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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
  G9 t: `% A+ ]6 X% \1 S
  R! _- V0 G+ KWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
3 @* W1 g1 h! l( C- p2 A* K0 K) y$ h( d
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。4 u+ K& Z* I! G: g. F! ]

" w; h8 V) U* V0 m) a& K) c罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
3 ?; v' c) ~# I; i2 Q1 R/ R
3 Y0 B1 n; m0 D' @* K下面希望建立问题编码
4 Q# i, t( f, c) K- w暂定前缀
1 N# {. b; w% j% ]' X6 I7 R. {  I问题000 游戏外和论坛问题( }' J) ^/ ^( f2 j9 U; d8 Q1 [, n
问题001 WITP上手问题9 `5 H' ^) I: E1 s$ Y, ~6 g, o
问题002 基本概念
5 B- A$ a" s0 \$ s6 _0 Q7 q; x问题003 生产后勤和科研问题: w5 y7 m. n- I: L0 N/ T; |
问题004 海军及海战问题4 b3 q2 r& a+ X; V
问题005 空军及空战问题
3 @) U' v! \& J# J% l! `6 @问题006 陆军及陆战问题1 ]6 d  n" Y6 }. ?
问题007 基本战术问题
6 m( Z+ N/ R6 I! Q3 l$ d8 X问题008 战略问题
- m8 b! V* \. C: {6 t3 P) {% G问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 4 j" O' w( d! O; ~! {. m
" o) |+ L4 H9 i$ f- q6 a0 b
常见问题大类一 游戏外和论坛问题4 O5 i5 @, M2 f# w
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?8 c4 B6 @. \: P8 t
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
5 b+ e; ~+ E) B  V( d  Q7 ?& W其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   ( z- n6 v3 h& e. K% A) K+ d: C

/ L9 ]" n  y: F. f问题000-002 如何成为论坛正式会员?! E7 M: x, X2 G5 j
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。" N( ]/ R1 M" q1 H8 C* f

2 J3 @( M3 R$ n9 B问题000-003 目前游戏版本和资源?6 u+ i1 |. ~2 B( Z" K0 k3 A0 ^4 O7 H
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
3 `/ K/ D4 W( ^
; A9 s# s5 ^+ X9 R问题000-004 怎么评价WITP?
5 L; m4 |4 `  G; Dhttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html6 j- Q# K; ~% g, l" Y% T3 ~$ c
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
9 y) |) ?% o/ ]5 b8 n3 O+ C3 y. Z: H7 k1 O, D  y
问题000-005 如何修改论坛个人信息?5 l) D. K8 W+ ~  O
待答# A! {/ Y8 v! Q; \3 H5 _
3 w2 d4 y! o3 s* s6 c8 C
问题000-006 没有音乐?4 m* n8 H( `* |
把文件安装到英文目录下) l+ g* {& d7 o- W6 |8 Q
8 G3 n9 O6 o3 m5 f& W, _
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
; O, F! b. w( l4 f6 yhttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
" g" _' r4 ]- X! u9 @8 _请注意先商量好对战规则——“房规”
  c- ]0 p4 Q. T0 m* K& c) E# S, ^/ W见置顶,或者最近的战报贴
" w4 W. c8 U8 \, M: J
. `) I$ z4 e0 C* Y* F问题000-008 WITP的硬件配置要求( z& p1 T+ h+ ]( K
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
3 h8 w3 G5 V6 |6 \6 h
1 }0 G" a: J% S* I4 m1 i& X常见问题大类二 上手问题4 Q; b4 D7 s" c$ y! A( J" V
问题001-001 进入游戏后如何设置?" \1 K" ^. m# U+ w/ k
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是3 v: Z/ E2 r* p; R- n& g

