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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
/ T! ~/ M' T3 V5 l7 p% j% v7 \9 y2 E7 k6 }, M+ M+ x7 P
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
! \  |7 [9 F/ a: m# |. G) _. q! C+ s" V9 b* i* T0 ^
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
; Z! E; U+ w: z. Q/ q) o0 @+ C( ^4 p' N+ }' x- [
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
. w! z% y: K& p: ~7 K1 Z0 ?
) L  M4 r: S% B' P7 T! d下面希望建立问题编码
1 a3 X) u* p4 ?2 p' w暂定前缀
% t  m/ P0 U: E! A  L. W问题000 游戏外和论坛问题
: }) K" q6 d7 D7 v/ z+ v: S- k  `. Z问题001 WITP上手问题
/ X1 B8 ~! V5 w+ Q9 X$ `/ j问题002 基本概念
% B/ C& Z. P. C9 {$ L  d, h- I问题003 生产后勤和科研问题- e% }6 q- W7 c1 T" [4 a/ X; {( f
问题004 海军及海战问题( T+ a  U  K1 k2 S5 u- g
问题005 空军及空战问题* ]% b4 H! e2 ^2 }+ ^7 J& w
问题006 陆军及陆战问题
3 p. @3 L4 X: p0 e# V问题007 基本战术问题2 C& W! b& ~1 U
问题008 战略问题. n2 O5 u7 W/ `! p: D
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
0 N: u6 V4 _8 _: P, A
5 b8 |/ j& _: N常见问题大类一 游戏外和论坛问题
' q$ ~9 s: G$ \- G( m问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?; S9 i% L0 J" S8 ~1 T6 _
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
8 O- |% j3 z) H6 `" l0 D9 F其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
! y1 W- t- M) p1 \3 O
8 _4 F6 [, R& M0 [6 ^; B1 _问题000-002 如何成为论坛正式会员?
0 X0 A8 `; d& \% X: _
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。2 @* S: V1 W! N& |

4 M* M$ |$ V4 V5 `) X" ?问题000-003 目前游戏版本和资源?
5 D8 G: C: R  j; }# H+ P( `
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html& W% x: r' r! t- R/ E9 X
8 h) Z% @; L& X
问题000-004 怎么评价WITP?/ k, _0 x, x0 K7 A
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html3 M6 `0 u& ~7 Z5 v+ K# C6 w
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html+ _4 @( Z) u/ ?8 r
; o; p1 A& b" H, E7 @
问题000-005 如何修改论坛个人信息?& U4 W1 e: W  r
待答- W! O/ k6 \4 I4 d2 M5 c

5 k1 l7 e  k8 |4 |; V/ S问题000-006 没有音乐?" G: i# v- u2 J9 g2 m: c9 u
把文件安装到英文目录下
/ Q+ X: `6 m$ G0 m
  W/ L9 U* i5 f( q2 X问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?0 c/ l8 N5 _* c$ I1 o
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
; k: w' |$ _3 ]/ M1 N请注意先商量好对战规则——“房规”
% Z* X! v$ Q% a- t9 O/ K4 X4 N/ w0 |见置顶,或者最近的战报贴
  i! A. h6 X# A2 l( j5 _9 B8 b- `/ M
& f9 n4 i! o2 m! J2 T. g  y问题000-008 WITP的硬件配置要求
9 t( q* Y) B( z) Uhttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
: Y1 p  {+ x0 w' _. E
- M' Q! `2 m' T5 E0 I9 N常见问题大类二 上手问题  N7 r- k2 S/ h# |6 p4 U2 a
问题001-001 进入游戏后如何设置?+ S% Q8 ~0 Y" A
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是+ e3 X8 J8 n9 \* s5 k( }
1 u2 y" T6 s$ i* c' S! G  H" s
拟真程度
5 ]7 C2 @' b( p% X' E4 b% j  I! X" f) B6 w) O. l, G  g
日本潜艇战略 关8 O& R0 L- X3 l7 `3 H
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
7 j7 K% k" B7 ]# E9 u; E$ u0 D; B/ `1 F3 D9 H7 |" c! b  `' y5 q' ~
损管优势 开
% r* A: \; j9 m% [盟军方面修理舰船能力提高,历史
2 O2 |$ V3 T5 F
2 v0 \  ^, u: b! C史实开局 开
- L, |( ?9 p- K( u第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。2 y: x4 X4 }3 p! L
" _) q, O2 a) \- Z7 m5 n
自定义升级 开! K4 _- `3 i5 y7 p" p- I' {, h
随机开局 关+ T: E6 m% d' n6 w5 @2 C. Z8 P
偷袭珍珠港 开
* e: N' P: Q2 K* m, H. p- t1 n4 j& Q3 g. I- e, C
游戏选项0 x1 q0 z/ R4 w. g+ y$ b7 t3 R1 E
设施扩张 关
, b5 X2 p' z' S9 S. w. W盟军财大气粗可以开, s5 {  `/ N. B4 c  O  l6 o
自动升级 关1 Z; }7 B4 }0 `6 P, [
补充 关
1 z  U8 @3 @' [回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停7 V( T3 w7 \) j  {- P/ U

