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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 & @# o6 Q# |  \/ F, r+ b
0 Y' a( |1 Y1 p( J, p3 A* j
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。" Y2 {% z4 L7 k; `/ b9 L

$ V: k: |: D. j; G8 X. b- f% l. s- L学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
/ s: U; _: O5 O+ k* |! G
/ T6 o, C3 b; I9 z# r  q罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。& ]" ?. b$ @' F1 M

7 P/ J6 S$ ]+ {& a2 e$ d/ T下面希望建立问题编码
. ]8 o+ i) _# [  H暂定前缀. w2 Q7 U( Z0 q# M7 J( T
问题000 游戏外和论坛问题# D. d. V6 ?- J4 q  ~- M, e, Y
问题001 WITP上手问题
% B- V% W1 @* M$ \* }; J" q( n. D( T问题002 基本概念$ g8 q0 Y2 K7 m3 x6 d
问题003 生产后勤和科研问题
; L- N1 ~' F$ f问题004 海军及海战问题1 b, a& `3 e, V$ }; P8 q
问题005 空军及空战问题
, z+ x, r# c: C5 ?问题006 陆军及陆战问题
% D! V& T6 O$ d' ~" b0 L0 q问题007 基本战术问题7 [2 {* v& j& c5 @% C1 j
问题008 战略问题
1 p0 Z8 y, `1 d5 l* k问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 / O- ~- F9 A1 F1 y  w
- j- K+ Y- w5 m3 L
常见问题大类一 游戏外和论坛问题+ @, r; v& `: Z1 g4 D
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?2 C" o; a, a' v7 U5 M
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。" z8 x! l2 W2 ?
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
% `. t! j( V6 v8 x$ Y$ S8 S8 U2 p# |+ n% M
问题000-002 如何成为论坛正式会员?* u+ q% V* \9 f
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。8 S4 b+ p. w3 t0 ~  [! I/ M' w

. Z' z. C0 Z; L9 p3 K. M4 _& t问题000-003 目前游戏版本和资源?
& N1 O7 b0 m" C! k9 b; J5 g. H  e
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
$ `' _$ W% H6 p: M2 o
: {5 i5 x0 d7 `4 C5 V# g. A/ m问题000-004 怎么评价WITP?
/ z( r+ O) g2 V5 w/ i* r( Khttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
! q: \' s. S# m' Chttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
: \* z5 q6 B+ O- E  o' A
# o- S$ O) v8 g( V! G: s问题000-005 如何修改论坛个人信息?
2 G) x& p0 @6 i1 d待答
6 I. N! ?9 V$ a- B2 h( e8 x& K- {; E1 U0 m( a9 V5 h, A% @& k) C- E
问题000-006 没有音乐?6 y3 v9 d( Q9 G
把文件安装到英文目录下4 C$ t2 f) ?6 x% n5 Z" T' h

5 {+ X) |2 u- S5 j) M- N+ X3 v5 ]; R问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?( s, j# o# y1 {5 W
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html! A! R3 K5 m0 U
请注意先商量好对战规则——“房规”2 w, e  K) C$ ?' |
见置顶,或者最近的战报贴
$ P/ g! a' T% _5 H$ b  B9 X* W* M$ S& ?) O: ]0 {9 u1 k4 ^
问题000-008 WITP的硬件配置要求
2 M/ h" x2 e: y. p9 Z4 Bhttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
; @) S- g# B1 A& B* K
. {9 r3 i) o, c% P常见问题大类二 上手问题' a6 x: K- K( S+ u& ?9 \1 y
问题001-001 进入游戏后如何设置?# M! Y% J. D4 n" h/ c* _
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是3 x$ x1 Q4 d' l9 z8 ^' H
- p( `( Y% k5 M- ^8 F  p$ h9 Q
拟真程度
0 v2 `& s* ]- P& a5 d( t" Z, f/ m# ~. e/ H
日本潜艇战略 关( V* e$ D# i3 Y3 l" z0 v0 I6 y
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。- G0 o. c* y2 S" {
, Z9 R0 A7 }* i& r
损管优势 开
$ S% @( J' j9 E7 r; ^盟军方面修理舰船能力提高,历史" X1 T3 _1 M2 N! \% ^9 F5 {5 @, {

