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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
6 O9 c! R, ?' m" d$ W) S' g9 d+ B- J
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
9 {9 s% Y) z: ^- |' m5 ?" S. j8 U$ e1 ?, M; E" p! E8 b' `
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
/ Z/ A6 b# \1 x) m$ i
. n" g. z) w! K2 r' S9 L- h罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。& ?( S  b  b3 N' O& ]

7 U" b6 \- w, W: s) y: a下面希望建立问题编码
7 J/ I, G8 y5 Z$ y; Z4 s( @% v暂定前缀
) L* B; e9 Q2 f' M4 `, q) S! Z问题000 游戏外和论坛问题
( ?5 A, F: E; }% Y+ I问题001 WITP上手问题, y* t% S/ t+ @$ O! G
问题002 基本概念
- [2 T) h% T3 Y$ I问题003 生产后勤和科研问题$ s* ^. Z8 M: b% i
问题004 海军及海战问题
! Q! t; V1 t/ h9 g, p9 e0 i问题005 空军及空战问题
1 S# t- F% h, p问题006 陆军及陆战问题
; a4 ^9 c2 D% n; x问题007 基本战术问题
3 ^7 R% b! h+ s: h问题008 战略问题
( z7 N  ?8 q* w) I7 s问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 - F0 o0 Q% W* [, i

0 w* l2 ~* d5 R# {5 M* [, z% \常见问题大类一 游戏外和论坛问题& {' [" A& c" Z9 @3 Z; {1 D
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?4 Z$ g" c7 W, |4 o( q
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
8 t2 o  Y+ x# ~* Z1 b其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
- v! s8 o% F. {
+ e0 ]% B: v7 G( X6 B问题000-002 如何成为论坛正式会员?
0 P. h; f! i0 \0 Y. E) H/ K
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
3 r1 |( d$ R3 D9 d6 j" ?. ]- L, J: W4 |1 O
问题000-003 目前游戏版本和资源?% P9 ^2 N3 g; X/ a- S3 `
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
# h! E5 x; }' ]2 e" Y4 n) L
+ t$ K$ V& G! V: Q3 D7 L问题000-004 怎么评价WITP?% j' b* o9 v4 `# X# N+ u4 M
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html; D$ @6 w; P* ?' b* n4 D
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html! m) T/ w/ Q$ M* j0 c# v. o
9 n- J" G6 L$ h# S1 {- S
问题000-005 如何修改论坛个人信息?
; g7 G' i* r  c4 i待答- J3 L3 W: c! T" V

1 Q  c; V" A2 P问题000-006 没有音乐?
$ {* n: F. U& b# U- Z4 `把文件安装到英文目录下) Z: y& }0 d: B0 b! s, A! ]
" f! v# J  S! v0 u4 ]9 C
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?) ]  v5 d* ~# ^3 w6 v5 D. _! T: [
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html0 F7 J7 v  ~  a9 ^- J0 [
请注意先商量好对战规则——“房规”
3 I7 c# o5 P9 n. F$ R2 n8 [见置顶,或者最近的战报贴! I$ \+ u8 G$ f& M% e0 C
3 K1 c/ Q7 Q, P
问题000-008 WITP的硬件配置要求
% Q! d9 f/ m1 b) Qhttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 2 t' G" l7 o9 G: e
  e( ]" W, o6 K7 b+ D5 Q( D! B0 O9 U
常见问题大类二 上手问题
( {# t' @  ?: ^* F# n9 h问题001-001 进入游戏后如何设置?
  j  m! K) M! m8 {. {8 {: c
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是  a5 l: C- m# D( S( ?( d# ^