. Y4 l! F8 `6 l9 E拟真程度; L) q# ~: P6 A& u; S. O
5 \& d, u7 Q) y  r6 @5 U; @
日本潜艇战略 关
6 ^" Q+ H9 I3 y8 Z# B; l如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。2 _3 \7 z% N0 I2 G5 F# @( y
$ G. x5 R) x# U* R/ }: ]; {! j( V
损管优势 开
8 `3 \( @) w# V3 `* D5 Q3 W* M盟军方面修理舰船能力提高,历史
  P+ K5 Q& e& ?  @& K0 i4 y
7 M8 f; W: V0 r5 w- G史实开局 开5 d/ x6 D* m; ]0 p7 z
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。' J) |* ~9 [) X; W5 l1 [' f* G8 ]
( ~$ ~6 F+ i- p; I. ?
自定义升级 开2 O5 O. _: U& w, r8 {
随机开局 关
- T5 a. w- Q& i' h* Q偷袭珍珠港 开
# `1 ?: }6 f- ?# a2 `  Q1 B8 l! R8 \* t% R5 y( s
游戏选项$ n! j9 G# H+ |" {- Q6 h
设施扩张 关
7 D/ E6 Z& N! z. M' d& g% D- f% [盟军财大气粗可以开2 s: U! n/ w4 @8 P7 F7 c
自动升级 关8 A& ^3 ?2 u0 _' ]9 ~1 y
补充 关3 p, C& v5 `! {( @! n, H
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
1 k3 R+ ?# ?' v$ w! Z4 V% K2 P
- c2 o  N0 M. C4 z8 z; n  v% G参数设置
- Z" h1 O, \$ e/ j! [& D1 U  \: I以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。/ _, V$ B9 p! Y2 o& k; S
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html( |0 L! R2 {; z- K) b8 I  E; J. o' N
' Z9 [7 d+ Y$ q3 L. \- a
问题001-002 进入游戏后该干些什么?" i+ f& O9 p7 p( D+ c% [
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。" _/ ~, l: U# H3 W( S: O# s' y
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。" E; ?2 z7 X  z) y
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。+ o  `  d6 h, j
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。' \1 K1 w$ W2 {# D1 G* Q
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
! K8 T  V% F% ~% K3 A等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
3 n% w' ~1 v$ [$ N; B! G( u大致就是这样了,后面慢慢补充。9 ~+ h' P* @# r% w
- F! H- R) U  _
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
* u3 _! }4 P( f4 }+ J' X( ~区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
7 N, H  ^- A# `+ V  Z: i
  R. R9 T7 w; ?. ^常见问题大类三 基本概念
( t9 q4 f( v- p0 @7 e2 |/ _/ [
5 `' s" K# P4 ]" g$ M1 X问题002-001 KB是什么?
* t( F& l7 D* b8 @( I, ~机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。' v! h$ A' l) E5 t8 K! O
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。# r% n1 ]( g+ ]- J3 M: `
/ k8 R: O8 r( W  L
问题002-002 主要战斗舰艇缩写& p, f% V  H. V+ A) |& G. Q* o7 }& e
AV 水上母舰
9 w8 @1 i3 e& m6 Y; q0 aBB BC 战列舰 战巡
" }* ?& G' a& S! HCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母2 D$ z6 L; `3 j7 Q( _) c+ w) I
CA CL 重巡 轻巡. F7 q6 x$ g, j
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
, a# R5 g  ?- aDD 驱逐舰* O: {% [' ^- L' r+ G) c
ML 布雷艇
