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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 ! ]  v0 ~" A! }; u& i2 `; V
4 u4 k/ M& H8 x/ e' k( z8 @6 M
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。: y1 n0 @6 B7 f3 `, R
2 O3 S3 q' O8 x4 d# ~9 Q$ D
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。5 b  ~! k# N2 W0 ^1 c% w
2 z5 Z9 l6 p/ X" ]9 z
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。$ c0 F4 E0 {, [  ~7 X

+ T# }6 l' l$ b9 q- ^2 R7 Q下面希望建立问题编码
+ u1 f2 \& l. o+ N. {: T暂定前缀
% H: Z1 ?7 [" F1 T问题000 游戏外和论坛问题1 L) N* I5 U9 W
问题001 WITP上手问题) x0 p& G6 R8 K
问题002 基本概念
  h" m& S% {  ]; _7 J& M  F问题003 生产后勤和科研问题" D  Z. K! c7 f; @3 b
问题004 海军及海战问题
, H7 ^% o0 U: ?+ b  c, `问题005 空军及空战问题
% V! u8 w& m' g$ {( N问题006 陆军及陆战问题( C3 N7 U3 t2 K2 c
问题007 基本战术问题
  U* }, l& M$ w+ G问题008 战略问题
) p' b9 y( i; W7 [; L9 b) R7 @: y问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 ' R) z9 Z7 t8 Y7 C& S$ D2 H  W1 c: @

% t( s' f' ~' Z4 H1 {+ b常见问题大类一 游戏外和论坛问题" j. d9 {5 e& g  @) P6 ?
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?$ K! d; W& y. n9 N) P- Y
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。0 ]/ v. h$ O* S/ O) |. S8 V
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
% Y! ^5 [* ~2 P' m6 g, C+ h
% P. V$ K! D: e% A2 J4 h. N/ O问题000-002 如何成为论坛正式会员?5 t5 |/ C) ]- g1 `( ?8 ~
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。7 e2 N/ m5 _) @

; b& O/ @; K0 P3 M' m: h问题000-003 目前游戏版本和资源?
! Y+ i4 `" v6 X% W6 o. n- R
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
6 z3 f! q4 Z2 z  s% ]1 R7 q% }% v7 k1 _" Z$ R6 y3 ^
问题000-004 怎么评价WITP?3 C; {) i( a- e* }+ @* y/ a0 u3 U
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html2 U& n% q& I. g8 G" r* R
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html, B# j0 p- ]  T" N
7 w9 ?+ B: f1 X. V+ U* u4 `
问题000-005 如何修改论坛个人信息?/ E( H( z# ^  n4 E
待答, X# W3 ~, b; `9 e; h% K( K

; [' I/ t  u; W. g9 o' s问题000-006 没有音乐?  [/ J3 _2 p/ u
把文件安装到英文目录下  i7 d4 S8 H! ]% z. W. ~

8 h) \5 J! a' ^1 g7 @问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?' i' j# Y2 g# r. H& r1 l1 v
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html9 p2 w3 X, L% Y# V0 B
请注意先商量好对战规则——“房规”
; Z, x) d; w3 h; m见置顶,或者最近的战报贴
! g# ]) p! d- N( \
9 [  O, z6 A) f. X; D问题000-008 WITP的硬件配置要求+ {/ s- o! A/ ~7 J1 v1 L  ^/ q
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
8 t* S/ i( Q  |
# }+ v+ r( i/ d/ f5 `常见问题大类二 上手问题, Z* V+ I# |5 U$ A) O
问题001-001 进入游戏后如何设置?
& m% i2 u$ S/ `% V6 w
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是& q! B, |9 Y) q8 P) H8 T% b
/ K$ r5 X. W' T% K
拟真程度
0 f, j+ u) J- g% f- r0 I+ d4 E  S# h% p7 n8 W
日本潜艇战略 关5 b: x5 Q$ }3 `8 F9 j0 {- v7 L: n
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。+ h' V: J+ U5 E7 a, s! v1 g

