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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
- w6 y; \3 J, C) c9 ^
9 b/ u& v& B3 q5 Z) X- xWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
* K8 [: w8 S0 l$ ~" @4 l
7 O, a! q+ |/ n4 _( M. G学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。3 `1 y4 y$ \! U: f! y/ c0 {
7 h! }& |4 {* |4 [5 W
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
" {" ]7 f% w0 ?+ S/ |9 G
$ h2 S8 A/ }! b8 Q6 C( j下面希望建立问题编码
& A9 a# T& t" I# X8 B  s暂定前缀- Y; l- D& _: z& S
问题000 游戏外和论坛问题6 ?2 A( Q/ m( f7 N9 s
问题001 WITP上手问题
2 F: K' D7 `' d# @+ ^问题002 基本概念$ t( ?8 a+ M0 w) {' {( H
问题003 生产后勤和科研问题# k+ N: y3 c) p+ c
问题004 海军及海战问题
% z- b) n' ]: G. H; P问题005 空军及空战问题
2 i2 ]2 R% f# m) d/ u+ w; ]问题006 陆军及陆战问题
, [, C; x  z, o: N" i问题007 基本战术问题
) t2 @" l5 c$ }6 ~问题008 战略问题
: W' s1 m9 [( x& `" S问题009 其他问题
1

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  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 # W& \6 t% h! ]2 u  ~

% A4 ]! R+ _' ~. H常见问题大类一 游戏外和论坛问题
  B- ?# {; k6 ~: g. e+ {问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?6 A8 V( q0 N  o) q% {" Y, ~1 q
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
' f  Q4 \* }5 j6 H" F其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
0 w+ K  a# Z' k: T. [% @' J, f# ~, ^: v! @
问题000-002 如何成为论坛正式会员?
( t3 N- W6 |: n9 K& U6 _2 d
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。* y- E/ Z* w4 c9 B
/ p, H3 @4 y" n( P
问题000-003 目前游戏版本和资源?" c1 ^- `1 R8 X* M1 X8 |" {
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
+ w" Y: }& ]( V( o" a1 J8 @& P* x, h9 K) n  }1 P% t0 H4 [! N. V/ n
问题000-004 怎么评价WITP?
: M" f1 @. i" B% ^8 O6 @# c7 rhttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html* D3 L+ }/ T* Z$ d8 d. r1 {
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
0 I* g) ^3 b9 t# K, ^* O0 q1 A$ g+ X( s1 ]# o  v% k/ L' e+ Q( J
问题000-005 如何修改论坛个人信息?
% {7 s& Z/ t. N+ t3 D2 G3 L待答- n6 E) w2 f% E' W$ M0 c

# J1 _9 ]* `+ Y% {( n: L+ Y& `8 r" b问题000-006 没有音乐?0 _; ?: u% ~$ o0 g
把文件安装到英文目录下
5 A! p1 d7 x( z. l# u
& S2 |( p7 i& Z2 y' c7 \# }1 f问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?4 O7 Y! S; q3 W( s" n
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html* L# Y1 c9 y/ m: D# o
请注意先商量好对战规则——“房规”
1 F6 ~% S& B% Y/ N见置顶,或者最近的战报贴; E" E4 _- k; Z, B) l
4 x& b% m5 V5 ~" }; r
问题000-008 WITP的硬件配置要求% _9 B& m* W+ G4 S5 b
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
$ D9 N' ]$ N- d1 R8 C% i! q$ N- n; c* H) L/ T4 I0 \
常见问题大类二 上手问题1 R' U% U$ S1 i6 c* D9 a! m
问题001-001 进入游戏后如何设置?3 |( q# d4 t. z
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是9 m) P2 O3 `' ]) g5 P& g0 a) p
' B6 y7 R, I4 R3 F
拟真程度( c8 G  A0 n+ u6 \

