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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 5 ?" K# Q* V9 T7 S. n" V( u/ n: M& r
8 {& k: x1 B9 `0 c2 z- ~5 F; }
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。3 _* J) v5 Q1 `1 ]6 w

6 B/ j6 J/ V9 W: M; i学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
1 ^3 B; `6 M% S4 c4 ]" [+ c' w* w5 |# {, W# h
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
/ V% L, c1 G, ?2 l- ^/ V# n& P+ O
, S% c0 s) I; x# O! ^9 g下面希望建立问题编码
, e, Z: R: `8 p6 F暂定前缀/ Y: U. v+ q) W+ {  A/ @7 d8 h
问题000 游戏外和论坛问题
0 x) o6 K7 n( {! w. y2 e3 k) b, d2 l( V问题001 WITP上手问题
4 `3 y7 c& [& d; y! |7 U问题002 基本概念* k+ z6 a# J2 c8 d
问题003 生产后勤和科研问题% f/ Z4 z* Y+ z, F( ~) \  P( l5 P
问题004 海军及海战问题
; z9 T2 `3 ^) O7 Y  R* J问题005 空军及空战问题
( x5 A- K8 t9 S9 S! r, y2 Q问题006 陆军及陆战问题( D  ~9 I1 P! K
问题007 基本战术问题
3 I* {$ L, ^5 R+ v问题008 战略问题
. _3 @- d1 O: |  \* o- b9 ?问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
7 V, g) S8 f% }. `% a- D  D
  z8 Q9 x1 Y% k; d8 e常见问题大类一 游戏外和论坛问题
$ [1 \9 W' E. ~$ J1 R问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?2 c  N. j5 N/ s! n* N
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
" ^! L# l2 l! ]/ H% t- ]8 M; D其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   9 [$ O# K, ?# D, k' j% ~

' B2 V0 T4 {) j/ F+ n0 o) ~: r2 f! O问题000-002 如何成为论坛正式会员?
" q, u7 X8 `) Z1 Q( ~! E
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。8 D# |5 y5 ?* `) z: j& c0 O

  g' R5 y; i/ w4 \) q问题000-003 目前游戏版本和资源?# d! B( [. d: J! [/ o& z
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
  ~- q( ^( Y! b& \# Y! K3 U5 q% x5 m: E8 K: T5 j) p0 o
问题000-004 怎么评价WITP?0 D5 d, ?3 Y# h- H1 Q3 I1 t2 ]" {6 A
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
* E# S0 m  H* N# [0 p: Xhttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html2 @' w$ z2 f! Q$ x& o5 s: x
; `9 {/ J! U8 N. S% o5 X
问题000-005 如何修改论坛个人信息?2 L) d4 f2 c/ V% z, Q5 @% a) c
待答  M+ ]+ Y$ @* y. D; e

+ y: r* `; d7 b$ o8 i1 U问题000-006 没有音乐?8 W% n2 D. X3 z" v% \" L0 I, p
把文件安装到英文目录下- j  T% n$ B0 d2 e7 {: |

& P/ ]5 [& n5 ]; X/ Q8 P问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
4 A$ i" s; H( e; l) ~' zhttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
6 c8 ], y0 O- f5 g( A0 _请注意先商量好对战规则——“房规”% O. G- {% ]' {( v8 Z9 X" n! X
见置顶,或者最近的战报贴& ]9 x- v) Q" c* ~$ H( ?1 ^

; o: Y$ @1 g' n问题000-008 WITP的硬件配置要求
  y% O# z3 g/ I) T7 o  N' khttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
( B3 E2 M- `4 p
4 F, X, K' q! x' D+ |常见问题大类二 上手问题1 _/ e, U3 X* ?/ t, v
问题001-001 进入游戏后如何设置?
7 I- U- ]/ V6 U8 V* K) c
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是/ S1 H$ d4 J! c  H1 N# q
  P/ N* J: P( ~, s  h4 F5 W
拟真程度
5 r8 g. f$ E$ B. o2 G+ t, x4 p. i9 c$ x% b
日本潜艇战略 关# {- L4 l% M8 J' M' Q; q$ j. k* T
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。. n+ i) R' Q: e6 p; `7 h* w* n
# ^, }4 `% e4 r0 \
损管优势 开) i# O7 N# P+ d6 ^1 z+ K8 }
盟军方面修理舰船能力提高,历史& Z) [5 m3 K8 G% r; k' g: B. g* _
1 P! q6 g2 u$ G0 _3 x4 ~
史实开局 开
- O; w) g1 `4 y& D9 n2 t第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。. V' Y/ m4 W: e/ |: Y: i

