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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 ) [6 k# U# u# N6 \1 ~

$ ^1 E- a! s, Y4 J7 iWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
5 k, g6 P# W, |! q6 M4 d# w1 J/ ?0 _1 L) r% W1 x% a6 W% Z' K& S
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
$ p* p  r/ `$ C  w' e$ N. I' k/ e! |7 }7 L1 ?; |
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
' a+ v& H& e3 B: {' B; a7 \4 p! ]6 L) {
下面希望建立问题编码( E, s6 R4 a& f/ \
暂定前缀% E/ A$ E, `3 x7 W2 G' y
问题000 游戏外和论坛问题. O- k3 U4 u$ f, p
问题001 WITP上手问题% x9 j0 A" T* ]. a/ Q; h9 o
问题002 基本概念
3 s" S" h) I& w; [/ _% S7 Y/ E问题003 生产后勤和科研问题% F: E3 Y! L. y
问题004 海军及海战问题7 Y8 d8 x% V/ u( U% c2 e
问题005 空军及空战问题
4 z8 @  S' m4 w! [/ l9 b问题006 陆军及陆战问题0 {8 u" L2 V! D/ r  S1 u
问题007 基本战术问题6 h- p' L7 g, V* y
问题008 战略问题
$ q) t( v  X' _6 ?2 I; _: u  r问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 1 X$ @* o3 b; e9 a3 u/ l
7 m% {- \' L- n7 Q# C. W" t3 s- S
常见问题大类一 游戏外和论坛问题
0 ?9 Y, _; H  w9 m3 U问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?' I. {7 X. {* [% c$ O- ^
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。; _' E$ i( t+ y) w* Y. u
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
0 w- |" v4 A* k
2 J4 Z. {. k- R0 ?2 H% z问题000-002 如何成为论坛正式会员?6 G; Y; v6 _+ a8 E+ Z, g% W
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。) `5 p! B0 B) N  Y0 b

& Q6 o8 X8 M6 q1 A$ Q4 E4 K问题000-003 目前游戏版本和资源?1 Z2 U7 L# a& g
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
/ X1 A; D- W0 t4 \- |
1 {$ X& |( S1 E# D6 d/ c问题000-004 怎么评价WITP?
% p; _5 T9 ^9 I( U( shttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
& Y8 g9 q, R. ~+ v6 L: qhttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
) F2 g: \; |% V! z9 U$ U* o& P# s4 t! J( U" }) D7 K; H
问题000-005 如何修改论坛个人信息?% p5 z4 o* `7 R$ p1 V8 H& R" i8 N# b
待答
/ q, }4 v/ d2 I* e2 ]
+ r" K: o0 e& O; t0 N3 M$ G- O问题000-006 没有音乐?
. H  U( z- F9 e2 s2 o把文件安装到英文目录下
" h8 k4 A% M! l3 @+ C. V% q) x+ J
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
& N6 \! Z& M8 v7 rhttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html& J: _! H# E: p# e6 R; x
请注意先商量好对战规则——“房规”& Q8 {3 Y/ u1 J" y2 }9 {
见置顶,或者最近的战报贴5 C( s+ T- _, K2 v  n
& |5 p$ |2 X2 {5 k* L
问题000-008 WITP的硬件配置要求) k0 C: w- I9 V4 n; k! H( ]' j& I
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
. T* h( y. `- X% K. v( A5 K" f$ [' N& s
常见问题大类二 上手问题
9 R  L  y! p, A问题001-001 进入游戏后如何设置?
+ x: D( F; z, t
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
1 o4 [/ X- Q7 }% ?5 L- l2 U; |9 P+ l8 Q" S1 w$ \+ B! b' W( G
拟真程度' z/ K( O+ P: @: t/ @1 @- }