% v" f  ]; F+ G. J3 s  ^MSW 扫雷舰6 M* c: o7 _1 n: [9 `8 v3 ^
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇! \& K3 A6 w$ Z, i! k% F6 ~
SS 潜艇
5 b( ]# Q, R' D) V1 v% G+ i1 Z7 @$ S  u. \' R
问题002-003 主要运输船缩写4 l3 G( `6 K# u, c
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
) y( s( N9 W' Y/ ^; E  h/ K# `) bAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
# m( V1 x  M7 u! g! S/ [TK 油轮,运输原油
* ^) V3 o) x+ i) C4 v5 {% ?# MAO 加油船 运输燃油
/ R% {2 \% L  `+ O6 w+ u; ]AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点1 R6 F" G* c( Q# m0 @
+ A9 F/ E' A- n. N% X! z. F
问题002-004 主要辅助舰缩写
! L( t7 c3 p* {' D  _( P  m
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
, x1 F# @7 L& f6 X! ^AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药) R& ]( S; y% v3 F
AR 修理船,提高港口修船速度
. ^( v7 R' z: |- P, q# m7 G! mAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷2 ]7 G: D  r1 `& I( c7 E4 j
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察5 Q+ j2 X! J8 a( I" X
0 l' x  G7 \( P; M( f+ t( M2 {
问题002-005 何为“航校”3 f4 k0 E% k4 \6 L4 o
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
" |; u9 I# n) H" a6 y! A" s* a3 y% |" m* R; s, Q6 X
问题002-006快捷键
! ]0 b6 O$ ^# c5 |9 I- ~8 B' U& f[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
) k7 \; q% R+ X( \/ K' E示全部TFs”之间切换。
( l4 Q, \8 C4 b+ f' ], @[F3] 切换飞机航程半径的开关
& |/ r/ j. A0 }# _[F4] 切换TF 移动半径的开关' U7 o2 ?+ k3 W, c+ _
[F5] 切换战斗动画的开关
5 B" U5 x9 i. a[F6] 切换格子详细信息的开关
; k; `  z, n8 }& M1 p[F7] 切换云的开关: w2 \9 \  L. ?( E" o, y1 b1 C
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
+ f+ k9 z2 E/ H# @6 v- f, f[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
* m* O, j" E) ?: G) x
4 [2 h! A. h4 O* Q[A] 打开陆军飞机名单窗口
, \. r; j$ [! Y' \9 u[B] 打开基地名单窗口/ c2 [1 T! k& T5 i! u2 [$ H
[C] 打开战斗报告窗口% ~1 x) t! v  T5 Y
[D] 查看飞机,军队和车辆资料: `6 f4 B/ z  {
[E] 结束命令阶段
. m: [6 }9 n% I. l" J9 b. O[F] 保存  ]1 y$ h5 I9 a! ]5 ^/ C
[G] 打开陆军单位名单窗口
( g/ L& c  u5 Z" T1 E' z[H] 显示自动护航系统
5 N5 [# l: |3 @! m, L# k: c[I] 打开情报报告
% z+ R; g) W# g$ V[L] 打开无线电情报报告
2 p- j% ~/ O7 b3 o. A$ t[M] 查看游戏致谢名单
8 f0 H" L3 m" H) p% V3 t/ y[N] 打开海军飞行队名单
. U' b5 o0 o9 o# d# y[O] 打开行动报告
/ l8 z5 \( h# B* q6 u[P] 打开性能选项屏幕
4 f* H9 n, o  d8 r0 n[Q]退出游戏
1 L4 \  u5 a2 K6 y+ W[R] 切换道路彩色网格的开关: H2 J/ Q5 j5 N4 ?
[S] 打开所有舰艇列表8 z( Q' m+ [, l# h9 G: z
[T] 打开所有舰队列表
1 Q2 G: K* h- c; H: f[V] 查看舰艇资料
( x+ }: w% c7 G- w+ |0 Z% W% R. _' ?[Z] 打开控制区地图; y, t# X- n( O: z) f" Y
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明. h0 t" u% E# z; _

