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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!
  e, U8 ]9 K  E4 o. \& H7 J* X/ G
  \6 f! j4 M* U3 W3 J以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。
/ O5 }- d8 P( g+ @  [3 o2 T1 b$ B: ?, B* F' \$ c8 n6 k+ ~3 `+ y

4 V- s- V: Y$ R! B) w) ^6 [/ |7 J
1、标注数据的游戏地图
* e7 y1 I, }7 p2 O  ]7 l+ C7 K; B* b- @0 T' v
【效果预览】5 E! D; d; O' Z% K2 y9 M
( E! N! b4 L3 S1 ^; x4 N9 `

, G# ^  b; E& Q& `4 p( b8 x+ l3 I4 t% P
【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe
9 [) S' c" g1 @& P1 T7 u& E/ |
$ o5 U6 I; K4 V, T/ z: D6 V+ K【使用说明】) h& E/ |5 e- X
. \$ z7 n5 S7 f8 O
本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。2 |( H* l: b0 L5 N
" [# B4 |0 `' {" y7 I7 R. }& N
每个基地格所标注的数字依次代表:- b9 M# m4 F: z. u, J
左上蓝色数字:标准港口规模% g9 f( ^- V+ l( f, W
右上褐色数字:标准机场规模
/ ?, Y9 P2 L- i, s左下黑色数字:石油中心规模9 Q% E  I: I; C" v9 Y$ Y/ I2 ]
右下绿色数字:资源中心规模
# b1 R$ h% n8 \3 z0 h' t+ n. I底部数字: 岛礁部队堆叠上限* P$ f0 B$ z( f' A* d2 Q) g
, A* L6 G, B8 L) X) H% x1 `
和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。
2 C9 g5 O: @/ d6 {) b0 \( H
0 a% I2 @8 c! v下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。- g. V* F0 W: ^4 |: E; b
在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑
1 U7 i" c: O  G: j, S; a) `) ], V8 `6 B3 `- `' A0 c
2、战役计划全地图7 r1 V  f9 R5 T: z* `3 S

, E# |3 m% ^' N5 h" ?样式1:
5 d7 O5 i4 n9 b3 A8 Z/ R- j  T
0 c  m+ @1 [- g: E【预览】
) b4 W: c6 ?, `; i- o: s& n6 V

5 t, K. i2 l* \
* D% x, j) b3 B( u, G- `3 |$ L/ R. s& i* `' E
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png) Z$ S# |( @3 W  z2 }: W
使用说明:& F& k, ^% A4 y( Q% |( d
' G; ^( L1 o- m  b* P. a0 z
本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。7 ?" F3 \0 G' ^0 f

" g- a% j2 T7 y; G每个基地格所标注的数字依次代表:
, \1 R% t. O, m: q% h8 U$ ?% H! M: Q左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
6 r! q0 P0 C  {右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模, ?! s$ i  v9 R
左下黑色数字:石油中心规模
3 P9 K, y) T0 t" x: q8 e% }+ w右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑
# ?# k3 E# H8 R' `- _% x" `! J5 z' d0 M9 x
计划全地图样式2:(带胜利点)
) n0 Q6 z! T" v+ h* C1 k3 v1 k5 I' L6 c" S2 G( W
【预览】9 T& y# z" }6 g( A' O6 z% K
8 H" h: k9 n4 ~1 y5 r+ E

  ^" ?; e8 b% g! u
- j0 \# F4 J* h! ?8 O$ W' J  o
1 [6 _6 x" l9 z. W5 o( {. ?' ^
  X' N; b" P, i
9 r- w0 D& K4 W0 X6 n
2 F! b; O2 U, T* E& I. [2 ?( I" I【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png% n7 m7 M+ q2 O- p: ], X

4 E. C. c6 _: F8 J使用说明:
) Z! ~* k" j8 k1 o0 K" f4 I8 i0 ^% e1 ^# Q; u
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模! E4 ~; B  j& k) q
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模3 M8 o9 ~% X( C$ d/ f
左下黑色数字:石油中心规模
3 A# b" X4 q) ?% a) ^右下绿色数字:资源中心规模
1 L: H- o, N4 `% Y左中红色数字:日军胜利点' q# O; d3 b' o( D
右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑 4 N$ u/ L) i) f6 w- A( M; e

4 Y8 c! k7 s" u, ~% E4 M2 [计划全地图样式3:标注工业数据
: C0 b9 L& k# t/ x! {) _# o5 a! D5 j# V
【预览】5 w$ M5 f+ v  C9 F8 H

! U1 y$ Y" U0 O3 O" m- @
7 k1 z9 d4 w7 t  e* ~2 K* B: Y" w1 g* R3 C$ q5 q5 C  f! _
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png3 N7 H6 l/ g& a5 H% t

$ U3 O: W% w8 d; p- i( n使用说明:! i' l& t# J2 N) R! F

3 [% Q- r, j. [/ S! p1 q6 F- O9 W左上数字: 初始重工业规模' z5 F# k6 R2 n( e3 y; |
右上数字: 初始兵工厂规模
' H5 @2 ~" p$ v& S* H) u左中数字:人力中心规模
  ~& b, U3 I  A7 k- j右中数字:初始车辆厂规模$ ~, V9 z  U$ q! ?. @' Y/ h
左下数字:初始轻工业规模7 o, D) _2 l9 b8 k! |; _& p
右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
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