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战略模拟-太平洋战争(War in the Pacific)
» 关于战斗机火力的理解
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T
发表于 2010-7-27 13:14
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关于战斗机火力的理解
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 15:14 编辑
8 t' V$ a) f3 r" ~- ?
( y' J! t1 x1 |5 V1 O- O7 W" s
欢迎老鸟拍砖
7 ~2 u* ]$ g8 U& Y
1806版
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发表于 2010-7-27 13:19
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本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:51 编辑
# ]' R* Q& T. G( {* v
: A+ @! C; I/ Y0 b4 e: t
以021为例
4 R- ]( a: w$ e6 O
其火力为12 机动35 耐久22 装甲0
4 s3 l5 M4 c/ w" U d5 n# h8 S: {# ]
武器 威力 穿甲 射程 精度
( p; |1 m0 }& A9 o
20mm*2 4 3 2500 22
1 L( |+ Z) R6 K
7.7mm*2 2 1 1500 25
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发表于 2010-7-27 13:20
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可见其火力
- @, X% d0 R8 {) s7 B, B+ t- c+ r3 }
12=4(20mm)*2+2(7.7mm)*2
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发表于 2010-7-27 13:21
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本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:48 编辑
0 R6 J9 y1 F; k" G& T) h/ b: O
% l; f& z: _- N6 u
再看看水牛I 机动30 耐久28 装甲1
- b* A9 Q K4 O( {4 a; L0 S1 M2 n' O
火力8
+ S B; ^# y# c& p( p7 m
武器 威力 穿甲 射程 精度
& c4 B; U, x+ }) F: [
机枪*4 2 1 1500 34
8 i! U" A. h( I- n
其火力也是
3 X& ~- j& U5 y8 C" K+ P
8=2(机枪)*4
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发表于 2010-7-27 13:25
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下面就是关于几个指标的理解,首先武器和数量是不用说的。
1 q' |* B" ?, \8 \* \
威力:从一般的理解来说是针对于飞机耐久度的破坏,威力越大那么命中后造成地方飞机的耐久度损失越大
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发表于 2010-7-27 13:33
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本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 17:58 编辑
/ Q$ k0 _1 H- |/ A- E) O& l# ?, J
8 {" W5 ]( C& G* A6 s
穿甲:应该是与飞机的装甲有关的,个人认为(欢迎老鸟拍砖),当飞机的装甲为1时,穿甲力为1的武器即使命中也是无效,而当穿甲力高于装甲时,才能产生危害,这时命中后的伤害=威力*武器数量
8 r* Y1 _+ j3 M; b
按照这种假设,那么:
- \# e4 P5 J/ i/ y5 _
水牛I遇到装甲为1的对手时无法产生伤害,0装甲时则为8
0 s$ Y8 c6 q W: Q Z8 r
而021则分别为8和12
0 g7 J9 z) V n
" r: K2 M: [; S7 u5 N* [
偶称其为“相对理论火力”
2 z7 E/ R* ~4 t9 ~* \
5 }) r! J$ ~- S
经过观察战报战斗后发现,即使穿甲能力不足,也可以小概率击伤敌机。
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发表于 2010-7-27 13:35
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这时就会产生一个有趣的现象:
) n0 C% e2 C @( w2 E3 F
因为水牛I的装甲是1,而021的装甲是0
3 n1 O& ?: M7 j& w; U# q
那么如果双方对战,则双方的相对理论火力都是8
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发表于 2010-7-27 13:37
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但是很显然,这与初始时的对战情况是严重不符的,水牛I遇到021基本上就是被切的菜
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发表于 2010-7-27 13:40
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当然这里的原因就很多了,首先就是41年开战时的021加成,开始是5(请教老鸟这到底加成什么,是多少)
6 q2 b- L3 [# M5 s; n% t) u0 `
其次,021的机动性和飞行员经验要远远高于水牛I和早期盟军飞行员,还有很多
1 s/ c, o8 X: h( q8 e$ x5 E6 {$ r
这里只考虑与下面这个指标有没有关系
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发表于 2010-7-27 13:45
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本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:29 编辑
) ~0 b" ^ d, |) B" d1 u+ m
) g _$ t! B, @
射程:021的20mm机炮射程是2500(英尺?),而水牛I的机枪射程只有1500(英尺)
9 }" [- X$ `8 r
由此可见,在正常相遇的情况下,应该是021开炮,根据动画的情况来看,确实是021先开炮的,也许偶玩的时间短,不知道到后期021丧失飞行员和加成优势后有没有水牛I先开火的情况?