) B' A! m5 P, j. O& k' [/ N8 a问题002-007 “CAP”是什么?
0 Y6 }3 W8 Z% W2 nCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
( m5 S$ _6 r  S- r7 Q) E4 [4 J参考8 R  Q1 w, {* k1 C( i7 S
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
4 j0 R% H7 T8 D, q1 ]( L% Q' |4 c" [$ S) y) H/ G( J
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。* H' u6 z& P. A+ ?+ l* N" u
表示不同的半径,参考7 U, q! D* t2 l" X& V, R3 G# f
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
7 b3 ?' ^* Q6 P, z1 L$ r' k8 v
& v0 s! V1 N& U* e8 |问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
( v; o4 U+ p9 o! h& r, x大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)0 z9 b# Q% m, ~7 z* o8 p
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html$ x+ t4 t6 [8 e" A$ \% J) F" C
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 & i9 L- C5 [: S: c$ K7 }! P

  I8 ~* U2 X1 _* G' v常见问题大类四 生产后勤与科研/ V  U" B. Q/ J/ v9 X8 {
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容2 L# p: |# x" }" v
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
, t# Y7 |& ~, F4 Y1 K0 Y问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
% B6 i7 d& ]! x* n目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
/ v8 g8 L1 j! U# C
) W- b- ^% F9 I( |6 x8 S" ?# m问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
4 v* Y, F( h4 `6 o5 z5 R提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
. T$ {5 b/ H9 b% Q0 G6 ?0 P0 b* c7 p: Z
问题003-003 研究要花钱吗?
: o% S& _- j" H没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。  J  s( ~7 z: }6 w; g1 s
; X% {  a& j3 C. F  A" g" r9 _
问题003-004 补给如何产生?6 b4 J1 {/ {5 ~; D3 e+ |$ _
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
  M/ z' t8 I5 ^; I- B每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
$ u' i7 X- L/ ~6 P  U! {' G0 p2 z) u* x6 {
问题003-005 资源有什么用?+ ^) Z- I+ h) k3 a
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
, N& l0 ~* m: M7 E/ e
+ n  Y1 E/ e$ s5 G问题003-006 重工业有什么用?" h6 w5 f. ~$ ?( v$ \% B
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。( Z! {/ J, l9 D+ R
, F% k) F) [/ v, t" P/ s
问题003-007 HI有什么用?
$ |5 s( j3 R6 C: N6 p* ~
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
& Q( v, W/ j& o. G+ J# r' L5 Z- ?/ j! d
问题003-008 重工业可以扩张吗?
  B( }" X8 u" J! ^: N! X/ s
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。+ d+ g. K- A3 g2 p! D. e$ o
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html- F$ B  m( A% s  q) m3 `- t
6 E0 h0 ?  z9 F2 ~
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?0 W1 l3 Y2 ~7 u, R1 Z4 W
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。/ E1 R& V, Q: I2 O; p+ C- j

4 G! Z, C" Y+ u/ h' ~问题003-010 原油在哪里生产?; R; Q' M4 n2 m+ M  j% C/ H: m
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
! |5 {0 |  L8 k& A1 K! y9 {/ X+ t$ C* k' c
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?# Y6 X3 {2 t* }+ A, s8 I" E' s
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。& R& Q2 p: \1 ?) G/ D" z

1 {+ ~, b: e4 o/ j0 S9 A问题003-012 如何生产飞机?
& c2 n' e$ a; {# W
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。" B9 T  [* K4 Z6 ~+ X+ H

  Q. p. t6 V( Z. k问题003-013 如何生产人力?# b7 K: g2 p2 N7 b
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
: k2 ^! ^1 o* \) n) j3 n% a
0 o- q6 K. s1 `: Z. o* r1 H5 ^问题003-014 如何造船?' i' S7 [2 R+ A' g3 g. e- B7 e
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
+ ~* H5 t0 I& A" }& S: g! ]/ z# I' h  ]" V
问题003-015 工程班对补给的消耗
% x$ @6 [1 Q" E$ B; R3 S' G. W手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。. b4 v3 C+ g0 J
, `- x2 i9 f  R! G
问题003-016 如何修理舰船?
' F, P0 x( T8 ]9 g参考
4 C( _% l1 J3 f8 i舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口- ^5 `; ~( u, f% I& @
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html4 _6 L, w6 C2 B2 p$ [4 m
" s) f6 Q7 z+ i& Q
问题003-017 铁路可以修吗?& y6 F* J  z: l* D- B1 F
不可以
2 [; M1 O! D! B9 m
( m' T! V# }9 o: `. d. a5 b8 b问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
4 o7 Z8 n8 L' E) M3 USys 5 以上. 港口內外皆可修* a# w$ j+ V/ s
Sys 5 以下. 港口內才能修
  L4 u% j" ~) _( y/ G参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
2 E9 L2 V$ Q# D
! k$ J1 j1 [$ A3 P. a1 T2 }2 ^' ^/ R* \问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!* j& T  E$ X$ O( w
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
2 k8 f% i/ X" C) l1 t# V4 g3 c8 O$ f) s( G3 d  }
问题003-020 关于空投的计算方法
8 \+ f6 W& K& E% N2 ^
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
: \. @& V; F- n5 Y- S实例:9 N) C7 T. g9 P
4 l+ P# B8 m! A, }; O* f: w+ \! b# ]* W: E  n( `; J
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
- i( C/ H  {; G5 Z! w也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y8 d' l# Z+ b$ D5 I$ z! v
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u" d6 w# ^! k/ Y0 F) |
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义3 u5 [* C  ]2 W% ]: b( D/ B' r
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html8 _( @) Z- t% b7 T" |. T
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 $ O* v7 b3 L  Z5 Y/ l% W

