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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 : P$ F' P9 Y4 p; H7 e
( Y& g, }# B" O
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
# k+ T( H* M& E! {5 K  M" a) K3 K( f* B1 X7 U7 K
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
+ L# s1 {' P+ i4 G: M8 s, o* d" @* B# ?! n) `# ]
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。$ Y0 U+ M1 Z3 K* a5 _* h
! H: c2 _, ^& Y3 c7 P
下面希望建立问题编码
5 m* f8 b( L( Y4 y1 W暂定前缀: f7 D  U9 ?: x% u, @) k- W
问题000 游戏外和论坛问题
+ ~% w. {0 @- z9 W8 W. X问题001 WITP上手问题
7 x2 X/ ?) R$ W/ w' r2 Q7 M问题002 基本概念
2 n) Y3 [2 |7 w4 b; d问题003 生产后勤和科研问题+ d( [" @9 K( i, W+ e  i. l
问题004 海军及海战问题
& k2 Y3 {: D+ d& e( O% H. H& z+ l问题005 空军及空战问题
7 G# Q# P/ w  Z, G9 s' T( [2 W问题006 陆军及陆战问题9 f. z7 }  U7 }; x3 n- i5 j4 G
问题007 基本战术问题1 X' e; c. V" v4 e7 L+ H4 \
问题008 战略问题
* B, ]# y% g/ _: |. s- f8 S& M: \! M问题009 其他问题
1

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  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
! I4 C# E) X$ n( E# l
. X9 B$ o5 G9 |# c# |* |常见问题大类一 游戏外和论坛问题
6 o6 g! V/ R5 z* ]问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
) p# s" t/ {8 H7 I5 M. R1 p
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
" d8 L+ F+ D3 s其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
, ?/ b1 w2 W2 ~$ I$ K! Z: d$ L$ E
' w# B; S. N: c, ?  f! c问题000-002 如何成为论坛正式会员?1 ^0 A2 x/ w  L; ^% |8 U5 E
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
* B% d- Q4 ?3 ?7 Z( C( z
3 b, c+ I- P, e' _2 m问题000-003 目前游戏版本和资源?5 V2 I7 C1 u8 {4 `
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
0 X+ a& m: N: p8 O( K7 J, u, L. A9 ?- E: K. \
问题000-004 怎么评价WITP?' Q1 T! a; Z# s% `. A
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html: i( J: M- u' x0 u& e" p. q' [8 j
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
2 @, `( L, K7 E* X7 n- n3 G
* X( j' b( G$ f, N, M/ v4 K问题000-005 如何修改论坛个人信息?! z. B# j+ K& Z9 y
待答
# q% i" T4 F, e/ l9 V+ v4 z. \
1 j- _* c: r2 C! I' t$ B% n问题000-006 没有音乐?
6 ?* H$ Z) ^+ k: l8 ^- G! h, A把文件安装到英文目录下
- |' V: J; K  Q% p3 X; Y1 p$ c$ t: _7 I2 v. i, k- e& R
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
% E6 p$ [. z0 D$ C9 zhttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html; v+ ]; D# J4 T
请注意先商量好对战规则——“房规”% d0 ~$ Q0 S* b" l* T  A$ H6 e
见置顶,或者最近的战报贴
$ h) t4 k& F) G( Y' {9 H  i2 j1 q- \  K- ?4 A, i: C( v- P
问题000-008 WITP的硬件配置要求8 b/ d* G4 M+ T
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
% U8 x. Y- ]6 p. y4 V0 |2 B4 X) S$ d4 @/ d
常见问题大类二 上手问题1 L+ v, r- {- i& h; T" U+ |
问题001-001 进入游戏后如何设置?7 \3 i- f/ O1 J
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
# x! Q: M/ q. o2 T2 K' L
3 V6 q6 _: ]( X4 K$ [) w拟真程度
1 e1 V% v/ D. n* [6 k: Z: i
5 s3 q. l6 j6 b: x6 j2 G2 K' A& D* ?日本潜艇战略 关
6 [" e/ d8 C5 m5 h: M1 j/ p如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
3 a3 E' a9 ?3 ]* o) o
; h/ D5 z7 _, H% g, S  T损管优势 开
) n# [' @- D+ u; E盟军方面修理舰船能力提高,历史6 U' Y3 K% n; S/ L6 I4 N$ j8 l
* S5 e0 I6 M) `0 m" f: S/ G2 G8 o
史实开局 开
! _4 h& e1 Q1 t5 u第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。5 d5 x  m- X# P$ S* a

