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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
- P, `/ V0 v# v5 l. h. ^$ @+ I* B
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
0 b7 o' d, p% |/ I# O
% a5 U2 t* r: V" F: r5 r学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。1 L. U! S* D( Y9 i9 }6 f' J
$ ^* r% Z0 \  T: Z! u7 D( A
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
% J" N" z! [8 T2 E$ `' U8 l  ]/ b# T) H6 j: n$ Y* \- U
下面希望建立问题编码! ^, b) W' Z4 w' Z5 O6 t' K) }
暂定前缀
" H: Z/ k. ?8 w8 ~问题000 游戏外和论坛问题4 J. P/ M! F) u$ ?2 s* K
问题001 WITP上手问题
0 y* Y( o5 @  t- K问题002 基本概念+ G0 {! H1 r2 p1 H" u
问题003 生产后勤和科研问题& f% [7 N+ h! `2 \
问题004 海军及海战问题! U0 r* x' q$ I( w2 S8 d
问题005 空军及空战问题0 o* J6 w! O. |  q) s  V5 ]
问题006 陆军及陆战问题  w5 L/ I6 U; t- W
问题007 基本战术问题
- ~! p1 i$ Z% C" b, _问题008 战略问题
* I. `7 i8 V9 l  K) U问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 + M3 a. k$ `, E* E  M7 Q
4 e2 N; e. x2 z% ?
常见问题大类一 游戏外和论坛问题
4 w0 X" q) Y" v' @; A8 x9 K问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?/ a! L3 i& C" M2 H( M5 X" W
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
3 X# Y! R! T1 c其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
) R2 \4 q3 W7 M7 K, {5 G9 d; G# }6 G4 k, y5 _8 M( ]
问题000-002 如何成为论坛正式会员?) S& O; Y# |8 a- @$ o5 N& t
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
! E0 ~8 p* C- o, S) z$ O& l8 N* b5 y. b3 |) z
问题000-003 目前游戏版本和资源?5 n6 {. {. X, r
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html5 g! T3 K. Z6 y: C" I! }

, E1 G* O- @% q4 i" |问题000-004 怎么评价WITP?& y0 u0 V. l  `
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
% o( Q5 C$ o# shttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html; t# s) n+ l: _- }

  `6 j, w( h7 I问题000-005 如何修改论坛个人信息?" e9 K) H# a% ?0 a8 Y
待答
- M4 I% D& O% R  g5 U3 m; F& a7 u& g: h  n1 @
问题000-006 没有音乐?6 r7 m/ h" e9 Q' f
把文件安装到英文目录下
' P9 K$ t/ z6 V0 k( |3 H" W9 ~( F; |
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
; K9 k3 z/ Z7 j& o, L$ p- lhttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
1 c( j! S& y$ K' F8 w( a+ L请注意先商量好对战规则——“房规”
% V, z5 |; l9 w见置顶,或者最近的战报贴9 r9 O+ R. u- W$ V5 R' V7 S, ~9 O7 s
) T6 e" r, F! o% j  u( D
问题000-008 WITP的硬件配置要求
3 o# E; ~( B; p6 o2 N7 ]3 E9 whttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
, Y. y1 f# s' v, t6 |: b2 J6 Q) T0 q6 m4 @$ i) L
常见问题大类二 上手问题
8 g  ^; a  t4 @# X8 @  k% @问题001-001 进入游戏后如何设置?
! y1 J' l! O' I- W" B* Y3 Y
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是" r- [: m0 ]7 U, l: {" V
5 r7 @" T. e( w& s
拟真程度
* c* h- t- P4 L( d; z3 J: N6 J) N! a+ \& M
日本潜艇战略 关
; \9 [. R, k8 d( V7 j! ~3 W( L如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
$ t) r( }0 `  H$ w( `0 d$ l
& s# G' I4 H0 V2 Q8 ~! [损管优势 开# p+ d" ^* Q; g5 A0 N
盟军方面修理舰船能力提高,历史
4 l6 {7 y' {$ e* E/ S( E  O
6 L- J# v; T) S# z史实开局 开$ ~* g1 |! U. P& O+ ]! z- Y- u# c
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。' Q3 k) d5 t( Y* M3 ]0 P
3 X% A* v" b8 Q; S
自定义升级 开, j: t# o) k! h! y
随机开局 关# l0 d' m' c! j- U" W* k
偷袭珍珠港 开9 N7 M; P9 n6 L/ E" V* L! W3 X: S