* Z/ [; I% c; c1 h6 I史实开局 开  E# x( L* t6 {, K
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。* J. [% m9 t# Q

& v) O" N! Z( h自定义升级 开' i; j: S+ h4 v3 [
随机开局 关) S( H) \4 N5 m' A2 s  I
偷袭珍珠港 开, A% o% y* c6 G4 |; B7 W

% }2 _1 b1 y' c$ N3 p9 m; _游戏选项9 ^- `% n' z7 u% i8 n6 A
设施扩张 关
/ k0 _& T1 B# L盟军财大气粗可以开
8 V& @7 [6 |7 P/ i+ ]5 J! Z! Z自动升级 关
( G/ I3 `1 P/ i! [0 h# Q补充 关
' k3 h6 L$ s9 G, I回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停1 ^; K( W/ O4 B/ _9 v0 D: U# v% b

+ H0 V4 b9 q( P5 t- i6 U4 D参数设置, S: G4 U) V( B1 n
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
( A$ F7 h  O+ x8 S) r' [  v: |参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
+ q+ F6 Q1 P: Q. ^# ?
/ W# n& q" A1 P0 ~2 Z( b7 L1 e6 Q问题001-002 进入游戏后该干些什么?: t2 S% d# Y2 @4 x; |
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
1 M) Z3 C6 m; O. K5 k7 V. W; u, v0 x首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。% G( t" o# j- K$ {7 |, n
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
9 v8 d* ~5 `8 }& N& o# R& Y* q- R, h0 I点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。5 W, T" ]; H7 G+ ~' c8 g6 A  V
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?- n8 c6 P3 G9 B
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
: W- G. B- B) e6 y; ~* k大致就是这样了,后面慢慢补充。
' p8 E* X/ N0 h6 z, `) J
/ @$ l: L+ V$ I" {, v问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
0 Y1 c! P; n$ V+ A7 u3 I  }区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 & @& o5 a+ B6 X. w, H% f' k1 N: z
- D- C3 Y8 m3 Z6 [0 s- F! A# K
常见问题大类三 基本概念, t3 J( k( O9 i- h
8 O) f% U+ U6 K% ^: `
问题002-001 KB是什么?
7 p9 ~2 X3 K5 W( U: h机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。. W+ K+ D* a& a* z1 L
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
6 g4 C( |& m: e6 K9 n% {8 C- x! H) o. F  O8 q
问题002-002 主要战斗舰艇缩写" V! j$ L3 J5 E) I9 O6 \
AV 水上母舰
; x" U6 p7 z3 j6 k( m0 g6 P: ABB BC 战列舰 战巡
+ [3 R% U$ X1 J1 R6 Q# t. GCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母, i+ m2 k( v! T$ o1 p" q4 y) M
CA CL 重巡 轻巡
2 ?. I- f$ W( V1 n) d. @CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
2 X- A" L) h0 D2 QDD 驱逐舰4 B/ ]7 g3 @% h3 Z
ML 布雷艇
, ~" {) x/ s7 R; f) R2 a; ~6 tMSW 扫雷舰
# @" o" o/ ?  Y" @* `4 d% ePC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇5 x" a$ w# N" C, q, f$ r
SS 潜艇  v. E& _4 P2 j3 @
- D  X7 ~+ Q' t! s8 \9 s
问题002-003 主要运输船缩写' z; L3 t1 N& B7 r0 b, J1 D
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
) P8 B2 O' \9 `- \0 `) p9 PAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
( n* e  O  l! M4 j5 ITK 油轮,运输原油3 h* `, y3 {( l& N; @
AO 加油船 运输燃油) R3 v* h9 b: i1 Y9 P& u8 t
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
: _' G# p! w/ m: r" T2 q. h' w& {3 X