4 N2 c5 M4 x; `参数设置; g) v' n- L5 |4 }6 j$ e$ G" {
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
5 X' A% X3 x1 Y2 `% V8 ]1 C( N/ ~参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html  X' [' M- e& k% n3 W+ S
! g4 M5 M' j; I9 H# \
问题001-002 进入游戏后该干些什么?
3 R; U/ Z9 v5 x. p) a2 O
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
  D6 W  v9 {3 _$ I4 q首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
+ ]( K2 h- t& G# g1 K8 J; B$ d1 w$ ?; H这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。1 F" f$ T/ z8 Z
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
1 }6 \$ @; q) m9 ?等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?, O5 H- U+ h2 x- f6 @7 _+ I6 B
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?9 A5 u9 {0 J) V2 n4 z5 t6 f6 B+ k6 U
大致就是这样了,后面慢慢补充。
0 @8 Q* k$ s+ X) v5 w# x: M" _* w  g) d; J% G
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
9 e3 m, F9 x* e9 s0 C6 D区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
5 e; f% R9 x9 z# Z- u" k
9 H  i# R% u) V3 O2 z4 v常见问题大类三 基本概念3 K% t! m2 C, u$ T3 Z
+ Z  p6 h% n; T4 I4 x7 d8 g. V
问题002-001 KB是什么?
7 _( R" C+ }# y' a机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。& Z) S6 l6 O5 ~+ Q
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。8 ?! W9 P$ ]1 D+ S2 {