% W/ }; I) d2 K- h/ x游戏选项
& H+ |; L; d% R4 I% `/ Z设施扩张 关
; ?3 ~) C. e+ y9 E1 Z盟军财大气粗可以开
' z3 N* d3 E* Y7 y% v9 v* R自动升级 关/ z: O! c/ j) i6 s! Q0 v
补充 关
; X  K2 p  Y+ M! g  n回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停' ~6 r+ L% g5 L0 K
+ H6 w8 o6 {$ B1 o% A( P5 H
参数设置8 N! [% @+ L1 G2 h
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。* ]  |& ^: E* ?) s
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html% {3 R; b  t! z' T
% L/ r4 \4 Y% _  X! {% R  M
问题001-002 进入游戏后该干些什么?
0 F0 b  `# P( B& D9 m' E9 y$ t/ T
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
3 z5 j0 g2 w4 P: y+ i- l首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。% R1 Z' w$ R3 h
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
* |! ~9 L; l0 p3 ^* a& H点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。. {- {# H( H4 C5 a8 r2 Z9 s
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?2 _0 s4 ?% v) s: _6 r
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
: d, |0 v/ z" `# h9 n+ C. {大致就是这样了,后面慢慢补充。
! a  v( b  Y- ^: p8 Z# p) D: R2 m& J5 H  q  N
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?% U+ N+ \" R9 m( q4 R4 ^
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
5 H4 _, s6 f9 U3 Q: p4 G9 L6 Q9 X! d7 W; i. |4 v5 {# |) c* p& y
常见问题大类三 基本概念
. ?0 v. H6 X4 I9 _/ D: X5 C/ e) q; w2 R% K" P, {, z
问题002-001 KB是什么?
" c- {7 \- v3 r# O; |9 z4 q3 b机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
/ O# P5 z# a. B) C$ _miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
/ m+ i1 K+ h( j3 c6 ^& s  H4 C+ I5 ]
问题002-002 主要战斗舰艇缩写8 ^' N+ L3 B; L; C+ m, Q) t6 L
AV 水上母舰) ]  h2 k: Y3 I. O; w
BB BC 战列舰 战巡* v9 L: q0 w; J* b
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母7 r# i! B; I. y8 N7 X+ A' z6 q
CA CL 重巡 轻巡
  v: F2 p4 G' W( @1 I3 r* S& {3 S! OCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
( m( W# [% q# ?2 X& HDD 驱逐舰
: h6 ^" Y: E2 d3 A$ ]% zML 布雷艇
1 m3 i1 P$ O& L, x+ qMSW 扫雷舰
/ W% t/ v% c8 j1 }! cPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇9 e6 y+ C* H& W9 R. l% N3 g5 _
SS 潜艇
4 a/ ^* C* f! k
2 F" U3 ~/ y+ A, D& X0 S问题002-003 主要运输船缩写
, U& d8 N* N3 f2 Q( |+ j
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装2 e' R% Z1 }, x2 u1 q+ R- F, _+ ^
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高0 R. V4 y# d% e/ J
TK 油轮,运输原油
% h; O5 i, R7 D) C/ k( UAO 加油船 运输燃油& p- N1 n5 {6 r1 `4 [/ L0 g/ ?) m
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点4 [9 A& g' \- u: n6 @# Z; H

; I; H6 W% u4 A问题002-004 主要辅助舰缩写" [2 Q* }  L4 a2 n
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷2 M3 v" M8 T6 S4 f: l
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药& j3 m* ~1 k  O; h  `
AR 修理船,提高港口修船速度: c( `' W! ]0 V+ v& I4 c6 x/ }$ ~
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷: J' v+ x' g7 \+ L- |9 ]  a
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察& \) B! N# t# g- @3 }9 c0 u/ N

