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关于盟军补充的问题

随着对游戏越来越深入的探索,6 M7 `) ?6 w7 W0 a5 Z* x" g
觉得盟军的编制补充的确是很大的问题.$ `. y$ E% U2 a+ H+ v
以英军为例,每个月只有25个步兵班的编制.
& S1 j' F4 {$ m2 j4 e. x  z0 N+ T0 X单补充满一个英军师,差不多要一年半.
/ v* V3 G: `0 |如果考虑到中后期多次换装,补充更加入不敷出.- E; u. W; w) _; _4 z
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充,# F8 L) b8 l' e) K" F
实际上可以运用的只有最新的71个步兵班.
  }4 L# w4 a) y/ n虽然在游戏里,中后期增援了大量的部队,最后却导致很多部队只能是一次性的部队.8 ]1 }  Y5 [. C5 ]. Y, G: w+ K- h
打残一次,就不用再考虑了.8 j+ A# z3 h: J" S8 O7 s
血战里面,部队更多,最后我预计盟军会留下大量的空编制无法使用.3 N" s) y' }0 e8 V8 x5 X) W
比如,在血战里每月只有10个摩托支援,盟军海量的机械化部队其实也只是一次性部队.
" u! D  A. U, w+ d& U/ X( p我现在把英军,CW,机械化部队全部都用于非重要地区守备,完全不敢投入激战地区。 1 k7 f% [- n3 @0 k# u6 H
有且只有国军,我敢投入于绞肉机里。
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充
8 U" o) y0 F# b. }4 s) \# Y) o: J实际上可以运用的只有最新的71个步兵班
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这个怎么说?
到了43年中期,虽然pool里面的42年米军班和41年米军班还在生产,但是已经提不出来了。只有43年米军班会被用来换装和补充。
这样还是比较真实的吧,不可能补充数量越来越多,人口不可能一下增长上去嘛。。。
8 H9 h+ B6 O$ _' m不过也许有些单位的基数应该上挑。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
我没有想要探讨合理不合理,
) I( x$ |; u2 _& ]; {; z只是在计算,到了盟军反攻时,到底有多少一线作战部队可以投入。
6 X* m: H6 ]) ^" j0 v8 ^4 y- ]5 R而且从改进剧本的角度,我不希望通过增加大量一次性部队增援方式来加强盟军。- e" B5 Z* T" C0 t
这样做,那些经历3-4年血与火洗礼的老部队的价值得不到体现。
# I( z7 l8 c& |2 b1 C6 p在目前的模式下,为了节省补充消耗,玩家会把老部队的补充都关掉,避免升级消耗补充。3 C9 O; P; Z1 E
用增援的新部队搞一次性消费。
. w4 _* K0 k9 Q& G# g说到米军的新兵训练,历史上,从42年到45年可是增加了很多
我对盟军补充设定的理解:
% K2 |& n+ I" k* F首先,盟军陆军主力是在欧洲战场,在亚洲投入的地面部队本来就很少。
6 b# @0 h+ U, e$ S7 D6 `/ _其次,目前的月补充数量从数值上来看很少,但在众多实战中还没有关于盟军兵力过少的抱怨(至少我还没有看到:))+ v" S  j5 x' ~& y' [. |! w
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关于对血战剧本的相应修改:/ F7 p6 c( a) c2 x) r/ y; y
摩托化支援单位和普通支援单位的比例问题可以调整,但是总量不能改变。
+ Q0 a, P$ _) a0 R步兵班补充的数量修改,请提供翔实的美军兵员补充能力和送往太平洋战区的兵员补充能力,否则,只能在现有总数不变得基础上作比例调整。
莱茵的说法不正确,早期步兵班还是会提出来的,因为部队编制太多,不可能全部升级到最新的步兵班,升级换代的速度相当慢。
一万年太久,只争朝夕!
这样说真不不把国军当人看啊,随便投入绞肉机里啊
600个班啊,
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