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新人学习战报心得经验笔记(分类,持续更新中,欢迎补充)

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本帖最后由 leozhu 于 2010-9-14 17:08 编辑 % ~3 w6 V( i' ~# A+ Q! ]: I2 B- t

" k& t6 c* {' S- Z4 ^" l4 {' I一、直掩CAP
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1、运兵船在海滩卸载陆战队时,如何对其提供空中掩护?选择cap的机队,点选择目标:登陆舰队。一般都是航母在同格cap。必须在你战斗机战斗半径内~然后Long Range CAP~目标选择需要直掩的舰队~~注意距离~距离越远CAP的飞机越少~~
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2、陆基给予本方舰队或者基地保护的话~距离越近出动的直掩机越多~~如果是保护本基地或同格舰队的话则基本都会出动~~而如果是旁边一格~那么数量就会剧减~距离两格就更少~必须特别注意~~所以大规模进攻登陆时~CV必须和运输舰队以及炮击舰队都在同一格~~否则后果不堪设想~~
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$ Q) r0 t0 k$ h& X: g3、CV即使follow船团,也可能触发自动反应而脱离掩护,最好设定直掩范围是1,而不是0.(把自动反应关掉即可)
二、空运空投7 J' R* d3 J; \* _! ~3 E6 q% v
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1、在本方基地间空运可以装载任何部队~但是有些东西是不能够空运的
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2、空运敌方基地只能用空降部队~并且空降部队将在该回合突击~伞降空挺部队可以到敌方基地,不需要机场..............直接空投
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; ^1 S3 C8 f3 R# c- g4 q, q3、机场等级为0的话不能用运输机运,可以用LB、TR、PA运补给,或者用PA运任何部队,或者用LB、TR运伞兵部队(空投)。,可以运小量部队和补给,但补给运送效率很低,需要集中大量飞机" C8 z. Z( X' u- [, A# o7 p9 ]
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4、机场等级为1可以使用运输机运送补给和部队,可以使用水平轰炸机空投补给,好像不能送部队,补给运送效率同样很低,需要集中大量飞机
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6 a5 p; h0 K. p( R; w9 O: |2 P; f, l5、空运是在每回合进行的,如果载量不足空运的该部队容量将是能运多少运多少
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8 K! w+ {# r/ |+ \( a, Y6、在飞机航程内的目标当回合就能到,装多少部队是跟该型号飞机的装载量有关,空运后,承担运输任务的飞机自动返回出发地.6 g; C, h2 F; f

7 s2 m8 Q& b2 |, x7、没有机场(机场等级为0),可以用LB、TR、PA运补给,或者用PA运任何部队,或者用LB、TR运伞兵部队(空投)。/ l5 ]# @% c% G6 {0 R+ ^( g( f

9 K+ L/ B# N5 _! i" Z& R' d8、运载量可以查运输机载量和部队load cost值算出。运补给的话航程为飞机最大航程的120%。
三、侦察0 B& p- ^: E# U- c; y& f

, I+ z/ ?3 E$ u$ y1、直接影响侦察的关键不在设置,而是在天气,指挥官的决断,飞机性能等,我一般都是开全部水上飞机搜索,高度4000-6000,高度设置越低,速度越慢越好9 U7 G, r& {3 N# n# f" L/ h' ~2 j  f