! {$ |0 m5 D; `! J- G问题002-004 主要辅助舰缩写
9 h4 J; }3 \+ X3 u% o
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷6 N1 m4 s2 P3 }. J3 L6 D
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
& c7 Q5 ]% A2 i8 uAR 修理船,提高港口修船速度5 S( h( z! ^3 L# [7 G
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷; g+ z5 H- h! y6 T
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
$ P1 w6 o% r2 b" L
1 p" S& q& {0 `. v# }问题002-005 何为“航校”
( D" J& j6 t. k4 \+ _8 H8 o由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。* }3 v& @9 |3 c
( O* Z( j3 Q; X3 [; v7 }% r% T3 K  y- W
问题002-006快捷键
- H4 H9 r5 ?# B  F4 g! B& P  U: l[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
- D' p6 E- I+ K1 N  q示全部TFs”之间切换。4 n) p3 o5 i" J% c+ s3 i
[F3] 切换飞机航程半径的开关# j6 u9 W  l+ q$ Z$ I
[F4] 切换TF 移动半径的开关3 J- M2 z4 ?/ m
[F5] 切换战斗动画的开关
+ `! R0 Y' B& U2 Q8 [+ O[F6] 切换格子详细信息的开关
3 T' l8 ]# _/ F9 ~4 `/ F! B[F7] 切换云的开关
. u; _  _" A0 ?. P  G1 T+ N[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告: q  Z% y1 e) I+ ?
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
% Q$ s# S- n& ?9 `/ K$ p/ k, y" v) V3 j- ]
[A] 打开陆军飞机名单窗口
) k8 v+ p' Y3 v[B] 打开基地名单窗口9 M; U# E, }- ^% G! O
[C] 打开战斗报告窗口
0 j6 |) @3 m7 _! |; p[D] 查看飞机,军队和车辆资料  V( h, n& J7 y% E0 q2 L; J
[E] 结束命令阶段  b% R/ v( b2 z
[F] 保存
# b2 j( n" t4 n, ]' J; c2 T4 ^[G] 打开陆军单位名单窗口
; v& n: Z, x. @2 O  }# p[H] 显示自动护航系统
  q$ U3 O$ B( B: E; q5 P[I] 打开情报报告
* }# _4 U8 [( w1 v[L] 打开无线电情报报告
0 r; h: g* n* K  V9 b2 i( P[M] 查看游戏致谢名单% g5 D5 k7 e7 K8 r5 R
[N] 打开海军飞行队名单
* R" m1 E9 b0 l. A; \. M[O] 打开行动报告& e3 _1 w7 {4 j4 ~# `: O1 L9 D, z
[P] 打开性能选项屏幕
2 Z6 R: u$ K' h6 q, K; d3 S[Q]退出游戏
6 I, {! v2 B4 P  j$ x$ T[R] 切换道路彩色网格的开关* q" |! x" P: v! d3 {
[S] 打开所有舰艇列表
- P- f" |- e- s1 W8 D( f! J[T] 打开所有舰队列表
1 G% \, e# }) M: a[V] 查看舰艇资料
2 u  U  O3 T0 m' A[Z] 打开控制区地图. X3 {2 l7 I/ a- \  F: s* D
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
5 i+ E' ~1 o1 |' d8 l  D) d1 M, J* c
. D7 N* w+ t( D6 u+ b4 g问题002-007 “CAP”是什么?
0 M/ {9 T" T; j4 n* F& f" K$ a& wCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
6 f/ [- ^0 Z0 F- G, ^5 g参考) `' E) k+ X4 F5 D, m1 {0 A# H3 @
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html+ a1 |5 n. z( z! f
* u& o3 E( u  |0 `4 ~6 x* J
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
& ]$ v5 z1 [  X) @' I/ u表示不同的半径,参考5 Q/ W, |4 |' K! T4 d% ]: B
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
6 u# V% k8 y* z% |' }5 R1 m# r& w& `3 t: a
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
# Z3 y0 d1 G" e; Q" H大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)1 ~: I' _$ d7 ]4 v+ i/ i
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html0 _2 d3 b2 e/ Y7 D5 B8 y$ ~& i3 I
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 8 `, O; X3 A" i) i4 u

