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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
/ Z: |1 D3 m1 c$ d  S% M
4 }4 U% m+ u$ r( wWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
/ X! Q8 J% i6 b2 b; g
" _6 M$ L7 G6 ~  I% g) j/ P学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。: `( E" I2 _! F/ E
! e1 I3 x/ `( K
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
" g# G7 m5 U3 |' O' @; R
' n3 r' j. J, g6 S% D下面希望建立问题编码
+ T/ }( m  C9 v2 [8 X暂定前缀
5 Q, R3 @6 a6 a! d5 {+ N4 e- H问题000 游戏外和论坛问题% a' x3 I* ^4 [* F
问题001 WITP上手问题. [4 H' k' |+ L1 y! A/ _. S4 k
问题002 基本概念/ F# g  S8 _' \0 t
问题003 生产后勤和科研问题
; _% O7 h: X7 h* Z问题004 海军及海战问题. D) a! V( S9 A4 p( n
问题005 空军及空战问题3 ?6 @- S' ?" _  E5 y
问题006 陆军及陆战问题4 k+ k$ b( A& f& B) E, N
问题007 基本战术问题0 h$ Q$ O9 p: h: p$ {
问题008 战略问题
6 a0 P' [+ V# ?$ M1 h- p+ c问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
! k0 Y5 l0 t3 M! S& g& [
- `) m" }7 H$ M6 i2 S) A常见问题大类一 游戏外和论坛问题# j, w6 m- A# V4 A  K2 H/ U
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
; j0 X2 q; ~; T5 q
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
2 y  l  E* V" v1 {其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   ) b+ x8 d/ E9 k6 y+ T2 ?2 E. K$ \* O

' i- e( d; f5 U问题000-002 如何成为论坛正式会员?
2 P) X2 x$ E! d8 m% q; S* U( P  K/ v0 F
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。+ b* A  q$ Y8 Z! l$ I2 q
) H) M5 I5 N) p7 D; |, G( }6 W5 a
问题000-003 目前游戏版本和资源?
6 g( W: p0 B% M  k9 g0 q$ o
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
7 D6 d' L; k! U; ~/ d
$ H  {1 ?8 x/ L$ `( @问题000-004 怎么评价WITP?
8 \$ ~! Q# @1 b1 D9 _http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html% w* o4 D6 v  u
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html# H/ d" y* s* V: J
0 V7 X. X5 e" I5 r; q
问题000-005 如何修改论坛个人信息?: M! H0 G& R* x! @
待答! ], j6 G7 I( G. t2 \% n3 k

) y8 k% u4 q6 p7 g问题000-006 没有音乐?
) P- I9 Q  P' b把文件安装到英文目录下. ~! |. G3 o6 R$ O6 `8 ?( a

& s; W: N/ w) o$ K2 u: X4 T0 t- M问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
* s9 x5 g- I" g- E8 x& Hhttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html9 p! W6 R# f5 Q/ H2 [  }! L% C
请注意先商量好对战规则——“房规”
) [- O5 k# A0 k见置顶,或者最近的战报贴
+ L  V# y9 }% R9 ]* o) O: |8 B' t0 E! t3 Z
问题000-008 WITP的硬件配置要求: M6 H4 e- A6 T2 b
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 : i9 h% Z8 D% V1 R" ?( ]
1 c* g# t' p: X3 w) c2 I
常见问题大类二 上手问题
' w- I& b( Y" }- j5 ^, R  r问题001-001 进入游戏后如何设置?
- |. V4 K, n3 d5 J5 r9 d; `- |
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是3 q% }0 n. L+ ^# {- x

0 i: q' T' v3 B拟真程度
4 i, C3 K! s8 j. W1 H% A" O/ S9 j( ~; Y5 Y3 l2 z9 s" ~
日本潜艇战略 关/ O; I+ Q0 S9 T+ V
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
  @" F3 l6 u6 E0 _9 W& E. X9 R  M: g5 j7 w
损管优势 开
: M3 p, G$ ~+ U0 W8 ?盟军方面修理舰船能力提高,历史
% e0 ?! S$ L  x" S' y$ O( c) H
史实开局 开3 I: l  @5 @. B% m, x
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。9 s3 R! [# V6 g4 c( f5 H; O