( _9 e; y2 V4 x6 V0 z自定义升级 开4 F, N3 X8 j4 G# o
随机开局 关' t0 k, I" U2 N  O' K" y' B
偷袭珍珠港 开
; R* x0 D% |( P5 i7 b. a
9 q8 t" ?& `% Y# x4 g5 a1 j游戏选项1 C8 P6 v! g, ]( n
设施扩张 关: C3 l+ [0 V3 l; V2 g" k
盟军财大气粗可以开
) J( [1 L" e/ |! y4 @* }自动升级 关
3 K2 x& h0 ]  E1 i, Y: D5 e补充 关, e  C( q3 n7 G5 Z$ l/ H$ E" m1 y
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
, q0 w  A% O7 D& W( [+ P
* x9 h5 |( y/ i" e3 J' W3 ^% f参数设置
# q! h. a5 E& B以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。: ]; Q* m/ x6 e. M" q: ^5 d9 i# D
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
5 [( V+ v) L+ P! Q( z- C4 f7 W' j' D" h/ O9 n7 [( J
问题001-002 进入游戏后该干些什么?+ a* {! H# U  t8 s: D& C' {
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。+ B/ u1 B; V- W4 D( p
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
% `) a& i: ]6 p" \( j这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。3 q5 t1 \+ @% w' z
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
; P+ a) |- l, K5 e等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?- N5 @7 d, i! {9 @  \
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?3 P7 g6 z1 P8 ^8 ^( o  [7 g
大致就是这样了,后面慢慢补充。
. c; i. u3 M% r7 a7 ^5 b4 B
! _% r9 ?8 Z5 d* x- ?' f* n问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?, X; Z# L, S! q: |+ T3 O
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 % M0 ]: Q( R# t

3 X0 u7 Q8 v8 M! @  N$ ^常见问题大类三 基本概念* R" U9 R0 ?  s8 U

4 Y/ F' e% M% t% d1 p/ N; |问题002-001 KB是什么?
- y+ z, H" o" v/ ?' l- X机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
4 n' X# g, T) c- Q* r# C, o9 PminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。: R& I- j* W' ]

+ R7 V: o9 r* }/ p! Z! O问题002-002 主要战斗舰艇缩写
3 I. W$ N! X) {/ L
AV 水上母舰% C, I! L/ c0 H
BB BC 战列舰 战巡. E- k, w4 d$ ]$ T: W0 G: n6 t2 e
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
& C# e7 O( E5 I* X) |. e/ YCA CL 重巡 轻巡2 |& C3 w9 s& C
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机% r6 l: R8 K/ k' C' ?; y
DD 驱逐舰
! \& d) y) a: M7 C4 Z/ TML 布雷艇* O# r, d, M( h) ?$ Q
MSW 扫雷舰
6 P& i0 M8 x, ^' K" H0 b, uPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
# E( Q7 \8 Z( K/ r# w. pSS 潜艇! F8 h/ K# u, s* J2 e* d

- }% M& `* C. K; D9 T问题002-003 主要运输船缩写6 Y  @4 ]8 @1 J; ~7 _+ I4 x
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装' l' b- l; S5 v4 i- a5 z) b
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高, F6 X4 y. u8 I- }7 ~
TK 油轮,运输原油" [. A5 h2 e! W& ~9 l9 j& C7 M
AO 加油船 运输燃油
$ p+ }( J, E4 G+ Q, Y0 L, \" D8 vAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点2 `6 i  X1 }7 ]0 k0 N0 @

: x+ u! N1 g# z' c问题002-004 主要辅助舰缩写
& n( A6 Q5 R$ v9 M4 J( S
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
9 n7 o, S$ }, _2 |9 UAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
+ T" b6 C' d1 tAR 修理船,提高港口修船速度
1 h9 P/ e/ _# _1 m1 U/ Z% ]AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷  A, Z% @  P9 \
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察& L  ~$ U  m$ |, Q" W' i/ C