3 q  G2 }$ o/ \* @0 f7 h常见问题大类四 生产后勤与科研
3 u* O3 z0 _2 J. pAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容4 g3 ]2 T& Z: f
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html! q# d8 \2 N: G1 ^1 Q+ E0 k6 v
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?8 J6 b8 O. M" S& A8 g% e. W
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。( e# y+ i" H. {0 X6 H4 s" `" }& E- [5 D
+ a4 q2 F  M. {' U) u
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
1 E! Z1 r- N6 o1 I5 i/ S6 ?提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
& h% f3 w8 j: I. d6 g/ p3 ?
4 l: p5 L, q( l% M问题003-003 研究要花钱吗?4 V0 G. I+ P3 {! [
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。6 F, ~+ |4 F$ h3 V8 S1 b5 G
+ E" n! ]% N& i- p+ j, U3 X4 I. V
问题003-004 补给如何产生?# {9 ]( z/ C9 p) X. R
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
+ m6 _4 U% C( [" j5 b每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
! g7 W+ I* o. v! r# N# P0 Y
1 |7 t( A" G- k问题003-005 资源有什么用?
4 N4 r5 f: q0 o& Z资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油- R2 C; K9 C) h7 w' t
. D$ E( z4 ]/ s4 R) b0 p
问题003-006 重工业有什么用?
2 t3 [" Q* N& h: {( S6 z( i1 J重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
4 o4 e3 n& x" B5 p+ x. v; B- ^! i
% Z  _" s$ B8 w- a- o$ x3 ], k. q问题003-007 HI有什么用?
; L% F5 E/ w) @4 \
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 2 _% }: e" \) t/ z

+ Z, |6 B; B; o/ i) l0 t问题003-008 重工业可以扩张吗?  h% G7 x( {5 k# d& f; C) o5 m, `
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
* w+ v+ X" o* V$ F8 F0 O参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
% W$ {2 X- C; U' d: @# ?3 \
; E/ X7 l/ q* P1 _  b问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
- {  [# k* l5 L1 n; F只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。( n9 K: K4 o( `0 \9 g6 k. i

* m7 i6 {' J% J问题003-010 原油在哪里生产?
* D# k) |# B- r% D8 f由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
# p. L8 }, A/ N, F: U# T( T6 k  c0 |5 K) d( _
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
; t( V; v/ f' q! x
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。+ n* l1 o1 r' B5 q8 Z+ w
7 T( f* D: v# r' [
问题003-012 如何生产飞机?  i5 V9 |8 P. g* A
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。+ W6 N. h  Y4 b* y8 P- f

, a2 T0 y, B  E# N7 x问题003-013 如何生产人力?
# e/ l% |5 Y7 D与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。/ u7 h; F) q/ l6 l) U* q6 [2 Y) U
& x1 @$ Y0 w0 n* a/ D
问题003-014 如何造船?
$ M6 L0 k. u* }
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
' M( D3 {' t( s) t( ^' F, x& m9 a3 x  ^0 o3 M8 A# s  D+ E! j! Z6 x3 e
问题003-015 工程班对补给的消耗: h) L/ \' X# ~& D" y
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。" M8 m; @6 G: \# Y% v

( N4 y" u3 L; |6 K. |问题003-016 如何修理舰船?
' e8 ~4 X. \1 e4 E+ d8 p9 N参考& b( L. [4 s4 Y9 M1 i! p" A
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
- t, _8 M' W. z# R9 ~0 [! O  whttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
5 J, ?5 @! \( w( i# z5 k! p2 G" {0 h
问题003-017 铁路可以修吗?
% j5 m! I  B( N% `! e$ w不可以1 N( t) L& R6 K4 a9 D( M
6 N. l  X5 x9 h+ q4 m
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?+ V. A' f' X. Z% b
Sys 5 以上. 港口內外皆可修5 M/ P0 [, P4 o, M" J9 x! |# A
Sys 5 以下. 港口內才能修: Y9 S/ w0 L0 A2 }8 `0 _5 s
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
: ]0 g. u. E8 J+ U
9 n0 _/ ~% ^6 ?4 t问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!) b/ l% {. I' g6 s- T, f
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
) H# f/ D8 J3 }4 `% {% U8 x- W* Z$ W/ l4 V4 j
问题003-020 关于空投的计算方法4 V$ D) k, O$ S# _6 T5 f5 I
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
6 ]7 a9 }* t/ r  w% [实例:9 N) C7 T. g9 P
( l3 x: y, j* r
0 Z% a& K0 }* [日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5  k$ M) N5 n4 W2 t3 E
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
* f. M$ ]8 {: q" G1 k0 `; D7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u! W7 D7 l3 Z9 B
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义& q- [" Z# W; V
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
7 q8 [: V* Y% j  f0 \$ A
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 . c. q: Z' [$ \0 E! c& ^! f' r