8 D3 r/ R& l9 t3 R. @损管优势 开
- C( J$ f" C3 G& T盟军方面修理舰船能力提高,历史- r' {9 L9 T9 e* f6 U0 R

! U9 s' q" D7 a% a, ?! G史实开局 开: D$ I$ t  n4 h3 C6 V. U
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。6 c$ X# \6 m  q6 i0 }

0 |: \7 t3 K/ F& s! C# _! ^7 d自定义升级 开9 E6 n7 M; q4 R. P& ^; M6 {
随机开局 关
' b: K/ l2 E: }9 I偷袭珍珠港 开# f- O1 w5 E5 j

( D+ ^  R+ u; B+ j; j游戏选项
( w$ a- n1 b  p% c0 S: G设施扩张 关- f# }& ]0 t& C, u4 K
盟军财大气粗可以开
& S) j. N( |4 O2 I5 b自动升级 关1 v& y# g% r" H) ?; W% w: O
补充 关4 p/ I0 \6 n+ G; W9 E; ~3 U
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停/ G4 Y; j: b  F: G; {+ Q

; B3 H6 N+ }8 t- s参数设置- [2 h3 j, C) a& p
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
+ F4 K$ G& C# N" e参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
; s' t6 L: v# A7 h( v' ^) Y9 a+ p7 J. C/ \
问题001-002 进入游戏后该干些什么?
  J/ l- r" t# S; ?5 H
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。% g% W- J5 F2 w4 K% c) a8 \6 d7 R
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
0 U3 c) R) ]. o9 b" Q( Y8 P这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。/ Z" u$ x# f: ?
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
* T; I) \( x+ x. \/ c, w等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?+ u3 W+ e) Q$ L# |4 {6 L7 B
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
& I' x$ s) Q' t! A大致就是这样了,后面慢慢补充。# l6 @; E& C+ V

3 D* e* Z! F9 _1 u% c, S! ~问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?9 A, y. {3 S* Y" ]* R
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 / W) {6 k! Z. m7 a7 I) f! c. N- t

5 K8 k! |9 }% `& k4 m) d- M2 u0 O2 h常见问题大类三 基本概念
6 p# C( w; `# |+ G4 S! T( M5 S( {$ M- N3 H1 Q
问题002-001 KB是什么?
( W; \0 ^) l- e: A' u3 M" W机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。- `. P( q. J; y, P
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。6 R, I7 ?2 |, s. d) E, W
+ ^) q1 V% @# ]! r
问题002-002 主要战斗舰艇缩写+ w% s" }' z$ Z3 E
AV 水上母舰
) j6 D3 V) [2 g$ d! VBB BC 战列舰 战巡& h! S3 q$ `3 F3 i3 u$ _
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
% G) w- U4 ]1 X/ WCA CL 重巡 轻巡
+ W# Z0 \" P6 L( u' R' lCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
; f2 e' U/ ]$ XDD 驱逐舰  t& ]+ ~: j6 G: i# ~$ X
ML 布雷艇
4 f: |1 K6 p! }, z6 F1 T% h6 m0 }9 pMSW 扫雷舰
' r$ ~; b3 Z$ I% r5 vPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
, a! i( _/ a) b7 f) r$ \5 |& H  ~SS 潜艇
7 ^' `4 D6 u. S- ^; ]+ Z% w$ s$ ?! f( a% a0 J) ^
问题002-003 主要运输船缩写: [! n- T' j5 V' f  Y9 d
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
% L/ `1 p" D7 D( L$ HAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
% X# U+ X, l1 z/ gTK 油轮,运输原油
5 H  M$ s5 b3 A2 X: ]AO 加油船 运输燃油' d) |7 S9 s. ?  {/ e
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点% `2 B% m6 `) c, A' Q7 D

9 i4 }. M/ g! Q问题002-004 主要辅助舰缩写. }9 J9 c- N) H  X1 X+ t' S
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷& T+ Q3 i3 I7 M! h' i9 a; K
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药1 d: R+ `' P: Q
AR 修理船,提高港口修船速度8 G) e' y( I% Z3 D, f' s9 ~
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
5 a( I  Y$ w& o$ A% j. Q- C+ H盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察5 f8 w3 L+ P6 x/ j6 `

