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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!
  v; Y1 J( B, m/ G% {$ G1 g2 Z8 j: p% X  e( \! d+ f
以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。# }: V5 W8 e0 d7 O* P# ~

/ e" n7 m( M6 L* c+ B) T; {6 ~0 r2 z' A. B. g( N, A  x# q( \* k6 \8 S

! x; E6 X$ u6 F9 {2 g1、标注数据的游戏地图; e+ ~- {/ F( _  j

' z+ G7 R9 w& i$ u5 y/ b【效果预览】
( l1 q' {, z9 z* E 1 |% T/ Q6 K* G, n
- k+ s4 u! s2 G: [( s+ |0 ?0 w
- y; p* ?  ^' V8 {- Y/ H& @: u: N( E
【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe
+ {$ l& t+ E) g5 V
* l0 ?' @5 K( A$ C【使用说明】
$ ^3 B- V7 |! y6 N5 l
" M! v4 q, k! H+ y) u- J  O本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。
; O; c9 J2 O4 P% c- L1 L8 F# \  Q
0 s+ b: D6 O$ N5 |* A/ B每个基地格所标注的数字依次代表:
( C9 A( ?1 g# Y$ N' y左上蓝色数字:标准港口规模
8 `9 s/ {( G1 g/ C' U) A右上褐色数字:标准机场规模
+ X' G; d! m. v. v# B9 I3 i, Y- J左下黑色数字:石油中心规模6 I- o2 s( X8 `7 H
右下绿色数字:资源中心规模& ^+ w' f4 L; q  \% ^
底部数字: 岛礁部队堆叠上限
3 w0 p2 H6 b4 F6 T9 T# }
# Z8 G% O  J, c和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。6 x0 ^; S5 n) }) j. d) s

+ `' i  P0 `! O, s  e下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。
( l6 B# u6 d+ }4 f2 z在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑   a) `1 q5 E3 [$ V% u! c7 E; d6 P

4 c# Q4 b1 o. t$ q& P% n. F& ~2、战役计划全地图
5 g- |5 m* k  z! o+ n
& Q* B9 G: _& e8 e1 m样式1:, s' S2 Q" W% X  s( b+ E& N9 ~

  K8 n. V. F2 f【预览】
. o' r: Z- ]4 ^, s1 `+ Q$ F& A! O! h2 R) o, S4 h

$ C& A: Y: _1 Q* q4 t 3 H( D( n9 B! d, ^$ L4 P
& x/ V8 F. Y, M
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png
% r: q5 G1 X7 [7 L3 P4 {9 I* }" H使用说明:
3 F4 D+ o! z8 t- J( r/ s; e
7 t8 d, `1 e, ~" D9 @8 n本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。
' t' r5 k( i" c7 o: }; S/ Z  }3 m
5 u' U  {( z5 _1 o0 S' l- j8 [每个基地格所标注的数字依次代表:# X* R  j! s" ?! ]" x. W( E; n+ A+ n
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模5 K$ `0 J! S* y5 C. I
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模3 Q4 i" H* g9 D/ j5 i% ^
左下黑色数字:石油中心规模  R0 }) Z' P2 _' y3 [+ t) G
右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑 - B7 X  Q* p' n- f2 k9 _; t
7 S% [* J8 C6 Q( f+ v/ c" v5 @
计划全地图样式2:(带胜利点)4 ^, a3 J# l+ v( `3 _/ u" S" _7 S

$ f& L' q* i8 N& S! p【预览】7 q9 Q' F% f  q* ~" d

- e7 Q: V8 U4 _3 Z3 d
8 C: p' |8 Z3 `8 v1 @0 D$ k8 ?2 N1 l) X, F/ v/ w
1 R$ s* e1 f5 l* f6 H) G: v9 b3 f
/ e6 \9 y6 ]7 B3 I

% w( n1 X3 R) C% X" L: c
6 n4 m1 X- H0 M( G- k3 D# q4 Z9 G【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png
, E. c$ H0 A1 e5 y+ q5 {! C
8 X1 Y3 J  U- q) U& k使用说明:4 v% e" _. Y  A" Q. g/ \( h& z

: y6 v! M, o3 j% |* B0 a, T0 N! O左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模3 d2 W" I5 Y( `! q9 v
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
; i' E# ?% o& }) l7 g( Y) z- f左下黑色数字:石油中心规模1 ^+ p1 [! E/ u& M9 Q7 A
右下绿色数字:资源中心规模
3 V! T9 m9 ~6 h1 i& P5 L左中红色数字:日军胜利点
- s9 a$ t8 V3 p  D( T# I右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑 9 m, q, K7 d7 j
& l. T- f) y8 G5 w# r, s
计划全地图样式3:标注工业数据
+ U: t* U( h- @9 q2 Q# q6 q& b+ V7 S: a( K" h. d3 S( x
【预览】
7 O! p, g: K3 p+ ^- \$ ?! c$ P( C4 A* r+ ]
& |4 N3 L) a8 C, }
' h9 a0 w0 f" a- g, @
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png
6 |% T: H9 [  g) n. v6 u. v8 A+ K6 W& B/ V+ K
使用说明:) e" V2 q* v, d* A
) ?( \1 t% X( z5 W) @$ Q+ x2 w
左上数字: 初始重工业规模
) `- v1 T5 u1 W. j右上数字: 初始兵工厂规模
# t7 ?5 s. k9 P& M" P6 c左中数字:人力中心规模   k' L9 k- a5 {
右中数字:初始车辆厂规模0 v/ u# I( P: m  P" g/ v2 x
左下数字:初始轻工业规模( x+ m& c, ?$ ]6 F! A+ V
右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
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