3 T, B1 u0 ^3 [2 L1 h3 M6 |9 V5 w自定义升级 开4 F, w8 B; E& j) X7 B4 s8 D
随机开局 关, c+ x  R5 G) ]& z' p
偷袭珍珠港 开$ J0 ]1 b; ]' P4 h. ~; j, o9 `5 [

- H4 n7 E2 l0 t6 l& |游戏选项
/ i+ ^; h. X6 A设施扩张 关( K, w" S7 i/ h3 S, C2 ]
盟军财大气粗可以开
. n" H' K* t) b' l自动升级 关
# R7 I' |5 i  o! B5 Z- L; d( v补充 关
! r1 v4 A( z* S! P  D$ G回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停6 K9 f5 d6 F5 i0 ~0 W
8 [. j3 D# H1 d/ m* _' _
参数设置: {. M* E4 P2 Z0 f
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
1 h% j% r8 Q) E8 N参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html# _0 |' n  M1 w0 a  X' Y
8 S2 N) l1 I! _* m. H
问题001-002 进入游戏后该干些什么?
. d2 n" l7 }2 M/ N0 t+ T$ k# U! L
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
1 H; {  o, i' S9 d% C' t0 X5 B" A首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
% v8 W  l% u7 _8 U- T9 g( }这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
$ {4 ~' d) o1 v2 S1 S点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
% W4 Z7 e/ q2 q; T3 c% z% c! w等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?" o6 T4 o( y" m% a
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?' L! f. v& w+ [5 o) R3 `
大致就是这样了,后面慢慢补充。# n6 l8 |" u2 F! |
  Q' [$ g6 I& ^' j8 W) M
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?8 V) e8 I$ h' ]: }% Y/ @, D
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 * \8 j- s5 k. ]6 {6 d/ H/ R

" f# P5 a  z& D' o' A) i. Q" C常见问题大类三 基本概念+ {, ^- x; q! o  B) x9 z  O
- ~1 Y0 k5 ~! M8 i$ K8 a
问题002-001 KB是什么?( X; I7 ]9 C/ T
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
, g! f* R/ |& `miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
8 ~( G; G' W* P7 n7 Q2 f
7 n3 n4 X4 w4 P0 f问题002-002 主要战斗舰艇缩写1 I, ^1 `1 V4 b+ x0 z! [- P) h
AV 水上母舰
% l/ q! p8 I8 Q* G' Z- y; ]; Y+ h9 xBB BC 战列舰 战巡6 l" I+ _5 Y  G6 K/ s4 c
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母' @9 i6 x2 S4 P7 G# j/ p9 S0 z2 _
CA CL 重巡 轻巡0 }6 W/ F$ s7 |5 a
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
4 L$ h3 b4 ~. Y+ B. KDD 驱逐舰
3 k0 q& s6 n( f. TML 布雷艇0 ^& L* r3 w5 P
MSW 扫雷舰, K; Q2 G+ |0 L) V# Z
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇; B& E% J2 w4 z) B5 W8 P/ D
SS 潜艇( F; {8 K& B5 I7 \# v