& [# [7 P2 `) X* n2 r6 L5 c' N问题002-002 主要战斗舰艇缩写4 K( \1 a+ J+ f" C' }# ]# Q
AV 水上母舰1 z7 `. A/ Y, b
BB BC 战列舰 战巡
( u7 P: F3 @, J* h+ T5 bCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
/ d7 X! I6 Z( c3 J% [CA CL 重巡 轻巡. ~# d- o  \: t3 ?4 C8 E
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机7 |2 w/ \2 g  |) C; q
DD 驱逐舰
' K2 P* a9 m' F. r6 k& QML 布雷艇' k+ r9 ]/ F1 ?: x+ h0 z9 O- r
MSW 扫雷舰
6 O6 o0 a- h" D: o! FPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇. C: ^5 k5 f3 F: a3 l
SS 潜艇& ], ]% D4 e+ A* Z, G3 y
! R" }8 t$ ^8 E2 |! Y+ U. i! M( D
问题002-003 主要运输船缩写% x6 b1 k: C/ f
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装! v& W9 D) ?( [. R  _( t+ i8 w
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
3 `. H: ^1 L7 D$ u3 R- z/ sTK 油轮,运输原油
  d# {4 K4 t% m& i. d: L  jAO 加油船 运输燃油
4 r& v  \$ |! B8 `0 N  e( p' ]AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
3 D" [/ \; w) F! D( y# \) k* G5 ~2 o# y7 p8 R
问题002-004 主要辅助舰缩写& R' |( D8 p# S+ S( {
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷+ v) [- E8 N7 t
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
3 e+ ^+ f! i- A: T) rAR 修理船,提高港口修船速度
1 [$ B1 y( B* ^; d" K" R; j( hAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
. |  I+ n. ]1 u% j0 v盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
, N' u- }9 P, Z# M/ z
" |$ r1 \% a! i% a  A问题002-005 何为“航校”; _4 x" M$ N) ~) ~! _3 p" F
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
/ X9 K; R9 a; @; p" n( ^; C" \7 K: I. h* ?3 P
问题002-006快捷键2 u8 ^8 P9 I% K  B
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
+ M! z: i0 o  Z示全部TFs”之间切换。- z8 r- x, I. p( q% y
[F3] 切换飞机航程半径的开关2 P; i/ A- O1 }% `2 `& p
[F4] 切换TF 移动半径的开关9 V7 i* Q% o  l% r
[F5] 切换战斗动画的开关
6 N+ m, b  F& A1 l" g[F6] 切换格子详细信息的开关/ N! L" I8 l0 W8 b) ~" v
[F7] 切换云的开关
& c  G" E5 G' n1 A0 M[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
# `- D2 d' {4 @/ s; F6 r[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
6 g) b; O" C: D9 Z6 i8 B/ Z4 }8 H' v5 ^& l
[A] 打开陆军飞机名单窗口( E' G# {2 i1 {+ O9 P
[B] 打开基地名单窗口* k8 H/ ^; u& @$ C) ^. q  x2 H
[C] 打开战斗报告窗口
6 \7 k* z% l( ]' m9 Z4 x[D] 查看飞机,军队和车辆资料) @2 M' z" V. l) l
[E] 结束命令阶段
8 v: S/ u1 O7 F# |) r* C! ]$ [3 u9 E0 _[F] 保存5 s8 [+ D' |# Q
[G] 打开陆军单位名单窗口
. Y" l% ~3 Q  R" u, p& o# F[H] 显示自动护航系统! l* r/ w+ D' ~7 c" `) E
[I] 打开情报报告
! d7 y8 E- h4 S3 R: n[L] 打开无线电情报报告" V$ n$ T. }% [
[M] 查看游戏致谢名单: Q' W8 p- F  A* E: I
[N] 打开海军飞行队名单
' v8 J! u. R3 h9 W2 x5 b$ n5 f* K[O] 打开行动报告
* N! L: r' ~. ?[P] 打开性能选项屏幕, R7 d; E, K  @; z% C
[Q]退出游戏( H( G- O- w& d+ K  X5 P
[R] 切换道路彩色网格的开关: |8 P( i0 k( K! L
[S] 打开所有舰艇列表
$ a1 j$ o! q& @7 ?" {# o3 t[T] 打开所有舰队列表' q7 v. l2 d) S; ]/ P) U7 `
[V] 查看舰艇资料* t8 Y9 x$ M1 F9 S
[Z] 打开控制区地图
  L- a1 m: V& G3 ?' `[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
) B( F. |1 q, t% d' O# i8 W6 p& M. h$ e# d5 z
问题002-007 “CAP”是什么?
% l, c- L5 u  `0 CCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。) n$ _7 v* d3 O, j1 |4 T
参考
) i: U4 C" `) O$ o) }http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
7 Q; F1 g1 }9 w% J* i' X2 x: M# i2 C- u, n. L. `5 m
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
, W2 r8 x0 J9 ]. N! E7 r表示不同的半径,参考# }/ U7 }1 O3 n* `
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html& i% z) p% j: a
/ i) g. p* \1 \, ]! o4 |0 v
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
, {+ ~$ y9 z2 _' C6 i+ Z大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)1 B9 t5 f8 i: t+ Z3 p( [! z0 K
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html* X6 |3 y: A( j! a- C$ Z
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
' u( V' D, Y9 y2 R! v$ T" z3 n! B" Z" Q7 Z: a4 o
常见问题大类四 生产后勤与科研
2 K3 \( W' p9 Y1 JAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容6 W. o) e- f' Q
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html2 z2 ^0 m1 j4 [2 Q) y" ?
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
' V6 T8 o* Q" p$ v目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。) j5 A$ [  l4 _% q) o

