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[AE] 找人开档

本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑   f! I% t+ ?7 Z5 P

* J0 t& u/ |0 ?% d% ?' Y* Y从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。
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% \/ B& Z6 {0 S/ I! \  L由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。* @$ C  ]) j8 W9 l2 R
/ T; q& c, A! l0 J2 {
版本:1108r9
  I3 A; X, h) g3 K剧本:剧本2
5 J4 E8 l$ Q  B2 s战雾:开- g" [3 E4 ?6 Y
高级天气:开" k/ n" P, U* {$ F6 I5 K% G6 u
盟军损管:开
9 j) O& B! T" q3 K( K  @自定义升级:开! D0 i' g: Y& T$ P8 u
历史首回合:开或关,由日军决定
& m/ ^' K% p) E+ C/ a6 }; R12/7奇袭:开/ Y0 \; j' D! k: y8 |) k
美军鱼类可靠:关4 M0 r& k, g  q; g( C
真实研发:关: e4 P5 H+ F; l" [
无单位撤退:关
+ V* U6 O2 s/ N7 P2 k增援:双方均 +/-15天
, v+ K5 M- w& S) ?) q9 M6 l. c; `6 n9 \  }! h  ^
房规:
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/ K* N; c; @. g4 y如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。
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' i: d* X5 H2 Q7 t: M以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:+ g. O* C. o; }3 r/ r# s3 w5 D
1. restricted单位跨国境需改属。8 c; E$ `, c0 E# Q$ Z
2. 四发禁止naval attack。: i# D) z0 i6 D. ?
3. 战略轰炸只限于日本本土。
. A- K2 M* h+ r- U. T4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。
真实研发开的话日本后期出来的飞机都被盟军刚好克死,失去了对抗性,另外我对英文无爱,帮你顶下
真实研发
本帖最后由 galex 于 2012-2-12 09:58 编辑 5 v4 `" u- o- M
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搭车同求天皇。LZ想用日军的话我们开起吧
本帖最后由 jay102 于 2012-2-12 10:57 编辑
, E$ s" L$ P9 K0 y0 D3 t
' v* i% `# b6 ^真实研发有那么大影响么?按手册解释,真实预研无非是影响的是可否将现有生产线路用于预研,但日本开局本来就有共近80条预研线可供使用,难道补给充裕到可以同时开80条预研线以上?( Z  c! ]( F% M. ^- H8 V, B/ I; h

4 l! v1 J3 v4 o# Y; d7 G我对此条无什么要紧坚持,如果对手十分希望关闭的话,那关闭也可。
要玩盟军,就必须给日军优惠,不然那有对手
顶上去
求个AE日军。。。呵呵。。。
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