6 @! f5 x3 o3 D) m: O4 z8 x拟真程度
% V* x6 ]+ ?- n, }4 j# A
8 ^; Y; p: C: u日本潜艇战略 关
  Y9 T% ^& `9 O1 R6 X如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。  H# r$ D9 p  T2 H& Y
9 N2 f% \/ |& V: {( y# `  s
损管优势 开, R  E, M1 R  W1 Q+ X* L
盟军方面修理舰船能力提高,历史
- n# e* v0 Y' f
7 D- C* N1 j; |6 h4 v3 C" X史实开局 开. \4 }3 ^6 H# A& t6 g' g8 M& D
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
9 L1 p: y3 Z" v4 a& l+ [; R
8 G1 G  s1 x5 O自定义升级 开
: E( w# j9 f, g9 q( S5 S4 j随机开局 关
& {# U( j1 x' q% }+ e2 @偷袭珍珠港 开
% f0 L' _3 j* P# X; }: ]+ M% z. P: f# r! s
游戏选项
+ S( h/ s3 ?' w; k1 o设施扩张 关
& F- s# F5 [& h: h# ~# g9 u/ O- E盟军财大气粗可以开, o" F8 a; ^( J
自动升级 关
7 I% h6 t# n4 a( |5 G, s! M补充 关  D- z* K. ]& D" Z
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停! [# [; x5 \6 r2 N+ J# a$ x4 g
' T% m2 M- H0 O- v6 a% L. }
参数设置
+ b; |! U- _" N7 I以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
4 \' L6 ?/ Y7 A7 ]* g参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
+ H7 c5 @* F. @0 a. Z
* n* J, D3 |- ]$ v* J) B% ^6 ~问题001-002 进入游戏后该干些什么?
6 Q4 n" x0 ~8 Y. I6 a4 V
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
5 w! A- u) |3 A8 @: g首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。, X3 w0 A. n3 A
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
  n" U2 Z( Y% a/ z1 R2 {4 t& O( i2 J点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。, C5 ^& o, S- a& {; h5 H+ d
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
5 _% B0 l2 z7 u( O# `2 [等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?8 t& \5 w* c. N! d: I8 `
大致就是这样了,后面慢慢补充。
# K; h/ `7 c1 Y1 t) v0 S% _1 `5 m, Y) q# V9 @
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
7 q% ^3 E/ c* F: c$ v# l区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 " X+ I1 H7 W) I0 E5 e, `5 q

3 @2 @/ g% b( v2 f7 C/ g7 C* T6 \* r# f常见问题大类三 基本概念
6 g  z6 s* O* G
* X" y/ n9 ~7 G5 `; S" P' n问题002-001 KB是什么?0 W, \% W  V) h0 o3 i3 R
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。8 L* `8 \9 R# S7 y& v+ Z; C
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。. U2 Z! _( z7 H& W4 j! N

& Y! U# S4 d0 y8 H+ `+ [( ?问题002-002 主要战斗舰艇缩写
! `' C. \6 k/ R5 y  H* W
AV 水上母舰0 I4 z7 S2 K" M8 x. y( T4 c3 g
BB BC 战列舰 战巡
" Y# I6 I( r. J7 D, ~CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
2 g7 z; C8 I6 n1 d$ Y" Y2 x6 @CA CL 重巡 轻巡
9 r7 T3 {: S' u4 \- O/ CCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机; H: R* T( x( P5 E3 |4 ?6 a# s
DD 驱逐舰
4 w. `  a4 V# {) u& S/ t- u& t2 AML 布雷艇9 n3 T4 ?* N; c. U. c5 [
MSW 扫雷舰
+ |) j& P& ^/ k9 r% w9 iPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇0 K7 D" ]" E' l6 J% [
SS 潜艇% }8 j8 h+ H+ U9 `

  J0 |1 g7 l: j0 Q: a8 q3 G& f问题002-003 主要运输船缩写, n$ R; a& b* z5 @, j* o
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
$ d( s9 T, t) ?% C% H' uAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高8 B) d9 k4 D! p
TK 油轮,运输原油$ Z+ u- |$ l( s
AO 加油船 运输燃油% o8 Y$ V6 |- e
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点+ ^( P0 f/ O+ u; J: V2 ?/ i

