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[AE] ae里的withdraw不合理

ae里很多单位都有个预设的withdraw时间,而游戏里的战局和历史上的肯定会有很大不同,再遵照历史时间撤离岂不是刻舟求剑?比如泰国的仆从军,一开局就写上了xx日撤离(历史上泰国反水的时间),如果到时候日军战局十分乐观,那还反什么水啊。% g# }% {: m3 O6 c8 S; w2 `
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所以,我觉得打开选项里的no unit withdraw比较好。
恩,部队,舰船的生产也是9 A$ B4 g% V4 Y- `* A9 ?5 Z9 F
日军玩家还可以调控,但是盟军
% w' R1 b6 Z8 L- {+ W. J% s如果比历史打的好,那么罗斯福对太平洋的投入将会减小,但是如果损失巨大,把印度啊,澳洲啊还有珍珠港丢了,美国对太平洋战场的投入将会增大(相应的,对欧洲的投入会减小,德国有可能熬到46年)
这就是为了还原历史的真实性,而把游戏的可玩性给丢的表现
对,真实性和可玩性之间是有冲突的
5 C# r" F$ z, T8 M: G' w我对WITP还是比较满意的
ae里很多单位都有个预设的withdraw时间,而游戏里的战局和历史上的肯定会有很大不同,再遵照历史时间撤离岂不是刻舟求剑?比如泰国的仆从军,一开局就写上了xx日撤离(历史上泰国反水的时间),如果到时候日军战局十 ...
) n! e% D6 a5 P- p( [- w3 l/ tjay102 发表于 2009-8-1 23:31
7 y4 m% @1 j5 Q8 z3 p0 F
你知道美军要WITHDRAW多少部队嘛??!! 日军打开了美军也打开的 !你看看美军的列表就不会说这个了
个人喜好,反正可开可关
" y1 t- d8 {0 v; O( O% r再仿真把政治元素都做出来估计大家玩的时候都得累死了
! q/ Q% H# H) b8 H( v/ E你知道美军要WITHDRAW多少部队嘛??!! 日军打开了美军也打开的 !你看看美军的列表就不会说这个了
3 F$ ?' r! s$ {& E5 ysunjiafu 发表于 2009-8-2 01:18
+ ]. i- h+ {: o: H0 p1 h& g5 u1 w$ w+ P6 k" a9 ~0 X# j/ H( j
我引用泰国只是做个例子,并不是说日军吃亏了,我知道盟军撤退的部队更多。
也算是一种平衡吧。日军召回的都是些仆从的伪军,而盟军则召回不少的精锐部队啊。AE的召回制度还是定时召回。如果真实一点的话应该是按形势进行召回和增援的。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
问题是怎么判断形势?
5 q  l: K: m  R! Z: U1 `4 [  _- V如果按积分的话估计日军就能不占领就不占领,弄得积分很低
这个能不能直接说下,,,历史上的柯林斯参加 D日登陆,,是不是我指定担任的部队指挥官就要换人?
召回这个是有点鸡肋,关键现在AE的后勤生产能力和历史现实相比还是过于强大4 ]! w5 L  n' [+ W' z
双方都减少产能,让玩家自己根据需要创建部队,这样对战的变化就比较多了
2 J# w  Q/ n9 D( @. [6 g% ?, O2 D& w如果游戏只是为了重复历史,是不是太死板了一点
召回是模拟历史上作战序列的调整,以及部队重组。
' n$ r* F8 H  Z- \# U很多历史航空队的召回,都有对应其他航空队的规模增大。
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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