: f7 ?1 j* N6 l/ S0 a7 N  H自定义升级 开% H7 Y( q1 B( U
随机开局 关" ]% S; p4 i! P4 p
偷袭珍珠港 开
/ P, S; y; e$ b/ s: c# Y$ F( ~) E9 }
游戏选项: s* ?  g$ g+ T- F
设施扩张 关
: p1 r: k; ~( U% @& Z盟军财大气粗可以开7 q% f. q( O3 D9 Q  y  R0 Y
自动升级 关
7 J. }1 G4 o+ C补充 关7 S+ V- I$ x" E! x
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
3 K  q) w  D& Q2 O: c9 S2 g, b6 v2 P  d0 {) S% M
参数设置  P* \  |8 |/ v+ d6 |, R
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
# ?" L1 \0 T% |, y% ~5 m; N2 Q, k" x参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
" E- A0 t- n5 N, L* h- I0 ^% |/ ?3 a0 @
问题001-002 进入游戏后该干些什么?
8 ~1 m8 }6 l8 ^% E! D7 p
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。5 J, B+ l" ]! X7 `- c. P6 Q/ N
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。3 u% ^2 D8 l& k; \: z( Z
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
) j! x+ h7 m8 v1 T- i点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
/ \. K2 x! N: T" a( k2 a8 H等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
7 c- W# ?7 `1 {4 ~. v等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
0 J- y# ^" O1 t9 E大致就是这样了,后面慢慢补充。" L, u3 |5 a4 d. n$ u0 g9 F+ c

8 [3 `. S0 q$ z. B1 F问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?: N# O- G( }. C3 Z
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 ' n6 O6 g2 t) g) B

