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[AE] ae里的withdraw不合理

ae里很多单位都有个预设的withdraw时间,而游戏里的战局和历史上的肯定会有很大不同,再遵照历史时间撤离岂不是刻舟求剑?比如泰国的仆从军,一开局就写上了xx日撤离(历史上泰国反水的时间),如果到时候日军战局十分乐观,那还反什么水啊。
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6 O( ^* y% d9 f  ~- m2 l2 ~所以,我觉得打开选项里的no unit withdraw比较好。
恩,部队,舰船的生产也是0 V4 Z$ p$ @, M1 H# s8 R; k+ d
日军玩家还可以调控,但是盟军
( Q7 U; U* I+ Q如果比历史打的好,那么罗斯福对太平洋的投入将会减小,但是如果损失巨大,把印度啊,澳洲啊还有珍珠港丢了,美国对太平洋战场的投入将会增大(相应的,对欧洲的投入会减小,德国有可能熬到46年)
这就是为了还原历史的真实性,而把游戏的可玩性给丢的表现
对,真实性和可玩性之间是有冲突的# y* y$ a% C  j" l6 D1 h) r& u
我对WITP还是比较满意的
ae里很多单位都有个预设的withdraw时间,而游戏里的战局和历史上的肯定会有很大不同,再遵照历史时间撤离岂不是刻舟求剑?比如泰国的仆从军,一开局就写上了xx日撤离(历史上泰国反水的时间),如果到时候日军战局十 ...
  }3 D; r3 H& @/ O8 e' m2 Pjay102 发表于 2009-8-1 23:31
+ Q) Y2 R0 M9 Z  _3 g
你知道美军要WITHDRAW多少部队嘛??!! 日军打开了美军也打开的 !你看看美军的列表就不会说这个了
个人喜好,反正可开可关$ \8 N& q! R0 V6 ^7 A/ E& G+ l5 n: w
再仿真把政治元素都做出来估计大家玩的时候都得累死了
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你知道美军要WITHDRAW多少部队嘛??!! 日军打开了美军也打开的 !你看看美军的列表就不会说这个了0 ]" ?/ G( a; L. j, M" A) b
sunjiafu 发表于 2009-8-2 01:18
; g5 G" t4 v- F( P% f1 Y4 M$ F. M1 \) n
我引用泰国只是做个例子,并不是说日军吃亏了,我知道盟军撤退的部队更多。
也算是一种平衡吧。日军召回的都是些仆从的伪军,而盟军则召回不少的精锐部队啊。AE的召回制度还是定时召回。如果真实一点的话应该是按形势进行召回和增援的。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
问题是怎么判断形势?2 K6 o! V9 l: a( D
如果按积分的话估计日军就能不占领就不占领,弄得积分很低
这个能不能直接说下,,,历史上的柯林斯参加 D日登陆,,是不是我指定担任的部队指挥官就要换人?
召回这个是有点鸡肋,关键现在AE的后勤生产能力和历史现实相比还是过于强大
2 g% Y* X# O' o' h  G" c$ e双方都减少产能,让玩家自己根据需要创建部队,这样对战的变化就比较多了
# F7 }' s0 t4 ^" j8 @! ^* j! [% [, j2 \如果游戏只是为了重复历史,是不是太死板了一点
召回是模拟历史上作战序列的调整,以及部队重组。$ s8 a- O5 Y6 R* I
很多历史航空队的召回,都有对应其他航空队的规模增大。
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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