3 z+ K, H0 U" {  _( Z问题002-005 何为“航校”
- z8 u, g5 r/ J/ g2 J9 t/ a; V由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。5 s% F. Y& W9 J" D9 A  A8 E( L  [

( H  {, j4 H7 n% p1 i6 e. Z% ]; m问题002-006快捷键
& I8 V5 p# s7 {5 c[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
& X  P+ N: j) r- K) e$ ?1 \: _& R示全部TFs”之间切换。! n. w; S4 e4 H
[F3] 切换飞机航程半径的开关
3 N8 X7 N' f! w( C3 M. R[F4] 切换TF 移动半径的开关
* @" R: I# h9 k2 l6 _$ ~[F5] 切换战斗动画的开关
% s) D+ K% ]9 W; c/ I[F6] 切换格子详细信息的开关# z) D8 N' M! p
[F7] 切换云的开关
  ]9 x* x' b9 [" k[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
7 S. g. K) Y3 r% |+ @8 H[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段, T, t# K7 D0 p1 B' h5 M5 G% n
# D) f) q. H) R; d, V# E4 V) f
[A] 打开陆军飞机名单窗口! L8 N! }8 Z& @
[B] 打开基地名单窗口
& B. Y1 v" b2 u' p6 S[C] 打开战斗报告窗口. @6 ~3 ^0 A6 S4 i2 X# p* W
[D] 查看飞机,军队和车辆资料0 x8 c7 Y8 i, _! v3 @
[E] 结束命令阶段- w, }+ ^- L/ e6 _9 [
[F] 保存+ \- u0 x7 l- W; s+ Z8 D2 O# Y4 y
[G] 打开陆军单位名单窗口
2 q! c) Y+ d, a) y7 W9 N[H] 显示自动护航系统
  p. G" n3 T1 c' w0 R( p' _[I] 打开情报报告
* s7 B% {* t- z3 g2 K% w' q[L] 打开无线电情报报告7 \, u$ O2 X5 U  G7 x) y: [
[M] 查看游戏致谢名单
  v$ F7 ~) ?3 _8 @% ]9 f* r" n0 P[N] 打开海军飞行队名单; Z; c7 j* G, \( b% e& L
[O] 打开行动报告
- t+ L# M9 u/ T1 o[P] 打开性能选项屏幕: `/ r* I5 a: b7 I. q: [
[Q]退出游戏
) o4 q3 f. H) x( _# v& w0 Z/ b[R] 切换道路彩色网格的开关# O4 N0 P) Y! E+ g/ S
[S] 打开所有舰艇列表6 r- W$ s9 O2 x6 K" r# D
[T] 打开所有舰队列表. N& w$ Z* Z5 f
[V] 查看舰艇资料+ {6 w4 B+ O: ]/ l$ K
[Z] 打开控制区地图$ h7 X1 \- q; O/ [; Z; g* t
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明- D7 N$ ~: K2 p9 C/ S( F+ X
$ O9 M0 D  F" [. Q( v
问题002-007 “CAP”是什么?
1 ^0 K8 H% u8 v9 n) \& U1 K# {8 sCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。9 a( z1 P6 a" d
参考
1 h# m4 z$ D$ H* I5 T" j2 B, yhttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html( |& a: E  u/ f$ ~. l

6 O, ^8 @$ {% A& o) q; p. q3 i问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
$ N# j' k9 L; w3 z$ B表示不同的半径,参考- b* J! y1 o) k+ j4 C' T# k
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html- X! t; }: `+ K1 D. Q: _$ w

5 R6 z* |. K( i/ i# q3 Z; e# V/ \" X9 ?问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
, |) I* g& K9 I大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证); X9 Z' ^  ^: g0 z+ \- v
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
7 M6 A2 A1 O5 x4 b3 r表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 2 \, X5 O) i4 I4 D: Y6 Q: r

; k7 e" s( z( G. n常见问题大类四 生产后勤与科研- z- I) h1 t' m
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容" p% r+ H; A; h: v0 N
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html7 m3 U0 }1 T  x- u7 @& F  j7 z2 i" N
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
8 F; w5 @* _  A& ^1 s目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
& ~; p3 S" M2 r$ q
0 @! ^8 i! V# i. K# R  \9 ]/ S问题003-002 如何加快飞机的研究速度?" P1 H, J- `, E; B
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。0 R3 W  t0 k5 j! C1 a% d7 q

