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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
6 E5 w4 {. X  a
5 J0 j) w0 H9 k8 R1 J' e! b9 b) u游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY ; _" R6 t9 X' {9 n
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
7 s1 _# M, o5 h6 e5 D0 A1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
1 P! D) L; S% y, t5 i& j2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
& d$ w3 [# c- S- i& g7 v, C" _0 E! z日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期& [9 f- _- M' i6 o" K

" T5 }2 }8 k! U战斗演算
2 O  k, L" }' X6 a$ w$ h( \+ L(夜间处理阶段)
& _; s2 I. j  ]$ n5 V2 F  ~海军反应阶段
. h( V0 x! O2 s" L/ ~$ a  Z海军行动阶段
; i' g6 `7 j* |. w: y) n8 u+ Y! {! M& S卸载部队0 K4 C5 R5 u9 x* E$ O
调整舰艇燃料
, A7 ]% C% S) X( Z) [' \  U夜间空中作战阶段; N: ~; i& [4 a/ u
飞机着陆
6 g. D9 j6 Z' Z重新任命飞行员阶段1 s1 b( J& S3 \4 }9 A( V$ r
水面战检查
" @: v/ w; ^* ^分离舰队受伤舰只
; H0 Y5 c2 ?/ z& T1 M5 |调整舰艇起火损伤
) V. g9 m2 s0 _5 `" `" V; n修理舰船" Z* o2 J  U6 N* X$ ?
结束12小时阶段
+ P4 p. B! s  P核查编队燃料
$ p# C. B# l# M: R$ x# Z0 ^舰队返回港口
! s& L! R, s& H7 r/ I. C$ P6 |潜艇返回港口
- p% s! F2 `# x(白天处理阶段)
! z9 m8 Z/ V, ^9 E/ W海军反应阶段
" E/ H9 }8 C% i8 I1 l: L海军行动阶段* }$ B4 @( ]4 H
侦查报告
2 x% r% y. K, [调整舰艇燃料4 t7 C! M* O' ~- ]7 l% e
空中作战阶段:AM4 u0 C% q+ E) V+ K
飞机着陆3 |' l9 Z+ ]+ f
重新任命飞行员阶段
. G5 W. O+ m, I# Y, ~$ d分离舰队受伤舰只
3 d( k  E+ ?% v4 p- i/ S空中作战阶段:PM6 L  j3 r4 `6 L* c, o( C4 J) W
飞机着陆
+ w4 f8 n3 e6 b! u9 ]+ d重新任命飞行员阶段
7 G; }0 h+ f3 e9 A7 p8 Y空运阶段, m# p3 I. ^1 D
飞机着陆0 F9 b2 |- g  R
重新任命飞行员阶段- i( P" H' v) C: W$ L6 U
水面战检查. R& c/ A3 M! O* h! ?3 q
分离舰队受伤舰只
5 b& Y  _  {' r7 ?. E* Y" z) t8 G调整舰艇起火损伤
+ g" P$ C5 y9 w' p, z) m5 }- W, h修理舰船9 e  V' N: f3 M
结束12小时阶段
' K0 H/ \- z# l7 y5 x( ?- p! `# h核查编队燃料/ V2 I" o, F; U
舰队返回港口5 m* k' m1 }9 q$ a: r7 O+ ~' L/ s
潜艇返回港口0 o7 h* Q8 _! t* @# H7 M# t1 y" I

(最后的)+ |5 x- R5 L; ^' R4 n
地面战斗
( C7 t- q8 ^. k, n; i1 m重新核对控制区域- P! ^- g7 [' {& |3 I  H
补给需求阶段4 F. r% z; E9 j  h5 ~2 p
部队余部调整阶段
+ A1 w. S, i* ^' p移动石油和资源1 u' P4 a) ]6 S
生产阶段% ~' g% X) N3 R/ A
补给运输阶段1 f- ]( J  u# c
计算浪费  h! d; F4 y" y, H% X
飞机修理阶段
; y9 _: O, t. L3 n6 ?: D2 P! q0 _% g升级舰载武器/ ?$ c# _' e7 ^# i* Q1 S/ g# _
升级空军部队
9 k3 G  g: ^* |0 u: a( f补给阶段完成6 j# Y  Y# T1 p9 N1 r
训练船员
. B2 V/ D7 |( E+ r, W9 w* X& ?调整地勤班组
- E* J4 ]3 i/ F0 D/ s陆军部队补充阶段
/ H9 r' \  u% c空军部队补充阶段
% ?( h: ]; d9 w  H$ Q4 s5 K合并分支部队
" D+ O. u/ V* Y! \$ E* s分支部队合并完毕/ n% w3 K0 A! ~  ^; J' l- ^
分离舰队受伤舰只
4 x! p& F2 p3 L+ e  R重新任命指挥官阶段( [. v: i! X( N1 b: N1 ]
搜索附近的敌军部队) K/ {7 @5 k4 a/ F
再分配运输机编队# I7 t7 b/ H, K; C3 H
解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
1 [6 b8 S! O4 ~$ |  N
; q& G9 G" {7 n9 b' `2 X( p. g不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
0 [" w, p; H2 T* J因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的& N9 h3 d9 V. {6 u
不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
& v1 d2 y1 X4 i) V8 \! U% T% e) \# M2 e/ ~

手册上不是这么说的

$ \) K3 d; C  c

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY

. s  ~' m" A1 t6 I! q* H1 J8 r

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


+ k7 h# J$ a5 f2 h7 J

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

3 e" B/ Z, [7 r4 n

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同8 t. `/ E% @/ {0 ~. u
意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。0 D8 l$ \2 V" U6 t
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
/ ^* e& v5 u& R9 e" y& w1 q: u: N不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面! F. Z" C9 x$ |( w" f

7 v& u1 ~$ M" X# rQ群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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