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[AE] 找人开档

本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑
0 W# j3 t4 @4 Y& |2 I8 c
/ Y2 x' i: ?7 f2 B从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。 , m* X( t/ m' y, ~

. v) }% z) R. O8 Q' T6 N由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。3 M+ c5 g4 X0 z& |! q/ j+ ]
7 J+ O) W  J4 `* o* M: W% {
版本:1108r9& {! u( J0 i- U9 O+ q
剧本:剧本2
% D1 v# v) f# ]% m; `( A0 W0 _- Y战雾:开0 B2 V0 p: R. v6 N9 Q0 C
高级天气:开0 x6 q" W9 L8 O. j; r% H! m: P. q7 t
盟军损管:开
# r. Q4 V3 @7 D7 k! {/ E# \自定义升级:开
# ^0 R& P4 R3 B/ C历史首回合:开或关,由日军决定
- f, |& R$ ^) h7 p8 Z12/7奇袭:开
5 Q( D* |$ c7 G; k3 p7 c美军鱼类可靠:关
: E; [8 @8 U- e7 M( C5 M真实研发:关  \/ h3 H- m4 a# a) ?% R
无单位撤退:关& j; C0 f9 m( ^7 [1 @7 X
增援:双方均 +/-15天
2 _8 m8 ?( o/ B! @2 W" E2 ]8 A/ \9 D2 ?4 h" R. u. w
房规:7 |7 M, K! y( A% Z" g( d# e( N6 e

4 q5 ?, Q- l7 w( p( F# n! [! l如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。: n7 a! x8 Z" M
5 u% l  W2 e: t7 a
以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:
4 q5 y/ C# E' L* ]7 h% H1. restricted单位跨国境需改属。5 b! J. f& c2 @* b/ A$ e
2. 四发禁止naval attack。1 @" \# e  [$ p3 E6 q
3. 战略轰炸只限于日本本土。
+ e. b) w! G3 h/ m# D  ]4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。
真实研发开的话日本后期出来的飞机都被盟军刚好克死,失去了对抗性,另外我对英文无爱,帮你顶下
真实研发
本帖最后由 galex 于 2012-2-12 09:58 编辑 9 O6 j. L/ h* L1 B, R. a) C
% W$ Q' |9 j) G" S0 b: _* m
搭车同求天皇。LZ想用日军的话我们开起吧
本帖最后由 jay102 于 2012-2-12 10:57 编辑
5 D2 ?& `5 ~6 S: _' s# J2 _& y) H' N  T! ?3 M/ |6 P
真实研发有那么大影响么?按手册解释,真实预研无非是影响的是可否将现有生产线路用于预研,但日本开局本来就有共近80条预研线可供使用,难道补给充裕到可以同时开80条预研线以上?" r7 S  f9 W/ T7 y

$ |9 G/ |& ^# @0 O# b+ [/ R' B我对此条无什么要紧坚持,如果对手十分希望关闭的话,那关闭也可。
要玩盟军,就必须给日军优惠,不然那有对手
顶上去
求个AE日军。。。呵呵。。。
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