) g. c' q1 o9 [* \" z; t" Y' p问题003-003 研究要花钱吗?
1 H# T6 u) b+ a没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
; Z* z" h4 [/ |$ F
. c; X- u* D! f* @问题003-004 补给如何产生?, b& P6 r1 `3 {3 z+ `# v1 y1 n6 P
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
; Q; o7 w( ]6 g% b. |+ t每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
& h( v: U, K; g2 n
* @$ G) w: z3 @: B! J问题003-005 资源有什么用?
: D6 x. w/ z% H$ z9 C资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油8 n. m# {3 s, B* K
  z6 k- q  v* n# e4 j
问题003-006 重工业有什么用?7 A# \# R% ^( E3 {7 o0 o! e6 _  @
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。7 o+ l" Q8 y1 p( x6 S% @
: \) n9 {$ a- A8 t8 o, K
问题003-007 HI有什么用?$ x8 e. q. m9 R% ]1 d0 T0 T, P& d
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
  A+ E, j8 x& s# C
; ~+ W: }1 V2 w, v7 g问题003-008 重工业可以扩张吗?
; p5 m/ @1 v" T' {1 P1 u9 [
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
, [6 J0 Y$ ]7 x) y& S参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html. y) `% K5 E& W2 T* _! J; ?; d. k
" }2 n; y: F" A9 v3 N, ^
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
; a( R6 }& H0 Q只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。4 c/ v+ F7 h& A; K6 ]8 P
6 [; m* c, i% v4 u5 p' Y0 u4 R* ~
问题003-010 原油在哪里生产?# M# r% I1 W3 C! T) ?8 `, J
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。9 A/ J% s7 X& K/ c4 w1 F" P
. i/ v0 E7 r" a: j- W0 I: `
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?: S0 u& X) K7 w9 J
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。# |% ^2 q8 D# o* Q! K. ]: G( ~4 o
' `+ f$ t! C' t  O2 O
问题003-012 如何生产飞机?
* ~; u+ d3 ~6 L* [7 {  q
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
+ i/ A! W- T% s  p) D8 b: |# m- T3 q. |/ r
问题003-013 如何生产人力?# N1 _5 A4 D1 x5 e. V
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
. x/ P" K/ B! B& _$ a. o% `( [8 B6 D7 Z
问题003-014 如何造船?5 z9 B# ^9 Z: d: C% v' w. R2 M
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
9 `/ k2 ^. y! \( B0 t: T
% V7 Y/ a; [& B/ e+ p4 _1 d8 A问题003-015 工程班对补给的消耗
0 w. o* r' p, k2 T9 N手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
( k5 k% B2 w6 c  A3 \* l* j
) i, `* B0 u- q/ M3 Y问题003-016 如何修理舰船?
* c" P: R2 Z$ r5 w. l* j$ C参考5 R* }. u& Z9 [2 C& S
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口! ]  U/ o2 u1 B' ]1 r% O2 @5 Y
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html* @0 o% E8 U* u3 W4 c
) I# f8 Z- G2 y+ L$ A
问题003-017 铁路可以修吗?
1 T+ g& o3 f% H* |  }  ]不可以& `$ A! |8 ^% K; r* A7 ?$ W
% v0 N4 `! i9 {5 j4 p+ i: ]
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?9 Y% r) D9 j' u0 k
Sys 5 以上. 港口內外皆可修
4 d9 r4 a5 m4 b5 d; y! }Sys 5 以下. 港口內才能修
" y  ]: @! D' W8 W1 N0 S参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
) c1 e6 |: F: w( r
+ v3 |3 N- |; k6 M, f  X问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
/ L( O, X; n/ p* H4 u! z7 H- r; khttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
6 l7 l+ D$ _. K+ y, q: f$ N9 y) {% G" V9 p0 }& W0 L
问题003-020 关于空投的计算方法0 u: c9 y3 t0 t1 z
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h7 I+ m2 o  N5 i( K7 u4 S
实例:9 N) C7 T. g9 P9 `  L( J1 M5 p* K7 V