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发表于 2010-7-27 13:53
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最后看看 精度
* m6 `0 `) O Z( ?0 o
这个大概应该是与命中率相关的,个人认为与命中率应该是呈线性关系
n6 `6 h1 P; x" `; l
那么公式会不会
4 B( M& W. v' T# o7 o3 {
相对火力=相对理论火力*精度/100
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发表于 2010-7-27 13:57
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这样021对水牛I的
0 W1 M3 v. j3 D4 [9 _; n2 U5 V
相对火力=8*22/100=1.76
; U7 ^3 n' X% {4 D: h! [
而水牛I相对021的
7 V* _8 b# l, ^
相对火力=8*0.34=2.72
6 Y& m6 e- S! h8 A/ k! o; z' ]2 @; V
水牛的相对火力竟然高于021!
这不是找拍吗
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发表于 2010-7-27 14:07
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本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 22:21 编辑
_- y9 K2 z& N% B
" Q0 j" Y& Q2 Y' k$ g/ z
但是由于是零式先发动攻击,因为这里不知道系统设定的击毁需要达到多少伤害,以及飞机负伤后撤退的几率(根据动画,即使是撤退的飞机有时也会遭到攻击),但是相信应该是比较低的伤害值(比如耐久的一半)就有几率击毁,这样零式就利用了先攻优势获得胜利。
4 z# L! d6 F* g6 e0 j
这里需要老鸟的经验。
. \( y+ M U! q$ u% o
目前观察,021在优势状态下,可以击毁一半左右的敌机,这些击毁主要是20mm机炮造成的,这样水牛大概要是021的一倍半才能勉强与021对抗,因为还有一些可能会被021的机枪击伤退出战场,剩下的水牛能不能发挥出021同样的火力也是个问题。而整体伤亡还是水牛要大些。
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本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:45 编辑
* g$ Y! T4 y- v+ H
) \) g4 l# m' C6 {/ C# m4 t
以上分析主要是得出两个结果
& _+ i/ }9 O7 U3 D- v' A4 K& p# q
1、飞机的火力不是绝对的,而是针对不同的敌机发生不同的情况。例如,日本的一式战“隼”,其针对水牛I时的相对理论火力仅仅是3(水牛仍然是8)的,但是射程为2000,所以仍然是先攻(机动高等),但是火力太弱,所以明显不敌水牛I,而日本的97战相对理论火力为0(
偶怀疑自己是不是要修正前面的算法),如果没有随机数的话,几乎完全无法伤害装甲1的飞机,只能当靶子。
6 `7 Z6 B/ P* z+ M
而“钟馗”虽然火力也是12,但是由于武器穿甲能力强,对装甲1的相对理论火力也是12,还是不错的。
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发表于 2010-7-27 14:24
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本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 21:42 编辑
B7 N" T8 y2 |! x$ R
5 D$ e& M! Y+ m, t5 s
2、水牛I等垃圾盟军飞机面对021时要承受先挨打一轮的悲惨命运,而如果水牛们在先挨打一轮后还能保持比对方更多的数量时(如果对方经验和加成高就需要更多的数量),此时也应该能够对021产生致命的打击。所以,如果集中大量盟军战斗机应该可以给予021重大的创伤,这比分散着投入战斗要好得多。而对于日本方,则应该尽量使得021集中高经验的飞行员,这样便于发挥先发优势,而一旦高经验飞行员殆尽,那么021的战斗力衰退就远远超过盟军的飞机。而像盟军那样增大规模,集中97式战则几乎是无效的,只能是当做肉盾吧(还是要损失飞行员),这种飞机大概仅能对付伊15和玩具枪吧。
# U! m- d; w& u( U/ s- ~( M
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