5 v- ^8 h; s/ A+ h问题002-003 主要运输船缩写/ T1 m0 g2 y  T- w/ n8 [& P1 u9 i6 [
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装  V! {8 W% x# e
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高* V0 c6 |7 c  E: m" v
TK 油轮,运输原油1 Q& E- {( ?* Y8 M/ v" G" T/ b' T2 \
AO 加油船 运输燃油
. [8 h. ~: G+ v0 }AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点3 V2 \, S' w( P$ H6 L  F2 l
9 f6 f) ~3 l8 ?, _- w
问题002-004 主要辅助舰缩写* P. [) H7 ^: V& X, O1 }9 ]
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
* Q- e6 k: X$ D% A7 w7 o0 fAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药6 S$ s4 H9 w: l8 T7 ?
AR 修理船,提高港口修船速度5 i/ ^" Y- H3 d! R/ Z2 n
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷% T6 q/ F1 P( V. V+ j# ]; K
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
4 L; k; y# U  c# E1 {
1 U7 j( B2 l4 B& Z问题002-005 何为“航校”1 ?9 |! x7 h4 q6 J* e& t
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
8 M- m% A: t: \7 u0 B* W( O+ P
9 q2 L6 R- X+ {: k/ r% C问题002-006快捷键
: r% O, T2 P# I5 q' T[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显: Q2 z9 q5 x0 J% Q9 ^9 h2 O( g
示全部TFs”之间切换。
# Y# a' _( c. g8 O[F3] 切换飞机航程半径的开关
% C/ c. z1 J  J" a! [[F4] 切换TF 移动半径的开关
, [4 q( X2 D2 I4 }/ s[F5] 切换战斗动画的开关
7 v5 h2 ]1 O( |8 o- `- U. x[F6] 切换格子详细信息的开关
7 x& N0 v! Z" U% S% a: s[F7] 切换云的开关
% w$ q2 w. b1 d  i  g[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
# M% o; K4 t2 }7 q+ V% O[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
' t1 a7 |: s/ w. H$ d2 s8 T; ~% }
[A] 打开陆军飞机名单窗口
% o4 ]) ?5 }; A/ z6 t[B] 打开基地名单窗口0 j# }' D, u3 g- k% M+ G# @3 n
[C] 打开战斗报告窗口0 d: ^; a  f3 p  x$ O
[D] 查看飞机,军队和车辆资料; s6 `5 p0 S+ x/ [) R
[E] 结束命令阶段
9 F) c# d1 e! P" W[F] 保存
0 z7 L- G' H, ]: O, ^0 j! b. i5 r[G] 打开陆军单位名单窗口0 k+ E" t8 V  K0 O, o
[H] 显示自动护航系统  ?; N. F0 R. ?3 E1 ?4 s+ L5 C
[I] 打开情报报告. G0 [" O$ \3 ^. ~
[L] 打开无线电情报报告
; i; G% [: S+ ^2 V# T% g9 ][M] 查看游戏致谢名单
+ v  b3 u) S$ f% k. i) c[N] 打开海军飞行队名单
7 e# C: k7 U, Z0 g0 ^[O] 打开行动报告1 v) h/ i4 M- X, T/ e+ ]. X9 Y
[P] 打开性能选项屏幕) u: p, H  ]3 Z& x6 I" u
[Q]退出游戏
1 a* k( }5 ~/ y3 s[R] 切换道路彩色网格的开关: o& |% [2 D$ Y, u
[S] 打开所有舰艇列表- r6 F2 ]7 z, N( h6 ~5 ~# d- e$ @# Z
[T] 打开所有舰队列表1 Z' Q" f  c0 q9 R# F. Z3 K: I% ?
[V] 查看舰艇资料
9 h2 m' U- `# F, ?' g[Z] 打开控制区地图
: ?5 V7 h6 l6 t2 t) I9 s) c[1] 在战术地图上打开格子的地形说明3 L9 n- V; @+ F0 m  G
, m' B. E0 p0 ~& A. W" Q+ Y$ e8 ]6 F
问题002-007 “CAP”是什么?( ]# q! j( {; ]. R9 E0 l- @9 T
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
  X% B/ ~" p* `; u" p9 r参考7 s' X/ j5 n& x( i
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html( t" F# |! Y. @8 N0 _
9 q/ b9 @$ I7 w
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。/ F. D) v( X+ }% Y, T
表示不同的半径,参考/ b) h$ M8 a8 K
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html/ a5 c1 E$ u- p
1 z5 T4 ?) Q' _; G( N7 _# G
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?# P& S- U0 p0 n( Z% Z+ j
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
. q& K) b! o. ~8 v- |. I参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html2 r! v5 O1 @6 B' f
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 4 a3 ~/ ~2 ^- I9 R- A! A/ C* e3 G
# k% b! S4 ~% g4 o7 T
常见问题大类四 生产后勤与科研5 Q1 }. K# h/ ~2 k; n( F( Y& N
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容  n. r& Z) C$ d% y: F
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html% V6 ]. J6 X! z/ f# n2 S# A
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?  v: o( d# w) l1 m8 q
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
2 m, g- F: Q2 u# v9 W5 o8 d$ H. Q8 g. d. [* Y2 \" G! m5 G1 k
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
- |) h% ~" f* Q6 }提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。) L  f9 s7 G( j& t5 O2 b

