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[AE] 找人开档

本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑
, V9 h; X. V0 _9 X2 F* r9 r( }: M$ W! U5 [
从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。 # E% i6 i* k2 p/ \) e) C5 t
7 Q+ m& [' k$ N" u8 R
由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。
% M9 V. B7 K2 B8 f* `
2 ^" }* f1 g3 p3 o8 V; N1 P版本:1108r9
" S2 V: Q& s2 q5 l/ F# }# R; _剧本:剧本2
  x. C4 w) \1 R" r1 Z' f9 i战雾:开! E; j; l# S& j5 x, F
高级天气:开. O5 G3 ^( [0 A5 r4 S2 T. Z2 b
盟军损管:开8 J7 T& K9 X: ^! z3 K4 ^
自定义升级:开3 W9 h8 ]& y9 c( X/ K* p; }% D
历史首回合:开或关,由日军决定2 n9 I% E$ `( V+ R/ F- e
12/7奇袭:开2 t* @# v" m/ p# i# z- h' w
美军鱼类可靠:关6 b5 @6 B9 g% b" t* x$ W. J$ i
真实研发:关
: B% @9 I7 ?/ n% }3 F6 w无单位撤退:关
2 J) G" `+ e1 s0 ]$ I增援:双方均 +/-15天
8 Y1 T% d% P0 X. V' O, ]; n$ {6 L* s1 @; X+ S3 H
房规:, m, `, r% f1 ~; w+ O" f

  B( f1 O+ m& D+ h. s如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。! [  x/ j5 d0 ~1 ^

1 x- x8 o9 K# e- a" X: ?. ]以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:% s, Z$ g- O: z) m, k0 Y
1. restricted单位跨国境需改属。0 }/ H; u% w% t$ B( ?" f- l
2. 四发禁止naval attack。
, @" z2 b1 i! d. A3 t/ N5 K3. 战略轰炸只限于日本本土。9 I$ ^& s) O3 O1 `) n6 Z
4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。
真实研发开的话日本后期出来的飞机都被盟军刚好克死,失去了对抗性,另外我对英文无爱,帮你顶下
真实研发
本帖最后由 galex 于 2012-2-12 09:58 编辑
2 {. J4 d1 g8 S, a+ L& }! I9 v6 o7 C4 J+ W4 F
搭车同求天皇。LZ想用日军的话我们开起吧
本帖最后由 jay102 于 2012-2-12 10:57 编辑
$ N7 l$ G. w$ h: ]6 ~
3 i# w  D+ ?" d, J0 P真实研发有那么大影响么?按手册解释,真实预研无非是影响的是可否将现有生产线路用于预研,但日本开局本来就有共近80条预研线可供使用,难道补给充裕到可以同时开80条预研线以上?# X; e" B9 {0 ^

" f6 O' t6 q$ z- p我对此条无什么要紧坚持,如果对手十分希望关闭的话,那关闭也可。
要玩盟军,就必须给日军优惠,不然那有对手
顶上去
求个AE日军。。。呵呵。。。
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