6 ^' O, K$ z: N7 `+ x, C9 D日本潜艇战略 关
* e; ]/ D$ k! X8 I! N& E. k0 a1 }  g如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。9 G+ a% Z! s2 D0 I
0 F" i5 D4 N7 H) u4 G9 ~  J' C& j" z
损管优势 开- {, l$ O# K9 r6 K! ~% c, z
盟军方面修理舰船能力提高,历史
/ Z, c: @) K) h; H4 h$ y6 Z  Z0 o& D* V- r! N
史实开局 开9 d8 k3 n. b& e
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。5 ?) X* s& ^% d' Q

9 v/ W* V$ z/ [7 o# u" ^8 r. i自定义升级 开
0 U- b% f. f" g8 F) W& A随机开局 关
' h5 J  \: S0 z1 q- D9 ]; B偷袭珍珠港 开
0 l0 D1 W; t0 P2 s
6 U$ M' v6 S0 b+ E0 d; A9 O. f5 \游戏选项
& m' `4 B. d7 E% ~% e设施扩张 关2 J: h4 p- G% n* R! C; @  x5 V# |/ u: [
盟军财大气粗可以开
( i+ I$ k: Q9 X自动升级 关
+ E: ]  R1 @: O' b# P% ]补充 关' ~% L/ N- y. X  E( H, q2 k
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停9 d8 X: \' O2 ^) Q0 T) [

& X3 v: n4 s0 L6 y参数设置+ p! v8 m$ M$ N- K' J
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
5 a, S) N* Z/ W& y7 Q( ]$ R/ h# O参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
' `) j  Q9 @( P0 Y) l$ i9 y" ?6 R' w4 N0 ?6 W3 w! j
问题001-002 进入游戏后该干些什么?2 F  Z" w+ h  M: |0 z
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。% Q* x* B8 y; F5 n$ }# t) p2 d
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。/ O4 O1 w7 ^, m5 T% p2 k$ u
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
, S& ?5 H, c5 r1 @6 b点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
& n  X0 E6 T# _1 s9 t& P等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?3 A5 j6 C+ v# D
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?  ]3 m$ b7 h7 V4 |3 L
大致就是这样了,后面慢慢补充。
6 f; ]) n! O% \/ M1 f. ~5 {8 q8 X9 i6 D7 D* Y/ [
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?! v. c, v/ W9 d$ v) O8 b# f/ f
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 ' m1 k- k6 v& I; C) ?9 M

7 F9 L' Z- [% X. R常见问题大类三 基本概念
" T4 N' t# e% s" Y  u  }- |! }0 W" `/ r9 j4 U% t+ j# V( O
问题002-001 KB是什么?
/ [9 ^9 t  h" B机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
, D+ F3 H& u; }; n$ t. OminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
& J4 _1 e' @: d9 I; {$ o4 g* q# n9 \% t! ~7 T9 _
问题002-002 主要战斗舰艇缩写- }* m3 l- v( ]7 z5 x
AV 水上母舰3 E6 U. G6 y9 [# e0 @
BB BC 战列舰 战巡
7 \' ^# i1 S  B$ @7 Y/ ?" lCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
3 ?* M+ k1 p6 c/ \1 a* fCA CL 重巡 轻巡
) n( h6 ^1 M- d  j6 FCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机1 M* U* p# l) Z* {1 ~3 ?
DD 驱逐舰1 q! f& B2 z. ~1 _0 W" C
ML 布雷艇
) h" g- Z. ]8 P1 L8 IMSW 扫雷舰
9 B* v3 `' ^1 E* R$ H) V9 TPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇2 d9 T) g. U2 B5 g+ k$ f+ X
SS 潜艇
( V& G  _5 U3 c. w
! D6 |3 k# g/ L. Y3 Y: M, N问题002-003 主要运输船缩写- z! k4 H# d! e+ ]  V: d
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装$ W) v+ S; ]7 I) _9 E" c- o
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
: Y' P5 j$ L4 |TK 油轮,运输原油
; X% b7 i( z9 O: |AO 加油船 运输燃油
# ~; ^9 `) s* C) h8 lAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
. n% S4 N+ y" k
5 }, M4 r& z0 I问题002-004 主要辅助舰缩写
1 z; h% Z2 n4 J+ [
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
9 L* j. K  _! Y  \3 g9 }AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
: [( @" N/ g* ?/ @* K- TAR 修理船,提高港口修船速度
- n2 M3 U$ o: H% }, Y  kAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷9 X& Z+ X+ f( V0 b( G
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察* _  Q5 {/ M3 q* w: f
5 C7 b* e+ c; @+ \! I* r, `
问题002-005 何为“航校”0 ]& p0 c% W8 O) R
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。5 H' g) }  E/ ?! ^! K- Q3 o/ M