+ T( b* s( K+ }* {4 z) J# K问题003-003 研究要花钱吗?; ^; x$ V; Z, C  V5 S9 B+ |2 n
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。% Y" r+ E4 Z- D6 p
6 m/ t. L9 W9 P0 [) t7 b& K
问题003-004 补给如何产生?9 R7 `! t0 {( D9 [3 V4 ]/ |" B7 {1 _, {
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
( e9 @& |2 U) m- ^4 U* e每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
6 O" i& q5 `, r. j. r3 x% z7 [
问题003-005 资源有什么用?8 C6 R, A- ^1 |) |9 }
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油0 h0 R0 _+ ?9 l6 [$ R

; i, O6 R8 p' e0 [' s. E) o5 P: N$ V问题003-006 重工业有什么用?
# p7 y8 r. _# a  _3 b. r重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。. \* u# f" B, ~+ z# f

0 }0 x2 Q. w3 p8 R- W问题003-007 HI有什么用?, z2 {% e2 Q/ I1 p; G
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
' J$ d2 X, {3 ^, D: R" Q, ~& Q5 P- L0 o5 z  H
问题003-008 重工业可以扩张吗?, k. A' d- E+ a) O2 n$ F
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。$ l# H9 E1 _4 o6 C
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html$ b6 y5 q- N+ d! G: R
" U2 m* b! K; b" o' k8 E) W# m* t( v
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
# V# u3 i/ ]8 w$ ~只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
7 E. ^& b: _6 o$ h- u7 M
8 p) S; O6 w" H) z; p问题003-010 原油在哪里生产?/ }9 M: {8 s1 s  s8 c1 s
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。  f% g* U5 w! r! y! Q( s2 J
5 u/ V: _/ z: f8 Z% `# q" T% ~
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?, l% @6 R2 x. i  Y
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
# C. y# q. I; l( j& |% A8 _" D8 I) |1 G& `5 i- A
问题003-012 如何生产飞机?
* q/ ~  [  p9 d
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。) |3 p0 V8 ?* w& l' q/ H6 V

/ ?4 E' }+ ]) x7 h- D问题003-013 如何生产人力?7 [3 p6 `, K8 Q; E
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。& L$ k$ Z& f& f1 F7 f' ^9 A* ]8 L
5 R3 \: d- b  M$ m: Y: y9 b
问题003-014 如何造船?
4 ?4 G8 _4 y& [1 H' y
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
. A* N1 A! k! Z7 @
3 s8 x  f  e  l& i! ~: ^: @/ j问题003-015 工程班对补给的消耗4 Q, G# E+ B" y9 X
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。4 j; w8 _: B: Q, k# h: b: |: _5 b

