本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 % M0 ]: Q( R# t
3 X0 u7 Q8 v8 M! @ N$ ^常见问题大类三 基本概念* R" U9 R0 ? s8 U
4 Y/ F' e% M% t% d1 p/ N; |问题002-001 KB是什么?
- y+ z, H" o" v/ ?' l- X机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
4 n' X# g, T) c- Q* r# C, o9 PminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。: R& I- j* W' ]
+ R7 V: o9 r* }/ p! Z! O问题002-002 主要战斗舰艇缩写
3 I. W$ N! X) {/ LAV 水上母舰% C, I! L/ c0 H
BB BC 战列舰 战巡. E- k, w4 d$ ]$ T: W0 G: n6 t2 e
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
& C# e7 O( E5 I* X) |. e/ YCA CL 重巡 轻巡2 |& C3 w9 s& C
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机% r6 l: R8 K/ k' C' ?; y
DD 驱逐舰
! \& d) y) a: M7 C4 Z/ TML 布雷艇* O# r, d, M( h) ?$ Q
MSW 扫雷舰
6 P& i0 M8 x, ^' K" H0 b, uPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
# E( Q7 \8 Z( K/ r# w. pSS 潜艇! F8 h/ K# u, s* J2 e* d
- }% M& `* C. K; D9 T问题002-003 主要运输船缩写6 Y @4 ]8 @1 J; ~7 _+ I4 x
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装' l' b- l; S5 v4 i- a5 z) b
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高, F6 X4 y. u8 I- }7 ~
TK 油轮,运输原油" [. A5 h2 e! W& ~9 l9 j& C7 M
AO 加油船 运输燃油
$ p+ }( J, E4 G+ Q, Y0 L, \" D8 vAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点2 `6 i X1 }7 ]0 k0 N0 @
: x+ u! N1 g# z' c问题002-004 主要辅助舰缩写
& n( A6 Q5 R$ v9 M4 J( SAD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
9 n7 o, S$ }, _2 |9 UAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
+ T" b6 C' d1 tAR 修理船,提高港口修船速度
1 h9 P/ e/ _# _1 m1 U/ Z% ]AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷 A, Z% @ P9 \
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察& L ~$ U m$ |, Q" W' i/ C
) C I# H Y! K5 d8 T: W2 S' }* b问题002-005 何为“航校”, C' D; I: P1 M3 g0 |; w2 k
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。7 b1 P7 l4 s0 h, J$ k
9 g" m y8 m* k& c, k- j& C
问题002-006快捷键" V5 s- G$ w/ V
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
- w( o5 T2 V& ~$ g: M4 D- |示全部TFs”之间切换。2 }# b& F1 x5 J, b% c( {
[F3] 切换飞机航程半径的开关! C6 ~! d5 N* @9 ~, H4 R
[F4] 切换TF 移动半径的开关
8 m5 y2 f; P' j& U7 D% Q/ i$ l[F5] 切换战斗动画的开关/ z5 n* v7 J; Z! A2 ^: C5 I
[F6] 切换格子详细信息的开关
2 b/ U; N/ \! ~. g. H2 \[F7] 切换云的开关
1 s8 i# B! `! s1 H( M[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告! u- I0 n& I; ?/ T6 \
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
9 b/ e. \/ ]3 t1 W4 Q5 v; j' a6 g9 ?$ J2 w m S* z
[A] 打开陆军飞机名单窗口9 d4 {/ @8 E" h1 o* P
[B] 打开基地名单窗口
6 ]# I8 f2 _: l8 O[C] 打开战斗报告窗口. l3 w5 u/ Z e8 S& f( ]
[D] 查看飞机,军队和车辆资料
) H# k% x3 O9 e$ e) d[E] 结束命令阶段, o* Z" `) U: p# u5 I8 n: K
[F] 保存2 I- H! Z& c7 P8 \
[G] 打开陆军单位名单窗口
# M! |; B% ]8 R' X' A[H] 显示自动护航系统4 {( ~0 m+ k( Z4 b, a. w& `" w
[I] 打开情报报告9 }2 I; u% ?# X
[L] 打开无线电情报报告
) m& F( S! W( r, @5 b! x[M] 查看游戏致谢名单
! ?# f, ]+ \! c( q# h& v' c' T& O% i8 O[N] 打开海军飞行队名单
) F# s3 B% a. y( h# ]* J[O] 打开行动报告( I+ f$ E$ q& I, q: D L! |1 L
[P] 打开性能选项屏幕2 N: @+ p* W! L# X: y. @
[Q]退出游戏! f3 o# e$ R B; y
[R] 切换道路彩色网格的开关+ l% G" K+ j5 l
[S] 打开所有舰艇列表
: h# n# D# t" i! m[T] 打开所有舰队列表
3 S9 u5 m( S8 V. T8 g C5 }[V] 查看舰艇资料
) [; n$ m- E4 a9 e# W0 s8 n+ x[Z] 打开控制区地图
( h! s* X* h7 `2 v9 U9 p0 V[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
2 f9 @' d! U- y" P
/ B2 c6 F+ A1 S4 m4 u问题002-007 “CAP”是什么?; U) P2 t) N, `# [
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
! b* c7 _0 Z, s参考
8 i* d5 ~5 O n" r- N$ K% X" K0 Hhttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
5 j' h* b6 ^( z+ _5 W/ B2 T* Y
% I& V4 f' V& z1 @2 A e4 _7 l问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。# @, _% `8 ]5 P5 ]
表示不同的半径,参考
' _& I( d3 K6 X. i" Xhttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
8 U p k0 {6 _. p3 |8 y" G& {9 t. Q& U$ [4 T& i
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
3 y. q1 C5 J R3 k. {: T大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)8 c" c6 k0 o* O" I3 i
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html3 w; ~+ g0 S: K2 e. g
表示不同 |