- G, x( h" D4 n问题002-006快捷键
# R) R- ?+ A  G. [2 K' o/ z[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
, L* x$ `' Z- u( y3 E# g7 F7 I示全部TFs”之间切换。' B$ D1 g0 H, r
[F3] 切换飞机航程半径的开关
7 L. v. Z8 x9 |: D[F4] 切换TF 移动半径的开关2 V4 }1 j' f4 b, d( t2 y
[F5] 切换战斗动画的开关
4 V' d+ W. e4 f[F6] 切换格子详细信息的开关
0 i0 Q" p/ g! H9 u[F7] 切换云的开关4 q  v: z5 F. N( h9 j2 @
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
% k0 Q. N: D- u8 G+ F[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
& S" P0 F, f7 ~: q( ]2 W- W9 `* \0 ?- B$ A3 W& O
[A] 打开陆军飞机名单窗口; r6 \* b  A  L( U5 Y  Y% T
[B] 打开基地名单窗口' L, s3 G& L! _" Y& z2 g% h3 V# E
[C] 打开战斗报告窗口- }7 q2 o' B3 z& A& V( b; I
[D] 查看飞机,军队和车辆资料
4 ]' T  S0 Q' d[E] 结束命令阶段
& g& y5 g; t8 s6 p$ m' n8 o& x[F] 保存
' F" }' J# f! s# `/ p[G] 打开陆军单位名单窗口
& }' l% J0 g2 A$ _8 r' H[H] 显示自动护航系统
5 g) ^) ~8 X$ N7 V# o[I] 打开情报报告
9 {$ M% K- }# C$ I0 L[L] 打开无线电情报报告
. E1 d$ A& i4 M[M] 查看游戏致谢名单
" P4 z7 A. N* X& h[N] 打开海军飞行队名单  ~" a7 g, p4 \5 r9 e
[O] 打开行动报告7 j6 N4 b. {1 T8 @) l+ u
[P] 打开性能选项屏幕
, t% P, m2 p/ u8 |5 H4 ^" y[Q]退出游戏
6 z' h1 _: \0 h+ @6 n+ u[R] 切换道路彩色网格的开关2 N$ e7 w8 @9 a7 Z, ~, {) \
[S] 打开所有舰艇列表
. F/ b& d! r8 F, F" r! c3 [[T] 打开所有舰队列表
4 T. `3 X) y6 o$ Z5 N2 t3 T[V] 查看舰艇资料
, S! U4 w( B. r& E3 t[Z] 打开控制区地图% z5 I3 B( r) o- I+ E
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
* _" H- w9 d* t; j6 \& M$ O) f1 ^; e/ S3 r6 G
问题002-007 “CAP”是什么?
$ ]2 I- v2 N3 n6 h& sCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
  T2 j. f: c3 J9 r参考
* W% r/ S! G+ i1 G2 p8 `http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html9 X/ W' B& A2 t0 q% l7 t% i) O

' z( W+ V3 K1 I7 ?6 i# |6 Y/ R问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。& r: c7 ^2 S! R/ }+ a  c  D
表示不同的半径,参考, O0 Y; n3 C! |0 w
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html; @. d3 f! b* f