5 u1 y  h- P8 [" R: G; \1 k常见问题大类三 基本概念
- o3 h. e# v% H6 i: k2 [
( ~: g0 k0 v& H问题002-001 KB是什么?- j1 T4 d+ U9 v; S
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。; _! L+ V) A2 L2 d; p- H$ _
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。3 W- N! r+ p; M. }" `# v, p
, Q- ~. b4 W. G  @  N! p6 g# P) A
问题002-002 主要战斗舰艇缩写, J% w6 |/ D, f3 c" T4 N8 s1 w
AV 水上母舰
& K8 T& Y  t3 ?BB BC 战列舰 战巡
/ _! D# W- ]% R' l9 e5 k" ?CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母2 J- y' z6 D: z' J2 K! W8 v
CA CL 重巡 轻巡- R9 F) ?. D4 h: [- Q" V+ k# H- [
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机" x2 V. ?9 A" Y# Z
DD 驱逐舰
+ ~  x3 \4 A* P) S2 YML 布雷艇
% P0 K4 c5 W2 {/ G8 ?MSW 扫雷舰0 o0 A( u' \3 K' |
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇1 U! x2 V2 y6 G
SS 潜艇
  E) h) b( c9 R2 P- M& i& b& r2 W) H0 k$ k8 H, Q0 T* Q- Z: S
问题002-003 主要运输船缩写. \3 Q8 f/ z* j+ ^- z) [
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
6 ?0 K! d7 s2 @+ mAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
) g; E, N( k6 C2 j6 W# Y8 q4 hTK 油轮,运输原油
  _% {: p  U: U0 c4 lAO 加油船 运输燃油1 f+ F$ p0 x2 L  P# G! G7 I
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
7 A# v& V) Y2 r% Z$ E) ]
' d% }' A4 ]" h/ u" D( r% O问题002-004 主要辅助舰缩写
3 y  Z& l6 m" n- G: N3 h5 N
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
$ r. [2 s! n  D8 q. Y$ V4 T9 tAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药0 \5 B. h" d6 P. X' r  Y& w0 o
AR 修理船,提高港口修船速度
# @5 P$ c' N/ H2 yAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷& e$ C0 ]1 q9 z& Y3 _; q
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察! x/ t* j; m4 f$ f& R7 T
" ?4 O- }& B8 p/ q5 e( L; l5 s
问题002-005 何为“航校”
  f( v2 {! }# ^由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
9 H6 R+ L9 A2 I7 Y' X" D9 }" h4 A$ \  h
) r( H: g4 u# n7 ]' D; t; s  G* V问题002-006快捷键
  A* V4 O" f9 `3 l; g# U- V! e' E[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
* [& r! N6 _7 K8 _5 I示全部TFs”之间切换。$ e0 _+ i! \4 M7 z; D8 H
[F3] 切换飞机航程半径的开关: e! [" ?; d. Y, R5 G
[F4] 切换TF 移动半径的开关  F- k! Q0 g2 s- j- C
[F5] 切换战斗动画的开关  f$ k  n8 G% d9 `* r
[F6] 切换格子详细信息的开关
; r, z3 p8 F: ~! m7 K[F7] 切换云的开关
( h/ z; N% M& x2 V6 u/ \( x[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告- u4 V& [7 t1 M% \% X% ~- H( l6 ^+ o
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段- t! ~$ ^. G2 j% r4 M5 n
( _7 i7 I- M1 @9 T: z
[A] 打开陆军飞机名单窗口
9 {. B& W5 w* x- q8 T) X) b[B] 打开基地名单窗口4 W' Q" n+ K  n0 _/ @4 o
[C] 打开战斗报告窗口7 z9 K# N: m, X' N
[D] 查看飞机,军队和车辆资料
7 Q1 ~. Y# _( D[E] 结束命令阶段
  R! j( i0 v( j9 u4 C3 G2 s[F] 保存
' @* _5 v( B2 O# w[G] 打开陆军单位名单窗口7 x  O) c+ n$ ]6 W% y
[H] 显示自动护航系统
% n- R' \9 ]& s. z( `- b( i+ b9 z[I] 打开情报报告' I- M" e$ i; ~4 [- h8 O, z
[L] 打开无线电情报报告
' t0 V0 d! W, w; Y% z6 ]: `( L1 ?[M] 查看游戏致谢名单. I& o, t4 E: r/ a
[N] 打开海军飞行队名单
/ g. l4 P& l! a: X[O] 打开行动报告
4 D. [, \9 r. k' b; B6 K" o[P] 打开性能选项屏幕% S' K7 x+ ~( k1 B8 r7 C  Y% t
[Q]退出游戏& k  Z- u; S5 y0 r7 i" E
[R] 切换道路彩色网格的开关
! i  x$ s2 x& ^1 C3 _1 f) F[S] 打开所有舰艇列表) C- C/ a  Z$ ?2 ]
[T] 打开所有舰队列表5 }# P& s7 y2 e$ Q8 _* g9 U; s
[V] 查看舰艇资料9 o7 o/ @7 K4 @6 e' z7 b! `
[Z] 打开控制区地图
2 T) K. i2 o. ]" S. M8 _) O[1] 在战术地图上打开格子的地形说明+ d' e) H5 Y. _9 b) J) x& P6 Z7 `

0 l1 o: A' \; _: P$ U6 h% f问题002-007 “CAP”是什么?
5 H( T3 X/ a4 T% m9 B7 k6 GCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。# b! P: [( J7 p! w
参考
: W5 I& t2 X2 }http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
, E* I+ W7 R; E6 J/ ^$ R+ f# b; i7 m3 ~/ Q7 n$ |
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。# a4 Q- h- W  m# |) X$ x
表示不同的半径,参考7 g; r. U! I7 G$ q
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
3 {2 u7 P) M  k9 W; _# C( ~( @
! @9 K( O! z3 w0 V4 a$ n问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?% F0 S/ ~# T* j  b# Y$ W
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)* n) S) j* L( g. J7 l
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html$ J. m# I9 D. ~) p. |; y
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
1 n9 x1 ]7 V! z# n  o# P
% Q% q) C) t) [. Z1 @常见问题大类四 生产后勤与科研+ N' H; x% o2 P9 O( K1 w' r' k
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容: o1 s$ l0 n, Y0 x$ p( r8 X
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
( w/ u2 U4 H( a& M7 E" G5 J问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
2 f% P' {; ]3 P6 j. `% ^8 I目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
# e$ q2 k2 n* w+ \5 D
! f" a8 K# F; D( |问题003-002 如何加快飞机的研究速度?8 }; h) `* m* V' e
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。1 Q7 f6 A2 D. s
6 v9 _  q( H( {" V, [
问题003-003 研究要花钱吗?
! K7 ]& W# V- c' H, }9 C没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
  h: E2 |+ ~8 b: c+ u. r' p- W# L7 `) m
问题003-004 补给如何产生?- P. ?' x' W4 {# T& p1 i8 }( I
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)% Z. ]5 h4 ~; N# M4 Q
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给& S& Z5 Z! n6 Z- h3 R$ V