! W, l/ a( p: V! Y! [2 G常见问题大类五 海军及海战问题. m8 v" S1 d- q# U, x! r
问题004-001 关于对岸炮击的问题
! D! c! A4 O( w6 k+ i  _
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
6 l% M' V3 `6 K! J* E8 R/ u
$ Y+ K; p" K, M: W# f, K3 q问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?. L4 ?3 h$ x' B3 d
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
: l! X! K# p' L& n  y2 L# K! }* t) L" M1 b" j" w! X
问题004-003 陆军怎么上船?
4 ]1 u$ q( A' f% [5 A首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
% n% E+ l, o9 t) w
- ~, o! p8 V0 g5 D& j问题004-004 如何建立新船队?. h+ n( H* G$ S. I+ b  a/ C* B
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类, Q+ Y' a' p& X% j/ ~8 v& i
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。! w+ k; s, p8 Q" [8 `. J" x
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。6 P  b4 ]8 V% N8 x; o
" g" z) z+ D% ?  }- g8 M' S9 a
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
8 F5 s0 p( z9 u等待解答。
" [4 B  Q3 S, ^  R3 _0 T: f; b2 l2 L+ {
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?# x: Q0 I1 p1 l& D2 t+ r% z5 B
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
4 i% N" F# m# p2 ^3 `  s3 E1 g/ D, r6 m3 ~3 Z
问题004-006 如何反潜?
1 f4 Z: q* G1 T. U$ Z" L可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
$ o3 H, \' C: Q2 R3 J% C1 e  s9 M水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
* e$ ^/ [0 Y: }* j& {可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。" S6 j7 v8 A  M# C/ C

/ }* k- w( ?/ @- _$ A  C% n0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 , n  ]. w( g( N2 R; e
: W1 S* f" L) S4 R6 s
常见问题大类六 空军及空战问题5 j* v! }" n! N/ O) o4 r% x6 J! f) y

0 r8 p. c" l& u问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
! Y% C, o& d3 Q, R: m- O9 ghttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html  c! l/ |; p  R1 ~/ b
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例9 G3 H' d) k' Y9 h5 a% B8 N
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
7 J3 a% u" F- k6 `! r3 e0 A如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
( F& J* a3 F; [, U0 f3 f1 X9 {  O. A4 r. t
问题005-002 机场的规模和运作效率. K- X/ O5 M9 {( T
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
1 i9 b7 s0 Q  L4 t) d比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。# z% ~" H6 j) u( a) D4 u4 D

, `4 a. u! t# W# u) K* w0 ]! I; X问题005-003 机场损伤影响飞机效率* V* d; O. \9 Q0 _" k! s7 L
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
. C) _$ R2 m6 i  S! G/ a5 k% e9 D% E比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。. c* h4 X0 |! _. U& I, Y1 k0 f; N/ k
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
+ l0 @5 I/ `% l5 P$ I6 [8 o, j这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。5 S6 Y' [; w* L( j2 K
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
, h) m- c1 @+ q; U1 f' g
: r* R7 l' n) W5 d8 W7 a- I$ K1 K问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?3 e2 w: {/ Z4 X
参考
8 \% H! Z! V* q6 ?4 n* {http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
# L! F! @+ F! t1 ?6 w$ C9 X# a) F( x3 }
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
3 m: U) ~  R$ z4 Y7 O4 T: L. c日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
- `1 s6 \$ p$ P; R! j0 I; ~参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
+ `7 w9 G" d$ }( H1 g/ T2 X9 G# T1 N' G, Y( V$ I
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?+ a" C) c6 z( n* `$ D; @+ w; e
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
8 x8 w  c; L, [6 k% h3 Y: x( _5 X8 b2 U1 r3 p
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?, n; b8 V; b2 E( u
6000英尺或者以下。0 @+ _, ^! b" [2 _& k
$ u: a3 [; j' K: _
问题005-008 飞行队如何换装?
/ d0 }. K+ F* f# f: m  M+ i) y首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。& R* s% v! P7 \& v
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
+ O$ C5 W$ o% E' B# O( p! i* w最后,设置为可以升级状态& x( t6 F& P2 t4 |( p. @  d