) q1 o- C0 _9 B* _# Y问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
; H- V! Q- ]' O- H4 C0 U4 }' }$ R7 d大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
1 N' U" Z8 M& N/ ], b5 `6 q参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
9 u# q/ [1 o0 a表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
1 O" a! M! p4 X' w" z; h4 t; D  O: v
/ k  c$ {3 L% E( Q4 p' U8 d( f常见问题大类四 生产后勤与科研
9 X6 [; Z6 s5 }- VAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容; g' G" m; e* B3 \
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html! r) e8 ]$ w0 o' A7 y9 j
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?8 ~! Q/ g6 K  r( G0 W
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
5 H3 b7 N* k/ Z! Q5 D: c* Y0 g2 i9 u# {' _% V
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?4 F5 m+ P5 M; I9 j+ H! b- `
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
' q( N; a, J. I3 |; P# `  N' _7 t/ S% c: k
问题003-003 研究要花钱吗?
% W1 Y/ u) f) K9 Y' w没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
4 |$ M: s- _% ^8 l2 e* w4 K$ P! j6 `: L9 p4 ~1 Z4 G% y, z
问题003-004 补给如何产生?
1 D( d+ B7 f' E- |( G2 k. E, G8 u5 G
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)% g2 g. Q5 m) q1 k, w
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给0 i' A: F/ {7 h- h  d4 q

" ~/ |- x# ?4 ~6 W7 `问题003-005 资源有什么用?- {8 R3 g, q- D( y' k
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油- V# n) x' H/ e: w1 L# B% a: A
! c! I  t: ~4 o- _
问题003-006 重工业有什么用?
# r7 Z  r/ i! A4 R4 t重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。3 l$ f0 u& B0 r! o$ x$ H

2 a3 Z" T9 T6 M# [8 f1 Y" p问题003-007 HI有什么用?
7 O3 P; Q9 C- Z  p7 F  g9 P
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 $ N3 }' F# @  P  K

% u+ c2 D+ d1 _# G0 G问题003-008 重工业可以扩张吗?
  b( E, d  D+ S% `. ?! ^6 O
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
) _5 r5 h+ G$ ~/ M0 A% [. J参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
! W# p7 {2 Q% o" {* \1 A0 W8 z# g) L) l- R2 V, l
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
) L" s  ^0 j7 f  y. d: i& _5 v/ L只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。1 N9 }. v2 a% [$ {$ n, ~
1 r% M+ m$ g  y( A* @
问题003-010 原油在哪里生产?
- ~2 Q7 K: P- ^0 v( h7 f由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。3 @* h! w7 L' A' _
" ^# F, L/ i# W* K
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?: B) i9 {9 Z& w5 v
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。. p8 ^: e; R+ m0 d  w1 D% p
2 g& h- S  e: ]0 ?: [- ~
问题003-012 如何生产飞机?+ [+ [8 Q( [: ]
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。) G3 e* p9 t. J* w
) N7 Y3 z; C" g* o
问题003-013 如何生产人力?+ ^# b2 c0 O9 y
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
  o, C" }. W$ D) `0 n" v/ J9 X1 N& L  O1 X  N1 Q) [& T6 Z! W
问题003-014 如何造船?: ^. A5 ~$ k' d7 S
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html: b6 B# Z) o- K; o7 Y
, E0 |6 }. k, ?* r6 r. H& g
问题003-015 工程班对补给的消耗
" {! w6 Z4 L& u0 V手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。& j5 F& q, k  o. u* r+ x* _' J