6 Z# {, \" U/ {0 J- \# h常见问题大类五 海军及海战问题6 @* u7 h: b- I$ N5 v
问题004-001 关于对岸炮击的问题
4 y! G, U1 R& G, E
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
# H+ [# u' T+ z1 h- u' Z" r/ x0 T7 f/ Q4 ~
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?* C6 n" s* X& X5 }% T6 Y/ P
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
1 e+ ~9 I$ r; Z: c1 _  R7 ]( |+ c
问题004-003 陆军怎么上船?
) S, [5 h  B6 R7 S首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。( g3 K# ~3 ^  c8 Q- i

3 R1 J; T+ g) t问题004-004 如何建立新船队?
- d/ J/ p9 y' z* H/ B
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
7 ^1 R1 K3 |; Z) H/ j8 H) y- _战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。# z2 R! ]4 s( v
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。& B5 J  ?+ ~  f/ P/ N( z
6 m# w' c) `, J0 _
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?( a1 C% }4 H, Z" ]6 X$ l1 l
等待解答。" H' V- D9 w; l  y; X& t
, [. _, f& P4 D; G
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?1 O5 N- @7 E( h' {6 N& b& M
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html2 A5 M. D. o+ ?5 u1 j: e% h% ~
9 t" V3 @; b& E3 q8 o
问题004-006 如何反潜?7 n1 |+ c! o7 x2 X
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。% B0 v1 }+ z) l) Q
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。" M% c: F5 Y* v/ ?
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。1 `1 A" ?' v4 s  [  H7 ]3 e' [% _* Q+ ~
! e3 [* N3 @4 Z+ U
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
. Z% ~3 T5 ^0 f5 e! @, l
* O( M3 z2 n. p# l常见问题大类六 空军及空战问题2 R7 r3 K) |" v: ^
9 i/ `: d+ m/ N6 d! L) e# K3 b8 {
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模  b& Y  W, t- R6 b' H  C1 Y8 K
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
( |+ l5 [- c: c1 {8 P8 L( S水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
- @7 E, p" E0 n2 Q) J7 _4 I0 oB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
9 o+ x. n8 k, y' `* k如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。  L; L* ?( t9 K

3 z+ A6 {% J6 _/ e9 F问题005-002 机场的规模和运作效率
2 l- {$ ?4 u  j机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
( z3 ^& ~9 w, B  N+ g比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。! u" g: z+ q6 U% s
3 b+ a* H2 O0 ?" s7 Z
问题005-003 机场损伤影响飞机效率
: }; ?, c  Y1 R* l攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)* n) \! y  J# }$ b1 w
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
. `7 D0 [+ `+ i$ z) @3 y  W1 b假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
! w; [: [& Z: _) T这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
; N6 d. N) U7 w5 K+ r. m机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
  V/ f) Q5 Z$ @1 L; X7 ?  v& l/ L/ X2 i  w$ e
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?. }/ T& ]4 |% W' m
参考
1 Y, A+ a$ V+ Phttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
8 [8 {1 u; D( C5 c7 j* t% _2 J' U8 F, a
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
( v: d) z# O# k* f7 _  H: ]' \! H日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。  R0 h* h( o4 \, {) R* e
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html/ d9 L/ A$ [9 D5 ]
5 N4 u5 A1 l+ P8 H; ~# r$ q1 V
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
( m- k  Q* S. K% \  C舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( - Q% g1 a" [- H* h' f