  d% z6 Q% ^# j* N" f) [- G' {问题003-005 资源有什么用?3 F2 Q- o9 \, g0 u, F4 Q1 k
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油& E" ~& t: L4 c, a* N. A* W7 m, g

. V0 L6 n5 f/ P6 d; T8 p: `问题003-006 重工业有什么用?8 I! R0 P) e; z1 G6 i/ \" `# R4 \1 T
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。8 v4 o; P4 \$ q+ I

+ V) J& }/ r5 ^* d6 @8 }问题003-007 HI有什么用?, N7 T+ E7 _+ {) ]* w) z( p
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
8 A( ]0 k% c) q4 t/ Z( I" c6 J* c% ~/ ?
问题003-008 重工业可以扩张吗?* b& Q( e4 |! P& K0 W- W0 r, g# o$ _
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
' F  S# X; ~7 b& p+ [参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
, U9 ]9 x7 i+ @4 h) @5 `
& H0 i  o4 f# |问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?/ P! |7 C( l  g2 |8 h( V7 _& F
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。% t- q: K7 f' \- }. N7 c6 U( {
# ^5 g7 Z, Y! r& b0 O% a& [) _
问题003-010 原油在哪里生产?, p6 {& ]4 V1 V  L3 V
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
) O2 R; l, M. I& U5 k# ]2 U6 I7 X  q- }1 }+ E: S
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
0 x, h! A4 g0 E$ M# e
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。5 P& g, A; e" z% |
9 e' m2 k& M* P3 s- F, {
问题003-012 如何生产飞机?8 e& {7 ?! W9 z2 G- J& N, |) L
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。0 ?3 s1 Y0 R* d, a" R) N0 S

0 Q! C( r- s* H( f问题003-013 如何生产人力?  i% h, [! m* w/ j( Z4 ]
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
+ ^  C9 {4 w% w0 n% p
0 \- T  t' c+ _0 J" @# ^% u问题003-014 如何造船?
  K* t  S! ~# [6 H
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
7 I. \6 ~8 N2 i* t/ _' f. o& }- X5 o% w- e$ b$ z" i3 f8 N$ S6 [
问题003-015 工程班对补给的消耗
. B% N- R: D+ R6 k0 E% o手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。$ m/ y2 a$ r) X5 N7 \6 X