! f0 W3 @# X$ E+ B; }' w! W) \问题003-002 如何加快飞机的研究速度?2 q' C" P8 c% H5 P
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。3 y3 E9 K2 S6 h  ~* [& V
1 a- ?( S# j! x1 ?; s
问题003-003 研究要花钱吗?" d( s1 _2 h) |
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。/ u" T. s* L* H5 z  Q% D# J

/ N7 T; K7 L! D" E* z" m+ v问题003-004 补给如何产生?2 u' P# Q+ w. r7 m4 W
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)0 `$ I/ u; O) y; \" j5 ?) k) M, J! L
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给" p$ N9 @5 B/ ~# O& O
& ~- }2 Y! s6 @
问题003-005 资源有什么用?: t+ C" @  L1 H  g. F
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油+ ~/ r, {4 H- b) g9 w5 U8 M4 Z  ^
6 e  u6 s  ]0 D: N' o
问题003-006 重工业有什么用?  t2 T9 B* U0 L2 b1 x( t' L
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。9 U% {; Z8 I( M2 Q

; X0 h6 E$ k; A& ]4 c问题003-007 HI有什么用?8 s" d" g! b! V+ y
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
+ G4 n6 P* E$ t# S9 S
1 {, o8 M$ ~1 U7 v  H, i问题003-008 重工业可以扩张吗?% c3 n, c; p& E$ f, k
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。4 |( d  H( L2 ]
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html- _" H- L: u) l- P& W

9 N/ B2 _( A( Q( q问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
2 l9 E" ^% L7 ?, V0 F( l4 l只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。; V2 p$ T  `$ Z. X- d2 K
) S1 C( r* Q7 c+ C+ T
问题003-010 原油在哪里生产?6 S' b, v- C. o
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
. ]% F) H3 o+ W$ q; A! W, u8 A' B& G- z, X+ C% o
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?2 V4 K3 M9 E/ r% n$ p  _7 T9 ^; V
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。3 L% l" c& p+ t/ f3 e
2 @" H" a, N) L
问题003-012 如何生产飞机?
( `$ d+ Z" u6 c" E5 |# z: [
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
- Y% [5 p: m* z- R8 p  G) m. r' s( w& x
问题003-013 如何生产人力?3 n9 f: z3 U/ y5 ]1 S
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。; T" w8 V4 O5 a6 e+ F$ V1 d

9 E0 O, ^9 @' h问题003-014 如何造船?" ]! `, s! A: H! \9 @- q
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
: t, \: Q. X  i/ g) F( C4 R) V) Q+ p: y. E* Q5 u& N, v
问题003-015 工程班对补给的消耗5 e9 h8 {! a! P3 I/ L
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。/ T7 l, H7 ~% p7 n

9 r& y2 t7 X8 B! E' ^问题003-016 如何修理舰船?
. K2 \( A+ X: W9 u2 X5 p参考- d7 q& k$ z9 g  ~7 O
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口0 S* r+ I" M( r0 k$ m8 u
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
$ G" f& q! a) f2 V) k/ L$ E9 @
# `, ~  U( j7 L1 N" a; ^问题003-017 铁路可以修吗?& D: x6 A2 f9 Y; B% l. t
不可以
1 ^* J1 u* A' m' d- o/ d$ o+ k' h. \
! |6 Y5 p7 L7 g3 @4 j. i  ?. h问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
8 e# R$ b1 a7 e5 p2 k+ y. [6 ]Sys 5 以上. 港口內外皆可修
6 y! o, c8 _) m( \Sys 5 以下. 港口內才能修2 d; @. R3 D( G& E) p# x9 g
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
4 W! z/ {9 p7 N4 t: m. r' y
  S* _, ^9 I, {, \+ b问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
1 w; A& y+ J9 b! Ahttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
, j- t9 c7 r0 @8 O/ G: i# `* T
5 |$ n  q  ?0 A问题003-020 关于空投的计算方法
2 I  H. W* i1 E5 I2 X0 |# {
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h  N- l$ K! }5 x$ l6 K
实例:9 N) C7 T. g9 P& M5 ^! q" ]1 |" e( \
7 n( ^9 Y$ O- @) [( _" w. S
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
' b  ?6 [! q* j0 W也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y8 J5 S2 f- p/ k' @3 j  H9 t
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u/ f0 I4 a( F% ]6 F4 a
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义1 C$ r) A4 C( o4 d
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html( H! [# d3 C" y2 O: S. c
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 9 D% X4 h, t* D1 {