( c) ^/ `% t0 F5 v, M日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5$ M  _4 Q& W( j
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y4 i* V1 E& J- s' v5 k: I, y3 G
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u: Y- T/ S+ ]2 @6 e$ c7 J2 Y
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
0 R! R: S' B! L4 x参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
' H+ m$ {( e& s. \
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 / D5 W% g. G# U5 l  N
$ q; o% }6 }; S0 x& e- }
常见问题大类五 海军及海战问题( M- j4 q! l2 ]& }
问题004-001 关于对岸炮击的问题
: D# n# `, Q& E* T& h$ h" `( u  c! f
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
+ h8 j# A7 p0 S2 ^/ E" F1 J8 O' R7 N+ Y, P
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?  F7 F. c7 }' l
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航" C+ b% f2 t3 L6 G4 j* ~
2 j/ t) N! o' c
问题004-003 陆军怎么上船?
" }5 c" A9 L! o首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
. M/ t* C( Y6 Y( g1 T
- T9 o# ^! C  v5 j5 O问题004-004 如何建立新船队?
+ v1 s4 W8 N; c& \
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类  G. V& ^# W$ D8 S6 ]9 {, Z" z
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
) M, G5 r7 w2 G. \0 Z- O, v在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。+ r- q+ b: w' R. b: h3 Y. \/ b

8 q  E, H% }' P0 \  l; d  B2 R问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
# I) [/ E& G8 _. b9 r4 f0 j) z9 Q. [0 g! B等待解答。
0 r- }2 Y+ ^0 F% }" ?! A8 Z+ @6 X  Q' U! l/ j* K
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?1 `% M7 S9 g/ p) \+ F, u
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html+ B1 W7 Y1 }2 S& ~8 e2 g
# z. C  f2 y$ \* ]* H$ W  V. q; x5 l
问题004-006 如何反潜?( r0 P$ {  V4 g, R" S5 I
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。0 [0 U$ W, M( d1 ]9 ~: P) N
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
& O+ \. R- A& b& [4 ^! Z可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。& v2 N. q! F( v8 `6 S. m# m, C
1 e" L8 Y! K. d* o" X
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 ! h  O' L+ b" @% I  S9 }* U
: M: \4 r* K1 m& d' J
常见问题大类六 空军及空战问题  r$ C% G, m) e! Q7 m1 i" ~

. w$ f5 Z8 u3 `* q! V3 P+ M问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模/ c$ E) l! e/ X& {3 o2 e  u! x
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
, [1 c6 G& U: _0 v. U9 S水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
1 k2 ?4 G% N( [( p! X1 qB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
4 {1 S8 H6 t5 h8 w如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。8 G( e. a" p. G1 G9 U! X

7 F9 T. T! l8 ~* d问题005-002 机场的规模和运作效率
( J2 B9 V+ D7 r3 f. h# M机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。- d& h2 f2 |, V! x$ t
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
- t# P, X0 V7 [& m5 m% K9 d0 J2 D' ]# W1 _) t
问题005-003 机场损伤影响飞机效率6 _" N0 j( \" \" y+ P! g+ J
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)2 V1 l8 {+ y+ f  F/ H
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。9 y. l: k- g6 i5 U2 z, Q
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。% S3 u) e9 k3 J; K2 ?7 }
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。6 d. ^" a! C( |% C
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。/ [9 _4 ]6 ]# S3 s- |; y