1 @2 q5 s6 z( s: U3 a% i问题003-016 如何修理舰船?* L/ n) }9 ^% L
参考
$ z2 x7 v  f* z舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口* G9 T5 l2 u" S' K, O
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html+ N8 T7 j% g. O( E! j2 O/ h6 K3 p; G
2 V2 y, ]% M" i4 _& i
问题003-017 铁路可以修吗?& v& S4 H& \  J# u6 g8 f2 J( [
不可以
* t0 j$ q: `' f6 W; d- K
) o6 V4 E1 P8 r# }问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
. {4 d$ a+ M/ g* B- CSys 5 以上. 港口內外皆可修2 C* m/ T5 ~7 n" P' n
Sys 5 以下. 港口內才能修
8 W; x% o' C6 Y$ A$ d参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
5 w" X$ M: s# b7 D- d- f8 v1 w" H: o- @
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!2 G+ L1 y; {3 k2 L5 B% w, s& n8 @3 d
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
) m4 b9 @+ s5 [* [, N) G+ `) P# i* C' M! W
问题003-020 关于空投的计算方法- _  R! B* s* `! T3 I" K9 }- g9 W
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
  t$ t7 c& k2 F: x* E实例:9 N) C7 T. g9 P
5 n2 S, w& d$ a' P) O0 r# K3 [" ]# x3 k  f# V) O) |
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.52 B: L0 m* ?4 |4 v, ?; B
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
8 ^' X  v& h& p" z- z7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u8 R( m" r" l0 w5 d2 U& N5 l
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义% I9 H! ^3 C2 t6 X) c+ {' \3 w* R
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html( ?9 W8 k2 z8 S! I
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
6 x1 W3 g. T1 e; N$ x9 B1 \6 N6 s# O4 ~
常见问题大类五 海军及海战问题- X3 C% \0 c; l- w" Q
问题004-001 关于对岸炮击的问题
' _6 x: O1 j0 j
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html6 C* }0 ?! [7 J9 M, l/ g  ^
4 \+ m8 X, x  M# W2 [- q
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?$ l) `" S8 ]: e: u, U1 k
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航: `, W9 x  I+ X! d$ `
0 p& ?2 C2 F" M9 ]8 X' I- L( }, ]( r& H
问题004-003 陆军怎么上船?0 z. [1 T0 q5 o" ]# p
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
4 u$ a( \( B' R3 h) t+ F! H$ r6 Y/ w: ~; g  {
问题004-004 如何建立新船队?; N# z7 T. e. M3 N3 X
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
/ \' e5 P( N6 e$ O( i2 A战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。: t0 o" v9 K& s* ]! n. r! D
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。  x% S/ G# A/ f6 L+ ~

3 g" Z2 N+ P0 Q* @5 {6 c8 r2 r( m" \% u问题004-005 战舰上的水侦如何补充?; Z' T4 H( A0 B# r
等待解答。. k$ ?: v9 I. ]0 {  T: d
" d! ^4 H1 w5 T! A5 B8 u6 U; M
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
! M; z9 E3 n, Z* p( ?& D
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html; T. P0 A% T8 `6 {* r+ _

: m8 X+ A$ {7 t9 Y, S: }' |+ {问题004-006 如何反潜?" i( a0 m4 _: x4 w
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。/ q0 D, }' l: U, q" A. P  H
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。+ t8 X& ]  D& X
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。0 y( p% g9 o& \6 ?2 {( q: h( Y
5 c, O# l. G% K/ s9 h* `2 r
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 7 x  ]7 d" q# E( V) @; @
. x2 x' n* q5 f% G# |
常见问题大类六 空军及空战问题- }" y2 Z) M  q1 H

/ k! O  {& w0 _, g6 @$ t  M7 o7 z问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
! {3 u& X( C  N) b8 a2 v5 L$ d5 qhttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html$ t/ _) y6 M9 |; z" p  y0 M
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例8 z% O. J- B: a$ Y
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。: @$ s# }8 D0 _
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。+ M9 I; c# e2 ^

