1、我用的是1.804版,刚玩。找不到设置行动方针
$ v3 H) a# f4 A& q3 ?. Y2、是否能令一支舰队(非潜艇)停留在某一海域?
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! _& R! I: v/ D4 s( B: U& e, {附中文版说明书相关内容。1 B$ R& ]- m$ S' u3 j {
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
- E$ U: h h C1 B" [也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
( i9 V7 N$ S* d5 G8 c4 x, w的解释我下面翻译一下。* ^. u7 f0 q. W# W0 z9 l$ y% E3 P' ^
巡航到目的地 Cruise to DH
( Q( p* p6 r# X+ |9 z) V全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
( Y; D1 X+ R' W. m9 _采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
4 u I2 [ ?8 L! P! l2 R! I) I从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
" e" _) t$ t2 j3 |: U, y有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
8 V7 J! [- u! `8 O6 A! g脱离危险后巡航。- \ S, G/ v( n; b: k( O4 R4 i! l! j
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
% E' q K1 N( H* h* Y: J主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
) E) [! G9 w2 w9 Q. \+ L险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。 m/ P& H, ^" g) b; E& ?
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止0 T! L: b2 y+ z
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
3 D6 [& s1 L5 q S度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
/ j0 A( K1 P( F( u% _. v. M通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。" J7 u' y6 w# P3 i6 E$ q( Z6 H
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终, L/ @1 ~- y; c0 w5 |" j1 W
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只- ^/ D. r! R+ x2 L9 C- v
能手动在下一命令阶段调整。+ J4 o% J% Y2 @; V
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如* t9 y* @- r9 n
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
+ U9 D$ t! {6 @3 @3 T* d+ \或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
9 ^+ p0 T3 f6 \( N0 C8 B+ f发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
9 _, y6 n/ s2 i+ ]击。
- Q8 H# R& n" h8 |" L发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
. Q: ?+ G; X2 L队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。2 l/ b! e' U4 j
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
5 k9 \( i$ V: t- A+ _$ A扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
& M+ X. z& C* \: Z( ~会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。% m/ q" Z, {/ Z0 A4 P
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随) y( ?9 l) v3 H% e' j$ E
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,9 V; e& \. @/ ]+ P( [: s( Y
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。* h. j/ g0 _2 O
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
' a+ e& N& z: Q( ^! Z3 P+ d# F/ V料。+ `, W, f! ?6 ^* O
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
2 r# j2 h; i* T将自动设置为允许撤退。( j! B5 u+ c/ U! B
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
2 R# a9 v7 z/ x$ Y9 d2 [追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
0 H# `: R" G1 Q. x I, m, b K6 _命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发+ r* M$ r7 b- E- {
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
/ b' u- J+ P& @& C4 t3 M, x# F, z9 f! T队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
7 G( Z) m* X7 i9 r0 J; v) J( I* d- o此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将! d* W6 o: l; q
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
- j; Q. g5 D8 w) k# K的特别规则。
: O, Y T& Q4 u: _/ f防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
3 ?8 m$ ~/ r0 J2 Q/ I& \基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大. J& ^' O$ H$ ^( s: m' c# V
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御7 t; W( b# a2 c9 e# V
后,舰队自动设定允许撤退。1 C, [; z) x- _ T0 Q
_7 z8 M& F2 z/ F6 E- d[ 本帖最后由 网络孤客 于 2007-5-12 14:08 编辑 ] |