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关于战斗机火力的理解

本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 15:14 编辑
& ^1 i+ [! _) D
' t' \: x* C3 ^6 u7 m* P* {/ k) A欢迎老鸟拍砖1 P! r0 t( U6 p2 Q9 {& @! U1 t
1806版
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:51 编辑 ! E* T/ h% i. P9 A9 l# q
7 d2 I$ [7 \% s; ?
以021为例
6 f8 A+ R" b+ |6 |其火力为12 机动35 耐久22 装甲0  }! K3 p' _% n5 W- U+ ^
武器           威力        穿甲    射程     精度
; [6 ~* @/ P. v6 o) A5 `5 y% U  F' I20mm*2    4            3       2500      222 U8 @& d7 \7 d) s- Y& }
7.7mm*2   2            1       1500      25
可见其火力# V4 B1 G# e, `) ]6 d+ S! h
12=4(20mm)*2+2(7.7mm)*2
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:48 编辑
" h7 {; r! a. N+ m* b, c# o
/ K: n1 g2 B7 N( X再看看水牛I 机动30 耐久28 装甲1% U/ i& F* A8 `+ D, N, B
火力8
* C" e$ }" z- ~: g武器           威力      穿甲      射程       精度! w; u% ^0 B5 w% y) h
机枪*4        2          1        1500       34
& E7 ^: u: z/ R) m+ S其火力也是% T) h) B- z: X% m6 @
8=2(机枪)*4
下面就是关于几个指标的理解,首先武器和数量是不用说的。
7 b6 h3 {4 O8 r8 P; b6 Q& s! d5 _  I' y- W威力:从一般的理解来说是针对于飞机耐久度的破坏,威力越大那么命中后造成地方飞机的耐久度损失越大
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 17:58 编辑
7 s" m2 c  T& Z7 Q1 z5 X; x1 v
- f7 S5 A, K7 \3 M穿甲:应该是与飞机的装甲有关的,个人认为(欢迎老鸟拍砖),当飞机的装甲为1时,穿甲力为1的武器即使命中也是无效,而当穿甲力高于装甲时,才能产生危害,这时命中后的伤害=威力*武器数量
' B  f- U" M6 c8 ?- ?' P按照这种假设,那么:
- e  u2 @) e3 z$ o6 D# m水牛I遇到装甲为1的对手时无法产生伤害,0装甲时则为8
1 `+ o: c* l- @. @8 N而021则分别为8和12
) a5 O5 I5 w4 \- w5 A& t2 J2 b
$ ?# X! ^  _" V偶称其为“相对理论火力”  I! u! Q+ R* U8 s+ y
' a  l, i' {/ J% A* V- ?5 A
经过观察战报战斗后发现,即使穿甲能力不足,也可以小概率击伤敌机。
这时就会产生一个有趣的现象:
; _7 g1 l3 x- G因为水牛I的装甲是1,而021的装甲是0: s# c; c- t6 T6 |5 ^" p0 L, {* t
那么如果双方对战,则双方的相对理论火力都是8
但是很显然,这与初始时的对战情况是严重不符的,水牛I遇到021基本上就是被切的菜
当然这里的原因就很多了,首先就是41年开战时的021加成,开始是5(请教老鸟这到底加成什么,是多少)
! \8 ^/ k5 G( y/ H其次,021的机动性和飞行员经验要远远高于水牛I和早期盟军飞行员,还有很多3 H' p" T4 G/ H, S' @+ n
这里只考虑与下面这个指标有没有关系
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:29 编辑 6 U! K  t# L& i* c

7 t; S. a4 X  b. b& k射程:021的20mm机炮射程是2500(英尺?),而水牛I的机枪射程只有1500(英尺)
9 n1 V3 t0 N' a/ p4 i0 h& h2 d: V由此可见,在正常相遇的情况下,应该是021开炮,根据动画的情况来看,确实是021先开炮的,也许偶玩的时间短,不知道到后期021丧失飞行员和加成优势后有没有水牛I先开火的情况?
最后看看 精度
& d6 g8 C( t* a4 z9 j, {这个大概应该是与命中率相关的,个人认为与命中率应该是呈线性关系, b5 o  P! u" x+ C4 L1 x. E
那么公式会不会8 U- y: _; _2 M; V
相对火力=相对理论火力*精度/100
这样021对水牛I的
: M) I7 Z8 |7 D- V% Y9 I相对火力=8*22/100=1.768 C- w1 }. r9 U0 z1 e$ R
而水牛I相对021的
, ]: k. H; f% L6 E* j! ]+ Q相对火力=8*0.34=2.724 c4 q' Q. n6 j; \
水牛的相对火力竟然高于021!这不是找拍吗
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 22:21 编辑   r" Q3 S% c1 a8 @) ^

# T) M0 i& M2 i; |6 u" w$ G但是由于是零式先发动攻击,因为这里不知道系统设定的击毁需要达到多少伤害,以及飞机负伤后撤退的几率(根据动画,即使是撤退的飞机有时也会遭到攻击),但是相信应该是比较低的伤害值(比如耐久的一半)就有几率击毁,这样零式就利用了先攻优势获得胜利。
8 M' O" q- r5 O/ z# L5 e8 f; o1 j' b5 \这里需要老鸟的经验。! h: Y2 H* A9 W5 H
目前观察,021在优势状态下,可以击毁一半左右的敌机,这些击毁主要是20mm机炮造成的,这样水牛大概要是021的一倍半才能勉强与021对抗,因为还有一些可能会被021的机枪击伤退出战场,剩下的水牛能不能发挥出021同样的火力也是个问题。而整体伤亡还是水牛要大些。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:45 编辑 & i: l5 D6 T3 D% }- r
# I6 N! X) f; }8 r( U
以上分析主要是得出两个结果
% G3 U8 `+ w1 m: P  E  B/ o( B1 Q1、飞机的火力不是绝对的,而是针对不同的敌机发生不同的情况。例如,日本的一式战“隼”,其针对水牛I时的相对理论火力仅仅是3(水牛仍然是8)的,但是射程为2000,所以仍然是先攻(机动高等),但是火力太弱,所以明显不敌水牛I,而日本的97战相对理论火力为0( 偶怀疑自己是不是要修正前面的算法),如果没有随机数的话,几乎完全无法伤害装甲1的飞机,只能当靶子。8 j4 l5 }- e* N. w
而“钟馗”虽然火力也是12,但是由于武器穿甲能力强,对装甲1的相对理论火力也是12,还是不错的。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 21:42 编辑
# V1 Q" |  B5 G* b3 r( H+ o7 X1 N7 g3 P0 u) S
2、水牛I等垃圾盟军飞机面对021时要承受先挨打一轮的悲惨命运,而如果水牛们在先挨打一轮后还能保持比对方更多的数量时(如果对方经验和加成高就需要更多的数量),此时也应该能够对021产生致命的打击。所以,如果集中大量盟军战斗机应该可以给予021重大的创伤,这比分散着投入战斗要好得多。而对于日本方,则应该尽量使得021集中高经验的飞行员,这样便于发挥先发优势,而一旦高经验飞行员殆尽,那么021的战斗力衰退就远远超过盟军的飞机。而像盟军那样增大规模,集中97式战则几乎是无效的,只能是当做肉盾吧(还是要损失飞行员),这种飞机大概仅能对付伊15和玩具枪吧。* O  |6 U3 _! c- J) Z: m
发现一支持案例http://www.biku.net/thread-9150-1-1.html 见11楼
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