% k% W: `) {% ^常见问题大类五 海军及海战问题* e" o% e1 @8 O1 w  t; a4 Q# O, w
问题004-001 关于对岸炮击的问题
+ T: m# z( `+ \3 G8 s
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
4 Q1 k$ K' T& d
0 D0 m" _& U; F. `- {9 |问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
  k0 Q4 K: @9 T' `检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
- ]0 ]! D' l* M' A
* s2 }" i4 O' F问题004-003 陆军怎么上船?
$ K5 H0 l, ^$ L  o6 l8 H3 v( Q首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
" j: A2 [3 M# |' C: d- _9 o6 p# z) ?! x  M1 J! P
问题004-004 如何建立新船队?
$ \6 T/ b) G$ j" |; P
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
% A- @! C7 ?: p4 |战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
8 d6 a* r7 u9 }( J4 m9 m" M在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
% K9 E5 ~! |9 _  P* l; [& ?! o$ a& y+ t2 e- M8 X
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
1 j6 F5 I/ P( u. i/ I等待解答。8 u4 u5 H; N+ j, ]1 @
/ \5 l0 U2 o5 ^
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
" b& \9 M1 ]  q% R
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
2 |! T1 E& D3 c" W6 e% y! s  R! z2 }/ ?$ u
问题004-006 如何反潜?7 q0 \& n2 \" I% J0 P2 P
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
8 x- u" M# U9 q' ?水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。+ n& E( o& Q% k! Q4 T" S5 s6 a
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。: y% a$ s5 s2 Y# v. A$ _: g
+ Q4 V& o3 u8 `2 I& U7 O9 ~; ~
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
. M- t; _, t# N3 H, v9 b1 g9 s3 \! \$ Z4 ~1 R* k% H
常见问题大类六 空军及空战问题
; S* m9 Q0 w: E8 e5 ?5 }0 D5 [/ b6 V( V
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模' N& Y; j( M5 f
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
$ }/ g$ x" ~  E/ S2 \水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例4 }; Z/ W7 A$ ~1 c$ ^, i2 A$ B3 w" u
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。& U9 a6 Q% R6 j0 h: @) M! R! n
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。6 X) L- _6 ^* {0 v3 {; a
6 @8 {6 i# z4 r
问题005-002 机场的规模和运作效率
; X4 ?4 m- D: W9 A( i/ p& l4 v机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。$ f3 @8 a& v4 k! e7 d
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
6 p# ?3 N- B. K" o. A) g7 O2 O  Z, P& x0 b3 E/ _
问题005-003 机场损伤影响飞机效率0 y/ M1 y" E/ p4 R5 S4 {8 f
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
; g/ ]5 {* n* ~比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
7 k7 x. R1 A; P+ s3 U) I- k假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。4 {- y4 B$ \# p) f3 {
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
  d7 u8 [- S" [6 i- n1 t2 j机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。, L% `& L, s. l6 e1 N1 @- U3 e
: F- ?4 n8 U0 L, H
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?# V3 L( n/ j- ?/ m' G3 J  x6 N- W) |
参考
9 L& G' T, a; t9 p6 a+ Zhttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
" Z, S/ y3 o+ Y" ~$ Y& }; H3 r+ u- \" b" c8 C- E
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
, @, N- H5 V2 f; p7 l日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
7 E$ X9 _1 c1 z: P; O参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
1 X7 M8 }+ j/ B7 I8 ]+ T/ r7 M
2 G0 X5 p' x9 Q  A4 b& u" N0 |问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
! v( \9 v; j( O$ M! j0 t; G舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( . z# U8 t( Y; q1 |6 K! `0 N
( R# G6 V9 A( P: e* }  a; }) O
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?9 I7 u! a4 Z1 f" D
6000英尺或者以下。4 D" g3 K9 ~! j( n2 S) w