% b0 D' n# K( W6 L- f+ Y) _" F问题005-002 机场的规模和运作效率& a2 I( C3 J2 E! S( w4 v# Z
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。: G! C1 w; V& c  i3 O' m# K; M
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
8 T9 D; Y# D; D' A* v! b8 r1 ^; k% V' n& B; l
问题005-003 机场损伤影响飞机效率! r: R+ N$ N* K
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
+ x) z1 A! Z* g$ `3 N1 y2 Q比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。/ ?7 ^6 x7 h; w( ]" E5 J
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
5 ^% v0 H1 R& t" v7 ?* _) U这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。- @( L/ s1 ?0 L- u+ g& J8 ~
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
9 @' C* L+ E; h: I1 B8 d4 S- R% X9 @: O: U5 f$ I8 E2 y
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
) D4 d: K( x& Y参考- b' M2 q# x1 V7 f0 @" c: Y& D! k
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
+ I/ ]2 l, s8 _4 x0 ~8 \
, n# v. C9 Y, A' P$ `9 W问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?) R4 h. F( f, [+ Z- y5 s
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。8 H/ g7 g8 L, v; A$ u* g& z8 ~; m
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html. b$ F* z; s% g% h) R  L1 v
3 j' l3 L. d) i( v- ?9 O. ]( M* P
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
2 P( l1 h$ h+ {# t$ [舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
+ V: [3 V% Z4 L
* w  @( c# B& M9 N( a问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?  m' O' D% G% w6 f( V  r( ^
6000英尺或者以下。
# @( W/ ~5 i) m. |+ o) C, x5 `% x
1 B, L# z) \" P问题005-008 飞行队如何换装?
& s3 U/ Y8 ^2 S' `0 |首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。( M& }( t- i$ x3 ]* @- `
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
3 m7 s6 l+ U! s) a" h5 Y  C1 }最后,设置为可以升级状态0 k( z- H8 B, n
/ a( \, G& g  C# {: `( j
问题005-009 飞行队如何补充?  V1 |8 l8 p! o1 c1 W! T% v
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。9 `7 @9 C- [8 W
0 e% |$ v7 k# ]: ^; e& E$ p2 ~
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
% p3 T- I# ^" [+ V# b待答。参考
0 @- M4 \+ V# K( H5 S7 d& \% Q1 Khttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
$ O* W& G: S, @" p; B/ I- J: u  G: g9 j$ T" o% l& m: ?
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?) s# v! b, ^8 }$ h3 u
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html/ z, `, u8 Y! U" U8 O, p. t; Q: Z
8 C# _0 u$ Q' p+ x& y5 a
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
1 i& {4 u* n9 l7 l4 Khttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
- q! P7 {/ u# i2 j5 F/ O/ Q  w5 m% K# f
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
! Z% W9 v+ s( ^+ ~/ J" I据说日本是97重爆
, t3 G/ D$ L: k! Mhttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
' P3 Z' \( k& [6 q4 z
# ?2 D: U: V) U6 z问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
" d' W: }% B, v5 l: A' ihttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
+ D( |8 L* ~3 u  I1 _, ?
# ~8 {" V  G4 y. P* s常见问题大类七 陆军及陆战问题
2 |9 d" W) I) y" Y; e" F问题006-001陆军有哪些单位?
0 D9 w" g4 S3 R1 H" ?! L% S, C陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

+ g$ x8 w3 D0 a! d
3 _$ l: r; m- c) o4 {6 ]HQ 指挥部,没有直接战斗力; h, z3 c% H4 Q  M6 P; |. f
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。3 ~0 b+ F) [  z# \% u
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
1 d) V' X: A! s  ]" v按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
+ s( O% \& m$ d4 t按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。4 t6 p+ T8 }  i. x( j" R

6 `8 U6 j" V# \- Q. H" I步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。$ |* z& G$ p% [  u
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
. L0 a- ~) o# V( E按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
  O% r. a1 b, R8 _2 M! e2 ]8 c2 Z7 K# k
炮兵,分为三大类:! L3 V. j3 e) C& B8 f6 M
海防炮兵,一般是固定的2 q3 z# M8 P/ M* H0 M
高射炮兵,AA表示- W& J: k0 D  d
野战炮兵,用点表示
. I* B  w, s8 q. C  w
6 R8 A+ y- J) v2 Y# d装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
+ r8 d& s" `  {. |- F
) w( l. t$ F* ~7 E: u2 f5 E工程兵 开口向下的E
/ ]( U- i& X7 S; F后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为03 m! H1 h( x& `+ v7 q5 [
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级. T, o* ?/ c* W& A
, x# ?2 D- s/ n3 K
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?3 ]5 R! {  W- L! j, E& d  [. m
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。2 F- e7 H% ^9 y0 B( Y
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html7 G* w4 Y) ~- R: X4 G  M) t
4 M# \/ s1 z' w4 A8 L! \7 q, b- [
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
$ d$ z: e6 ~% Y  A. a
1 a' P+ ^) O  I8 X& F- Q问题006-004 AE中陆地补给运输问题$ X/ j' \: X: j# |( {. S2 e
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html0 M, }' E+ {1 {+ x
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
  Q  D( j0 Z2 U1 g" U  `$ z! ^
2 _% k) X1 |  K问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?/ u$ `2 J2 @( u& D6 J; \
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级& f* x3 v! }$ S" b
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
' Q. ]  @0 p0 Z' _- b4 l3 K' S3 w5 |5 g, `* f0 c
问题006-006 行军速度与什么有关?/ W- o% c+ l1 G( t7 B
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。7 B# c0 Q# p. I0 d! d5 r
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html6 r8 w1 `& [; e: e' g+ P$ F