: U) ?9 \! z: o, \问题002-005 何为“航校”+ ^! v. h- s2 o
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。$ y' ?9 ]9 j. p1 t7 K
2 w1 q# F( `  k  i4 y. X: @* j& f
问题002-006快捷键
( a% N! ~  W( `, W7 N* W) {0 b# n8 i2 k[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显% v, T: L# H1 J8 Q: q
示全部TFs”之间切换。
' c' s3 y& v4 I" _5 F% z% r[F3] 切换飞机航程半径的开关/ O6 v7 V- _1 T' B0 J
[F4] 切换TF 移动半径的开关( {. ?: X1 V4 S( Y: n- U
[F5] 切换战斗动画的开关/ R" |& w) @/ u
[F6] 切换格子详细信息的开关
4 j) W1 \; f. T0 Q! X% A[F7] 切换云的开关; z, a. J& y8 {' g; @7 A# ]
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
- [, ]% N: \- `: w[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段8 {  G5 `& T( }2 x9 H# x8 a5 n1 P

9 S, [# z* Q( I+ x, {9 K8 B9 R[A] 打开陆军飞机名单窗口) M7 y- ^" x8 v9 x
[B] 打开基地名单窗口# m- S; ]' k  I/ w  |+ E
[C] 打开战斗报告窗口
, x2 Q; y! N( W: U0 S  M[D] 查看飞机,军队和车辆资料
* ~# R0 x# o+ Y. I! b[E] 结束命令阶段
' t2 D  q/ E- J) F& Q* ?: q[F] 保存, y6 p0 F+ I% Y% Y8 v
[G] 打开陆军单位名单窗口& T# z6 }" G2 J
[H] 显示自动护航系统
4 ?0 G# x  ]4 S  E- C- C  N+ L[I] 打开情报报告
% u4 |5 n- x. w  h- Q4 q4 o[L] 打开无线电情报报告
3 K2 H$ v8 L; R[M] 查看游戏致谢名单2 n  m2 A4 a1 F+ s" F
[N] 打开海军飞行队名单
' N8 G( |- S" P$ L* ^! T[O] 打开行动报告
" R+ M8 h$ U" Y! z% L! F" C[P] 打开性能选项屏幕
4 }6 ?7 D2 L1 M" p[Q]退出游戏
2 ^4 K- W# u5 I9 p5 \* z( a[R] 切换道路彩色网格的开关
0 a' g9 D6 }3 Y, N0 K9 C. j[S] 打开所有舰艇列表
) B8 g2 ]: P2 x' h6 P7 g[T] 打开所有舰队列表2 l+ W# R" L; `& L. H
[V] 查看舰艇资料9 g- W, W; y" u" H/ x3 P3 S( a
[Z] 打开控制区地图; `8 q* d/ I9 H* c. ]
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明- h6 c) I+ J. }  k* M6 _

: Y( n. X9 v5 K# K( c问题002-007 “CAP”是什么?
7 h: z8 c5 l! U0 g% cCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。# G( w+ @$ }2 I/ l
参考
3 f+ F9 c1 d, G2 d7 ~5 t( r. Lhttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html! E) O) X2 Z( A* H( _) C- c

8 d' K1 m; _$ r4 g* l问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。6 k* Z4 Y( }  O( q" {( q
表示不同的半径,参考
9 q9 a4 s, w: b# Whttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
1 M1 z- K+ e, V% n/ u7 F1 f
5 Y# K' K/ Z& t' M& Y问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
8 l  T# a$ b2 p6 g7 ^! ~大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)1 ^- n) C+ ?" B- }+ y9 V
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html1 k6 h) q$ S* O- }. P) p
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
5 I1 k# ^. `7 j, ^7 G0 Q2 Y
+ w: ], g3 h7 a常见问题大类四 生产后勤与科研
+ w5 q: d) K- y/ D' CAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容/ _) G6 z8 }, Y+ A' g
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
3 X$ b8 J2 r' _; i$ I" C" p5 C, y$ y问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
2 E: G; T2 e; M* o目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。) ?3 D- \6 s8 k: m% ?% Y, c
+ \! ~/ z+ N  E! g0 I
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?9 @  z* }/ r0 R# k+ b3 V% T: P; D
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。6 T8 ?9 k3 ?. E  o

