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关于盟军补充的问题

随着对游戏越来越深入的探索,
# X8 g; o" w' _4 p觉得盟军的编制补充的确是很大的问题.
' q1 W+ Q+ x8 i7 j以英军为例,每个月只有25个步兵班的编制.( J: \! A( D! x: o5 x
单补充满一个英军师,差不多要一年半.4 b8 @! I' B" L4 ?; |5 z6 V; a
如果考虑到中后期多次换装,补充更加入不敷出.
1 ^3 U! V4 _, G由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充,% G# [  @1 X$ v( G/ M& _% L+ D$ S
实际上可以运用的只有最新的71个步兵班.
4 `, d- V% K0 W5 }0 \" k- K( k虽然在游戏里,中后期增援了大量的部队,最后却导致很多部队只能是一次性的部队.
; d0 V0 o* B# a% `+ f( j打残一次,就不用再考虑了., m# `* d4 J/ H" O9 ]
血战里面,部队更多,最后我预计盟军会留下大量的空编制无法使用.
6 a7 c* y& d: t5 m2 n8 f# ~  O9 \# f比如,在血战里每月只有10个摩托支援,盟军海量的机械化部队其实也只是一次性部队.
4 C1 J6 y  m6 B2 e( t6 O# _我现在把英军,CW,机械化部队全部都用于非重要地区守备,完全不敢投入激战地区。 4 M$ `( I4 }# \: U$ H+ q
有且只有国军,我敢投入于绞肉机里。
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充
! n% t7 Y$ D! o" F( y实际上可以运用的只有最新的71个步兵班
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这个怎么说?
到了43年中期,虽然pool里面的42年米军班和41年米军班还在生产,但是已经提不出来了。只有43年米军班会被用来换装和补充。
这样还是比较真实的吧,不可能补充数量越来越多,人口不可能一下增长上去嘛。。。
7 ~6 R3 E2 @* b不过也许有些单位的基数应该上挑。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
我没有想要探讨合理不合理,' _+ d$ V4 K( o" f% M; A8 `
只是在计算,到了盟军反攻时,到底有多少一线作战部队可以投入。9 |2 m( T' ]/ J- y) m$ k
而且从改进剧本的角度,我不希望通过增加大量一次性部队增援方式来加强盟军。! L0 N: ?( ^4 H" `1 E7 s3 ^' v4 h; r
这样做,那些经历3-4年血与火洗礼的老部队的价值得不到体现。1 u2 V1 g. k7 Z  \& @% I9 \0 I
在目前的模式下,为了节省补充消耗,玩家会把老部队的补充都关掉,避免升级消耗补充。
$ ~' @7 x6 k2 F4 R8 C/ T7 H用增援的新部队搞一次性消费。
0 Y# @& Y1 N' L+ q0 n- N7 L  J说到米军的新兵训练,历史上,从42年到45年可是增加了很多
我对盟军补充设定的理解:0 }; a  q3 D, F' y$ c
首先,盟军陆军主力是在欧洲战场,在亚洲投入的地面部队本来就很少。7 P% s5 A# y, ^3 Y* S6 R9 M/ k* R
其次,目前的月补充数量从数值上来看很少,但在众多实战中还没有关于盟军兵力过少的抱怨(至少我还没有看到:))% X# x" r+ Z0 I

  \  e9 |% P8 G) ^9 M: G; A关于对血战剧本的相应修改:
! Q. {6 w* j6 `; N摩托化支援单位和普通支援单位的比例问题可以调整,但是总量不能改变。  X$ N$ E8 @+ \" \2 G- N
步兵班补充的数量修改,请提供翔实的美军兵员补充能力和送往太平洋战区的兵员补充能力,否则,只能在现有总数不变得基础上作比例调整。
莱茵的说法不正确,早期步兵班还是会提出来的,因为部队编制太多,不可能全部升级到最新的步兵班,升级换代的速度相当慢。
一万年太久,只争朝夕!
这样说真不不把国军当人看啊,随便投入绞肉机里啊
600个班啊,
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