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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
! n6 v* ]( @  ^4 v6 C7 h/ f8 d) Q
' `1 F+ n( a5 b6 Z# B游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
2 _: `6 ~! O& W' x3 f2 t0 Y" t. L游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: 0 w& Q! X) v/ H3 V7 R+ d
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 % _  B! r* @6 @8 u7 `" O
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
8 K# F& A, N$ }" H7 P# A日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
& q9 W. p3 R( t; F6 C: v) G! ^% L, G6 z8 Q  S7 p# e
战斗演算  u& }* |8 q) b0 z
(夜间处理阶段)
* U" h3 ^+ {0 C$ K: g; Z( {海军反应阶段/ P7 U$ L( F+ F( T
海军行动阶段/ E& ]5 S) Y7 t" t* y2 V. l
卸载部队% \; p: M( [: G6 k! A/ z
调整舰艇燃料
6 o5 X. N5 P% y2 t7 U夜间空中作战阶段9 N7 P. o" ?4 R8 ?7 O* j5 B% k  k
飞机着陆! o) o  z4 x! N+ r
重新任命飞行员阶段2 N. Q) N" f% r2 N+ m
水面战检查
6 |7 _0 f" ?0 h+ I8 T! L* ~/ x: r分离舰队受伤舰只6 U6 L( Z: G2 f1 E% z$ p' A2 \
调整舰艇起火损伤
! _! m2 M; w! F" _7 D修理舰船! Y6 g$ ]* }; Y/ L
结束12小时阶段
! n6 H' x, X9 y4 x* K+ t核查编队燃料
' y+ p5 \1 j2 ], d9 l舰队返回港口+ t; `, U" p) T4 n  ^6 @( B: u$ P
潜艇返回港口
; ^5 f0 j1 Y( b7 |$ m  a4 t(白天处理阶段), _3 F* u+ c' h8 S
海军反应阶段. ~! a& m% k* ?: A* s, ?8 f- Q
海军行动阶段
4 E8 _9 h8 }) g6 w  C( q侦查报告
3 _0 f9 }  R" e* z$ y) `( O( a调整舰艇燃料0 r4 z$ T: u8 ]# [$ c' j9 I4 v
空中作战阶段:AM
& g" h9 ?& q8 J, I8 I$ R. P: x  G8 p' E飞机着陆3 `8 o) Y" p, y" o+ A5 h. a1 |/ {
重新任命飞行员阶段
/ Q$ {8 o2 t- r分离舰队受伤舰只
3 S" A8 e. f0 C8 E( I空中作战阶段:PM
" \1 h& W, f' `) k$ b  {$ X飞机着陆7 R. _% c5 ~( j6 E
重新任命飞行员阶段$ v2 G' m6 J: F# _+ I
空运阶段. k& V1 _9 A! L  x" T5 O
飞机着陆
. P$ z1 W, ^+ `  g重新任命飞行员阶段
" }% O8 X+ s( z水面战检查
/ ~/ w0 c- k7 O0 O% ~  L8 T1 u分离舰队受伤舰只# @/ M- Y! @# J- G% a
调整舰艇起火损伤
! h2 t8 s4 g3 g6 }  m. i修理舰船
4 K2 e4 T$ P, C( [2 d: ~1 \9 ^结束12小时阶段
+ K! d/ T+ ~  o) j/ k4 J' o  }核查编队燃料- N) \, T' D6 E, y' X
舰队返回港口
: L2 i* }" X2 j1 ~( Z8 u7 S3 l4 B5 x6 M  D潜艇返回港口
9 Y( |, P* |+ {7 `9 H

(最后的); P# d5 ?1 p& i, Z( M, Z5 i. |
地面战斗
% _2 b6 ^" M4 ]: v2 B重新核对控制区域
. g3 Q# Z1 }& t5 E补给需求阶段" v  `4 z/ i2 I* x: i
部队余部调整阶段" k( F( q1 g5 i* _* R5 f) q
移动石油和资源
, b( \6 ?3 e4 A+ `& r生产阶段8 O) x1 N7 m; m( c- I# n" H7 `0 j' t
补给运输阶段6 ^6 M! Z' ]/ u2 `: o
计算浪费, S: v" R: |' S% d: p; J3 C7 p
飞机修理阶段3 z) m% W7 X7 I" h+ F
升级舰载武器  r" t$ M4 i. I# g  T
升级空军部队
3 J4 X3 G! L. N* {. K- \$ ~8 ]2 T补给阶段完成- b2 J; d* ^6 s
训练船员8 M. ], W* ^2 q0 c9 y: x3 O
调整地勤班组3 b6 B1 S6 {& a/ P: ~- w3 L4 [7 j
陆军部队补充阶段
+ A3 w1 Z$ k# a: i空军部队补充阶段+ j$ \4 o, _: `  z
合并分支部队( h% @( S! `& z& X0 I, ]
分支部队合并完毕4 W3 E( |' R7 b2 u; K' i( J
分离舰队受伤舰只
% r" a( ~6 v  R. a3 l1 a7 o重新任命指挥官阶段
# {+ B" D( {! T9 j1 A* C5 y3 k搜索附近的敌军部队
/ G' f9 G, Z: F- T再分配运输机编队
2 g' ^9 p) o7 @! a, q解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 ( A( b, D* {" y, ?6 o  a
& G- {8 G) ~8 Y, k
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。1 s7 i1 M( z7 c2 n3 s. P) ]' E' M
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的% i3 X! s* F% H+ H
不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 " _( c9 a4 Y/ X. ~' E% g

6 y" ^# }# u, s# C, D

手册上不是这么说的

% E; Q; R1 q- D4 e( V: r# V

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY

! V# a% r2 u* }, q4 ], H

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

. w9 E: t" X8 L

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


# ^( n. K2 g, F. N; q

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同) Z, P; J" ^; _$ }
意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。
# V& S5 F6 O  l6 \这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
3 m* K* h) N# M9 s" C不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面& l* o+ P$ E4 n& ?; `, s. F
/ n2 M/ h8 g# E
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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