+ m- w& s$ L) ?* r问题003-003 研究要花钱吗?. a: g  j+ `8 f9 w- q* A
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
- g: Q+ S9 x9 g; ~5 R9 g6 l* p; k! w+ m2 B# ^" m
问题003-004 补给如何产生?
+ f9 \/ O. D& S$ C  U
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)) W/ y0 ]( {1 }
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给6 G' l# a7 F* `! f% i* d+ }: d! \1 K

6 ?+ r* V* R! m! k$ j7 D- {8 L问题003-005 资源有什么用?
: ]6 a9 S$ U. W" F; [  L8 J/ A8 M  {资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油4 @4 |3 G& {: C+ v, {& \1 `

% T- f8 n3 t, J' o3 j问题003-006 重工业有什么用?
1 i+ Q: y9 u$ K( l2 {7 `3 x重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。( y$ M4 j0 p& P: y3 i  E9 W

) x: p" f9 m$ V4 `1 L1 h8 s问题003-007 HI有什么用?6 I7 c- M& g/ f
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
4 `5 m0 {+ U. H' F/ H7 o; h  ?( ?6 b# w2 X) {
问题003-008 重工业可以扩张吗?
2 ?9 K. O2 w( B. z, n7 H
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。% n1 B' Q6 ?* y' m. \/ F
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
9 L' @$ u- i: v- O% ]2 k
& D* \4 P/ r2 Y) e7 Z4 V- ?' B问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?- R7 L% V' T8 h+ |2 r/ y
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
  ~& E# @  P) b- S" z5 {1 G' l+ }+ A% K7 J$ h4 o/ {0 M$ F0 F9 H
问题003-010 原油在哪里生产?
- ~. a. f( O4 N* U' J$ Q! h0 n由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。7 j! h" I! o' h# ]8 K" z' `1 h

8 n9 _  D  T6 \# K; ], W* T4 _! o  }5 {  _问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
/ t/ k& S- j- j2 E5 ?- \
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。( A* q9 \3 C7 t2 L8 K6 y- F
  c4 i4 Y* x6 l& [- \/ ]! J# [
问题003-012 如何生产飞机?
- @$ W$ x$ E( [! \9 G
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
# P2 |$ o. D% ~/ o
; }/ U1 V/ s; w4 z( N1 O问题003-013 如何生产人力?: c3 d" G0 f7 X
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
0 E* p% G7 A2 U" z" ^( Q
9 X* L  V1 A0 x2 b1 U& b7 m( m问题003-014 如何造船?
  z0 ?  D* ~/ T4 K7 ^" U; `) r
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
: f7 Y, ~$ O. ^* _$ J( `- O/ |% Z% Q) |# w
问题003-015 工程班对补给的消耗
, M6 F7 V8 ?; c, g% U) V% ~; a手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
! g- K7 D% a  W" t6 O  V: I7 r9 E9 g; g" E2 I, s
问题003-016 如何修理舰船?
$ j' O4 E1 B; B* @7 Z4 ~参考
; \! J7 A# |$ N舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
& J9 a  `. g- @, `/ Thttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html1 Y! v  d+ \1 J0 r& L. j

8 ^. ?1 q- n- z- T. X问题003-017 铁路可以修吗?
8 O' c- e! b- h; c. Z不可以
6 S. E) Q8 K5 s: c; }' f8 n: f/ z' M0 A
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?1 R: u! w2 F2 j! @" Y9 H6 ^# P
Sys 5 以上. 港口內外皆可修
/ d* A( M$ V3 K1 sSys 5 以下. 港口內才能修
: c: R7 j2 n; `" B! o1 W参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html& D( M1 J' |2 V
6 ]( y4 M2 Q6 Q  r7 M3 ^# i
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
  s- @- |9 A3 Z& ~, S# Q7 mhttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
6 z+ r! I& F. L, C$ G7 {$ T4 P$ `# t+ `# P. p& Q% |4 F9 D
问题003-020 关于空投的计算方法2 Y6 r% l4 g# L4 |
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h6 W5 D6 q0 r2 g/ l
实例:9 N) C7 T. g9 P( B6 }' z% V: Z$ @' z% s' M

