AE好的方面:3 P$ H1 V$ Q6 u! x& T
6 x& [2 F2 j" c" n
海上运输比以前好了,以前是100条船装三支部队,其中1艘装1支,其余99艘装另一支,第三支根本不装,蠢得另人发指。逼的人每一支部队要算好装载量建立一个运输队,最后全部装完了再合并。你要是发动一场上百单位参加的登陆,操作量实在是恐怖。/ `1 D" c' ?5 b" |0 Q) U* s5 i$ c
# w; e) k$ J0 X; l2 S
AE有装载检验,只要容量大于载量,肯定全部装走一个不拉。而且,装了一半改主意了想多装或少装一些单位,多用或少用一些船,这些都可以实现。6 n1 s5 T: J) A. @3 @ c- C
* V3 `0 B6 Y' ?( g9 \9 y
地面部队移动速度加快,战略移动不说了(感觉是过快了,比如4天横穿澳洲大陆),即便是移动模式,对比原来蜗牛一般的爬行可算是健步如飞。
( g7 f* {& f% z* A# _ `. {, F. Q: t3 j, _/ Q, C
飞行队转场加快,一支飞行队只要不是损坏的过于严重,一般说3回合转场就能全部完成。: C% F# `1 P1 } t( L
0 p( S$ \: e. T, [
盟军大西洋航线,比如从珍珠港到科伦坡,从珍珠港-巴拿马-开普敦-科伦坡,绝大部分航线在地图外,不会受攻击,你也不用操作,不过老是容易忘掉。# v w( E0 a- u( A5 h) `. B
5 q3 v( J- w4 T4 L( n4 O: X多了导航点、舰队汇合、巡逻区几个功能,舰队控制比较精确,操作也很简洁。/ S+ o ]$ y1 R$ h- c, A
2 a. U# M+ \. b6 W* g
飞行队执行哪种类型的作战任务(或训练)飞行员就+哪方面技能,通过训练相应技能可以到70左右,更高必须通过作战了。
2 A2 v, Q6 I9 j- ]$ n
1 F0 i* R9 i, Y+ @不一样的地方:( E s4 [. T& l
% e9 L; @/ M" P' {6 g% A+ M% j' y4 P8 u
舰队炮击效果降低,作用就是打击对方的补给,以及压制对方炮火,对地面部队的杀伤可以忽略不计。比不得原来核弹一样的炮击了。+ ?1 z5 c, j9 b& W( e( B+ g
8 s/ _6 w/ @, V7 _2 b轰炸机对地面部队的效果加强了,如果地面部队脱离空中掩护,结果非常非常惨,4发舰队过后灰飞烟灭。1 [2 v4 j, p l& @+ d* B
4 |1 D, M3 P$ U- H6 l水平轰炸机对海效果降低(能带鱼雷的除外),即便是高技能高经验1000英尺高度,也只能说是战绩平平,对不起用掉的补给。
2 t; k% b6 M7 y' {& Q0 Z& S% `8 \: o D
4发皮更糙肉更厚了,根本无须护航,航程之内横冲直撞。
v* a' {4 h7 y/ P- f/ f/ r& t ]; r& c* u o% g
护航机总是打不过直掩机,只能起到一个肉盾作用,除非你在数量和性能上有压倒优势,同时直掩除非有压倒优势,否则总是能突防。0 e, r, j% G1 H
% N; Z/ y6 `7 t4 A
航母是超级油老虎,光是走路出动飞机CAP没有油船支援都走不了多远。航母和陆航对抗如果没有极大优势绝对是送死行为。3 ^, y- m# Z' c4 r3 T. _* ^& o
1 |) ]4 P9 K1 d$ K% a8 T) T1 R
港口限制,0级港口运输船队不能装卸(只能使用两栖船队),1级港口不能卸载岸炮雷达这样的大型设备。船队不停靠港口不能装卸飞机。港口每天操作有上限,比如加油、补充弹药飞机、装卸。大舰队在小港口操作要很长时间。
3 v. U w2 z0 t( T- Z& ]0 X
; X5 U/ ~) Q S2 ^* p/ D5 y运输舰队不能登陆(开过去也不能卸载),必须用两栖舰队,搭载的部队为战斗状态。登陆战要求比原来高,要绝对的制空权制海权,绝对的兵力优势,岛屿5比1,环礁10比1。登上去的部队至少%30是损坏状态(而且船只没有受任何损伤),补给卸载的也很慢。 |