; i( v% u6 V- a4 w/ O" ?+ e; K问题003-016 如何修理舰船?& [. N1 m# E' ]8 O" i) ^: ^
参考$ m8 c4 B* n8 |, H3 o( s0 H
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
2 C# ~  k$ u7 Uhttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
  w. N; i/ Z$ O: r# K8 Z, s- T5 B- q& ~7 ^  F$ x
问题003-017 铁路可以修吗?
+ R" d" C/ N, }( D3 F3 E不可以8 K+ D  k4 R9 ]
7 ~% V# p4 B, l
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?1 ]: \( M4 y7 k8 \" f+ M4 C
Sys 5 以上. 港口內外皆可修
. x( r# a" p: D. ~- ySys 5 以下. 港口內才能修
$ r" e" h( h, M; ]: g4 u参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
3 Q* ^# k- [& O+ @! t1 P" B4 \) m
. |! V$ T" ]& t6 a4 i3 V% g问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!) K3 t3 h$ K! k' X
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html- u; {% W9 z1 A% u
9 K( y1 W  m: `* h! y
问题003-020 关于空投的计算方法
. P' T% [5 {/ M' u
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
( @7 g  N: ^: u$ z. Y实例:9 N) C7 T. g9 P
5 e- w0 D6 q( B1 K0 w0 Y
" X" o; f" o0 W8 C) o1 F. h日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5% B% b9 R: p! K) g7 i* e
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
' f+ q: q% f3 i# S1 @7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u, ~2 Y/ E' y  @
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义9 I6 f6 K  n* N
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html5 i) b( h1 P) {6 k) n1 s
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
, m; ]3 u- ?/ ~* h: P* S
& q. m) O# a* G- m: P7 Z  z6 F: X3 A常见问题大类五 海军及海战问题. c' y" K+ ^( V& t
问题004-001 关于对岸炮击的问题9 m6 ^( w. W6 i) f  E/ B6 Y1 w
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
, I% F# N8 c8 r! A9 `' O" I
* W1 D7 w1 W! I) V问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?( _) @) _0 @: M( Q( o+ u
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航. B0 c* C  V' U  S6 R  P$ `3 ]5 @
( P5 q4 w" ~* N4 C
问题004-003 陆军怎么上船?$ U! Z: c! J4 H. S6 T' @5 m
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
$ @+ Q2 q8 `) I5 ~
. ?& Q! Z; y, w& b$ O问题004-004 如何建立新船队?! z, |8 M. R# _; M% ?/ N1 }
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
2 ]4 o$ I$ Q3 t7 ]战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。0 R: ]5 t1 j* _" l$ ]
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
- l. ?4 G/ Y4 k$ Y8 Z  I- }5 p5 E* D) W# ?
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?% c# S* ^. z$ n' a5 Y& [
等待解答。
/ d$ {1 f& ~& w1 w) M1 a( P9 l  r
' o3 r2 [  ?& n# T( u2 ?, b问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
8 I8 f& U. ]- j2 k' R* v
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
& B0 Q4 y& f3 I
6 B6 A, m- T- R! g3 r8 T$ z问题004-006 如何反潜?/ `0 H/ @% g6 J3 S' G; D
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。. g2 q# r5 e) D- z# R1 m
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。! @" h& }# i: g; q, `* b3 j
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
4 V7 y9 \: E  D/ V( }' m7 x  u
' I3 L9 }: z) q7 x, W5 Z0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
8 V  y, k3 N" L: H+ E( M" Q) @: z% |( a4 f
常见问题大类六 空军及空战问题
: O/ ?  Z' g& L3 N* Q. ?
  v8 n9 ^4 c# S: C# b  F/ k% n$ M问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
; d2 f  j0 m8 G/ |http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
- `9 `# h- v& {/ }0 \水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
% E" p+ |9 _! {& q. P$ @) \B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
& q, @6 b1 h4 G4 T; R如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
9 ^7 U9 m5 W* p6 Y: s, i
8 B7 Q$ p( E& H9 B问题005-002 机场的规模和运作效率
' @, v/ u  E4 x. z机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
+ y# }+ F) X$ Z2 \+ W比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。: G" g6 F" N* t

% ~; u$ A& B; |问题005-003 机场损伤影响飞机效率, i# ^* \- i8 L1 l
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)0 [& M4 ]  n! x( b- u4 L
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
% g8 B( l, T/ @  Z6 E假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
/ K$ P% b2 H7 n; Y8 q# z6 z* `这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。/ C0 l* S! D9 k0 |# [2 f+ S
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
; n3 B; C8 s2 v- m+ w( N" D$ p
+ \% N& J3 s' B, f' W问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
. a& {) O5 o/ [7 T4 ?3 x% n: O参考
5 V/ p4 V. r0 w# u9 f% K" f2 Thttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
# O! I9 m( L( [7 h5 b+ h# |, _4 d1 y$ ?# f/ C/ b4 k
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
% a$ s: K4 a8 X9 M: u1 u. m/ T' O) z2 {日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。1 {* ~2 D3 R. A8 m1 n1 C. J; [
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
1 t, q) \! t! y/ s. y' m
1 N; e3 }: a4 V- |1 B# s3 j问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
/ o: {4 u1 y% H) L( O0 C; O舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( . b; M6 ]9 l9 A: ?9 Y

