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[综合] WITP和AE,你比较喜欢哪个版本?

刚才在网上找AE的资料,发现很多都说AE平衡性没老版好,所以想在这里问问,2选1
这里的对战基本都是老版的
WITP 官版,38号剧本

慈不掌兵。
AE感觉更真实点。。。。。。。。。。老版本WITP,我可是从41年到44年和AI硬打了3年最后完胜的。6 Y, \0 P* L8 R: a. H0 M% L% @6 M- j1 x

( \9 i+ ?8 Q  C% c       如果你问战略大轰炸的经验,到那时候我可以给你介绍一下方式方法。
我还是那句话,真实不见得就适合对战,何况是个还没最终调整完的半路版本,所以要对战显然选witp,不论官版和血战,能到43年的目前也就witp有这个可能,AE 42年估计就TJ了。
witp官版虽然不完美,但的确经过了4年多玩家的检验,中文玩家有打到45年3月的,英文有打完整的。9 T$ R" t: x) ^
如果能继续完善下去就好了,减少操作繁琐度。
一万年太久,只争朝夕!
萝卜白菜各有所爱吧,个人偏向AE
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
老赵前辈,大善!和我都喜欢AE。。。。。。。。。。。。。。。操作是太麻烦了。昨夜一边学习一边玩又只进行了3个回合用了5个小时。
老赵前辈,大善!和我都喜欢AE。。。。。。。。。。。。。。。操作是太麻烦了。昨夜一边学习一边玩又只进行了3个回合用了5个小时。% F6 J% C1 I2 F
solomonjq 发表于 2010-8-29 09:37
( Z9 Q; J$ K: L+ A4 y, r; e/ D( G8 A$ U! V  A
开始时都一样,刚开局首回合整个10来个小时甚至几天的也常见,过了一阵子,部队都调配的差不多了,速度就快了。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
AE的设定是更真实,也的确修复了不少bug,但是这个游戏太复杂并不适合太多人接受,还是在witp的基础上优化操作更好
一万年太久,只争朝夕!
我只是非常喜欢ae的飞行员管理~~~~
刚刚又仔细研究了下AE的设定,试着看了历史第一回合。有意思的是几个重点改进:
5 T( W7 m6 |4 F' z9 V# J- m1、空战模型:AE里细化了空战时的拦截模式,有盘旋、起飞等几个状态,例如同样是上午空袭Z舰队的几个波次的日机,前两波就没有遇到直掩机,后两波遇到了姗姗来迟的新加坡起飞的水牛机,显然,这个改动已经非常接近历史了。: o$ l! e# v* M6 V
2、陆地移动:在铁道线上可以选择战略移动,打包时间(或者叫装载时间)需要2天,然后才能利用铁路的高机动性,比之witp仅仅比公路移动快一点的设定,要更为合理,此外witp里坦克在铁路上移动比步兵快,这个不合理,难道坦克坐火车比步兵坐火车要跑得快些?4 b# Y/ f* Y: ^8 W
3、地图外基地:witp的地图有限,日军可以封锁盟军移动,不合理。, }% O% m0 S; ~" Y
4、飞行员补充:设置了不同的补充途径,不再需要扫地皮练兵了。
) Y, \1 j' K8 ]1 X3 R5、飞行员经验:区分不同种类的经验,扫地皮不能提高空战能力,赞一个。
3 N1 M8 w0 @! {9 V其他还有许多改进,不再赘述。
  H! z% r: Z) O! B. q1 Y
( l5 R6 _- z, ?+ W0 A但是,AE还是让人望而生畏,主要是地图范围增加导致,由于增加了过多的基地,在某个区域作战时灵活度更大,但是操作繁琐度也更大了,相当于有更多的基地需要攻占,游戏的节奏更加拖慢;
3 L" h# A2 Y9 W同样由于地图增大,日军要完全封锁盟军的增援也不可能,传统意义上的四大攻略也更难进行,目前的对战有进行到42年下半年还没有完成的,而WITP里这个时间速度快的已经登上了印度或澳洲。* Q' ~/ W+ y; I0 f/ I, A
因此,AE的功防更接近历史,日军很难以完全压制中国,难以占领太平洋上所有的小岛,但盟军的反攻同样是道路更遥远。
/ r- B5 _0 G9 A& M  k1 P' u% y4 T对于我们这些习惯了WITP的老家伙来说,看了AE的确是有种望而生畏的感觉,不折不扣的时间杀手。如果把部分好的改动引入到WITP,保留原作的地图尺寸,也许会更具有游戏性。
一万年太久,只争朝夕!
AE比较好,但WITP原版操作比较容易
战争究竟给人类带来了什么?
说句不好听的话,老手们过分留恋WITP原版有敝帚自珍的嫌疑。话不好听,但是,AE既然被称为“全新的游戏”,以老手们的能力,要将它像WITP一样发扬光大,怕也不是那么难的事……
“2、陆地移动:在铁道线上可以选择战略移动,打包时间(或者叫装载时间)需要2天,然后才能利用铁路的高机动性,比之witp仅仅比公路移动快一点的设定,要更为合理,此外witp里坦克在铁路上移动比步兵快,这个不合理,难道坦克坐火车比步兵坐火车要跑得快些“
  q  W3 t- H3 i& `" m: I3 V7 q) l9 x
  X' {6 W5 L' U& V5 L; x4 x       老大,坦克部队打包时间可能只要1天,而步兵因规模大小可能要2到3天。如果两者同时打包,那坦克部队已经走了几格了,步兵才出发。我是很认真的玩AE
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