7 t. j" i2 e% C& {& V日本潜艇战略 关) i& C" p, j) s6 h2 {5 e* C
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
$ Q* ~. @- j" G5 M, Q( R# n& h: z" b
损管优势 开
! ]. i  p! I) }: M! ~. x, R: ~盟军方面修理舰船能力提高,历史
% ]- ^& K% S5 R8 h8 b7 l- U2 y6 P
. d4 Y6 o/ Y9 j- X- A  K/ `* t史实开局 开" ?, G1 L4 m) i, Z0 [
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
" C' }. t# j! o  m0 B) p) i$ C8 s( X# {+ e6 Y
自定义升级 开
0 [# d- D( p: q" t随机开局 关4 J& Y/ E# O: l  z8 T7 Y* c$ i
偷袭珍珠港 开
1 p0 S2 K0 H' p* O3 ]+ T2 F. B+ w. A' s! G5 n
游戏选项
& q, _5 T# t$ r" q设施扩张 关
2 W& g, z5 I0 U& }盟军财大气粗可以开* x4 N" ]: V" d$ u* |; d0 w
自动升级 关& T$ x8 B: v, W6 X1 ~
补充 关
  \2 |8 v; G' v/ n; q+ e+ a% n回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
  q& o! c& Y# k, [* ?8 [4 D7 f6 P1 V- @
参数设置+ O9 Y, A) s* s
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
3 ]- B, X5 K7 ?/ x  m% G8 ]参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
) k+ u( B! }; H$ s2 A6 @9 B% }8 u) |5 y% D0 G. B
问题001-002 进入游戏后该干些什么?
/ M6 N: Q- y. w- s: _
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
' Z9 ^6 g! w9 i- ^$ z首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。) s4 ]1 d: G( _8 t) d
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。' G2 e# m2 B0 ^9 n: ?. m
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。6 b# _5 X5 J# ]. u; m! g
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
% s, x3 e8 ?7 w- d/ p5 l等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
& f6 V& O- j3 T: M. X) y# H/ \大致就是这样了,后面慢慢补充。
' q0 e, f* [9 i$ u
- |& L" ?! Y' \# l& O' k5 f8 h问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
9 {+ p' G% s, L$ k- Y区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
& H# l6 ^: H/ H5 H1 @; O" ?$ ^- e* e! r9 o
常见问题大类三 基本概念
: g% q: s0 J2 `
* d! f$ G! o0 I: B) a9 A9 f问题002-001 KB是什么?7 u9 B, Q8 F, d- s+ E4 u9 T
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。7 G* z4 E1 q4 V9 c$ c" T& n5 _; J
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
& B4 a% {) g* b7 q' A1 X' D) A+ U: W
问题002-002 主要战斗舰艇缩写
. I5 @$ Z+ @0 g/ F1 P
AV 水上母舰
5 V# `) |, i+ Q/ nBB BC 战列舰 战巡. A/ n7 K1 X. Q) O
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母2 N- j" E+ i* y1 A, s( r! r: U
CA CL 重巡 轻巡
* g* z1 ?5 t' aCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
- d3 {! L6 X: ~DD 驱逐舰$ ?- }( ~7 |1 r
ML 布雷艇: p% p- H% ?4 i7 K
MSW 扫雷舰( y! c' w5 _% Y* X! [$ u
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
7 c; p$ O) X+ j* mSS 潜艇; F7 ~+ j' y7 N4 p: E
1 i' f4 J9 e' a. \
问题002-003 主要运输船缩写
' S+ t& M+ d8 G
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
8 C( ^' n& v6 J/ \3 `AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
2 U8 ^. _* f+ j+ J" \TK 油轮,运输原油. M' O: M) h) j; n& c. G; B& C$ M
AO 加油船 运输燃油7 n1 [! ^& i% A7 c
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
$ {7 Y* G5 z: S4 W" Q2 U: e& z3 u9 O; T6 L* I- r
问题002-004 主要辅助舰缩写
! l1 j+ l5 l9 U3 b
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷- u$ k" w# u% J7 ~
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
" a/ i1 f) E# R: t6 }AR 修理船,提高港口修船速度
, V  j, x) O+ [3 `* Z7 S! I, h, RAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
2 B0 A) i( y2 k( Z  W6 |6 W3 k) @7 |盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察# z* p6 g% ?3 t( s