" T2 a& E6 k& S1 Q" O' j0 }! F( q问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?4 K! ]+ r- \$ B
6000英尺或者以下。+ K& U* `& Z& ?* h8 f" B
& J% ^) Y8 W$ \
问题005-008 飞行队如何换装?
) [" V; T) ^- p2 Q# j9 G* I2 ]# M首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
( j0 q9 A, X& v# V6 p# [其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内2 f0 s4 w; C. n' D5 c
最后,设置为可以升级状态
# s! o# M8 O4 ^3 _8 p7 R* ^: q0 e
问题005-009 飞行队如何补充?" [, i( Z! a" ?! J" Y5 \1 r
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。, _9 d) H* s8 s, o! C

2 M! d1 R9 E; d3 p: P6 g( ~- c问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
8 x7 `% v9 t+ J  b6 Y待答。参考0 Y/ h5 m0 S" |6 o- M: [$ B! u% H
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html: k! v: h1 H1 ?- p3 g/ I8 h5 L+ M3 o7 G

' w9 e$ E% Z9 H问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
- Q2 Z" w4 P+ O; J9 l参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
5 s1 w$ }2 M5 e, Q; _/ L5 P9 Q3 A& F; s0 N  O( [* m
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
* y4 ^" |/ ?8 ^! s$ Q! ~) p, u  X. Qhttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
# D4 K9 z& X* \  m/ f( X. V8 H$ E8 J8 ?( g$ S7 d) _0 W
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?9 g. a! U. q& d! \, j& s4 ^2 s
据说日本是97重爆
' f& g- ^0 F; C1 b( @2 D6 C3 @0 Ghttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html8 l8 T! s( y6 X

3 b. n. i: `3 H; Q$ ]问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
  F9 P' j. F0 }4 W+ H! {http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
+ a( }0 O. ?2 w- K1 T/ v. p8 a9 y! N' s3 F) \! h) ?  j  A
常见问题大类七 陆军及陆战问题
6 G% }# e0 a8 a问题006-001陆军有哪些单位?
$ ^9 E3 R1 ]9 Z. H; i$ m9 g) T7 `陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
, n6 X2 x. O& C( b9 s- F. r
  B1 H' m* M- I
HQ 指挥部,没有直接战斗力
4 T( e( V7 t6 v: Q, k* v0 ^  X能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。! M. E" B7 y0 h; k6 V9 w) h
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。7 W* \! _  b" {) V
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥% ]' I+ z9 U2 f4 S1 m6 G
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
. T1 y1 _% q- \( ^8 V! o( A3 {, `: C: _2 n- L  W7 L
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
' M0 w" D/ a' ]0 e按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
8 q( q. ]8 _3 b6 ?' i9 |; B2 x$ N. S按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。: n, ^9 {0 j# {: T- |, _2 t1 W3 H