5 S; r4 }% D0 C" k' K" Y! \问题002-004 主要辅助舰缩写
( k2 r$ _* ~; {0 y3 a$ X4 Y9 u
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷# s6 _. ~# _* X0 e
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药! C9 |% M' N: I& @, [
AR 修理船,提高港口修船速度6 `9 D7 s3 w. u  L" k( A
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
' R  j" [3 l% Q8 }# @; f0 k# a) {盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察0 l& g( K. P& w0 a/ y5 J
$ D# Y7 [4 ?" Z
问题002-005 何为“航校”
# R, H' B0 z* Q% d由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
+ t# n: Z! U: \& Z, Y% E- R' r9 }# P
问题002-006快捷键
  ?* _& f0 _4 q[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
) h! E7 P' q4 x2 v0 Z- S示全部TFs”之间切换。
, w# ]1 A! k: C[F3] 切换飞机航程半径的开关
0 O+ K  e3 r( H! Z: ]; Z[F4] 切换TF 移动半径的开关
) ~# e! x/ T# v: _% o[F5] 切换战斗动画的开关
! U, T& M+ n9 x  [) g: L[F6] 切换格子详细信息的开关/ p0 w" s5 ], U
[F7] 切换云的开关
8 G! q1 ^& }8 {' S- M0 E0 Y[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
3 F7 x  r0 [& O( M6 p4 \[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段9 L1 H  p( e9 Q

: G+ \6 m( N  w! S1 l6 z  @7 m9 \[A] 打开陆军飞机名单窗口
7 B" c* A1 a( c# T, G[B] 打开基地名单窗口$ E$ I' b2 z+ x  o3 d1 E- Z
[C] 打开战斗报告窗口/ F/ @1 U% b+ d( N7 N: M
[D] 查看飞机,军队和车辆资料9 `. j" \+ @0 V6 @
[E] 结束命令阶段" p& L; |& l6 z: i3 Y
[F] 保存4 s. y* V, C: R* `: b7 `
[G] 打开陆军单位名单窗口# X  u: l+ Y# ]$ h
[H] 显示自动护航系统
( i5 c: x% F: d, v[I] 打开情报报告( f$ q# F. g& X7 V+ D( B. _
[L] 打开无线电情报报告& E% ]( s  t' ~2 g$ B
[M] 查看游戏致谢名单
  ], {9 B* |6 C" I[N] 打开海军飞行队名单" R+ \% P$ t- }8 f; u! ?
[O] 打开行动报告4 e. L0 L! w( L( D, X- w
[P] 打开性能选项屏幕
+ r4 w! _' r# r6 t0 r# \1 @% ^! E[Q]退出游戏! _. P# L( Z; C$ z- u7 R2 s. {! k
[R] 切换道路彩色网格的开关) u. H9 }. n% P7 p% V5 u
[S] 打开所有舰艇列表5 e) f. r5 V3 j7 q+ w, n. p
[T] 打开所有舰队列表# U3 ~6 p3 b, F1 y2 c$ m
[V] 查看舰艇资料
. B+ N2 ^  ^( ]' I, I+ }[Z] 打开控制区地图
( x  c1 t( n. p- w2 v[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
3 k2 T; v; _% Z/ c' a' U' R/ e  C" W0 A" x
问题002-007 “CAP”是什么?. `! w& `7 U4 v% R6 j) e& S
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。& X9 p2 R, E" f
参考# O: H5 [7 c$ }6 h5 U
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html! x. G* r- W4 e9 Z
7 U8 q5 D; ?" B6 n/ P
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
/ C6 Q% `9 a7 v" T/ W4 y4 c表示不同的半径,参考
5 H1 O. u% l$ g7 Lhttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
6 n$ r" l8 r4 ^
9 A! Q3 E  |) j6 \7 k问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
. E; I5 k# ]/ p" j大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
- z$ U8 D; D0 f+ {参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html- o7 M& r8 G6 X3 q$ ~+ |4 K
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 8 P8 K: O; Q. G
- v4 R) p/ X! s" U
常见问题大类四 生产后勤与科研/ c6 ]' _" t4 x
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容/ T, F: }/ E3 \! ~9 G
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
9 \5 o9 U- \$ p; f问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
; ?3 J. s1 A5 h" h( K目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
% f8 x) Z" [- R, B6 i
; o) U8 v9 O* Q# K3 K2 r' }; x问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
4 w6 t  G. u+ D) F8 O  N提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。, `% V* u- J4 h9 r" E4 v
( D) v8 |6 {$ b& g
问题003-003 研究要花钱吗?* `$ c9 g) f1 i) N$ I: e
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
$ r+ Z1 r/ H! w) L
+ C# V8 F7 h) i4 J: ^& R; o8 Z4 |问题003-004 补给如何产生?% f- E" `2 ?8 M$ N, S
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)0 [) q' ?# {8 E. _
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给9 U3 F2 o- K- F+ i& H4 H
6 f6 @$ a7 d- U8 q9 H9 O
问题003-005 资源有什么用?  [; ?. R$ Z8 ~9 \1 \  A! M
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油, @! ]5 f" q" V0 d5 u" o
% {3 q6 C' _% Q; U/ ]8 d& l* x& G
问题003-006 重工业有什么用?8 m* V1 M2 W1 U2 J! q3 {+ m5 {
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
% N4 h5 ^9 `0 m5 S8 l7 [" H4 ^
- {& l  L# R/ G* i7 b7 z问题003-007 HI有什么用?
1 M7 R+ U, \- c0 b
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 # h1 S" d+ Y$ {9 ~