5 j  a& m7 y- F) o0 r问题002-005 何为“航校”8 I' F8 p  G/ Z9 A5 r# [- E
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。' G2 z3 X: t6 e2 ]- I
* p0 [& ?1 J- x5 n
问题002-006快捷键( J- g/ _" G' e  ~/ q4 A
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
9 M. n# v  R) T' H# @( Y, @示全部TFs”之间切换。
& K# w1 J; Q5 L- }) }6 R+ ?8 H[F3] 切换飞机航程半径的开关2 K* n1 \# f; G- }- S9 w
[F4] 切换TF 移动半径的开关
0 B& ?3 g8 n+ i2 a[F5] 切换战斗动画的开关
: P2 J3 `5 H1 O[F6] 切换格子详细信息的开关
" N1 W6 F4 ?3 |- H1 V( c; x# }' H[F7] 切换云的开关
9 S7 h2 @3 r6 N! ^7 d  z[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告; n8 e- E, q' F1 S; [1 u
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
) [" S, Y, X" l% Q
/ w/ }% P4 A/ q# R( V- t# D[A] 打开陆军飞机名单窗口
5 R1 O9 ^% \7 z8 R[B] 打开基地名单窗口$ j. A6 [! \- \: ^
[C] 打开战斗报告窗口! l/ ^% x2 L% P/ D8 _0 U
[D] 查看飞机,军队和车辆资料- l0 f2 @5 G. T6 g3 R2 e
[E] 结束命令阶段0 R( r8 U, R5 i  s  z; `
[F] 保存
4 c" f' o2 g0 j[G] 打开陆军单位名单窗口
% a  E  E+ _, G* a" r8 ~7 `- F[H] 显示自动护航系统
8 k1 v' V3 f0 j; N[I] 打开情报报告3 d6 x" T# Z/ {
[L] 打开无线电情报报告
* n1 q% q' M) K) b8 {( e( e[M] 查看游戏致谢名单1 a, V8 y1 G* {9 u: J
[N] 打开海军飞行队名单* V  h5 v" i0 N* c2 N0 ]
[O] 打开行动报告
9 R0 k2 \1 ^3 r% a[P] 打开性能选项屏幕
( r4 S9 s0 {, A7 K6 T[Q]退出游戏
9 E" C+ v( h; A. w[R] 切换道路彩色网格的开关
* Z2 L% y! i3 {  C5 _! A3 u[S] 打开所有舰艇列表5 d: T; P4 C/ h2 J  w; i3 q2 g6 d
[T] 打开所有舰队列表! ~5 s/ @$ ~* x( {( D
[V] 查看舰艇资料
" Z3 j5 x) T6 J5 \[Z] 打开控制区地图0 f, E9 Q1 |5 t# D- Y; r
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
% ?! o& J3 O+ S4 G9 o7 J$ E/ n% h% X
" [, h8 p; z- z! {9 T  H问题002-007 “CAP”是什么?! r5 W  E' C' `  z
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
- D% c( z9 @( ?; C5 \参考
( Y; y8 p7 Y" v, X  ]* S& l9 F9 `http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html) z" v; S6 _  p. E

% Z+ C: ^' K9 @& a" h0 n" d问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
8 g! a6 p/ ]% d; M- N表示不同的半径,参考/ [8 x& S$ E+ R6 B
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html8 S, t  T/ c- D) P. [1 m4 I

* H( k: A' t: f* r2 r, d问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
' v; i2 ~) V% F$ j; z9 |6 }, R  r大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
1 F. s! ]# Z  `% g& C6 }参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
/ s0 X, U7 b, S6 }' b0 @& q表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
/ K5 w8 d' v/ v+ ~1 {7 N# O& p0 X
$ c3 k; W& h* h( Y7 d: a+ j; `常见问题大类四 生产后勤与科研
6 I/ s$ x% V. l% w9 U3 `# CAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容7 h- h9 |* Y: R% b
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html6 C' \6 q! {) s( L' W$ w
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
+ O3 U% `2 j8 D" K1 M4 s目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
6 A, e  X8 W6 p  Z9 M# G
7 x+ H3 A8 S. n  a4 n8 P问题003-002 如何加快飞机的研究速度?1 w5 f$ H( c# t4 D% j$ w! U& g
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。3 n: L4 s- b6 ~% R  O
- o" Y3 ]8 _/ ~' y/ w
问题003-003 研究要花钱吗?
3 q6 @% @) b# r4 t. p  B% _8 X没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。1 S: I- ^7 j8 r! V1 L5 c3 F
+ z* `' }/ K' f/ O; k
问题003-004 补给如何产生?- N! W2 ~1 C" i
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
' ?1 N& M+ O4 J: t2 C每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
2 E; D5 r: G( V2 E, O: C- X
1 n1 Y8 V4 a& ~" u0 u# E" B9 R; N问题003-005 资源有什么用?
4 Y0 h& D2 `, j/ J( z3 n8 A* y( w; P资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油1 Z0 K9 w" }2 @8 }4 g9 I, H- ^