) _$ p. q2 G8 R/ R  H9 F日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
0 k# y" c. T! M* c3 P也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y2 ^) ]5 P. b8 ]: n2 X
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u( H1 o5 i6 T! G3 [. F# i
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
6 h3 [  f2 _. I参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
4 ?1 y6 Y8 n  h4 j7 k2 L& q) U
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 " H6 @" n, q* {: B# C% z* j$ i
/ q- q' G- q( I2 Y" _2 N
常见问题大类五 海军及海战问题, a) ]9 F4 Q# T
问题004-001 关于对岸炮击的问题
$ b" H* \. \$ ?$ O2 Z) x0 r; Y8 y
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
6 z5 ~6 H; ?5 `+ o2 r
" J6 E0 M" b- X问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
0 i. R! ~$ X/ J1 z/ Q, a' x检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航7 u; x" r) [! Y; t2 y

/ u0 _, Z; u) Y/ M问题004-003 陆军怎么上船?
& X& v+ G6 m! X1 h- z$ @6 f9 O首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
, f5 B: f; Q  ^  o* Q( Z! e
; l1 L! C: s1 j8 _8 u问题004-004 如何建立新船队?3 p) ^- E0 m& a( F" m) u2 ~
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
2 r7 p6 G/ l% \% q3 \& t% Q战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。' d/ Q% e" k; G, D# N
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。+ J1 ~4 r) B6 v, \3 c1 P1 ~

; V8 Z# V* d; ]0 G/ @4 q问题004-005 战舰上的水侦如何补充?4 h/ L6 \6 W+ m& ]; V8 y
等待解答。3 G7 R& w' ^# I9 }

6 v- v  b. ~2 W$ ?: G8 Y- d问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?" F! m! b/ l* v2 `3 C6 Y5 a9 [4 Y
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html9 x8 R9 a. Q% p0 i  ?9 j) B9 f
, l# O# \1 l2 w6 q
问题004-006 如何反潜?* K* h1 c" _% E7 n/ U
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
% [/ I4 b4 q0 q" S. }水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。4 b7 I- u7 m1 h! g, W, D
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。" Z# Y1 M6 X/ z" ^7 ]

, ~( R2 d1 C$ W' E0 W7 b0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
2 B- G3 W0 T+ _+ J$ R# i
; B) K" A" {9 l5 c8 o常见问题大类六 空军及空战问题8 o0 B, j. F$ p4 P! N% E4 W6 }
7 m* ?% x* G: y. L% Y# t
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模. L5 S: X5 b+ O6 r0 v; O1 e8 n( w
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html3 K2 P$ S0 X/ F; w
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例- n. U. I6 n! G2 T" n; v4 Q* b
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
; N- r/ C* j  ~2 f- K; I如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
$ U5 m' u: l+ R8 s) h# s* y2 ^/ C/ A
  m2 U# B0 i$ R: T8 F4 W- l问题005-002 机场的规模和运作效率3 U  b- w& D, W# C& Y
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
& I' N3 \; n. ]; _4 s) q比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。4 j/ B/ n) r- @( _- u

0 W* I( E2 G9 L+ a& X: y; O, j问题005-003 机场损伤影响飞机效率
) ?% C$ |4 h3 K' b, M攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)- [; U! M7 K( [" F. E9 I" [
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
1 @. \2 n0 h# ]& k8 A假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。9 f: e+ o7 U8 x) ~7 l# r) l( S
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。4 @! U4 c- A. q. ~/ k7 y. R; G
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
' K# Z/ C! B$ p+ @$ W* b
, {; w+ d! j5 r' u: V7 s问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?+ C, [% G" J. k) Z) g
参考/ p: j2 Z) I2 I6 Y* k
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: ) L2 E& Z9 T' W  h* g
! K9 o, ~" r* i
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?' G' `/ `! V0 M/ I
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。+ ]5 {/ V, x8 B' ?7 `9 c4 k
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html, r' v3 m. m" x: _2 p
( r- W3 T3 A( r0 a+ z& `
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?, p5 b# g5 t" u
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
% b5 C' I0 D, r5 M6 i% I7 g! f- Y- ~. j" C: g
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
# `: Z; |% D8 I+ x3 Z6000英尺或者以下。- ^$ B. [4 i5 M* ^* [  N* Z" V