* |8 z. k5 ~4 A4 d问题005-008 飞行队如何换装?3 D; b; o# d9 z
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
3 R9 ^& H" E+ X* H其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
/ f# n1 h. D7 q6 Q4 Z& P- b最后,设置为可以升级状态+ e& z" `. U1 [* O) U

5 S0 x+ R5 T4 }, C4 B) ~6 E8 M* Q问题005-009 飞行队如何补充?
7 y7 T- Z9 v5 }- U" y8 R有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。' `( N2 n0 F  O7 w  V& ^* z% t4 `

5 n$ @4 c! W) C1 _% `问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
/ w% `6 b5 L3 }, X5 J  j" u% N待答。参考
; F/ T7 }. @( L$ \" [http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html2 P  L1 c# Q; q8 V

6 z! ^; Q# \( ?( y问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
, e/ N; t- ^2 v  w参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html; c% I$ Y0 U. l6 V8 x( ?* P% V
& B$ u9 A9 x$ ]4 P
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式8 s4 M- h- {: _+ J5 ^- t4 c- c# `
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html7 O! k9 S+ T# k1 k& D/ _

4 y9 U: K' O5 p1 t6 b问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
/ D% _; F: D7 y. [据说日本是97重爆5 J* @) {, ~3 f2 J( l* g3 z3 {( L
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
$ S, W/ F% ?& D# F1 l
+ e& K. N* l( A3 ^问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题3 N- j$ u+ n5 d: H3 k  w6 ~
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 ; @  C$ M5 {( w+ B

% V( G. h8 b4 |; D0 B1 b$ K常见问题大类七 陆军及陆战问题1 \3 d4 r' [. c- A! p* F# K
问题006-001陆军有哪些单位?1 w+ {9 J" Z5 s3 W9 M3 d
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

2 W. E6 L, U5 c- x: z4 u/ G) R" C" @. C
HQ 指挥部,没有直接战斗力
, r. f/ ?/ U9 f5 h* i能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
) k% T! t$ w0 S9 O按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
" L' l- v8 J( q* B0 l7 ?按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
6 I- [; W1 N: \0 T9 a按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。: I# Z) h- q& n+ {
9 _# U. Z+ s5 G0 E2 z
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。  f6 l3 t  V6 P) B
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
4 ?) ~' u/ c. E2 _/ `& Y按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
9 X8 E' w2 W$ z4 U0 `8 d$ O
- k/ i' e7 A, m1 o0 F( f炮兵,分为三大类:! Z4 Z: K8 Y' j9 S3 N
海防炮兵,一般是固定的4 {( q) B$ b  l# J5 F: L
高射炮兵,AA表示  D- v' W+ ]4 D# \. z6 n
野战炮兵,用点表示% ^  z& G: {) @0 @3 j9 Z
$ }" |. D( I' @  w: U" s
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
( ]0 V+ ?) m  c3 m
: L% c% ^6 N. m& Z* C  `工程兵 开口向下的E
( _: V8 V! S. j. X后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0# D' S4 q* ]; Y( E
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级1 `7 x, P& O; _4 [' o+ ]! I1 f7 u

7 _0 n8 {7 H$ v; A% a0 V9 K9 I0 y问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?0 ~( ^' f: _9 d" L- n5 Z
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
: j. O: O  W7 }0 w9 k$ `参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
( t  q( K% X  P7 y7 `4 E6 I' Q; d9 w( O, ?0 T* N
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
' b7 B5 a: E, ?+ A: j3 k" p: G. p( m1 H7 h
问题006-004 AE中陆地补给运输问题
8 }4 z4 N. @, y4 n* G4 Qhttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html. M, d) {. [* _: O
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html! \$ y! \! _4 I8 X1 J; P8 W& u9 o