3 ^2 Y5 F2 M" U& d  X. r问题003-006 重工业有什么用?5 y0 Y5 g; O+ y/ j. a
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
; c5 D% C2 z- L& w1 s3 G0 X) q5 ^6 y& w" C( s
问题003-007 HI有什么用?
: Q8 \3 E  P6 p' K& A( Y- c
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 & U# A  x# F; n$ [; K; z
" J9 G) G( v2 z2 m6 z! G* o) V
问题003-008 重工业可以扩张吗?
: ?8 C: D0 S1 P/ e- y
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。. J, Y7 A3 v6 m9 F1 i8 [
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html2 V3 F! _  @; {

. I+ Q7 y+ }, y1 e' [% o9 f问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
/ \& I( w- d/ ?" g& q9 h+ W只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
; f2 i, n& J1 t8 A, o- j& {. E2 ^3 t6 `: Q6 T6 s
问题003-010 原油在哪里生产?# Q4 q2 _9 `- Z2 l
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
8 Q. P* u$ t* W0 G$ T6 T# O- L2 `. z1 Q/ `
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?& a; l! l) R2 Y9 R4 i, s
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。3 _- m/ d0 M- W

% W! K7 \( V: T9 _! ^! w7 y问题003-012 如何生产飞机?  K! j2 p# e% G) l$ D" x
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。! j! k" W$ k! f3 x3 X

0 d6 [$ F1 K8 E: ~& m问题003-013 如何生产人力?
$ z( C/ M" z3 ^3 N5 i* l) e与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。! N7 B# h) |. p7 ?" G3 H
" F* [$ x- O6 B+ R0 m
问题003-014 如何造船?
) l' d  n* F5 Y  m) F- d" @) B( {
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
( V! G( I+ B" k9 q  _3 I/ K0 f' _, L2 |  L+ W$ a* R; n
问题003-015 工程班对补给的消耗
! B# ^0 m8 d) @7 [/ h手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
% g" f: z2 c+ R; {- v6 b5 G$ s4 U: b: N, k; t& o1 q
问题003-016 如何修理舰船?
. J6 ]2 g" _; A) ?参考4 F7 D8 s2 {  z$ o! n# }  q) ^
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口, ]0 a8 J" p+ J+ q2 I& M3 n
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html# d. g( W" ]0 {5 S3 ~8 @
: {) q/ z) c7 E4 |+ t# J
问题003-017 铁路可以修吗?
% X: ~4 F2 g: o/ R$ L不可以2 C" @5 ]( `# [* [9 d" |

+ h7 P5 p; u; ]0 S7 S, Y1 D6 A  O  z" K+ z问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?+ y1 |& j5 ~  s. G* O0 x( Y6 T- Q" O% S
Sys 5 以上. 港口內外皆可修, z. |  D, L+ F1 C& X
Sys 5 以下. 港口內才能修
+ ?) g6 h( F" D% W参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html6 R* X+ L0 L- E2 X. ~! p& D; ?; ^, R
  P: j; N+ q2 U" L7 o
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!. f% t& z$ n: d' ^
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
) Z& G0 z8 s8 L& N1 R' V
4 W* t# ^* Y/ U& A$ S) c6 B问题003-020 关于空投的计算方法
1 d" j2 R* ]' ]4 Z+ `
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
+ {* N' o9 p. {6 d, H2 F/ x8 \8 x" Y实例:9 N) C7 T. g9 P% L. R' p. H' P) T; h