4 `* S% {' e! l" w2 o; s- c; z6 i问题003-016 如何修理舰船?) F# t5 y, P* q+ x: g
参考
/ H1 f0 z* M' J( W0 ]' v舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
) D7 T* e7 q3 Y# f3 s5 Z' \http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
, _' K; n% ~4 H9 D9 }4 L9 ]' h( C8 H6 N
问题003-017 铁路可以修吗?' X( Z9 ]% Y" m) i3 n
不可以
; W# G" \/ b8 R/ z; c3 w
6 P9 Z& z/ ]9 z( k/ I问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?! F# z& j! S; [7 j4 Y
Sys 5 以上. 港口內外皆可修: |9 X" E' y. f- b4 T
Sys 5 以下. 港口內才能修
' D' I' D3 A7 h) N( S参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
; q% q6 h  l. l9 u1 y% i5 y. a2 E$ x. }8 G
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!  j) C* Q( G; C# _
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
# Q+ F; Y" o6 V! n( S, t  @; a( Y" d# k" q- Y/ Y
问题003-020 关于空投的计算方法7 ^' a2 {8 A( W, B" G) b
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
% x( m# c5 ~  t实例:9 N) C7 T. g9 P! |4 m4 X2 X! v3 {2 d
6 Y$ g9 f$ Z0 s( M8 Y* I- k0 Y
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
" L* w3 C7 _/ n* \0 r! a9 a# y也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
. W3 B* [$ A/ t! E7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u3 F% w' }. D- @* P$ c0 ]
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义7 w1 t1 W5 ~% X, R' V, J
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html1 v9 J6 N# ?$ b' }& _8 X) j3 K( V
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
' b; T% B# Z- G) ]( m. f/ O' O
/ P5 L. s! z0 ~: `常见问题大类五 海军及海战问题' _) g0 \9 J9 t* A! ]! Q' u7 B1 w
问题004-001 关于对岸炮击的问题, H' d6 S6 S) i+ Z& Z7 u
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
' N, t% F7 w2 e, @# l  `  C3 c# F  O! I  @0 K, I
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?" e4 D" f  I( {( a& Y; q
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
/ ~( k* @- t/ t( `% i, F  w7 H7 N0 b- R- O  d* U' J! ^
问题004-003 陆军怎么上船?) q, Z. g2 @, m8 E! U
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
4 h$ |- o8 T- x+ x. o
' p4 H3 \9 }' r7 I问题004-004 如何建立新船队?
5 D) A8 |- r7 Z1 Q. O
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
" ~  [2 g5 @% X战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
! I( `7 A4 \( W3 @在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。: l- T- j, |8 F6 [$ y0 H
; P+ t9 C. d- U) n' k; H5 S
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
8 E+ O. w& R$ k3 n7 \0 [' ^等待解答。* X+ X  E! v( T5 `6 b7 O; {
0 U/ X5 A( l4 Q+ H! R; L
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?- s' a% m& p/ H0 ^* D& y
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html6 ]( M) Y: U1 F3 E8 T2 y
  P: T; s) m6 D
问题004-006 如何反潜?
. ^) y; X6 B- p: Y9 T9 i1 |可以用水面舰艇和轰炸机反潜。5 A5 |; k5 j& |  q  I
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。$ M( O5 e' @) r2 ^
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
" i* G: f& P" o: }! u
/ d2 f6 z9 A: G6 a) Q" a) z6 C8 I0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
+ a) ~0 u' D& n+ o; N) q/ l: j( L4 F7 E. i' E* y2 d- Z  D6 c1 t/ M
常见问题大类六 空军及空战问题
. Z; Z9 Z, A' [1 @8 w7 V' ?( K" t
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
4 Y) c: j+ ^2 q& I! e7 R1 Z) L" Xhttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html4 S1 w4 g0 K* ~  g
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
. O9 ]6 Z8 j" x+ f. M: Z+ A' QB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。$ H# c/ P- t( K; n4 V( d  x
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
4 m9 F/ y* x' Z/ H( u# y. m5 q2 P. ?5 o+ O- P4 m% ~
问题005-002 机场的规模和运作效率* x6 F1 t/ Q! \6 s7 i
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。% [  R# m. I8 |: ^, Z
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
" ?' g. \" P" ], o) e& U
, n" {7 {6 M. G; p# n! N问题005-003 机场损伤影响飞机效率
: D4 w7 B0 m( y  D, `攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5); R0 @5 V+ x) E
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。) X! Z+ B9 s, {
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
2 R' r# ]+ Q- s7 u* V# z6 K; P这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
/ F8 Z# ]* c) M+ P+ o4 G& C3 {机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。" w1 H0 ~. W" p) }; W/ O
8 e. i1 m' r# O
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
7 E, p, o4 s. w# r. d% ~" c, m参考$ g  v- \+ w, o  ]
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: 0 `. P) u% g/ o6 k  M3 z
5 o9 v" V& \+ ?; ?
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
2 [4 k6 d% F* d日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
. R6 f% C* A" t5 M' x& e0 ~! w参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html+ i4 Q$ W# _. u- @; q
6 y. w' f$ t* h; @. A( t
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
5 h; P! ^! a* s: C% v- ?, h舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( 7 k+ A& w$ ~3 U; `# ~; }; {
* u, ^5 k  O/ Y+ A
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?: u" U4 O- m- B8 M; [: X
6000英尺或者以下。
, W" |4 ~/ @7 _% T# w* k
3 s/ h' c1 ]% E/ A- B( A问题005-008 飞行队如何换装?
2 v+ x0 t2 Y4 G首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
% d# S, m' S6 u  S1 C; d3 p其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内7 L9 O2 N' ]9 F5 o( x) l- Y; x
最后,设置为可以升级状态
" k7 }# ]5 V* W" Y# m7 N1 j" N
. C1 l" d; S% L- \问题005-009 飞行队如何补充?, W# f' t9 @7 W
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
( E9 q% `. b6 X( n- n
: o" u& D( W5 k问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?# d5 f( \; U- f; ]' H3 u; o
待答。参考
$ r: f0 m. C/ i5 t1 T  K- Uhttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html& Q) y( {% W  |4 I