3 t, Z' M# P5 {, I8 u& u7 t: A: z问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?  @. D3 J# ^5 x4 g6 r% V+ H* \
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级9 \7 ?4 |" _/ v
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html. ]# V  \0 Y- m2 X/ c" v0 y* }% U0 t5 L

0 B# i; K5 h! ~1 G问题006-006 行军速度与什么有关?  G* P' g6 o4 t' j& G& k
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。: O: x" @% Y' Q1 j( a
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
6 k3 G4 Z8 I; x" H+ q- L; @; O! E
$ E  x$ l/ R! g4 `9 C4 V4 w- Z& k问题006-007 国军部队怎么打不死?
. D& n5 |. d' h/ i# y所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
, e, N, }% S0 D* W  n+ |7 f$ o* B; n! ]2 w* {& d
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
  V7 R3 t: D: z& B" q按照出发点算,参考
) R3 P, @8 X/ ghttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
! h# n) P" u  G& T" k9 l- F
! N3 G! j( C: e  e3 Z常见问题大类八 基本战术问题! d, G1 e# h- x8 a  J
问题007-001 日本的舰队如何编成?& h- U, f/ Q% K. s
参考,日本舰队结构
. o) R' }& e0 b  b- _http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html+ M" I1 h( c  x* D- q" T6 e
" i9 f- f* M' f: T# }) a( k
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
: L; X, s0 R* E+ R, X7 Ehttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html* _. Z  S8 [* W7 c

% ?# y+ m7 S4 Y, z+ b问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?8 V" \' C& T$ w( N
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html" {+ h" y6 W( G7 _$ b3 ~

0 v' F3 [: f% @! _7 W9 I问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
6 a3 K( l; c1 J4 L8 K' Xhttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html  w, N" \8 x3 `4 y. k, b" @" `
. d( J5 M% `* T4 ]7 o, S  C4 Q
问题007-005 如何超编航空队?- q. X$ {4 r/ h( m/ P! `
利用铁路运输
) u" o& c0 V9 ]http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html' ]8 j3 W8 w: {, l. }

) E* `1 r1 [+ F. q  v- `问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?7 w  W: q% B( M8 F
主要是利用侦察机 参考3 N" s' a8 a" f7 x! Y) t) c
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
' B: ^& {! Z2 ?, n8 F$ b6 N6 G! O8 s
问题007-007 如何浪费掉燃油?5 s) D  ?6 w% C
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
/ p/ X- t" Z* C4 }
% Y4 E- Z+ s- E! z! H; T7 A问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
. @7 m1 b; E$ V# l0 k- O" j% e选择不允许撤退
% B5 d. ]: L6 t! O% Uhttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html- z( u" V4 D4 m- G  {" r' r! x

5 X/ ]6 B1 b4 u. @: q6 H问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
: j6 Y9 \- l1 v分割飞行队,合并,更换指挥官& A2 L6 Y& x% C) h5 u5 R+ Y$ j% m% t
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 " s/ a# ^) s) g  I1 x. H+ h# Q" }
0 T  k$ M6 g+ w0 P. o. o+ ~7 u7 ]
常见问题大类九 战略问题
! ?; Q, x! d: z" `问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
/ W' P) w7 m- c$ [  ?7 g# P5 q( nhttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html- g0 o. C: T1 E+ H% |+ T4 i& a

; P4 {" o0 e  K( o问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?' I9 D  [/ [) r5 \0 |9 l1 F' S1 b
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
5 q/ n% ~( d$ \) }7 e' C; }0 G( v' {: X
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表+ d) ?' O0 n5 q& }- v
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
8 L. R. i1 F+ U: d& ]; y+ J蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
' Z+ J. F. c/ a欢迎指正
舰艇类型补充
" ?% R) l! q$ k' yCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机7 c" M1 e. b9 J% X5 Q
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
4 a, F6 A: z* X5 I! ], tAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充$ w- @7 x2 f9 t0 O
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
5 F& p0 \  a2 W: r, p2 dAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 .../ ?0 h, P( v% Z! y# v9 j
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
4 d; }+ n9 m6 D' Y/ H
收到,已经改正
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