) C  I# H  Y! K5 d8 T: W2 S' }* b问题002-005 何为“航校”, C' D; I: P1 M3 g0 |; w2 k
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。7 b1 P7 l4 s0 h, J$ k
9 g" m  y8 m* k& c, k- j& C
问题002-006快捷键" V5 s- G$ w/ V
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
- w( o5 T2 V& ~$ g: M4 D- |示全部TFs”之间切换。2 }# b& F1 x5 J, b% c( {
[F3] 切换飞机航程半径的开关! C6 ~! d5 N* @9 ~, H4 R
[F4] 切换TF 移动半径的开关
8 m5 y2 f; P' j& U7 D% Q/ i$ l[F5] 切换战斗动画的开关/ z5 n* v7 J; Z! A2 ^: C5 I
[F6] 切换格子详细信息的开关
2 b/ U; N/ \! ~. g. H2 \[F7] 切换云的开关
1 s8 i# B! `! s1 H( M[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告! u- I0 n& I; ?/ T6 \
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
9 b/ e. \/ ]3 t1 W4 Q5 v; j' a6 g9 ?$ J2 w  m  S* z
[A] 打开陆军飞机名单窗口9 d4 {/ @8 E" h1 o* P
[B] 打开基地名单窗口
6 ]# I8 f2 _: l8 O[C] 打开战斗报告窗口. l3 w5 u/ Z  e8 S& f( ]
[D] 查看飞机,军队和车辆资料
) H# k% x3 O9 e$ e) d[E] 结束命令阶段, o* Z" `) U: p# u5 I8 n: K
[F] 保存2 I- H! Z& c7 P8 \
[G] 打开陆军单位名单窗口
# M! |; B% ]8 R' X' A[H] 显示自动护航系统4 {( ~0 m+ k( Z4 b, a. w& `" w
[I] 打开情报报告9 }2 I; u% ?# X
[L] 打开无线电情报报告
) m& F( S! W( r, @5 b! x[M] 查看游戏致谢名单
! ?# f, ]+ \! c( q# h& v' c' T& O% i8 O[N] 打开海军飞行队名单
) F# s3 B% a. y( h# ]* J[O] 打开行动报告( I+ f$ E$ q& I, q: D  L! |1 L
[P] 打开性能选项屏幕2 N: @+ p* W! L# X: y. @
[Q]退出游戏! f3 o# e$ R  B; y
[R] 切换道路彩色网格的开关+ l% G" K+ j5 l
[S] 打开所有舰艇列表
: h# n# D# t" i! m[T] 打开所有舰队列表
3 S9 u5 m( S8 V. T8 g  C5 }[V] 查看舰艇资料
) [; n$ m- E4 a9 e# W0 s8 n+ x[Z] 打开控制区地图
( h! s* X* h7 `2 v9 U9 p0 V[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
2 f9 @' d! U- y" P
/ B2 c6 F+ A1 S4 m4 u问题002-007 “CAP”是什么?; U) P2 t) N, `# [
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
! b* c7 _0 Z, s参考
8 i* d5 ~5 O  n" r- N$ K% X" K0 Hhttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
5 j' h* b6 ^( z+ _5 W/ B2 T* Y
% I& V4 f' V& z1 @2 A  e4 _7 l问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。# @, _% `8 ]5 P5 ]
表示不同的半径,参考
' _& I( d3 K6 X. i" Xhttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
8 U  p  k0 {6 _. p3 |8 y" G& {9 t. Q& U$ [4 T& i
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
3 y. q1 C5 J  R3 k. {: T大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)8 c" c6 k0 o* O" I3 i
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html3 w; ~+ g0 S: K2 e. g
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
! y& U; A/ B0 M$ E
; g) A6 Z" ^7 b# G9 \$ K常见问题大类四 生产后勤与科研
9 ?  Y$ u  V0 r4 v: n7 |- ZAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
0 y+ R  l: k' @1 H9 ahttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
& L6 v0 U; k, Z- z& L2 O3 @问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
/ J: z- T5 d9 ^2 @/ F: Q" w2 l目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
  W4 w6 Y+ d3 S. b
# b" r9 H/ H+ u* _问题003-002 如何加快飞机的研究速度?; }1 E7 j9 F; I: e  e% Y( R& h
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
& j& |7 N( _7 C. M
7 C9 ^3 Q* @  Z  X- Q  ], l6 W问题003-003 研究要花钱吗?
, W4 I$ B/ S6 g5 Y2 ^4 b/ t没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
, M) y3 T) v$ S
) c9 q. |* c5 _+ F0 Q/ t  O% t问题003-004 补给如何产生?
) L9 z0 p1 T: O! N+ t
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
: ]1 T5 H6 _% `  ]每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
9 ]: |* {  ~; ]* v: d2 g% k+ d( j& V! y7 L0 Y' X% L" o( e# ~
问题003-005 资源有什么用?5 P, y9 Z4 n- M0 r9 ^; H6 O
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
$ a# n+ w0 N* _7 Q- h
  D$ J1 s$ {' \* v1 _6 b! X+ _0 I9 U问题003-006 重工业有什么用?
- L8 [" @+ M% O) S重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
2 P! S) N8 o  X" Y) H" B# ]4 W9 B* C6 U8 O$ `4 H8 Q3 N; w2 ]2 ?
问题003-007 HI有什么用?
  ~& Q$ Z. Z4 l
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
" T/ Q1 y! v8 t2 l9 N$ ]: }+ r/ k( i+ M& U& W+ P
问题003-008 重工业可以扩张吗?1 l. V6 u; e  p' D1 c' `) L
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。# _2 v; X  [! s8 w9 @3 L3 q
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html6 p8 l7 @$ A1 m, h# p6 O