8 ?" c+ B/ {$ o* [0 V. J问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
+ v6 ]- K4 Y. n# G9 H& q5 [参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
# y% K9 p# h; A; b) ]" C: i, g
1 ~2 a0 O* |6 b9 `问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式( ~7 y5 W# T3 t: E
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
1 A9 ?( K* _9 `" r+ Q" I) f  A% D' z. E$ z; i
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
% t1 m5 J# N# Z2 h3 _# X据说日本是97重爆
" U: r; s1 B/ s/ u" r) d5 Ahttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
. G$ d6 j7 d# b: b! b: K! i
0 H: {/ i9 }! q7 x" w4 g# u问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
) a3 W* e" v5 B' k/ Ahttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 # Q4 x3 b7 {. E
: j9 x' A. t& o' T$ l
常见问题大类七 陆军及陆战问题
6 E0 d. c, g! {3 }$ {2 `问题006-001陆军有哪些单位?
7 `, ^- Q8 Y% b5 N& v! ^陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
: a% w: {3 X( j9 t* K4 }
: [% @0 a, w/ M
HQ 指挥部,没有直接战斗力
" m6 v. s* w( j  g7 \* z能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
7 o# \. t" i6 q: F! Z) Z7 C按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。, d7 X7 m: m! r! D+ V: S) O. i
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
+ {1 K5 _: r) I' n按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。9 J+ |: H6 {* U9 p; r
8 w& P7 ^+ G# f! Z6 G
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。: W; o% v6 D5 y& A/ f
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
8 S$ i) B. V8 R- S4 g7 O0 B! m按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
. v  f3 f( t* T+ W- F6 |
, ^0 B1 x6 A% O* D$ `炮兵,分为三大类:
) x, L2 V, d/ U0 R2 P2 g海防炮兵,一般是固定的
  T% d$ @! w0 @7 r高射炮兵,AA表示" N4 F% e# g# f( t3 `
野战炮兵,用点表示+ C9 ^+ m( ]5 x" Y! r, B/ A; R& L

# I( y! `4 J, r7 X+ }% R装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快6 L" b& k5 Q! O
+ C, J5 h" C9 {1 `. A! ^
工程兵 开口向下的E2 Z; P0 [% Q4 D7 [( c& T
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0+ N% H; c! c, P7 c, Q* z# j6 u8 v
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
& A( ^& W, s. n7 M& V
; y/ e0 K8 g" y; u问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?, X8 I3 \/ b# j' \0 c+ |
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
1 k( j$ K( @3 Q0 u5 c参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html+ A! Z; h. B9 T- M4 D. S
" l  D) Z( y" N9 x/ ]. W* p
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html- x$ |2 H- v8 i0 E* N
( G' G5 \; ^5 B  Q9 y4 @, Q
问题006-004 AE中陆地补给运输问题0 j' _( M* F4 [7 r
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html# `( P: a4 F4 A) w# F0 |+ Q6 P" G
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html% M6 P; B, C2 _9 w8 G% H
" S" `5 |& u+ r4 e% u
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?( p9 \0 X5 p/ X$ @4 d2 z
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级1 j$ d) I) W7 }' P: [* G
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html' D1 F* }( {1 K( Z, ~8 X
5 f/ ^& u  a2 ?
问题006-006 行军速度与什么有关?
* Z, E( N( c& ~% a6 C行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。  C) ?) i- C/ g, Y
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html$ F- k  Q5 K6 ~0 e9 a% R2 c

