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To新人:如何开始电子邮件对战(PBEM)

WITP最大的乐趣就在于对战,也是这个游戏能如此兴盛的原因之一(另一个重要原因就是其仿真度和复杂性),当你鱼肉电脑习惯之后,该试试和他人对战了。毫不夸张的说,对战的乐趣是单机版无法比拟的,你难以捉摸你的对手会攻击哪里,也不可能抓住某些电脑容易犯的毛病,因为你的对手和你一样聪明,会不断填补类似的漏洞。好了废话少说,进入正题:- Q* j2 V# G+ g0 ]% _& u
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首先当然是在游戏方式里选择“通过电子邮件对战(PBEM)”,其他设置类似单机版;
  e5 I# z2 {  O, v4 m1 ]如果选择“历史开局”,第一回合不需要部署,双方兵力按照历史情况部署,接下来的顺序是2 c+ c: u. c1 P5 {6 O
日方玩家选择第15个场景,也就是太平洋战争的完整战役,从1941年12月打到1946年3月(当然也可以选其他战役)2 Z6 K' Z$ @& u1 W
提示输入密码,这里是为日方玩家设置密码,以后每次部署前都会要求输入这个密码,密码不可修改,所以别忘了,也尽量不要用自己的生日做密码,给猜出来就不好了;
/ w1 E. }% {3 W  y; N6 n) d- H  W密码设完后即要求存盘,如果不选“历史开局”则会要求进行第一回合的部署;4 ^" k2 z7 a* T2 X5 u/ z7 t
存完盘后就可以把刚才的保存文件发给盟军玩家了,比如存为witp003.pws,就到游戏目录/save下找到并用邮件或QQ发出去;8 R4 _$ o$ G: L$ E! ~

2 n0 t. t0 B# T9 N; ?- H盟军玩家收到后同样存在游戏目录/save下,也可以改名寸;
( i2 [0 s8 g9 n) \7 ]0 d9 b在游戏里读出该进度,同样提示输入密码,这里是为盟军玩家设置密码(别给日军玩家知道哈),以后也不可修改;  b9 G3 b6 k! c; G
密码设完后同样要求存盘,如果不是选“历史开局”则会要求进行第一回合部署;4 u- D( k6 X9 e0 ]: Z
这里存盘可以存到刚才同样的档里(witp003.pws),但个人建议存另外一个档,如witp004.pws,这样双方还来得及回档,存档名最好也注明是第几个回合,虽然档名上有日期,但看着回合数慢慢增加还是挺过瘾的。
: f8 ^! t: F# Z1 V+ h( A9 z最后把刚才存的档发回给日军玩家。6 S" T: c* v7 }

3 s8 h4 q! N- ?6 ?6 f2 I8 Q日军玩家收到回档载入,输入刚才设置的密码,电脑开始根据双方部署进行运算,运算过程玩家不能干涉,运算完后生成战斗文件witp001.pws,接着日军玩家就可以部署了。3 R  M2 f+ ^. R' X

6 b, s5 c, z9 }1 s' t日军玩家部署完后存盘,把战斗文件witp001.pws和刚保存的档一起发给盟军玩家。+ c! ?- R3 B: O3 A6 b' X2 n/ u5 _
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盟军玩家先读入战斗文件witp001.pws看战斗,再读入日军玩家发来的档进行部署。
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盟军玩家部署完后把自己的存档发给日军玩家即可。以后每个回合都是重复上面三段的步骤。
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+ W. C8 J3 R& X; N. [; L  S总结一下,首回合要求设置密码,接下来的回合日军玩家每次发两个文件(战斗文件和存档)给盟军玩家,盟军玩家每次只需要发一个存档文件给日军玩家即可。要注意的是每次进行战斗运算(无论单机游戏或对战)时都会覆盖原有的战斗文件,所以对战时要记得把战斗文件改名或打包保存,否则盟军玩家将看不到战斗过程,侦察和无线电情报也看不到,很亏。1 j+ w* D% u/ s& z) O, @& I

4 G* E) S4 g6 e1 `: `[ 本帖最后由 飞龙 于 2006-12-7 11:16 编辑 ]
一万年太久,只争朝夕!
这样的设计太浪费时间了,应该设计成两方可以同时部署。
不行,同时部署的汇总方有可能作弊,看到作战结果不好就重新部署,另一方不是亏大了
一万年太久,只争朝夕!
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