, R" P7 \& f/ s% p$ ~5 S* E问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?  b9 q8 C2 x2 F: G) O3 b# w8 s
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
6 m/ R1 v6 N2 @) e. R
  t, o9 |8 o. b问题003-010 原油在哪里生产?5 i$ \. u; _; @
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
' i. F3 R3 r; x, G: ]- [3 T0 A& x
" b2 B4 I! T2 N: V问题003-011 在哪里可以看到生产情况?+ Q- [1 X( T: Q6 I
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
" S& f' q; g- ~7 u9 l) m8 d8 b3 g
- x' t# u, q* Z5 h& \+ u7 Y& i问题003-012 如何生产飞机?
; ~0 j5 j3 h) P  Y7 [
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
& _3 b- P7 m( `6 P
! C. Q) n9 [7 c' J; l$ w问题003-013 如何生产人力?
7 Z# }" p$ [9 W% [8 R与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。' d- \  K0 \1 v

* c$ Q: H3 \0 s3 i8 {: N问题003-014 如何造船?* b3 K# T6 ]" G1 D6 B' H
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html! w) o5 ^3 Z5 u9 V. i  _8 T
5 s- y% b! [; {  e' w. r
问题003-015 工程班对补给的消耗9 b; @8 p3 R6 l( Z) h
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。2 ]9 J" b) T* o8 j+ M7 p

  ^* P. P) ]* Y) @+ O' I6 Q1 ~8 i问题003-016 如何修理舰船?
5 P( l7 p. E1 }- h7 i  j参考# \+ u% j6 [% p$ w+ n# t
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口: Y8 v7 v  g* X3 l, C' U- u! i
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html& C; a, B3 S5 f! Z

. C$ w8 L+ x+ H, x. A$ `问题003-017 铁路可以修吗?
$ K& n( Y+ f6 |) u3 r7 e6 J不可以; [* v% H& N  r2 t$ _
- H1 x. }0 T# [0 _
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?+ Q7 l5 ]( V( o# @# }* [
Sys 5 以上. 港口內外皆可修
7 S. c+ ^' s( b2 D  _- x0 u2 [Sys 5 以下. 港口內才能修
' p' q5 Z4 p! u( E5 f* b. [6 X参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html; F) m' Q" Z; h. \& U! a9 R4 F

3 Y) [; B+ p: C6 m8 ]问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
% \) w2 P$ ^* `$ b# Y! g" phttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html7 v1 v8 J) l6 A  {- T% }