- p9 v2 i/ {' A4 \& S5 h  j问题005-009 飞行队如何补充?/ z: a  t  ]! D6 q3 {5 Q8 ?- X9 G
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
9 w. k4 G3 h7 y2 P/ q2 U2 I
' @( ^  D$ I8 v$ D) N" d问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?! Z( }+ }$ `) h- Z  \
待答。参考
3 g% E0 a/ ~7 P  qhttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html. H. n  C2 w; R9 }8 Q
$ [/ |# ?: N( J1 I- S- U
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?, |# Z' s3 {! _' ]. B2 x$ Q1 y" m
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html9 G# Z7 l, R) W1 V
  k, [$ @8 O. `
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式; ]: \3 \( @" t. ]0 n% G4 P( H
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html; F* \' B# p( {% Z0 G2 P" h

& Q& W( o5 L- X. S2 h2 s问题005-013 什么飞机反潜效果最好?9 M! Y# [4 A" Q5 r* e
据说日本是97重爆. |' ]: t6 {1 R
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html  Q7 R; M' G7 H

: O- I" G! y/ o8 ?问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题; e6 I$ H# o+ a* A) m& j8 [; Q% I- M
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 $ B! s$ \+ B& A2 w

# P, C4 J3 Y" V常见问题大类七 陆军及陆战问题0 S# C. G% j  s3 b( b/ ?. c; {
问题006-001陆军有哪些单位?! p. ?8 O  ?5 U. J; ?
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
( V# \% A$ v* [" d4 H/ j" D

2 E4 U& i  k* z2 @  b, {+ I6 ?  NHQ 指挥部,没有直接战斗力
6 @" Y8 O# V  _1 y, I能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
* p0 i- v% r* a1 |/ m0 H6 M按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。* T  C, ]% m* }; I# N" Q. r9 P, F2 |
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥2 j8 h0 O' n/ n  ?/ r
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
% E, @7 x# t. g2 E  u8 h$ Z) v5 W  _0 o7 U# \
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。9 i, t: a, X# D2 {2 r* j1 E* N# P
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。2 H: S& O: }: G/ A; E4 ^) U" h
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
4 O- v* r" E: ^7 K" g6 R
1 W4 y% {# d# m2 m% M3 q炮兵,分为三大类:
7 p3 j+ {4 b9 n# Y海防炮兵,一般是固定的
. c& \# p' K; P) o$ y高射炮兵,AA表示0 A5 s0 Q* _/ |- ?5 N7 n
野战炮兵,用点表示
' I! @# V. ]0 [; w6 B# N6 M( i8 X) C  R- ]8 k1 L
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快& N- x. q% B( ]4 h3 J! A  l
, C) D% P/ q) s4 G. x$ a7 c0 i7 K" G$ M6 q
工程兵 开口向下的E
$ |/ p; k. W4 m, I6 p# }# K- u后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为00 O9 o8 X& }* S: S
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级' T  T7 b2 `6 s. l8 }  r( s
! d: t" G# S+ Q# Z
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
+ d% p! n7 X0 T! |
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
3 c% ^, g; l8 n' c& U, G& V# M5 [参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html& C5 o6 `: T6 e7 |