! X% P' d7 \% b/ e5 T2 L2、对海搜索,可用水平轰炸机,大艇,水上飞机,等.....大艇,水上飞机,的效果比水平轰炸机要好很多,日军水机比盟军的效率要低很多......5 e2 W: k( W+ D8 Q
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3、搜索发现率与出击距离成反比,目标在起飞点五格以外,有一定的机率不被发现,估计在50%以上" G+ V6 y9 l  E2 P$ N$ T- p* T
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4、搜索发现率与出动数目成正比,出动越多,单机则可以更仔细地实行局部搜索,(一般是整支飞行队全部出动,不要一半准备轰炸,一半搜索,效率很低,重点区域一般要5-10个中队,)发现机会越大
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3 ^6 Y( D$ k7 y( y9 E- J5、高度设置,水机最佳,5000-6000,水平轰炸机,13000-20000# 特别说明,要实行反潜巡逻,请统一设置到1000.
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# U0 U4 x& \2 x0 |$ O+ T$ u6、气象,疲劳,士气,练度都有可能影响效率,请不要联系不停地出动一支部队......
四、炮击及反炮击) u+ r# R& Q2 a6 W  ]5 ^
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1、12-15英寸的岸炮威力究竟如何,经过多方测试,结论:对于装甲厚实的BB BC来说,几乎可以忽略炮台的威胁,对于CA,12英寸以下可以忽略,对于CL DD,8英寸以上都有可能造成致命伤害。炮击高危险地域的舰队编成显然就是以BB BC CA为主力,在舰队中上述三种舰只的比例应该占到60%左右,特别是BB BC在60%中至少要占到30%才能更好的发挥效率。一般我的编队4BB 6CA 5DD,编入DD完全就是为了反潜,在任务设定中选择禁止护航编队炮击,这样DD就不用冒被击沉的风险参与炮击行动。他们的主要任务就是反潜。选择一名谨慎的指挥官也有利于减少伤亡。( e1 T% S7 q* @$ Q& d( d# s# _
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2、如果炮击地点比较近,可以选择全速,允许撤退如果距离较远,一天到达不了,可以选择任务速度,禁止撤退,先到达目标区域一回合内的地点,再更改方针。撤退的目的显然是为了规避第二天白天空袭的风险,能离开目标多远是多远。自然,尽量避免裸奔能更有效的减低风险。而对于炮击来说夜晚的效率也要比白天好些。
这里有些内容仅限于WITP原版,AE就不适用了。如炮击方面,AE里边任何船只都可以执行炮击任务,甚至在登陆战中,登陆船还会自动发起炮击,还有AE的岸炮现在优先打击航速较慢的船只。所以现在DD甚至是SS现在都可执行炮击任务的,甚至在特定条件下比大型船舰要好,现在对登陆船只最大的威胁除了敌机以外就是水雷,岸炮的威胁程度已经下降了。* z4 Z+ k3 h- ^, x) {
还有高度设定方面,现在AE设定的是巡航高度,实际攻击高度会因为机种、任务、武器和指挥官等情况有所变化。现在某些在实战中可用于低空扫射机种(如B-25D、P-39等)在执行攻击任务时有一定几率会自动对目标进行低空轰炸扫射,本人就试过把B-25D的飞行高度跳到10000英尺照样对海扫射。
战争究竟给人类带来了什么?
设置的飞行高度其实还是任务高度,但是一些情况如楼上说的只是进入高度,攻击高度会不一样,如扫射100尺,db 2000尺,tb 100尺。
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1 V+ N+ ~. Q  w# A& o( U4 v+ d- h' y所以我说WITP的经验不能完全适用于AE
战争究竟给人类带来了什么?
本帖最后由 leozhu 于 2010-9-26 17:49 编辑 9 f" |+ ^& I  f  o, L3 h- K; W

! d2 |. q& ?, C- N! m五、轰炸及护航7 S) ~) Q* l* v! {- S- K! H5 Z& B/ q
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1、如何确保陆攻轰炸时有足够的战斗机护航
/ D! L  Z& u6 ?" D如果炸机场可以给护航的机队设定目标;如果多个战斗机编队,可以部分护航部分扫场,自己测试区;士气50以下的就老老实实休整吧,别去拼起飞检测的RP的,有很大概率不起飞的
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2、为什么我的陆攻不起飞轰他狗日的CV ,地勤、机场级别、HQ都是满的 8 Z) g+ `# z8 e5 n
CV空优这么高,陆攻可是出了名的怕死,护航不够,陆攻决绝攻击,飞行员不要送死
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3、舰队在前线出动必须有空军或者CV护航,否则就是草菅人命的行为7 I# X( S& U' p7 ]: j

4 w/ _7 `7 x( u7 J4、CV全战斗机配置对破除敌军密集轰炸有效果,大量杀伤敌机。
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0 ?* y+ k" u- Y* Q5、记住每个回合可以随时补充CV所击落战斗机或轰炸机,保持每回合均差不多全满。
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6、如何补给海上的CV弹药?
我40的士气照样用得欢得很
本帖最后由 chen0529 于 2010-9-21 14:23 编辑
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15寸炮bb可以忽略?你多炮击几次看看。或者去巴丹半岛路过玩玩。虽然说一般不会就这么沉了。: ]' R0 x: A( d' S! }0 ~
另外如果只编成5dd是护不住10艘主力舰的,ae潜艇太厉害了~~~
上述两条都是针对美罗的建议
这帖不错,LEO,不如什么时候开一局
你以义来,我以身许!
以直报怨,以德报德!
六、舰队如何编组4 B0 k6 _6 ]. V- m

- U" ?3 k- q, ?9 K1、补给跟到部队走,小心被包抄,连补给一并喀嚓掉
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