" q) K; l# A! ^问题003-020 关于空投的计算方法5 s6 }7 i" m5 C" I* C7 A
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
% r7 P( b2 M  h. G' [$ k$ {) K+ T实例:9 N) C7 T. g9 P
7 M) e7 y; x- ^! d3 z& ]+ @$ C
/ L; X% t. Z# D( Y日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
8 N( e5 H& Z7 q; K2 `) j, n% t也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y, |- X0 E1 p0 [. T2 W" t3 D) F0 k
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
. d; j8 F3 ~/ |8 H( ^野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
$ f$ v7 r9 H1 C# m; D& _7 D参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html3 ~; Z  x9 N' j
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 7 V. f  ]- x5 _0 a/ X# L; U  |# W% Q
6 u: [! P# ~! r8 V2 g
常见问题大类五 海军及海战问题; u9 d- Z; n7 m9 i- S) E
问题004-001 关于对岸炮击的问题
6 U& l+ Y, b9 E4 \' z1 V' D  c
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html5 I  `- d* Q6 ^: P4 X2 }6 d5 E- Q
" P* o" @4 L$ k' b
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
/ P1 z6 N" o6 s4 ~  {检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
" u8 S: x9 n5 A' g" `, c7 O, P( P$ _  ?1 p0 N$ ?: f
问题004-003 陆军怎么上船?
' X* Z  ^" E" ~8 ^首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
" D3 b/ t( p; j% N. Y3 w/ `4 C, M" y) w; j7 M& ^
问题004-004 如何建立新船队?" Y! ]! c- y3 Q6 Y+ n6 u9 S
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
' C% K1 ?9 ^3 c6 A9 G战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。& ]7 z. v( r0 Q1 Y1 L2 A. F( V! I" j
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。% B0 b7 {' x; Z* `% }! i8 X

9 D& H1 A. M" u  H" W! S3 G5 U问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
6 X' e5 ~! y+ o: t$ y* \0 G等待解答。
% D( k" i/ B; J4 U" s
0 b8 W+ G2 x( _. x8 T问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
3 @5 R( I* H8 A  T6 W9 {6 L
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html0 {0 C# t. n' H1 N

  S. e1 g/ S6 Z$ u6 d问题004-006 如何反潜?
* v6 I% W" w0 j1 A4 P  J可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
6 E- t6 d  t( A1 D5 D* O/ H水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
# O8 s6 J2 X* d* R/ p6 @可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
$ x% Z) B* x# a0 D% C4 ]  q: g! F* t2 G& j8 D* Q
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 # j; q# v, }2 p' u' O5 w( V$ {  ?

) h3 |! w4 {, B常见问题大类六 空军及空战问题
8 p. y. j/ V  c8 N* V' E& n* I, T9 G; A& }9 V: L+ q) S7 @! Q
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模% p, Y# f# h/ e% m7 w, z/ d- a
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html) Y0 q6 L8 ^( a( Z
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
" i& _) r9 H' E, aB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。# }; H% ^" @1 _2 q0 u2 _
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
! F; {9 {8 h9 [, I2 R$ d- z
- Y! P# |2 a$ y: m! V1 o问题005-002 机场的规模和运作效率
. m% ]  c4 H/ h; j9 D; g/ ^+ i! ^0 [  ?机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。6 Y, L: D5 p  N# N) T
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
# P9 W4 e! i  t) C) p5 G1 x4 ]( V
问题005-003 机场损伤影响飞机效率+ l$ [6 Y0 a% F
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5), i% \" V- d3 i  @
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
, \/ ~5 g5 L3 _8 N' K: v/ D假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。2 J% d! w* D# v
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。5 R% y8 o5 E) J! f0 W% J
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。: d3 r; G, n$ n( t' M. d

