返回列表 回复 发帖

有没有人玩AA的war at sea或者SEEKRIEG 4?

大家交流交流5 T4 G% U4 ^3 c5 e. o7 D  ^5 C6 o0 n( b! H

6 \# N' t3 ^: _. s2 ?7 C  d) D5 w4 H; y* j, R
[ 本帖最后由 cccbss 于 2008-6-29 11:14 编辑 ]
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
什么东西,先介绍一下
就是小比例模型战棋,棋子是Axis&Allies Naval Miniatures: War at Sea 的棋子,美观耐用% W/ k" |( ]: }; W% v3 f3 m

( C+ \' e% @( u& P. E, E/ o简单游戏的时候我们使用Axis&Allies的规则,就是1楼我发的那张图能看见的海图、资料卡、规则说明和骰子,他的规则很简单,只是消磨时间用% V9 h7 X+ g+ w
我们也开高级规则,也就是海战党几乎不可能不知道的SEEKRIEG规则,目前我们使用SEEKRIEG 4规则,同步也在汉化,这套规则不用多说了
还是不太明白 ,需要更详细的说明。。。。。。。。。。。。。。。。
还不明白?桌子上玩得,规则、骰子、棋子
4 Y6 R3 N/ \+ E  {  \0 _6 _, N至于模拟准确度,应该说在海战模拟上细腻度能超越WITP,SEEKRIEG 4规则足以用来建立一个全新的海战游戏了
# r) j3 D! h% h6 w  k# m0 z# ~至于规则具体内容,都是免费下载的,大家感兴趣可以去看看
; s" D" i7 X  B4 z: }! @% M, ^http://www.seekrieg.com/Seekrieg4DownloadPage1.htm
这个,我不排除兵器推演的详细性,不过请教楼上,你如何把我们聚集到一张桌子上呢,提议很好,可惜实行起来...........WITP是目前可以操作的,可以集中本坛最多数会员参与的,相对比较公平的模拟平台,BIKU从来不缺乏优秀的设想与构思,但最缺乏的就是投入实际的行动..........
4 H+ d* A9 }* W3 A- D8 {不过还是谢谢楼主的建议...........
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
witp对战术级的模拟基本上还是超出个人控制范围的,希望楼主共享些资料,把战报发上来也欢迎
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 cccbss 于 2008-6-30 12:16 发表 ' d" _1 k  W* \& [- X0 Z
还不明白?桌子上玩得,规则、骰子、棋子
3 U5 Z8 {0 j* S4 s' }' o; {至于模拟准确度,应该说在海战模拟上细腻度能超越WITP,SEEKRIEG 4规则足以用来建立一个全新的海战游戏了
6 g4 n6 o/ L# q, u至于规则具体内容,都是免费下载的,大家感兴趣可以去看看/ j0 D" Q; P" T2 v
http ...
2 z4 i6 z$ s4 d' }
回报楼主,我看到英文就晕过去了............................................... ,英语太差没办法..............................
返回列表