* A& _8 \- M/ N( g/ F; `) B1 P问题003-008 重工业可以扩张吗?
9 X1 y, y! i1 ~- Z: B8 C
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。7 m0 \$ h$ `$ M3 G# ~
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
+ \1 ?1 a) p4 K6 I8 V
; a- p- v$ y! b* q" J问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?6 {* b# z2 O  H, W7 P, h# \
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
6 y3 o/ Q2 c1 L. t$ v7 @, W3 Z% C1 R0 D' @5 w# t  n0 Z
问题003-010 原油在哪里生产?
  D( f4 Q: X1 B7 g: P由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。8 s$ t, D. j5 ?: F' ]$ q
/ P" ^& ?$ R' b1 k
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?5 O  f8 a  e; N/ l" A2 o
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
* ^8 r6 S0 Y& b" u% _
6 N. M0 {9 P( k9 D! b& k9 n问题003-012 如何生产飞机?
* J* Q  t" [7 N4 J4 v
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
8 T5 P4 ?8 O5 A' T' L& t4 T' R8 Q. J/ {. j& n
问题003-013 如何生产人力?
8 W$ V9 m& a% T, ]. s与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。$ g2 c' e2 Q- i% ?& H' v* w- |
1 I/ Z* l2 _- P: j
问题003-014 如何造船?/ C9 Q7 Y3 H; q. G
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
, M( H& L9 o* J
, p4 v) }+ B# v/ Y$ }1 ~+ M8 \8 a问题003-015 工程班对补给的消耗: g( o5 f# I8 e; N3 u( m
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
$ B; h- t7 Y+ F  ]1 f* e, s3 O9 N
问题003-016 如何修理舰船?
; e+ `: L( S# q6 v- L" S, p( C3 E参考
# f' p5 k/ i$ i, x舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口1 u* d% B  e% {, ?
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html! a- E7 G: F* d' a) y. D
! X8 k. @0 A& T) `0 v
问题003-017 铁路可以修吗?5 \1 _/ k* _; E
不可以
% a# x5 X5 K' v- X+ @/ j$ N. O; h. I5 _7 U8 P7 p/ g8 M" z" F
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?, g9 J8 f# j) K3 ?- c
Sys 5 以上. 港口內外皆可修
  ~6 t( N6 U3 c; d! T3 Y( @. A+ D1 HSys 5 以下. 港口內才能修( ^2 }( S3 ~* e
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html( P% Q; i" E6 B

