M; g3 ?" J% w/ q2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
7 W/ F: i9 L- n日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
( O1 Y. r4 K1 g4 t. g6 k) `8 p
8 I9 |8 B+ l4 _2 ^4 K  [战斗演算
7 ^, I; F. b: n. D0 c4 [(夜间处理阶段)' o; c  J9 E3 ~
海军反应阶段
% O' n1 q8 |+ Q5 H7 q# k/ y海军行动阶段6 A( F% \% |. U4 G6 X* U
卸载部队7 c! ~/ k0 c7 r5 J, o
调整舰艇燃料
1 w4 W2 `+ f" f4 z7 N4 ]夜间空中作战阶段
. w% |  C  x# p飞机着陆  i9 p# e& O* e0 l% T' R% I- V, ?
重新任命飞行员阶段
) Z  ]9 m8 T4 t( E3 ]* Y水面战检查
1 o& q6 H" t  c& h) O# z分离舰队受伤舰只* J$ l, j2 o* g+ [4 e1 X
调整舰艇起火损伤# |5 m6 e% f+ ~
修理舰船
4 f8 ]' R) a4 g- X4 N1 g结束12小时阶段3 f2 I3 x$ V. R  d
核查编队燃料5 {3 ?7 A+ [! b$ |- O3 ~1 x4 M. Q" {" ]
舰队返回港口& ]2 U9 U$ K. z1 [
潜艇返回港口% q3 B1 ]$ H2 g. M$ C
(白天处理阶段)
: c; K* n3 |+ T7 B- H* M0 Y& e海军反应阶段
: p6 L  s! K! d海军行动阶段
3 w0 `  X& ~3 p+ S侦查报告
) S" C2 ?0 @" `( z+ _调整舰艇燃料  ~+ l3 x- ~& M2 o7 R- |/ g0 K
空中作战阶段:AM, B/ I; l2 A: L, j
飞机着陆- e5 s" C" A9 w3 e/ n5 Q
重新任命飞行员阶段6 f4 a# o2 ~! D! v# r) c
分离舰队受伤舰只. t8 u$ _/ h* [( d
空中作战阶段:PM' E) F4 p- o9 D2 b. f4 f$ X8 t+ v' \
飞机着陆# w# e  r, \' x1 |
重新任命飞行员阶段. Z% l4 Y! }$ s3 e9 s) _
空运阶段
1 R( \! h7 j0 q1 U飞机着陆
8 |5 t6 f: O- v! S$ r9 |重新任命飞行员阶段
% B  N4 H0 f6 i4 W" L- O水面战检查- N" d) r& p! d  I
分离舰队受伤舰只
( }' b' B, f7 n2 k; O5 e- m' g% w调整舰艇起火损伤
) U. i- u6 w- l2 \8 B7 }' x1 e1 i9 O( K修理舰船0 k0 L2 ^& B3 |2 k3 A
结束12小时阶段
: O/ t" X1 V  c$ T6 r核查编队燃料
, g6 k4 C/ ]0 e4 L5 W舰队返回港口! |6 Y5 N; Z$ n: G6 L+ B9 Z: u+ e
潜艇返回港口, f$ a1 Q0 ]8 r; u% h  {; }, O2 x

(最后的)
* V( @" ^* M* j地面战斗
3 z! _- H7 ]5 G: r& D重新核对控制区域0 w; S4 P' |- N+ [8 b: F
补给需求阶段# m6 v7 c8 k" |7 m5 x$ s# o
部队余部调整阶段8 H: Z* I! P$ V/ X- i* }
移动石油和资源
& d% N1 M( Z$ E1 i* K! d& C生产阶段4 O5 [# \' ~. n" f3 s
补给运输阶段
+ b. B6 g4 }: i3 _5 ~' K* e计算浪费
- H8 q6 @+ w& C0 V飞机修理阶段
/ q0 d% n  H) D) ^1 p% I升级舰载武器2 B# b4 B( [. L" _9 M5 s+ P
升级空军部队
: M% U0 `' \9 I补给阶段完成
7 U; G. G/ f' B- j/ z, [* a3 s训练船员
/ s6 _2 X0 y+ m1 T7 c: f6 h调整地勤班组
7 f) H; Y* }. ^, I1 b7 o- I陆军部队补充阶段
3 @2 l- A7 b  v- b$ I空军部队补充阶段
6 Z! Y9 [* j" F# W5 f合并分支部队
4 T: ]' J3 U  T" [; l分支部队合并完毕
* k- i; O8 X7 ^* a( f9 D分离舰队受伤舰只* G4 i5 `5 g. r" [
重新任命指挥官阶段
' b( ]$ F3 @& c( u* ]1 }搜索附近的敌军部队
: A" d6 t/ O1 v( |6 J8 V再分配运输机编队* |. [: f8 i& S$ ^) S4 h! A
解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
5 d6 [0 Q" \$ f1 D7 Q3 B
. u, Y) F& Q9 D3 f不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。: |. n. {+ [. F8 b8 b
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的
9 _, q' G" P* i! d* W不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 - C  a5 r& T& R* {

. \) o; |' c1 V8 e: k+ z2 P

手册上不是这么说的


3 \$ o3 [) q+ G! |' Q, x5 Q, Y

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY

7 v$ h8 h: _7 D3 K2 e

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


6 B$ ^& W- n& B# T0 P" X

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

/ Z8 C% g8 K, p3 E" |% R) \

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同
/ q, Z1 g. J+ s/ a意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。
, B* Q( V# t' n这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
9 I$ u- t, u; o2 `% {7 j6 V不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
& S# j- X) R* ?- k" z+ K2 O7 b& J% t) E: \5 ?# O
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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