# A1 `. M% Q) q, ]2 u/ N) H+ B0 y' x日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5# P, G2 T* A; }& q
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
  M# ^6 a" u. N7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u. m/ H( X1 [+ e
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义; g% P$ a4 b$ z2 A- d; T
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
( p3 G4 B4 h+ h' `2 ]; Q( b; n
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 & ^; X% {) s, Q5 T1 O
$ `" E4 E3 H$ _& l$ ?, O
常见问题大类五 海军及海战问题( c7 R7 ?+ I8 ]
问题004-001 关于对岸炮击的问题
5 E1 V7 ?9 M; R; o: w% {, T+ F3 I% I
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html; F: V* P/ h; L  ]- T

# B4 J* _4 O/ ^7 t1 {2 _: A问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
3 D" Z5 h+ O+ W2 y9 \2 }- `# j( x检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
# ~' V9 ?! q2 v6 j) ?( n# M2 Z2 O  F) U/ |1 Q- z
问题004-003 陆军怎么上船?
/ O: D3 e& I: _, D# f: q; C/ O首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。) {' `1 l) Q, ]! f, I1 r

$ D- f" j: X% D$ l5 A问题004-004 如何建立新船队?( ~: y' q: N  c8 i- Y2 M
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
& u6 J" M. j5 g: s/ q战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
7 V6 S; `. V2 a* K# B在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
# D8 d7 ^6 l* n- d1 O1 q9 g3 I: Y+ g6 H# ]
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
& h) `+ Q# D5 S: X等待解答。+ h- u; L  j9 ~& Z' M; t

/ C8 _; c; ~8 [: g) B4 z) t8 l* y问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
4 z  b6 K3 `8 F; m# b; v1 W
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
4 A7 L" q6 t  M5 @; t8 Z; a- F) l5 c8 C& M# }+ l/ `
问题004-006 如何反潜?- M% T2 ]& Y) u% s3 v) g3 z
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。* O, G8 ~. Y( k. v: u
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。& U+ ]4 W, k# f/ a' h
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。2 |+ b0 J# L: w! e7 J
5 s0 _% s, t" n7 K8 N4 t
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
3 A/ \% J  N5 `# E
/ J2 R& C8 Z' u! y  f4 U  }5 [常见问题大类六 空军及空战问题
# l7 }% d7 X5 C& c# o4 J+ D% x' ^* R
& G. M0 F( ~# ^- }9 |" t问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模2 v* ~2 C  G& ?3 ]! Q) |
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
: {9 D& b' u# c/ ~水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
. Y2 j) G1 v0 N( v) I2 m$ Z; }B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。8 m* w9 n0 e7 {
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。: R! j" f7 ]# g( i$ J# E  s5 b

2 t0 v% N! z, R4 u% a1 e问题005-002 机场的规模和运作效率
- i8 R: D: W) U9 ^+ c2 U$ k机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。& v6 Z: n; S2 f4 m7 B
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。2 C5 \& V9 s. c8 V  U  z1 B
; I; O. f8 ~, j7 }  l9 P; E7 e
问题005-003 机场损伤影响飞机效率
9 z! W9 z: n+ y/ O' I* U" Y攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5); l3 ^/ \3 a6 x, u5 y" L* Z
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
* w, m; s( |' m9 G+ h假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
( G, h% g# q% ?5 N这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
' D- E0 ]- {$ |) s3 F# k% _机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。1 |2 m6 ]6 o8 X& H* f
; _' o8 I. J* w* F& W
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?- N1 v5 c$ \5 z# G; z
参考
! k. Z( [8 h3 n2 R7 H5 bhttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
# b5 H5 g( X5 G" l4 h
, z' j! ^) S8 B) N问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?+ c' A% ?5 Q+ @* y, {) u+ i
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。1 @5 P3 s+ Q3 S- b9 V
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html- s5 o* i4 s) e! H* o7 f( R