% T; A! n. W6 X7 y/ T/ ]问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!9 g5 s, u4 @! T7 \1 w
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html7 @% s( \8 w5 b' K
; L5 K5 W0 e6 I- _& X7 ^% [6 E
问题003-020 关于空投的计算方法
" l4 i2 C2 b, i4 l/ A
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h5 g; l7 r# E& U  h/ U
实例:9 N) C7 T. g9 P& B0 Z. S) j9 Z* B! h! }
2 E+ I$ Z, O9 L7 {
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5( G0 {; ?9 b% @- v7 I: B1 `
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
/ z7 I6 D' R% e  v$ q# q3 p* F7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
/ D" A3 ]; M& l( F- E野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
6 m. F4 R$ V9 l# S! ?- k2 X' ]参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html( t! J9 u& F9 E- A0 b
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 ; c' x9 @' `8 s  [# M0 e1 T
. B# K# \4 v8 C
常见问题大类五 海军及海战问题
/ Z7 |- g# Y$ o2 T# \5 l问题004-001 关于对岸炮击的问题
) u% B6 Q9 T. o5 R
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html2 u& \4 N* z4 y! y7 j

" s- T6 [4 F, X2 U0 q3 d( m问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
1 ]. H* f# d# Z0 F. p* c检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
' s9 r4 `* y5 l: ^0 J) h# x; R) D7 E+ ^' H$ z8 x0 s4 `, r
问题004-003 陆军怎么上船?
5 D% S! q  u( ~首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。, l$ a: _* q  I4 \7 @6 g4 A; L
+ `0 w9 q& R8 e3 I& c4 z+ L2 V8 t
问题004-004 如何建立新船队?4 D" r5 I: A  S+ O9 I
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
) G+ Z" y- o) r4 Q9 ]! n+ U战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
2 `% p8 M9 c& o0 B+ J, Q4 \在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
4 ~) x9 X$ b# O  _' q5 O2 T) B8 W# `* ~, V, T
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?. P2 }: [5 |1 l/ |" `2 `$ h
等待解答。9 i/ Z( [9 A; ?: l  X* v' P* n

1 j( h4 g  e3 X- b问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
4 f2 y2 j0 S  k/ [$ S/ L& J
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html, h. J# [! ?! S0 h0 l  n

! b  q/ Q1 H: n" K问题004-006 如何反潜?' f0 z3 o+ [) v( \+ T! j4 L# S
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
, M, y6 k0 m& M* O5 o! a$ n! |水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
7 ^9 b8 G( H/ w6 b# {' }6 f9 W可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
3 f, j' s, q) Z. f* P$ G! x; x9 y- {1 T% y0 \
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
( y9 T9 g; e) L0 X( k; ~2 B' p1 Z. A8 E. J
常见问题大类六 空军及空战问题$ [) {! D" M& I. P+ D

; ~" m. `# D, Q/ @! D问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模9 ^  `0 h5 c7 |, c
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
) r( |' v" x# ~2 z  w水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
( X; g, u9 Y- q  JB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。; Y+ ?- k5 o2 T% w  B4 r. A
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。% p0 h. e9 @. ~$ S! d' P
# v! M2 Z! `2 J; K7 s1 _0 k
问题005-002 机场的规模和运作效率
& C; V- t3 I9 z0 J" b3 C3 t机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
3 b7 L0 h7 _% d2 U& w( P比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
9 `2 n3 I) o+ f4 ^; m
) ~+ Z" o" o/ |$ W! I7 k7 w问题005-003 机场损伤影响飞机效率
; y$ a& `" F# f# s  q, h$ l! O攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
: \$ g6 c" Y6 v7 f# @比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。' o3 S! i) u  J+ [
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
3 R8 Z$ @) `- s, J& r1 V8 `这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
% ]  _# o5 R3 @( A机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
, l4 z; f9 M& d# D  d$ @% y6 K4 s( B" G$ I( g; G
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?# h. O. x1 U: B9 K2 {
参考% D, v" J1 e1 ]- x+ L' W
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
7 ?7 T; y! k1 e4 @$ R- B2 V: v2 L* A7 ?1 V& j$ T0 B/ G$ U
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
/ d  t: X# u* W7 Y' k) q0 g2 m) {日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。3 X  T" M- P* ^, W. Z
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html& v. i: @7 Y/ s5 ^; b

' n! Z3 f% {/ E' f9 f问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?; z2 `, D; g$ T5 k: K! ^2 Z5 [; N) F( T
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( 9 P$ x4 H% K2 q2 ^

