本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑 # ~5 C# U, i D b; P# D
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从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。 5 s* s2 z* K) P+ W( \, `
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由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。8 G8 P& q5 M) i
% p- N8 T6 e7 y( x) ~ |6 G5 |" U% _版本:1108r9
' l, z* Y$ ]0 C: @; i: y, P6 s2 g+ }剧本:剧本2: d7 [; g8 K6 D# z
战雾:开
2 N* _9 N/ L) p# W- d( F3 L& u高级天气:开
2 C$ {; e, H# w4 R! k盟军损管:开# b) W$ z* @( |6 _; n; a
自定义升级:开) \' ]! x& b& t& B* C
历史首回合:开或关,由日军决定$ w& Q% T g# \: N3 H# Q3 _
12/7奇袭:开! x% y* R. B0 V$ c9 T
美军鱼类可靠:关
7 Q I% ^3 j+ d) {( `6 Z6 P, K- Q* h真实研发:关
8 [' g3 {0 \ M+ X. |8 J无单位撤退:关
% |- O; |4 c& t$ @3 m5 a" q增援:双方均 +/-15天
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- z& {' V3 N l7 n房规:( p' Z! n7 x- Y$ D% w- F
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如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。$ T- m$ Y( u& B
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以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:% h! G8 o+ n- I/ p3 z. F" W0 V; s, o! c
1. restricted单位跨国境需改属。
* A* z$ J( n" _3 }; f: h. _/ c( }2. 四发禁止naval attack。) }) s3 m6 f' L# x) J- ^
3. 战略轰炸只限于日本本土。
4 W+ R1 D4 c, d8 F/ m+ b4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。 |