2 @; _$ L: I* Z3 U% f& w问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?! F2 f# P" M6 B
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
( Q! X5 ~4 u  ]$ e$ ^' U( v% s1 i, i
/ C% F6 V* |; v1 F问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
  y# f0 n# U2 Z- z7 g6000英尺或者以下。
$ }5 h  p" ]% [; t# N
7 V8 _4 X- Q+ p, ~问题005-008 飞行队如何换装?8 x) \& e3 h! Z1 N. p5 Y! j& b0 ~
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。6 c1 ~0 O1 \& n
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内, L& F' [9 K( u1 _. j8 U
最后,设置为可以升级状态7 I, B4 u8 x) m( ]6 ^0 v) a
" Y! H6 i. v1 Y; h1 Y0 J
问题005-009 飞行队如何补充?( Z, K% `, y3 N' ?. i& `
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。. ^  N( w: E, [* _0 j% T9 U0 _2 ^

9 K( z  U+ F- o问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?8 s7 [$ c0 _3 S- L  A
待答。参考% d9 F  ?3 N# d8 m7 E1 Q
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
5 p: x, B5 k5 @' K$ W% x
8 T- ?- g6 d  C问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
/ W& |4 [7 C" s# ~参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
4 _( E9 n. S5 C2 z2 M- c) Y% X0 _9 R
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
9 z& a- @/ s, p+ m9 Uhttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
) K" {+ a+ [' g/ ^# A% \+ Q* e; G! m- v+ d( [
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?* _) X/ I" w6 z
据说日本是97重爆, g% ^8 v9 l9 @
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html6 y  }5 K. |+ ?9 O
+ y7 D% V. y& U; n
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题# y4 E$ Y4 p* k6 D5 P
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 - I6 z. I8 o( `. O2 {* D6 \

& t+ a. t; U% K常见问题大类七 陆军及陆战问题! N1 j3 G0 {& w/ v
问题006-001陆军有哪些单位?3 Z& T- ^  |1 {, N7 s, L( N% {
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

/ @) h  A. @8 {9 f7 X
6 `! g( M: q6 H, K6 P$ w& |HQ 指挥部,没有直接战斗力
( N: u& `# ?. W能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
; z5 s+ i' e2 }- o0 p' x按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
- \6 m7 d/ x7 C按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥  C9 f! j! ]) p7 ?2 @/ u# o* {
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。+ H! c" r8 |2 N' E

/ e$ A" O) f; ~; r7 X3 V$ d步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
+ E0 @7 E2 I5 d/ K+ y按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。: ]% ]/ V0 S. i) b2 o  M9 Z
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。- d4 q+ j  s5 W  ]2 s7 V
: t1 T. R  J3 g2 V6 \* K4 N' q0 B2 F
炮兵,分为三大类:
& r/ j' m* x7 j- m/ t) v海防炮兵,一般是固定的
, B( U0 }1 u' h高射炮兵,AA表示( p- I% F4 K7 L2 d# T. D0 Z) F! G
野战炮兵,用点表示
0 j2 T, T. Q9 m3 i6 i" v' a  [" |
9 O7 G, L/ H+ ?9 A5 u( s装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快2 g( {6 [5 p* r
* p" Q4 _2 z' f. i, Y1 k5 F, y* w
工程兵 开口向下的E
1 r7 k4 E7 c  q后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为08 R; [# a, O$ X* B& z1 k( X$ [( T
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级4 X; ~6 _2 W" ~8 ?" c5 N
4 h3 ]0 [  r, ~3 H. }" F
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
7 x* D2 e+ {! [5 J+ ^
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
3 `/ A9 `3 J0 ~4 x参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
& i6 @6 K8 E+ Y6 b
+ Z; h' K7 h) Q+ d问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
- e1 C* O( x: y, u2 `& W" i+ Y2 X& Q6 m4 W* L: q$ U/ t' H
问题006-004 AE中陆地补给运输问题3 U+ ~1 X* i) K5 O! m1 s$ }7 [3 `$ E
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
& [1 }/ R' O- s) D( H, Whttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html+ `' ?; u/ e1 w/ `  f
8 ?% {- O5 U5 w
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
% P0 E% n+ u5 L$ d3 M普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
5 g7 P) l' T) w5 \) r参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
; l$ t! B- A/ ]1 P* E3 T3 K- k4 W% I9 g6 o: y1 l$ u& W  B" `
问题006-006 行军速度与什么有关?+ N& U  d* Z8 J) @! z$ X; m" Z
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。8 o$ |# F9 Y$ `2 G0 h! B
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
6 G9 w0 X+ @; z/ [+ q+ a! W, z5 Y6 C' ^; f( r, T! G/ e9 o
问题006-007 国军部队怎么打不死?% Q& {6 g3 h9 z: Q" s7 K9 I
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。; p* ?8 d4 }. [) q' d: n
$ Q* x4 \0 t$ f+ \1 Z
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?" D: R, E: s, f$ T# e1 o* k# k7 e
按照出发点算,参考% t1 D4 e2 n& r
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 2 n% B$ c% L7 D2 f7 ]* X
9 n; ?" ^" v* `3 M5 ?
常见问题大类八 基本战术问题
1 e. E. d6 E: e  ?; s问题007-001 日本的舰队如何编成?* }  _. Y- \0 m
参考,日本舰队结构
: {5 o4 t1 t, ^4 h# thttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
1 [* F& d* n0 W
+ }  r8 x6 ~. G* X* O- i9 I1 t7 a问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
+ ]) h  }4 i; z8 N+ Phttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html9 K' J' _" y& P3 c" S, I4 ^3 w9 N# t) T

