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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!% g( f1 n5 b4 ?" Z! r8 @) |) R

1 @( s$ Q) E4 |9 f以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。9 M4 f! t* H/ g( l& \+ c

% J# e( V/ \3 T
* k) W; C+ A9 H1 Q0 e8 n" P& ]4 ^$ h) q. L+ P9 Q2 l( h
1、标注数据的游戏地图
3 {* v% @: S5 A4 t. Q. ~0 g5 x4 o/ \# }( m5 M4 G& x" w+ D
【效果预览】, b1 z2 ^* ~( [4 Y6 Q
0 x  b& o5 \4 V& P, l/ I3 i
$ U# D" A6 s+ o; v0 D1 _1 ?$ @$ O

4 d9 W/ R/ b, J. M# G9 B【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe  D) n( Z, l: P4 b) A3 A

' P8 @0 G* d/ G! ]【使用说明】
+ |! K! m5 g# M" B2 }7 B- R. |) t" X' Z% f3 @
本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。
; h5 ]7 U. a% r2 [6 c0 l* @  t2 q2 [3 F; t1 b& ^8 C
每个基地格所标注的数字依次代表:
) q, N1 s8 v) n! U/ T0 ?左上蓝色数字:标准港口规模$ {( L$ _, q" g- B& J
右上褐色数字:标准机场规模
! f4 C& _% I' |. n  c左下黑色数字:石油中心规模5 ?- j$ d/ F9 {: x$ ^, w7 K
右下绿色数字:资源中心规模1 b5 s5 b1 F' F3 _
底部数字: 岛礁部队堆叠上限6 z) r) k6 Z# d1 k. A, l

3 \% {& ~/ _3 V; R9 `. Q% z8 A  C和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。0 {( n! _9 r' L+ Q

5 I) h0 G- c+ F' G' _8 |下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。
$ Z4 ]9 c  D& {1 J# y在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑
% x) F# b: l, l9 B. |# B/ ~0 X* w( {- ~3 c* A; o0 K
2、战役计划全地图# v. p* q# |6 D7 U7 U- B3 q3 y' U
: P. Q, z, Q2 q0 }4 h( V
样式1:! Q9 u/ L2 V6 R: G% B+ v  i' ~$ ?

, U/ d% p1 w& t+ D. L, c【预览】
- h7 Q* h: q' J$ n( u8 X8 Q- k, x0 D) d8 B( g$ K
. s7 O4 N" }- J8 ^: n
: J7 ]/ w+ T/ P9 Q' k" Q

# F! g3 b5 T+ i9 R) V【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png: S, a( Q4 b) ^
使用说明:
/ B7 G* m* N0 Z, o- F4 a* y$ K1 ?; ^9 b3 u" @& W2 E
本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。
4 V) `7 N$ V% f& J1 k- P0 l1 I8 Y, g# ~
每个基地格所标注的数字依次代表:
1 b/ n4 j; V4 z4 `3 R; p% }左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模' _- R  A/ Q8 R* h# `) X
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模7 {. d3 H4 e8 a7 W) J' Y, Z
左下黑色数字:石油中心规模
' H9 t7 M' {6 o! i& `5 R6 H右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑 ; Y8 Z3 z8 k4 k$ s" Z" q

! s. B3 p' L2 m& j2 [计划全地图样式2:(带胜利点)& O# _1 L4 V/ j% r" n* ^
0 l- N0 ^- ^% [
【预览】. x6 Q# T- b- ^3 g; |( T
+ W9 ]: ]$ `  c. @

9 W  \9 C2 M5 ?4 f  N: g
* L' N! M+ B2 R) d: o) }/ ]6 T3 ?3 [3 s, f, Y
0 R) P8 Z! c0 k
  y' W- e- h1 `: O
7 t" B# L$ t, F/ n
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png
8 f% r% p: K3 v- M0 A$ l
$ C3 f$ u& x3 G9 x使用说明:
0 e6 a& M$ }; i$ f: r
  l2 r/ b* l' F  q( y* ^! n" q* k左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
* v6 e8 d1 ?' L- ^- E0 a' m" T7 f右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模$ I0 g' X" \, C9 p0 l, r  z8 u* v, T; t
左下黑色数字:石油中心规模! x) ]" k4 ]; {; p9 X- t
右下绿色数字:资源中心规模
1 X# k3 q. Z/ k9 _) b! Z左中红色数字:日军胜利点
. ~5 m$ g5 D4 j9 B右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑 6 p. \+ B: R  l

& X7 s( s* q$ m$ y6 Z! ^计划全地图样式3:标注工业数据
4 O' I* q/ A8 G6 u# k3 n( i& w+ j$ z
【预览】
- j+ a5 S5 n% t% i
$ t$ C9 H5 U! }0 y, _: r* Y" g# S2 e

1 h  j+ @! V) ^$ J: p+ u% i" l  f【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png
' i- d- x+ w! @/ ^. U0 \# {$ e9 R; f5 _6 h6 t1 B1 g  ?, ?
使用说明:* E$ m0 u( t9 E# L" B0 c/ m

7 w2 K3 @3 ?" ]: g2 B" c* o8 n左上数字: 初始重工业规模
5 ~! _0 i, d. Y2 c# e右上数字: 初始兵工厂规模
9 z- A! c& H8 J; ~7 B' c( T左中数字:人力中心规模
2 g7 Y/ i! B/ z! t, Y0 |( s& |6 J3 s右中数字:初始车辆厂规模# a/ q- h$ H# s' M' V; d- C- r7 |
左下数字:初始轻工业规模
" h7 W4 Z: c# K" {" a右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
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