$ W8 H" T, J# h# w2 h问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?# Q! L$ g' B4 u. O1 J/ ^
6000英尺或者以下。
0 n9 {6 y% z, k
7 z; o! Q, L% r2 i; a/ h" K, }  w/ j问题005-008 飞行队如何换装?' x- ?( C- |- A( B* ?- v& W
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。8 ~% \% u1 Z: v8 u2 q7 C5 h3 {
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内) w$ l/ I& ]7 `' g
最后,设置为可以升级状态; e4 f% s; ?( d9 m! W  ^
+ ^( G1 O7 h& G# c0 W
问题005-009 飞行队如何补充?' @% N7 E! ^: P! m0 W$ M" W# s, B6 }
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。$ q& f5 x  s' ~+ c) Y7 {
/ @1 y+ l4 }8 f# q  w0 R
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
0 w. G# G* ^' D/ F  u待答。参考2 w# j/ Q6 D! H7 H
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html+ u: I! o  |4 K4 X+ E

. @% W6 p0 V+ T% @1 B+ I问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?% _% r( X% e/ E3 N4 _* o7 v) W3 o
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html! j! D& B3 \% n
- |+ w8 y2 D- u) s: I
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式; }  t$ U" q9 n5 Z
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html) l4 Z$ x+ ?% L5 y

  P- D5 h- e! D  ?( b; l9 f问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
  [+ v$ _" l$ |# k3 z: k4 A& u据说日本是97重爆; j/ f- g! G) V. Q0 K. z2 N
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
+ g  v9 J/ ^2 o8 f! J6 [' }( \! G% Q; y
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题  b' w0 U/ P2 p: X2 \- u5 r
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
. A- c1 K5 t) P8 k2 F+ X
! ^3 {7 K/ m+ y* K+ e3 u# a常见问题大类七 陆军及陆战问题3 ]) H5 ], f1 }
问题006-001陆军有哪些单位?
# B( n: h& E* E0 |, K" c陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

+ t# z0 \6 T) y. o2 J# R' K- |! e  d0 M3 o1 D6 ~
HQ 指挥部,没有直接战斗力& r) m6 _* E% u
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。( w- o! `3 F0 E% y! K1 B8 x" R5 W
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
/ U: F* l+ J1 R: A5 f按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥0 T  u. d# J& ]+ N" y+ `- j& D
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。/ ?; k9 n" w  [, b
8 j) @* b! }/ \
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
7 k, u/ ]% t4 v! f8 {按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
6 z3 e  f' l$ ]! p按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
+ W6 v$ g+ p" `7 D; T7 f" _7 K# W' n6 @1 A
炮兵,分为三大类:
2 v/ D% ^2 t4 g' j9 v海防炮兵,一般是固定的
  x/ N- j. j5 ]/ t, W3 l1 J高射炮兵,AA表示) u8 v+ q- ~3 s9 `& m9 i" ^
野战炮兵,用点表示7 F  l% ~' R9 v5 n" D3 v

" ^' `) ?/ h- ]- ?3 ~6 I/ x5 ?0 w6 P装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
, f, T6 i1 S' O6 ^! c% h2 p" Y, W9 z( ?- M
工程兵 开口向下的E
/ H) z/ {1 ?/ [: a. t& K后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
1 k( |4 M# `/ |8 ~7 I& C工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
) N+ Q9 }. c' \. r/ v" `( `+ B/ s7 N' d0 a
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
4 [5 n0 j9 ^- ~6 i+ E
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
! G& Z' R; e6 u参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
4 V8 n" [: d* y; h
; J) Y  E, W1 g1 L问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html, Z5 W- h0 L5 W: W9 h( v# _4 v- K' L' k8 z
8 i7 x; }% s9 |3 H
问题006-004 AE中陆地补给运输问题
3 l& \0 V, f- M% `( J1 q0 Nhttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html5 [( S* B- i7 j% P
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html. g8 {0 B/ w, }( T' v