6 ~. P1 I& k! m- a9 n炮兵,分为三大类:
4 `0 j+ M0 T& \- v& |, Y3 J海防炮兵,一般是固定的+ j& @. K3 F. |9 o9 U
高射炮兵,AA表示
- W  z  S9 j9 S野战炮兵,用点表示
' B' ^' T3 ~/ _" B( g. n" `% O6 u7 l8 i! g/ i6 D( T9 N/ @
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快) a6 f, A. h5 ^- G9 X
/ s7 }( j6 Z9 }+ M0 c% F3 q+ O
工程兵 开口向下的E
: C" A. Q$ y' {0 c' V/ O- ]后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
& H; X  t) a; E# r工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
5 R# O% |$ K$ C+ d
- x+ C" b4 ^& a. D/ f! Z  W8 W) ]! u问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?% t0 N. ~) J9 l' l( a- P& B
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
4 Z& y% {' g9 Z" E5 ?9 N. z6 W参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
( C1 Q: ?+ a/ b4 v2 ~, {+ w
1 v/ Q1 y+ R4 m问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
2 e* y# e+ x$ ]/ k8 f
$ s6 ?/ V+ U9 i/ h. T( U- e问题006-004 AE中陆地补给运输问题
8 F5 V: D" \0 ?; h" Y  Y$ Shttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
/ i; u, h; ?0 ?6 S2 i6 thttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
; |1 g" g7 O  t- }# X. {" ]; D9 ^2 Y1 i/ \
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
& N9 W" H  P% n0 O# F普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
& F/ I# _) O: [7 i/ _参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html/ ~( B) S, Y% [4 x$ _9 b6 u
" G7 l8 [" o  w3 m* n
问题006-006 行军速度与什么有关?
! [0 c. E/ r1 X6 `4 r0 J9 {8 w行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。2 L: \4 t' ^2 @* r0 B
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html- G+ w/ M. b$ d9 T- \
! @% o' B& w3 K- y1 Z( l7 Z
问题006-007 国军部队怎么打不死?$ H2 l% _, s3 o
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
% E. [; o, S4 J7 Y+ T
& V1 p& J, ]9 D; r问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
6 I" F# ]! J5 @) B5 M按照出发点算,参考# N4 t7 w$ q  L1 o
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
- e8 d; C. ^: D6 T
. X8 M/ }& J; l! i5 |常见问题大类八 基本战术问题2 S7 t7 l$ Q& R" m5 k
问题007-001 日本的舰队如何编成?) I) n4 b6 ]0 b8 H& s# `6 z
参考,日本舰队结构; y, Y9 B4 K. P7 b
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html$ ^( Q" p# [: B9 J. E

: e) ]8 ^5 B7 A7 G  e: b' N问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好5 {& a& J& p& {  p2 b
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html9 k9 s4 p7 |  u: P
! W- v7 I4 z+ i7 M3 o! e
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?  z7 d# G. L8 C# s& C( w/ U
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html3 }$ T1 m1 g# P4 @+ |! u
, x2 N7 q% I( r& i1 Q3 _
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
, A( V; s* F, e: phttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html* ^4 A/ A; I+ N- f0 G: U

: W/ @( F1 A" s& ]  z问题007-005 如何超编航空队?5 Z. a7 Z! w4 z, \' J9 R
利用铁路运输
1 L' b* ~! c7 ^% L+ a; Lhttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html% E% J2 w( f! E9 ~: m- ^

: J" S5 m: y6 b1 u问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?2 p6 N* w' I, P7 O
主要是利用侦察机 参考
# A6 o7 h; n$ whttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html8 e2 P! M  l5 @/ A& W

  t1 `9 d! l" f4 e5 ^7 e$ Y问题007-007 如何浪费掉燃油?. Q5 R6 C# \  {7 m/ p
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
! x: O# N, o6 k+ B' K0 e8 A5 W4 z: }. _7 U7 j" q1 l
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?$ E9 h3 {- r0 _) N5 r
选择不允许撤退7 k; ]% `' {0 ^# L7 E; g3 Y) _# [3 s
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html- J9 m9 o7 `+ R! g6 W- K9 n0 z4 I
, ]; T9 j- }( D  z* g" R
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
* P8 ]+ v; a0 C分割飞行队,合并,更换指挥官
5 W: c8 I; ]* a# m5 |- J. V参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
/ W& i/ R# q2 d+ U& m  |" U" X3 F- x* N1 X% v1 J# Y
常见问题大类九 战略问题  I% Q6 L9 p* v( z4 ]! w; e, T
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
% b( g& y. `% L3 Vhttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html8 \/ C1 B; R6 D9 Z9 Y* A5 ?
7 U; |7 ^! r6 Z
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?* G  b/ D" `# j4 t" e- r
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
7 {  \; {$ E: u5 E! O4 \* c3 L" E, h4 |3 C
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表1 O- Z' p& \8 Q$ n
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
$ p" r% [, ]9 E8 L蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
* f* z; m# F" @
欢迎指正
舰艇类型补充
" m+ ~/ t! E! r& vCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机3 Q8 O% z# ^1 ]5 [# l3 }' v
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察' r9 f: U% I& }; A
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
6 ^$ g2 A6 I  r0 P+ OCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
7 Y5 a; q% a6 v, f$ h, _AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...4 D) r! x7 h( t% k" ^# v
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
  N0 t" v0 m8 g% }: }" @
收到,已经改正
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