/ t7 w& }% i+ V% o问题006-007 国军部队怎么打不死?
  S) a( |; [+ l& R/ C所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。6 r2 _9 o3 c& F% m' x- A: X

' V) L' E8 X4 c* R问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?. P& G& a) t- S" L$ u
按照出发点算,参考
0 i" d2 e/ y; rhttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
1 N* T# \# Q# s% K8 t4 ]1 ~$ {; ^2 u4 K& n/ x2 p
常见问题大类八 基本战术问题0 y( \# |' P  T& A
问题007-001 日本的舰队如何编成?
* P6 P  Q: u/ j5 j参考,日本舰队结构) Q. |* ~, o8 `* s% b. K4 G- [
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
$ g, k9 `# [# l! @( A. H7 l: K6 v2 a
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
* m, J; B( j: qhttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
- I7 q  c! I/ E
  `4 G4 D- s) Z' F8 V) L问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
: d! n6 K7 y3 v, @1 N, whttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html# d- v: F5 u" r

+ C& |* h( f! Z& L; a. n问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?3 g$ c0 p# O1 V2 m5 R0 n4 E
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
& {0 p$ v7 G1 e; c9 ~
* W! @0 _) e  i- F8 g  G$ c问题007-005 如何超编航空队?
8 b7 P( ]  ]3 V/ y7 L3 a利用铁路运输
5 j$ c" j) Y0 R) Chttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
4 D/ N) b; n/ Q& y/ Y) C; U3 }) w* r7 l2 W% N  |$ X$ B8 c
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
* l- ~% z! t6 i) P' X主要是利用侦察机 参考
* i, p* ~8 ?- U( I; F" m$ _http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
8 K8 m6 g, b- E- Q% ?
* p. Q6 b: ^( V. s1 O  s# G问题007-007 如何浪费掉燃油?
* n& B# x. K7 n# r参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
* v8 A3 ~) E! P! y# L9 d# U; w5 q0 b" E# o6 D% o7 c
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?+ u+ K( a% t" J( R5 l7 H. y: K
选择不允许撤退
8 k: }* J+ `/ \1 A2 ]; fhttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html% v0 J& |" I' n1 i( W2 m/ D
# i0 F0 U. I; H
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?+ `( l  [: P% ?! b2 y
分割飞行队,合并,更换指挥官
7 c: n( U0 `" b2 _0 Q( k9 s参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 . E& J4 c: x5 _8 Q& J" F+ A$ ^: n
4 r; {7 n8 e+ I) _# ]* g$ j
常见问题大类九 战略问题
7 S9 g: f2 l+ k问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
; U5 ~& d, d$ i2 F2 M9 P, G- chttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html) R: K! }4 j0 f" c! T- G! s
. x- N5 Z0 f2 h: A' Z7 T) q4 r
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?& V0 V5 {, k2 L+ L& ~
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
$ ~, s, {  n4 D. ?" `; R  l3 R5 b5 b$ [) m* t. P; S# A2 v
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表# ]' a" E0 [9 F% a, |
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队, h2 T: L% L. b( d+ s6 o2 m6 V
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
+ e1 [2 U" N6 M( T5 G8 @欢迎指正
舰艇类型补充
9 h( R) C( R! i0 y! J% BCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
/ d  O& N! s' F$ n3 MAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
: M& E/ @" d* l6 i6 M. h) U; k0 zAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
8 a( ?7 a! Y( b) J2 @- ]CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
8 x7 _/ F" Z3 h0 m: `5 P! o* tAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
" I0 M+ R4 s& \3 Xmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
% O$ d7 H1 c6 j5 H收到,已经改正
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