, b- `1 f( Z) j+ V问题005-008 飞行队如何换装?1 y& K- n; b5 K
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。+ L1 T( |" e' B1 E
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
' u! b4 O. W3 M& y) n. O$ G6 ^最后,设置为可以升级状态; D$ q7 w5 {0 T$ p# h
: Z! t) \1 \- e) `2 c: I' g4 k
问题005-009 飞行队如何补充?9 j# ^1 a  O8 P4 `' H: F
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。4 i0 @) \/ k7 d! r# n# K
& X& f3 B" X+ F, J" R- g
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
; `3 H1 H2 `; P7 _5 b3 |待答。参考
" \8 L& @3 X9 j! k. ?http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
0 J. m9 Y) N  W# ~" a/ T+ x6 U$ U$ \1 C5 N$ N6 V$ ^- z; g1 b
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
* y2 r) o# Q: G! f1 `参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
7 h; ?( q2 X+ L$ k# l4 y5 \+ v+ h4 f+ O
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
. g3 N/ P; R9 j! _http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
0 v" F. {& o9 V9 i
2 ^! j; T$ K' {' b+ @" p& g问题005-013 什么飞机反潜效果最好?+ B* Y6 h8 @- ?) r+ @
据说日本是97重爆
1 ?2 n5 C* d/ g6 A; ]$ `" rhttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
  k" `. O$ E8 @3 ^" C3 V3 R
! m* S+ ~6 O" N3 a. {问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
- ^% M( k  F3 ahttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 * O! v; U* E  P7 Y8 V0 z' A

0 ~- }% c; T+ b常见问题大类七 陆军及陆战问题
0 S" [$ P3 h! T/ l2 M问题006-001陆军有哪些单位?# s( p$ Z* @& @. o7 B' c$ ~
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

* L- w, g+ B: x; k5 ^2 A& S2 j& B- q1 s9 j! h: f8 Y2 v( p% H  ~1 w
HQ 指挥部,没有直接战斗力# O1 @2 I3 G: ^3 u. Y6 Y% Z* @/ N
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。% t6 [0 f9 c5 A* O- T  e0 g
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
! T: c9 [- k: P按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥7 R- f) S" c9 v3 E$ h. q/ v
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
4 ?+ D( f. O$ l2 j& e1 ?7 T. {8 b6 ]! P
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
5 u/ P  Y8 b! l! ~8 i8 N. U! @按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
# Y1 U, s7 }9 d; i6 f1 C$ {按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
* V4 P& k2 z* @* v+ i# P* F
; d+ ?/ U9 I5 L$ i" ^4 v8 f2 V炮兵,分为三大类:* \* d& S7 @4 {; m' k( ^8 y$ e1 |. H/ q
海防炮兵,一般是固定的9 B& k7 X. f" s  v$ v3 E
高射炮兵,AA表示/ C4 s) ]# B# q1 Q
野战炮兵,用点表示  ]; W; g9 b+ h1 ^- `. R( O* U: c
0 l! S% y6 u* ]
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
! n( c  }) n1 n- a8 `' N: R0 T5 G- z  @; ]1 {
工程兵 开口向下的E
( o; F! A% I% x8 Y) G后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
" u5 g  M4 F# W. }/ E: R7 A3 \工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
1 ~5 }# B! A9 Q# E9 z
8 E# M# b  f/ H4 X' V7 @' e问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
4 k9 @% o/ q* u  g4 J
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。/ Z. k, s' z2 F
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html4 j/ y& N4 Q0 Y7 _

9 t! Y6 N& A' P; \" V& |问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html/ c/ B# Z; O" c
$ p5 \" n" V+ D1 K
问题006-004 AE中陆地补给运输问题. f+ c" [( Z( S
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
( ?. ]$ `4 z9 p, Y; Xhttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
( B: \, ?! j4 I# h5 D, O2 M+ m7 c3 {" i
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
. P' B2 m7 f" a4 Y5 @2 P! R, i普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级; p& S1 M0 C8 e6 g0 `
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html+ A7 f! @3 z; G8 \

