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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑 / ]) _' }9 q& }# i0 F

6 z, \6 S* N% d6 h; F7 t( F5 u, R游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY 8 X5 l) ?/ E& J0 q: q
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:   ~( A0 v6 h+ u5 Y. J. r
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 : t8 W2 V% u1 u5 y2 A' {! V0 b
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 4 a) |9 g2 }* ?4 q0 Q- q4 E
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期! `1 b" `: P% J, b, \* f  E

( b! M% S6 C2 ^' L" {& Z战斗演算! G) i0 V* W; Z/ _0 u
(夜间处理阶段)
3 l* ^% u: ^' `5 }% c4 M$ a海军反应阶段
' E+ W0 d) k: S+ e; y9 W; M5 ~海军行动阶段5 J8 X1 I7 ~. l7 y% A* S
卸载部队7 ?/ Z2 V, I5 P3 y* M) U
调整舰艇燃料
+ s/ m1 P$ B# G" U夜间空中作战阶段5 P' Y8 @  d: [/ A* }( k% N
飞机着陆
. s9 q- ^6 P5 D# f$ V* ]7 V重新任命飞行员阶段
, p0 I7 `. d8 c' d$ Z" W, v; k3 e水面战检查
# L% d. v8 F. {0 t分离舰队受伤舰只
, s- @) }2 O7 ?# t( m* v" U调整舰艇起火损伤% e6 v: w* S! B% R
修理舰船) C. b4 m- o6 a" g0 S
结束12小时阶段
/ N4 r% e' |+ ~/ A/ v核查编队燃料
# L6 ^. t+ c1 U0 Y. f舰队返回港口
$ \% O2 Z! F; O  U9 J' ]4 E, J) p: ^潜艇返回港口
/ W& s; C, P+ U! M) |(白天处理阶段)( u  c0 p! V' d/ r( g
海军反应阶段- }0 ]" |2 m% ^, {
海军行动阶段2 m. G" V, P3 {/ D0 l
侦查报告
( j. v% S2 N; K调整舰艇燃料
7 s' ?- E& ]3 z2 h% v* e# a空中作战阶段:AM
' _  _! J3 F- h# Y! w飞机着陆
0 p' z! L3 j; p: s  j8 l$ s重新任命飞行员阶段
% d' |% b, Z4 r+ M, Y, E6 j3 a分离舰队受伤舰只4 K1 Q! `0 C2 G2 n% b+ d% _
空中作战阶段:PM. l" i+ _3 q9 z# t8 o" L
飞机着陆
: Y6 }. @0 [) a+ B+ `重新任命飞行员阶段9 N# d" w% p6 P/ s' p, ]$ ]3 w
空运阶段
) {9 q' @, g5 e( P4 l  m4 s" D0 @飞机着陆: O7 D  l; ?! U! |2 A) y0 o! P$ |0 a
重新任命飞行员阶段2 D6 E% d$ A) ?) o# G6 }  k; w/ a" m
水面战检查
  ?" b* _$ \4 |: V% i( \分离舰队受伤舰只
1 z# s" q& M7 H调整舰艇起火损伤0 H$ C; J3 i1 R4 n& M
修理舰船
9 w" C( R' N7 e/ k0 F& x结束12小时阶段% c5 ?3 R7 |/ w9 i6 y7 K2 s
核查编队燃料
) X8 t/ Z1 m. H3 z2 k2 ^. d舰队返回港口
4 Q6 r. ]+ ~6 N0 C+ y# O潜艇返回港口
1 N9 [& h3 m" i

(最后的)9 b# U6 d" Q/ Z8 u, ~' c
地面战斗1 y6 z, |- ^4 Y' A6 e! w
重新核对控制区域
3 G3 Q' g& Y! [, H2 F补给需求阶段
; {8 [% [0 t9 \部队余部调整阶段
+ \2 v7 _1 h/ l4 y% i/ K) b移动石油和资源2 k/ h8 \; F" P, e: H
生产阶段( j. ]8 d5 r$ Q
补给运输阶段
: j* I2 k- P1 L: T. L计算浪费( |0 O2 _1 ?9 s( q( ]5 k% i
飞机修理阶段
4 M; p+ N$ P* Q! R  C  v9 s升级舰载武器6 a# P( v8 O1 D7 G
升级空军部队, n+ u6 h# P/ Z' g4 m+ Y: t
补给阶段完成2 w+ P) x% M0 e0 \
训练船员
" u3 S0 |/ M1 X- ]调整地勤班组
2 K) U, y" K& D, B. x, ~陆军部队补充阶段$ F& K+ c- a5 A& U) q  A
空军部队补充阶段
3 [3 \3 h' j9 }% Z3 _+ ^( P合并分支部队( h8 y* e3 l- o% A
分支部队合并完毕; L% M1 q& R9 H) a- _* ^# |
分离舰队受伤舰只$ s9 h2 G$ E- m. F7 b2 o0 ^( Y
重新任命指挥官阶段
3 n* w" U* N& ?; w$ }搜索附近的敌军部队& t+ v0 e- a& e* s% l  G
再分配运输机编队
% _, t$ m: y6 \9 e解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
* ~3 y2 L  |: }, H
8 d$ g% T0 p# L# X! j' h不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。, W; H3 S, N* Z. Y; v8 b
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的
6 Z9 h0 b' `+ M  c  u" Z( e/ V* c8 W不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
& \- ?/ S- x- b9 H! K! y8 Y! I/ _( R" F" ^6 I

手册上不是这么说的


9 v! @: T4 M  |; r! z1 M( m

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


- u/ \/ r5 s+ ^( J, Z

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

( }  |, G4 ]+ u6 s# p% M

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


8 H7 Z$ `& w2 F# y

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同
4 @& z7 }& I" ^意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。
. V$ }, f7 Z% D# n! {; k( y/ j( g' ^这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
7 w, j3 `6 g& ^$ S/ i9 G不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面" s3 I$ f5 _* X

( V# L5 p( N% J% O& M* dQ群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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