( C. x# d: O5 }# h% {问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?& F- i" \( ^2 O# K. D
参考
- L, T; q4 E1 O4 Qhttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: 2 P# u* Z. b9 i" W4 |
. D& l. z$ a2 i3 l$ j7 T
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
# X  O' M  y' Z, m* l7 \5 ~日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。" s4 [. j# o2 \+ H( n: N
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
$ q/ Q( K- c+ x
0 j# t7 _% G. s$ H( U问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?8 Q  N: u2 t# [
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
0 H5 a! N8 U" O8 X( \& k) @
" `) G. g$ W! L, a2 B1 ~# {/ z0 L6 q问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?% n% b* R+ C) s. U2 d0 |
6000英尺或者以下。( F, K' T- k( }2 x
' Q% O: r8 P$ n% s( n$ K/ i0 l/ d4 m
问题005-008 飞行队如何换装?0 S/ H8 a$ X$ }. V; S, C+ o, v
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
6 \. @1 b/ V- C  k+ ?1 ~) ^其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
1 E: d4 i5 l* h/ r' X( b5 A最后,设置为可以升级状态; }: a3 {- u4 _. g0 u
# o2 k/ t2 ~) Z3 l3 m
问题005-009 飞行队如何补充?
% R! `' i0 b" n6 ^3 Z有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
4 H' s' _' w  D7 ]2 |0 t1 V* A# @
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?3 G+ q; t+ p- s( B
待答。参考4 ]6 S9 q1 u. R: ?! S1 W' J! s
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
" P& G: z( @6 k  D" N! C* a6 _& }# i3 l1 [
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
0 c1 d, K1 K! I参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html) v4 S: j5 i5 w0 g

' \( [3 s  e9 a' \# O9 U问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
1 Z/ \: m+ L" T  o, [: y2 B7 Q* ?2 Phttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
% d4 A; E2 K; ~; ]
; b& i9 e& c2 |问题005-013 什么飞机反潜效果最好?- X  |6 v" C" }
据说日本是97重爆& ]' V5 }1 ^1 c; d9 J6 A
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html* u; ^" ]) P2 k6 q8 r
; w) t1 F; T+ F. g; R$ ?
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题/ ]7 o+ v% ?& g6 ]* L, K
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 4 G+ C, i$ l. e9 _7 K" R- e

  R; F/ ~/ N) \常见问题大类七 陆军及陆战问题% O% v! R3 ?; N$ M( _  B
问题006-001陆军有哪些单位?6 w0 k- s7 g; T& {2 T) b
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

& [1 J/ [$ o+ y/ E
2 J8 ^  w9 p) I* o& }+ u7 A* y+ DHQ 指挥部,没有直接战斗力) R3 k# M2 Z+ k* m
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
3 _! h) t5 d9 h4 M按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。. C, x* M# ^+ W5 s' h
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥9 C1 G. v; |: e) e# {  X
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
/ i# J" |5 o0 y1 O( g; ~6 q5 P& K$ ~0 R/ ?& r% v3 \
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。1 ~) C$ A- W2 h+ S
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。6 k# M, V5 l0 H- V. B4 q' `( u
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
" _. b0 ?7 W  _7 R' b: Y" i: m6 r; k% i$ Z0 q# j
炮兵,分为三大类:" a0 Q% }! a6 `5 z" A* L7 ?. K
海防炮兵,一般是固定的
9 P0 [9 Y3 L1 `) W+ b高射炮兵,AA表示
1 z7 l, R$ g; L# m% E0 W9 j1 {7 s! I野战炮兵,用点表示/ a/ o5 C) x; v( Y