, v" E0 [; @! u问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
# `' _$ V4 H( Z8 h" Z6 T/ bhttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html/ q2 `% @3 Z; V' F/ ?
9 B8 X4 i5 p( W
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
! |6 Q6 ]6 B+ N2 Hhttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html, \: x2 Z6 X2 p8 v& v/ x5 D5 a

6 w* D# Q( A6 J+ ^. `问题007-005 如何超编航空队?) E6 N$ Q2 s% s0 m' S- ^& y  w# C
利用铁路运输
# X3 J7 n0 L# P% E5 a9 Qhttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html8 |- ?/ i& o8 _5 s
2 S/ Y$ l' X. Y  O% k' q0 \
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?0 w2 I0 ?# V( I7 k% t/ ]& g
主要是利用侦察机 参考
& A3 Q: T9 Q" I) d: Rhttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html" B% k  c# `0 u; p1 W8 N

+ S! x# J0 l) [, s+ b1 x8 K问题007-007 如何浪费掉燃油?
8 t( j! T5 ?0 e! _5 t3 e/ @参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
  `6 X: v7 z1 }8 j5 l$ ^4 h6 L; n" b9 M3 `$ F
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
, o  x' e9 h# a1 H选择不允许撤退* }' X( Z. o1 p) v# {
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
) y1 W  Q' U* `7 o: D2 T
/ c+ o6 G) z+ O! V( A! H* x问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?6 _4 ^+ A5 p7 _+ b* g
分割飞行队,合并,更换指挥官
7 b/ f& G% c# X8 S, j7 v参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 $ W2 G: }, W( ~* ?' l
. J) x) a! Z0 R
常见问题大类九 战略问题
# l2 h# e& [0 L; O6 z( N问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?& ~5 G( b/ H/ ^
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html6 h& F8 r# Z- `9 ]
- N" Z: n0 s" G# r+ L7 L
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?* b+ ]+ w- z7 q$ d& V
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
" E2 G. F; }8 Y$ l+ E
4 v3 r) U* y- Q问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
4 J2 g3 V) s* P$ g6 |& Thttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队  d( E8 \# k* a7 j& n* K
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
$ N! B5 h; F3 K8 e, o4 ^3 q; C
欢迎指正
舰艇类型补充
3 ]  z0 @( H4 w' T' h: yCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
3 X5 R7 g' `! ]5 T6 yAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察/ a; Z8 x/ d' K& A8 g" x; R0 z) E
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
  x" M% [. u& ^CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机; W# \! t5 a4 C% w- J
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
7 @$ D$ N+ U# E1 L, j8 Q/ y1 b% t- Kmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
- a9 K7 _9 ]) d收到,已经改正
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