刚刚又仔细研究了下AE的设定,试着看了历史第一回合。有意思的是几个重点改进:" _# c, d( G5 @2 W
1、空战模型:AE里细化了空战时的拦截模式,有盘旋、起飞等几个状态,例如同样是上午空袭Z舰队的几个波次的日机,前两波就没有遇到直掩机,后两波遇到了姗姗来迟的新加坡起飞的水牛机,显然,这个改动已经非常接近历史了。1 V; H" f$ t* O0 a3 q# V
2、陆地移动:在铁道线上可以选择战略移动,打包时间(或者叫装载时间)需要2天,然后才能利用铁路的高机动性,比之witp仅仅比公路移动快一点的设定,要更为合理,此外witp里坦克在铁路上移动比步兵快,这个不合理,难道坦克坐火车比步兵坐火车要跑得快些?9 |7 l- N" }) C; T2 Z7 a4 p3 ^9 Y$ e
3、地图外基地:witp的地图有限,日军可以封锁盟军移动,不合理。4 F; x/ f5 o4 N! g* }& y: y J% U
4、飞行员补充:设置了不同的补充途径,不再需要扫地皮练兵了。
1 o' S, L% @, K$ l4 D4 b( b k5、飞行员经验:区分不同种类的经验,扫地皮不能提高空战能力,赞一个。
7 g6 q: M/ h( f' r其他还有许多改进,不再赘述。% P( h ~" e9 ?8 c
+ q- {) \8 Z5 d' i4 j但是,AE还是让人望而生畏,主要是地图范围增加导致,由于增加了过多的基地,在某个区域作战时灵活度更大,但是操作繁琐度也更大了,相当于有更多的基地需要攻占,游戏的节奏更加拖慢;9 v3 {0 T+ m9 B) h
同样由于地图增大,日军要完全封锁盟军的增援也不可能,传统意义上的四大攻略也更难进行,目前的对战有进行到42年下半年还没有完成的,而WITP里这个时间速度快的已经登上了印度或澳洲。# k( |- Z+ u c; j4 e
因此,AE的功防更接近历史,日军很难以完全压制中国,难以占领太平洋上所有的小岛,但盟军的反攻同样是道路更遥远。 x' s+ v# \) i% d5 N; {6 u: X
对于我们这些习惯了WITP的老家伙来说,看了AE的确是有种望而生畏的感觉,不折不扣的时间杀手。如果把部分好的改动引入到WITP,保留原作的地图尺寸,也许会更具有游戏性。 |