/ N$ U9 R) |- d; m问题006-006 行军速度与什么有关?0 o* o! Y- M" y6 K- P
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
( R$ B3 w' B0 I4 J" ]参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html# m+ c3 J& k7 I* l

1 n0 f- A9 [+ }. j$ }8 E. @6 D问题006-007 国军部队怎么打不死?
9 l) b! C3 N; M所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。  o, [) e( U! \% C
; ]9 t# Q# {# ]2 Q% b
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
' z$ X: X# w) Y& c, w按照出发点算,参考
2 ~) x/ H' v0 Y1 Y, n1 fhttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
  \6 J+ v) f, N) x4 v- o' t: y' ^4 K4 f; {# G# d
常见问题大类八 基本战术问题
- B8 J& E# I  Y0 d* [" {: S) V: [问题007-001 日本的舰队如何编成?
! a1 ~2 D+ f3 p2 C$ @参考,日本舰队结构
5 L# H$ \$ t  {http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html# J; i1 E5 s4 V. e$ c

  c. ?  Y$ f/ V% \问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好  M, y4 u( A9 o" M- _8 Z2 c
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html' E9 c0 c: }5 I9 y7 `3 h
  l/ r3 y+ f& z
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
6 t0 C% Q9 B* J' Lhttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html+ @3 T4 W! g: |, E8 P: d

" ?/ N6 G0 y3 f1 H) R问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
' v& V4 {2 }& Dhttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
$ _4 u' a" Z: c( L' |: l# j
- H; d4 @, |/ @" I4 [8 U2 F* r: h问题007-005 如何超编航空队?
  y! Q$ S3 n' l/ X9 T+ `利用铁路运输
' }% m1 @( E/ V& nhttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html/ R, R' a+ |- P2 E2 d

5 X( `- J" v1 x( E1 @问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
3 C6 O% ~* e( ?3 E, c' N# s主要是利用侦察机 参考6 u2 p. W5 D$ j. W+ T9 `) t
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
* s4 J* t# p% t, m1 d) b1 n. S0 ?; m
问题007-007 如何浪费掉燃油?
6 K$ R/ x" A. z. o5 w" t参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
) V/ c& }" W( w9 P6 [. W
4 r2 Z2 {' l( B- {+ ]' J问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?8 @. p1 I% u, D+ e2 ]
选择不允许撤退
% ~9 W" ~* G+ C: S/ x" F( thttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html2 q4 V( `2 q2 B. A  J

6 I) @( ~+ Q: i# ~. G问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?* b9 X/ P% }& f9 L' ]3 m6 D
分割飞行队,合并,更换指挥官
5 n" B. W9 O4 c8 i7 X% ?% U& l9 t/ u参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 6 H+ B9 E4 d/ ~$ G1 Z
! e5 t! \6 J7 W$ z7 g; s
常见问题大类九 战略问题
: ^, Z; g) W( `: {问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?+ `, v6 h, g  }
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
9 n2 H' r% M8 }  \1 s% l5 a3 n% h" d7 X! ^* H: n) s; R
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?' T( s( W+ z$ u
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
# }7 C! @, m+ ^7 u- k7 Q, Y
5 Z  M9 N: n7 A" U" Y9 M7 I5 R问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
7 r8 L6 |  t0 n, z2 thttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
& o5 I# y8 _& x) x! V$ x! Y蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
3 V2 g0 a8 a$ x: F& p; Y, V! H% `# H* N
欢迎指正
舰艇类型补充+ l* O+ w# B, h3 J7 @
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机, V8 |  `" D3 a/ s, u4 u' c
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察( F7 Y7 Q" [( M
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充, K3 I7 B# A6 L6 c1 h( P1 c
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
0 h/ a! U5 [! OAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
( S$ F- r' ^" D, x" G$ u- H% [3 omatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
2 F" E  t- r$ u* S* C& c4 I$ T
收到,已经改正
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