) d3 _) ]( |& P. H问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
- c0 U4 b+ A9 e- F* }) }参考% X; m! J& H, N+ a7 c7 c
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
! P/ k7 |* ?, n9 k/ ]* }4 Y% z
! M8 l5 _  A) f3 B/ Y问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
8 {9 ]% t+ i3 T) @, ~' G9 T5 ~+ f日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
( j) ~4 o5 r& p6 J参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html4 K) n8 P8 y; `0 a+ D2 S
, t9 o- {. C: t/ f% [
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
+ [. K) X6 r# D9 i舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(   ^' f! a1 Y* _6 l
0 K% }6 I& l, M* ]" |& k) X
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?" g' ?( m8 y& ]# x1 p
6000英尺或者以下。
) D4 J0 H( P6 a! \4 _4 P2 l
5 w9 f# A  h3 E* j. t; i5 ^问题005-008 飞行队如何换装?
# ~! _3 c" B- X; ^7 K9 \+ g, j首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
3 f& |7 q) ^, [, }, p其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内( ~4 f7 i1 M! r* T5 z# ~* Q
最后,设置为可以升级状态
0 r+ G; m* R( C) u7 G, \, {" A
0 Q( b/ l% p( T) ?, y6 ]8 g问题005-009 飞行队如何补充?
+ C8 `% M, m3 m1 L1 z# Y有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。8 B" Z$ O3 M7 g1 B& ?0 F
3 M8 `6 N! E" h- _: Z- U) w
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?9 c7 l6 M+ v& c7 p( S' X" U1 g/ |
待答。参考
2 M: L2 A4 j* {( h/ Ehttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html- u# X, h. G# H8 ^, w

# G  b" ]7 M$ L7 j( w" g问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
4 Z2 |' \2 t  ]' J参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html6 ^( H' k2 E+ ?* e- X
, C% G& V" }/ R: O3 N0 @1 v
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
% y: `% J& V! x/ N9 z! fhttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html3 N3 ]0 }6 D" r. X" M% b/ X: R
, j. n, F1 B2 O( L
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?( I+ Y, F/ S4 P- q4 U
据说日本是97重爆
$ s) m0 |( a  m: qhttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
: v6 ~: u4 R- k+ _+ [1 G" I5 e
3 W+ B6 s$ D& J! a问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题# C+ V) P* e, Y$ i* o
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 0 f9 A1 `' O2 [+ \( \; _. N. F
! f+ {. L9 [0 u) S, R! G) q; A& `
常见问题大类七 陆军及陆战问题7 T/ G9 ~2 N; I9 W( B7 }1 k1 A0 h
问题006-001陆军有哪些单位?
" S' {# p$ X  I, s& g+ ~. o" k陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

# A2 z/ t4 _. C' W4 R! W$ b' G$ y1 @! I
HQ 指挥部,没有直接战斗力
8 A# @) F3 ^) z+ N) l  S能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。8 T/ e3 x3 D- [9 p: K* e- E; u
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。4 A6 q( X, d  [' N  C
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
$ l: r6 n1 b4 u7 S" o1 a按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。% |$ `5 m# Q/ L2 Y
" N8 ?/ G& @" M% B) H: J/ ]" o( ~, i9 ^. w
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
5 `/ S/ A4 t0 K& a7 Y按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
% D; O) B" I) p, z" f( L- T按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。0 o( r7 Y; O6 v$ d2 R! Q

3 f4 p( b* r2 z& b" W/ L( q炮兵,分为三大类:
+ m: v$ X1 ^1 S  {% ~/ o: ~2 Y海防炮兵,一般是固定的
. x3 ]% K; `8 p9 \# }高射炮兵,AA表示: H# ~6 f/ A1 M8 b
野战炮兵,用点表示
1 }+ p+ U/ g- B: L! T3 f: f0 q& ^8 q1 u" ~& K% c2 h
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
$ }  K- ~" t1 y5 u% @! }' h- Y0 _9 u6 g: v# d
工程兵 开口向下的E
$ R+ A, h! Y5 E" K, Z后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
& ~9 i* G  m1 ^/ d: V6 I9 A工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
2 V0 X4 f6 t( N% i' B: Z/ Z  A( N$ r6 s0 J+ Y
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?/ q# d- f: e# c; _6 |1 e
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
$ A' _8 [. m5 ?, M+ P参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
. S: a& U  {' _& R
3 Z  p7 ~, S* ?1 ^6 p问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
8 o( H! M% C8 J' e" q. i/ F! `' f
& z4 q$ @5 N2 {9 \! y1 }问题006-004 AE中陆地补给运输问题& E& ~$ r* W! z2 v7 k% t
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
& s- P$ J/ w% _: T! ?7 n* F+ [http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
  m# X  [+ q8 [& ?* M4 J0 m$ j* }8 K: k6 [1 s+ Q/ Y
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
7 G. R( G7 ^' C1 V9 v普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级6 U) x  f  i6 s' m" z
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
5 O) @+ j: t& T3 V
* r6 N3 D: U3 C* _6 n* `4 C# [问题006-006 行军速度与什么有关?
2 a5 o3 F' O5 A9 k; [行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
' B1 m$ F2 F  U+ |参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html0 d7 l  Q9 }+ _8 N0 t. e$ \9 y8 z