6 C# G3 h; G& K9 G9 @7 ^. P6 v问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
) `7 P2 S  e+ Q6000英尺或者以下。
7 j* q5 |  m8 C8 {2 [/ W
* q9 N& X& R) s  r# V问题005-008 飞行队如何换装?6 G! |+ k4 R) Q6 t1 i  M) R
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。$ p8 s  B' p, |3 i  b' w" _
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
6 Q8 v  ^7 ]- z9 A: S最后,设置为可以升级状态/ Q9 o3 U7 ]; C9 B1 O; [
; u0 m! j# T- a+ {; X4 [% L9 }  k
问题005-009 飞行队如何补充?$ L- `+ J- W8 w( g. |) v/ d. E; D) o! j
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。* F; q$ ^8 a- b. T( f+ R/ u% i% r
: I. e4 h+ Q0 k' {
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?, G; `0 Z: x6 v- [: d
待答。参考0 a6 r% ]) [1 i% w
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html0 v# t, C2 `( b
& R) b  r" n$ |- b  x! E: v
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
: G7 H; _" i: J# f( G: f参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
! ^& m, `3 m5 ]- c% _
* h6 n7 w- d6 N" Q! M# j问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式. B, {" x5 }* v: S9 J3 W* z
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
2 o8 J# i1 P9 @' r( T" H! _
# ?$ n, s: O  d' V7 u3 p问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
; W' {0 \4 e3 y4 ^+ [+ y8 l' b据说日本是97重爆
7 S* V9 S+ U. f8 n2 j6 Rhttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
8 k; h$ r2 y6 G. b# A, l2 A: P. m% g0 M! r
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
# R4 _$ v: Y6 f& t# ?+ ?1 i! q/ r+ jhttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 " w0 F5 S1 G+ d& M" O
6 t. `1 C6 D) p) p. w( V
常见问题大类七 陆军及陆战问题7 G9 S7 B5 g% Z9 a# D4 X( e
问题006-001陆军有哪些单位?
/ f  ?5 x5 q, W2 G9 C' I陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
4 b+ G% d8 R+ k2 i% p
& s7 t! k' j* b3 M
HQ 指挥部,没有直接战斗力, B: o9 N7 Q: e) u* I8 w# E
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。9 K- }' s: q. `( a" u' _) y
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
* B9 h' S* {9 N按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥1 B9 m, y. }, @. P/ k
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
1 {4 b7 Z0 x0 S7 [% C; V; P+ W6 o+ y
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。$ f, V" m& l! `3 s  l! E  k
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。) @( A* j" E% ~
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。6 |3 D. ?: ~' m- V

4 w, x5 x- y# P- G; K7 L炮兵,分为三大类:
/ l; w. G, C& i" e* t, |. O海防炮兵,一般是固定的
: _# c. |; E  b! F6 i& i高射炮兵,AA表示% e/ V0 ~) G+ z- z1 i% \  t
野战炮兵,用点表示
7 `; [  x4 {. h& V: V
; x: f2 Y9 z* u装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快7 K: B- z2 x! \4 r! w. P. N
6 ~+ f+ M9 U, f$ X- L
工程兵 开口向下的E1 q% ]" m. Z! L4 e/ v& W! ~: O% \
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
  N! N- s/ `" s. ]% K工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级' w( J6 Y; l6 F: D4 F. k" @

. ~9 P% W5 \7 V' S& }问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
6 _! r5 ]+ F; @# Y6 w0 e$ ]
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
" z6 A" \& |! L. I参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html" K# q; ~. N; X0 N. S9 F
2 J2 m  [% I2 t2 |$ C6 Y
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html1 ^* f! n3 m! A. x& K

% z4 t" _0 Q- Z4 @6 e问题006-004 AE中陆地补给运输问题7 F: z* G$ W: `* i
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html2 [+ n0 y& F$ Q0 }6 b
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html4 b0 }6 Z. ?  j! [( v' `, x7 Y* e! p
. h7 H) }$ {8 U* M' u! k. L
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?7 G" T  w3 i2 Z8 ^* n( m$ k
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
4 |: |- Z4 @) G; ?! S/ I, y* ?/ m参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html1 q. Q% k2 i1 [+ g& k0 z: u0 [
* c, T$ p& i. _
问题006-006 行军速度与什么有关?
) [  u! t) L! I行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。5 z; L* }. w/ Y2 j9 r) S5 H9 T
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html) D6 G" U. E$ {( q  h1 |) Z