+ h8 Q8 s5 {4 T) r& j! N6 H" A) ~" {装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
* c3 k4 Z3 T) |4 |5 s) Q$ E! z+ q
( r+ O0 s. u! N/ G* X& t9 Q1 q工程兵 开口向下的E
/ U; o( C2 U, m! D6 R0 u: Q" m后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0! [' c! d5 S& }0 G
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
% m4 k+ T$ ~" m$ S1 B: j, Y5 e( P8 e
4 p0 |$ e7 |2 F+ d% i1 t问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?9 [$ F- y/ h; T  t4 S( S
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
+ q8 ?, f  q8 Z" a' p参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
/ y" F2 a% e7 `
- O2 ]) J' k# R7 m/ J$ p; t; F问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html  }9 d3 @$ s9 S0 Y& z1 m  M
2 P. e- r, c6 b. o3 V" N
问题006-004 AE中陆地补给运输问题$ v5 ?3 N7 A7 Z2 M& s
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
. o9 n0 v- L  c0 Y6 M; [http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
  D: I% G" b6 ], u* y1 z# ^7 N
; K% V- C+ T$ @, a问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?; A/ U. q# T, ?) g  |7 S9 ^7 r# m
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
* E* o' J& e; W参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html0 k# f8 r! @. e8 c8 T& j( ^
/ q  G0 L2 i: B* U6 H
问题006-006 行军速度与什么有关?
* w2 w' p0 k% A, H& a行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
2 h( |5 Y. T% I- r" a2 p/ c参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html: \3 {! a/ }1 t5 |7 g: \
* e  r- V' e/ j( [4 W2 d
问题006-007 国军部队怎么打不死?
, a5 G* R" x6 r7 i0 a1 m9 J) m6 ?所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。2 j2 Q( E7 k2 ~
  k8 u; ^% j6 Y
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
7 Z7 F  C  c* U, j- m按照出发点算,参考9 m. `: X* K! q7 s
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
  F4 i7 D6 Y. c% @+ z( l' i. G' b1 a
常见问题大类八 基本战术问题
5 A* e. p1 ~' f/ g; ^# J问题007-001 日本的舰队如何编成?
1 X6 ]( x4 L. V: O0 M参考,日本舰队结构8 S  p% z; e( q* h" Q
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
9 X/ W  `' I. Z2 n+ ]
& `) o! ]) g- |9 e' ]( D问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好" d2 u! L# h& L' h
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
5 j/ d4 R9 i( U4 t! _
$ y8 m( w' u8 }- c" `问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
& {5 B8 o( D3 r* T6 Zhttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
  E# p9 D. K$ J' K2 _, ^0 `+ o! w) d+ _
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
5 s4 y, I/ W" h$ bhttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html5 M0 S7 V+ ?! x- Q2 U2 M7 z

  X; F/ @  }0 Y1 H2 V8 U问题007-005 如何超编航空队?5 S7 B7 e* h0 U. Q
利用铁路运输
% C- l0 f9 A" S# S" W6 _1 \http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html+ q. I+ n& V' S
6 L/ S9 o7 p8 o  i+ A0 b* f
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?- G. p& J* E8 r. s: ~: k
主要是利用侦察机 参考
1 q( y' i- ?% j, U) o5 H& q9 Ehttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html# h8 F: u2 m# ]4 S: n

* D( m6 M% Z5 B" l1 F问题007-007 如何浪费掉燃油?& j/ L" _9 @; z! g4 b
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html$ S4 J8 q7 A9 ^8 ~# t$ P
* a: A5 Q/ b7 h' M* a* b
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?& F- ], A- |( _3 \5 @- E: x
选择不允许撤退" F: s, S4 W* @1 F
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
$ T3 n* {6 o2 p" m4 B* f; U
4 K/ Y8 X5 s6 t9 q2 ^# P. V" t问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
, O! h* }, I$ I9 n分割飞行队,合并,更换指挥官
  i/ I- ^# ~: o7 e5 Q4 o) T8 A参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 4 H- p: R) [# {1 v: O

& q8 |! B$ Z/ H4 F; u2 X8 u/ m常见问题大类九 战略问题
. k. b% D/ h5 {& l5 o( T' p问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?+ C& i% u, Z2 F% U
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
: Y& F4 R' }% j$ p' A0 X8 _) z* d' @: X' \5 v0 j" c
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
( I. J7 H: ]* j& M0 t$ yhttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html* j: K' q* \1 v/ \% k+ P
1 |6 C% Q6 X5 S- z+ G
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表, }5 s9 [# }% T( s$ B$ X. t
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队9 N# Z. V- `9 {" f) f  M
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
: w1 N/ g8 H2 f7 m, w7 i9 s% b欢迎指正
舰艇类型补充" ]9 |% Q! }% \$ G; J/ f
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
6 f1 a# v! g& jAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察( X4 I3 Z4 Z- ^# g& v
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充) z" }! K' S, a
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机0 ^- n: E1 V5 n- |6 P
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
) N5 e, }% z& t4 `3 I$ j' I9 Vmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
! K4 f% Z. e" ^: W* q
收到,已经改正
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