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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
! i2 t2 O& j: o, G: `. `1 e3 r" I2 }* }/ j; Y# d- g
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
, y# N+ E1 m% R) S游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
' c9 ]; ^- N# f& J1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
* L) F9 X! H, ?" S2 n: ]- U, L2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
; V& E7 n. j" o( i6 _# e" L日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期7 V7 Q7 _* l. g$ ^4 ^3 L
. V, k" `) I" B* b5 `  O! O
战斗演算5 T( `3 R0 P. f: D) I6 K
(夜间处理阶段)' Z. A! t: G6 E( W. e
海军反应阶段
% C! A0 W7 ~6 y: r' X海军行动阶段  A8 K8 G7 T+ A. f$ `" O' u3 O
卸载部队( \1 l( V- t* v) {0 e9 P" C$ ~' c
调整舰艇燃料  a0 j3 w  F1 M+ k1 ^0 ^! C" T
夜间空中作战阶段' [5 e! e0 Z/ C4 ]
飞机着陆  e9 f% N3 h9 Q: w
重新任命飞行员阶段6 X" X  M4 C' K
水面战检查
% t4 Q1 H! |( f- l- O分离舰队受伤舰只
- s5 V2 ]8 b0 U  e6 [调整舰艇起火损伤  R; Z* M! E( m6 N; i" e; Z
修理舰船
7 N2 v/ D* r, X6 Q6 z7 c/ \9 S" P结束12小时阶段
9 i3 T+ ]7 N3 M0 Y* N" u核查编队燃料% }) m5 B' u, [/ I6 c. r
舰队返回港口* a. F9 ?8 U0 N5 b8 c
潜艇返回港口  Q3 _1 ?- N4 `' g
(白天处理阶段)
+ F6 @' Z1 F1 e6 X2 q海军反应阶段4 G( o& M& ~* Y' U2 o( I. W
海军行动阶段5 w0 D$ |+ a! r: k0 N
侦查报告
2 J/ m+ o) d  n' H# h调整舰艇燃料
& v; J6 j) L7 A8 {空中作战阶段:AM
" }$ G  l2 \7 d; x# |飞机着陆3 k! M: Y" d9 t7 S" c! Q
重新任命飞行员阶段6 J1 W/ I3 Z, a# L, _+ _9 j
分离舰队受伤舰只
4 I) {9 y" {3 @- s空中作战阶段:PM0 N8 B/ z2 r. y1 G: Q
飞机着陆+ W& t/ `% o/ a
重新任命飞行员阶段. Q$ ^- A/ b* k  S+ I$ {
空运阶段
6 M& s' ~% H2 I) Q8 h" R- B  A飞机着陆
: i1 O0 c2 k" o重新任命飞行员阶段+ R, S/ ^% g& ]3 t- O5 p: J
水面战检查' T/ z, P) o4 I& u
分离舰队受伤舰只  q3 S7 A+ q, r3 k/ ^, `( Y" j
调整舰艇起火损伤
+ V/ x# y$ h) ~; J8 n3 [修理舰船
$ o8 J/ _5 v& ~结束12小时阶段
+ [! A# o5 A1 r1 o/ |: R9 m核查编队燃料4 `' b2 z4 q; Y- `, Z
舰队返回港口
! O# {2 N1 C8 O, d# M4 f; X2 s潜艇返回港口
, c2 X% U5 E6 M) r

(最后的)  R+ o1 l  k) z2 f- _: Y
地面战斗4 h! J: d% j  v9 j- K
重新核对控制区域* k: o0 X! V7 t. A/ ~
补给需求阶段
$ ^) n* V' N8 \部队余部调整阶段
* I! Y2 \' K- G5 Z移动石油和资源
4 k5 }6 v, X4 l; B& b5 S生产阶段  }. }# J  O6 a6 r5 a$ V3 z
补给运输阶段: v/ o- g. k% t
计算浪费7 H% p; [6 J# I+ a, F: H) ?
飞机修理阶段
/ z9 v, t" @& ?升级舰载武器
5 _' [) l( ^; p: q/ B1 P8 v" Y8 \升级空军部队$ n# ^. |' @# ^& d& E8 ^
补给阶段完成
( R5 J" y7 O* ~: l+ I( S/ ]8 c/ {# w训练船员8 h0 B7 f( q0 z
调整地勤班组" m2 x2 c9 W# w; S
陆军部队补充阶段
% t( @/ ]0 m4 }空军部队补充阶段0 n$ X0 Y2 ~4 ?* q8 q0 f' @+ O9 i; w
合并分支部队
0 x9 P9 o* F0 S$ I2 b  ]8 |分支部队合并完毕" _% X7 R& i% U6 K, t  l
分离舰队受伤舰只% Z" q+ W7 J+ B2 v, H" h
重新任命指挥官阶段* w* R$ [7 {8 j
搜索附近的敌军部队0 E* L0 b# V# Y- [  @" k
再分配运输机编队
: ~; T, x9 {, H* B" H解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
: u6 r6 E; {4 ]' [5 x" M* G* E. B4 A3 q/ L  X% v
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。& c- m6 A! b  k9 D5 z
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的
+ y; ^! o' J: }! |不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
5 B: Y$ l0 a( V+ }. B1 f( u% W, }/ U) K( }' h4 n

手册上不是这么说的

! q" V9 B7 X5 N. m( S

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


9 O( H& ^4 [4 |$ V

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

* j% O5 F( r5 o" Z

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


9 L! `; H/ ]- P0 U- L1 J

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同
2 S+ t- o- f. U0 o意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。
; B7 m1 l3 s! ]* I8 w7 X这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错6 E& u) v" @* u0 `& u# @! H
不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面, |; A) [; W8 L; A; ]% M
6 a8 z& x: g# C9 w3 C  }
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