% n4 ]- M( h) ]7 H0 E$ u# L9 o" |问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?9 F: z1 v8 t! @0 x# M7 [4 v+ }4 t) V
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
; @% _7 s2 `. _1 z3 G参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
3 ?  l! x5 R0 D) ^0 V3 o4 ^8 _; ]4 H) ?& F9 B
问题006-006 行军速度与什么有关?1 ~4 C; y& p3 V% ^( N# _
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
7 i- I9 a* Z* W5 q) G参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html& O& a0 }7 @7 f- I5 t2 _
* H; t! }- E- _: j- ?
问题006-007 国军部队怎么打不死?) V+ i0 j* s% X) P$ y
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
8 `+ c7 C1 h% a( y0 R8 d4 K: b
, k8 P9 b# V# d4 }$ c. U1 l问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
8 {# k" P& p7 k! u按照出发点算,参考
) q* c+ G0 V7 {1 f8 K: D6 H8 c" H! B7 ^http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 ; k: `' P) y# j+ H; T% M
4 v5 N0 p# L; P  k, x
常见问题大类八 基本战术问题1 T* B1 Y2 c) l) F/ u
问题007-001 日本的舰队如何编成?
6 N- t& l1 q8 U" i参考,日本舰队结构
8 m5 S/ t- m6 g8 ?  @' Vhttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
; ], L7 U2 c* {4 E2 A5 R6 `- g1 z1 l$ B7 K! s+ ?8 m' k
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好$ S6 o; x* u2 g0 |
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
; d% h! y( o2 G& S$ a; u* d5 {
0 `% z# D, B# n% R) }问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
( }7 D+ x* G( \1 R* P* n/ khttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html0 v0 m2 u8 D' z) U* E
+ q  F  `* C5 u! n  U) v+ D
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
$ |& }0 P) S1 z9 g9 v. Zhttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html8 {5 }3 Z% j# {* e  p# K
) h! R* V+ y! U4 |8 X' t5 P  _* R
问题007-005 如何超编航空队?/ Y6 d3 \) k1 S2 t7 L& u
利用铁路运输! l0 B6 v  A4 x. v
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html& F6 C4 }# z8 C: A
6 U' \" U, M. z$ O1 N
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
4 h/ z4 G) v  E" [9 Y$ N, a  I9 X主要是利用侦察机 参考4 t' N& m7 q0 @5 l6 v
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
. s- @& ^0 x8 G; G& N0 @
# N  \6 L2 t% S) k问题007-007 如何浪费掉燃油?
# I# [% c! [" r9 M) V# A参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html9 @5 O' U6 l, n

% {  W; ~  z: I- Q8 j! h. D问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?5 p/ H2 B2 |9 @: W
选择不允许撤退
" K: T& b" X* U' L; R7 u* Zhttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html3 o. a! _# m. o! b% x3 x* w7 e

! m, W2 V; ]: q; U问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
: p% ~) _* F, x3 s% F分割飞行队,合并,更换指挥官
* T) v; V$ x) ]$ x9 @  B/ G+ h0 C0 g参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
! W4 U/ r# h3 G1 S" _! x" U6 h* G3 w/ H4 O6 y0 K
常见问题大类九 战略问题' S' Q% D% `5 u0 T# x
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
0 R1 k5 E! X3 h6 Xhttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
  K' q6 y( Y0 Y( k8 n7 v
; x2 ~+ r+ R0 i7 g3 w6 O问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
* m6 A8 z5 C' D) Bhttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
, |: _, o! W+ n8 ]: p  q& e- a$ _( n; T
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表9 G0 f0 I; A1 v2 {, G
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
- T" I6 E" K. c# w% j* l) x8 ]蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
8 u" S2 a6 u0 m& u) N: O4 t
欢迎指正
舰艇类型补充
1 S) v4 V: u, l" MCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机3 h% R. I, f0 V: @  i9 H2 x
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
8 g; k5 t" s2 C2 c' EAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充* ~6 D; g/ t3 H  e9 I
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
7 j, e; ?* d4 [" m9 k/ N8 _AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...& C) ]! k3 S6 {/ w$ C& v9 R0 L! G# [
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
5 @3 [- c8 X  q% [9 c, B收到,已经改正
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