5 q. `3 h4 S" x. m, y问题006-007 国军部队怎么打不死?0 A, \* n: f0 i
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。) B3 G$ |9 b* _/ ?' {: V! N2 K

4 X7 c$ I7 K- W! y' s# A问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?: j/ Y2 I5 x2 J% O
按照出发点算,参考- X5 U& g3 T6 |/ G8 I* p8 K1 H" F& A
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑   s  `) m$ W' C5 _& [: y

+ y9 k/ ^# P% v$ q常见问题大类八 基本战术问题
* V5 C& x( q4 F4 m# v问题007-001 日本的舰队如何编成?6 @5 A1 ~2 \4 j. p: c" O0 f
参考,日本舰队结构
+ ]/ _; e' r& H0 j( A6 A& Z* Ghttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html* G' A8 `) g' g% w) H2 q
: v& @+ w; Z6 V; {2 Q
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
* R, H* [7 E) m7 T. F: o4 y( Chttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
& d& U' L1 Q5 l, X7 {5 l  K, f- j/ U" ~, w1 f
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?+ G' N8 Z# y8 j, \2 r1 {8 Q
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
/ t- [4 l# ~8 }: C  [: l! W! i& c3 A  ~; ~% H' K3 E4 v
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?! b4 s/ k3 |: O- e
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
$ e  h3 n' r/ r3 F! g" @$ n5 U
- x5 J6 [9 N) S0 h问题007-005 如何超编航空队?2 ?' U+ M% J9 ~  i6 S$ P
利用铁路运输
9 b( H8 k9 b& _0 Z" r; Fhttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html: \+ i/ ~% x# |' a
( y- u# O. a$ R1 z9 |! A
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?- H! [5 {$ Q0 H6 I3 j4 q: y2 X. m
主要是利用侦察机 参考% y6 e- M1 X# o) e& C( L; F& G" k
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
2 A/ w- S4 X( n6 e8 I, K4 [) A+ C; M
问题007-007 如何浪费掉燃油?8 ]) I: u' _& v2 v* o  q! F+ t
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html; P* a2 [7 R. x+ v% P9 L" u
  ~1 R" p5 W0 t( T
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?$ j2 J2 E4 `9 ^* }5 K- x
选择不允许撤退
$ E4 u* t  j/ i8 Q/ jhttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
  D* A! N2 u* d0 Q4 ?0 q% o3 M; m  Q6 s
, l) Z8 e  {' k' z问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?+ s+ c/ N( q" f8 q
分割飞行队,合并,更换指挥官& C3 J! x" W8 M' K
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 ' P8 Q% V8 ]* \( x; _
2 X; E. r1 q  B8 f2 a2 K
常见问题大类九 战略问题/ s7 k8 `7 \% N, C3 E
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
8 q/ Y) S4 _% g7 `! M$ U. s( uhttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html% U4 C- \5 l" g: ^7 m2 m5 x0 Z
7 ^# T+ L6 @# x+ d4 P
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?' P$ ]" N% U% h
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html  Z; j0 |6 y9 D! j9 w. w

( A$ C: O" c6 J" ]6 p问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
0 Z- l$ J7 g) Jhttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队5 M1 m6 L  ~% f# U* c8 Y
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
  ]9 a# o+ h6 e/ S6 p
欢迎指正
舰艇类型补充
2 T( ^" {- ?9 z- l+ N6 c) A0 JCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
. l( z, b( c. p- j% B7 vAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察0 `9 {( K4 G% y1 V" s! W$ o
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
; w0 N2 o- B) f" i1 E* hCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机, {4 v$ P4 \: o" s; O
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...3 ?3 R# a2 {3 ]' j  @
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
% [  B8 X! E4 Y/ S0 e0 n% b+ D5 ]
收到,已经改正
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