/ t% Q, J+ g& ~问题006-007 国军部队怎么打不死?
8 Q8 h2 g, q  _; w( M/ R' H! r& W所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
( u8 X/ ?+ Z9 T. u& d% L% B! B" K; f9 u& T0 q" o( d
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
9 c2 `8 M2 Q- \  C$ H+ g! N5 h6 u按照出发点算,参考
! U4 T" |$ Q' Vhttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 2 q4 O+ W. Z3 Z% I* o! O
3 v0 ?" S& r' T: n! Q
常见问题大类八 基本战术问题5 v2 a" j, d" V
问题007-001 日本的舰队如何编成?
0 u& |0 o/ _  o/ H4 c参考,日本舰队结构8 s% A! ?1 B2 l' c3 |! M! h
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html. X# ], t) [: Z
* Z3 E, z7 d/ z" |
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
; }# F0 ], A) i& y6 ^http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html7 q5 E+ X5 I( [9 ^

) @( F5 x" [+ E4 [: R) G2 n问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
" R+ l$ l; C- V# N6 d& Phttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html$ K( U! }6 m. Y% J  G% C  f& B6 M

8 v. ]+ m! }3 |8 g问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
4 u8 l7 r" G4 [' ghttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html6 L6 J: p" o! s5 d% Z* W1 Q0 x

0 @. J3 v# |9 w9 @$ [问题007-005 如何超编航空队?- `2 {8 V5 ]1 _0 V
利用铁路运输
( \* ]& ~: J) b$ U( x8 u4 W7 chttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
4 ?3 o, \; s" u# k+ H. E. U# W) r" m/ D! z3 H1 ^. n1 x. g
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?2 x: v- _" h3 F% q& N1 i# N: |
主要是利用侦察机 参考
* v& p/ i5 v. z% ?/ ?9 o+ j; hhttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html% b; {  r7 g  s1 V) V& q

4 k5 Q% U+ u& d4 z4 A问题007-007 如何浪费掉燃油?8 W& \- U" o$ H: W+ L
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
6 C) E% J) a7 \, n8 B+ N8 E7 I* y3 Y+ Q
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
5 j% F# l# M$ B9 ?选择不允许撤退
. z, y9 }0 E: y8 s( F6 n7 ghttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html; i) Y% ]" X& z" i
! M8 t( H7 \7 U8 y6 S. b; y7 i) p
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?; t9 A% V0 s7 y. e. w
分割飞行队,合并,更换指挥官
+ B1 Z1 J: a  B/ k- O" s% ?0 I参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
7 ]+ s# O# z5 q0 Y: ^. N8 q
( d) e8 c; _( j常见问题大类九 战略问题- S! m& p+ z3 Y2 x1 }) M4 R
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?& J' _! Y* q; L
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html( e( x$ V  y" y$ P4 d$ B' M2 K

; s- R& r  K% h  W) t( G* o) d7 Y( z问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?$ k) I0 w6 U7 a9 o
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
7 g# g1 w, D! x3 ^% O$ e: ?+ [
; s5 Y/ ]/ |; o  w& Z问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表- ]4 c) v2 C3 \- w; S" A9 l* m
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队2 C  O0 |3 j: E! F6 H# S
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
- i2 I3 c: L- V4 ^# o8 q  V欢迎指正
舰艇类型补充' b! h  [! i) ~+ J
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
0 Z; `# }* h% oAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
( ]) f7 x( v7 |# E& q! ZAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充2 S5 B( A, \  l) u* Z2 [) K6 _- ]
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
9 N" I" \& D5 oAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
. W5 T8 V6 D5 K+ H% Xmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
4 X/ O; s& u- {! ~  P收到,已经改正
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