2 Q* W+ D/ ~6 M' N# N- V+ a$ V问题006-007 国军部队怎么打不死?
; B4 h! F% i- b6 L# x! h: l( Y所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。) G/ Q" U, a' d2 J! {- j

# u' Z2 z* s- l+ v! Y问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
; V3 j! f. i& a) {4 T按照出发点算,参考# ?! {) M5 r% V# m6 `7 R
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 ' @& b' n/ s  J+ R3 I
4 D* l+ V: a# ]) w
常见问题大类八 基本战术问题
* D  T8 }3 B6 v. b# |$ h$ W问题007-001 日本的舰队如何编成?
, D$ Q5 Z, g; `( q* c# o3 d参考,日本舰队结构
5 A( M# z( d; @) V( p* H& {http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html" S6 U2 N7 m1 y0 D1 Y

* y# X( T' _% p- l) |( |- Z问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
2 o; c3 d! s; p; P: x! Jhttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
' c( V" r6 u7 b. ]* P% p: c3 q" x- ~: e0 v* g
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
$ S( U: |8 ~$ R1 R9 ihttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html( y: ?1 W5 Q6 A0 |
' G2 Y- A1 E2 P# @( S8 V7 k
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?8 e; z1 S9 s5 `# A$ I
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html  O$ B8 b* G0 G  t( p. v6 [

/ B& z( M$ p! j! D) v- o问题007-005 如何超编航空队?
$ s7 [5 f) Y! |/ j. ^# a) r7 L利用铁路运输$ n/ c) ^* N7 Y$ Q+ F3 _& i
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html. L& k9 R# y( x7 O+ h2 D1 ~* Y

3 U0 F8 t1 \) M2 P+ R; H2 f, M问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
( G" q/ w7 \/ s5 u; {# q7 J% H主要是利用侦察机 参考
8 r3 P) e; h3 X3 ?& V, C& Y/ Fhttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
, w( p- s- n; y7 G8 [5 E
3 _* F8 B* n% X1 P问题007-007 如何浪费掉燃油?3 f, S) V& v# ?: o
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
; V- m* P% s: H1 y6 f4 a# f4 I, [, K6 Y% U* W$ W' R8 I; f' b
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
" P* ^, T: r- r, L选择不允许撤退5 N  S7 }, M# H# f% u8 @
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
* Z; J6 C) N6 x9 N8 }- H. B5 U* S4 E, s0 |, |
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
9 y6 ]) O6 \' @5 J分割飞行队,合并,更换指挥官
( Z! s# h5 n/ c, K' S- C参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
; p0 u# i7 M3 j' e6 W3 }( |% l) T' Z; k# R
常见问题大类九 战略问题0 ~0 z5 O  p( x, s  f) }" k
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
! c( B6 k+ s# Whttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html$ [7 }* M3 Z, d; \2 Y
. k$ Y8 w# ?0 r% ?/ T
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
+ L0 `8 \) N% d# L6 @# M% R0 [http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html- H# f+ b2 K" {$ _
$ a/ _9 P4 S$ N6 p7 _# z" H8 p: P5 ]
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表, `2 W0 _( M' i2 d, |8 {( c
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队  S4 D$ Q0 H  I/ S
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
* S* M- O& e$ @+ u欢迎指正
舰艇类型补充
. S( O( S0 h$ n$ q7 p5 |CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
6 Y# P/ Z: I6 P  c' {AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察6 V" u2 D( T1 W  X8 K: g
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充. K3 j% V' r! H! D+ r
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
9 u: ]5 \* {5 P! M- C: u, iAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...; ~- ]! z3 H. J8 D
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
# m! X" U% p, M" N1 ^0 R
收到,已经改正
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