% T+ r+ q  d$ `: a5 ]$ H问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
' K; J" n/ g8 V( m, n% C4 G! F. ^
3 o: n7 J. c4 L8 t问题006-004 AE中陆地补给运输问题) t# x8 M1 a8 L
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
+ N# t7 J" E, dhttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
0 A6 a% }7 [: U0 B+ w( O9 S9 z6 \! U
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?5 }, O' h! i0 `5 k. }/ v& }5 x
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级- u" M8 p1 L$ o6 m. Z9 m+ h
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
# P( x- g9 {  a$ @  u
* R, `6 `# h  y. X6 R, E  g问题006-006 行军速度与什么有关?
4 Y; {; Z7 t" i9 a0 S: \1 P4 c; K行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
- C# V6 m6 Q) Q, i& _6 P) `% W参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html% A6 D& q7 o, U

2 O* P+ N8 y! _问题006-007 国军部队怎么打不死?# c/ I# x* }" Z1 P. j7 H
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
6 O5 a0 Q& \+ ^+ o. ~; Y2 ?" V3 y" \' ~/ }
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?2 I9 l& Q/ `7 a9 N3 |3 a3 A; F0 A
按照出发点算,参考3 w+ R2 S) b/ H- p: H
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑   \9 Z; @7 l! ?1 U7 r
+ t- q$ N' _8 U2 A* a
常见问题大类八 基本战术问题
9 k4 k, W4 X9 j6 K" Q+ A% T问题007-001 日本的舰队如何编成?
* d1 V( z* M/ l7 Y" U8 [% R参考,日本舰队结构* Z, V- i; S# ?
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html- ~) z9 ?1 a6 q2 K

, [  A) O/ `* T5 j8 c* x9 u/ e问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
3 e; Q0 B- n6 O+ C9 A4 t' {http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html- `; S: W4 k7 F! D/ d' U7 j* r

, z) T, Z+ ?" C. I问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
, E5 n) h2 {* ~http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
7 d) l7 T, t) R% N! f! X. L" ?
; A7 U; Q) Z9 Q; }3 n) Y. w4 |问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?# \5 O0 g; C  j) K/ `) G% c
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html. H$ [5 A5 `0 R/ m4 B
; f- j  \; n8 D
问题007-005 如何超编航空队?  d* \/ n$ E$ W4 I
利用铁路运输& S3 F) c. U" Y6 R0 e
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html+ Q3 s3 U' R" Q  Q. F% b
  |  e8 G3 L2 C/ u
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
& Q8 e% P* c. n0 s6 L- g0 ?9 n2 ?+ n8 d主要是利用侦察机 参考( x4 g. H' I  N# p
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
. g# A# `2 x7 r
) B! A  h2 f6 ~# p% L问题007-007 如何浪费掉燃油?5 z* ]$ Q# R5 X, l" w4 f& Z
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html& U8 j3 b( ^/ v; K1 j5 m
% J7 l4 t3 G( i. I- Y4 q
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?: ]7 Y& V) E- Y( s
选择不允许撤退7 |. Q, w2 f# k# S
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html+ E, d2 Z- |* x
" Y) _, [$ s3 k9 e# f! ^
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?3 F4 Q* P* C: l4 m6 d
分割飞行队,合并,更换指挥官
% [+ _( m; @1 g" m' T) u参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
5 h2 ?, k$ c# d
+ t1 g& F0 \5 M" {9 l0 q! L常见问题大类九 战略问题1 H+ W4 Y/ ^) [+ Z/ C' M8 r7 d5 b
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
# {# R7 L$ K% K/ R4 ]) p3 H  l- ~4 bhttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html3 \  D" Z2 }& Z- N4 G, ~% A. ?) ~0 `
4 `' V- @. ^8 Z: y% _
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?' R, q/ c  ]/ s, `; b% f. G
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html! ~/ W7 j: S' @: N+ z

) w% r2 m9 D! r" Z问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表9 V% L% M0 b6 C4 b
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
3 b* B( _2 r' P( R蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
% T2 Y+ f* q3 w9 v0 v' X2 R7 h
欢迎指正
舰艇类型补充
& q" u8 o, Q1 g, QCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
% E0 K( T: i. C2 h2 g' L  ~( ^AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察2 g, `/ ^! ~/ Z3 G: I( q
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
7 r2 ^9 s/ f- I1 h5 eCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
" e  q) L+ ?) VAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...7 u; i5 V9 @  M
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
* A6 K! b% H/ Z9 D3 l' A0 e1 @4 X
收到,已经改正
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