返回列表 回复 发帖
问题是制造好了就不能换装船运到别的港口了
6 }1 x( r+ i6 j. K8 ? $ X4 M- k5 S5 Q  N  \+ h
这贴跑题的利害。。
可能是要打美国旗的基地才可以造。
9 b% A. V% j1 y: }; [  L
8 j- j% d+ G6 F- [4 U限制PT行动区域是我提出来的,初衷是要考一考盟军玩家的战略眼光。2 v1 I/ h. Z+ O+ v3 ]2 y, D" p
( d, S. \2 ]2 [
比如说,一共有50艘PT,盟军可能觉得初期防守很吃紧,需要在中途岛放上10条,珍珠港放上10条,努美阿放上20条。那么,对不起,以后反攻时,这40条PT就跟你拜拜了。或者盟军可以冒一下险,不要PT我也守得住。那么以后反攻到菲律宾浅水区我就有50条完整的PT可供使用。早期用来防守的PT越多造,后期你能派上用处的PT就越少。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
游戏过分夸大了PT的战斗力,主要在于6 \0 f7 \/ Q0 D0 |1 }
7 y2 q) J4 L# ]
1, 没有表现出PT在恶劣海况的脆弱性。太平洋上的台风把2500吨的弗莱彻都能刮翻,弄翻几艘PT自然不在话下,游戏里完全无法反映。无论多大多小的船,安全系数都是100%
- D' X1 a& V6 ~9 T+ _2 f
. G' M' L) W6 M/ h2 l0 h! ~% s7 D: w2,规定只有战斗轰炸机才能攻击PT,而日军很长一段时间里根本没有战爆。这样白白使得PT在日军占优和双方持平的时间里变成对空免疫。$ q* l0 |: T8 B% S( X+ V
/ w1 C9 F: ~! R: D
3,海战机制不合理。一旦一艘船起火,对方舰队倾向于所有的船都攻击他一个,结果常常发现一艘PT遭到对方整个舰队攻击,中了超过50发大口径炮弹,而其他PT却被对方视而不见。2 A( @( n' p  j- y; a0 C

) e1 }5 k2 M7 b4, PG太弱。PG根本单挑不过PT,即便是白天正常海况。非常不合理。共军6艘PT夜袭国军一艘DE成功吹了好几十年,如果国军是4艘PG呢?或者这一战是在白天?PT基本没有机会,但游戏里PT无论白天黑夜肯定获胜。
4 E( E! _4 R! ]+ c& q0 n( s$ B% O- r
5,日军实际上在战争中也造了将近200艘PT,游戏里没有显示。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
后期,攒上上百条PT的名额。6 ?$ J8 e. A5 V/ t& S; s9 u6 k+ B
开一队AK到硫磺岛,直接生成在日军港口里。* t- P5 F/ n% [" }( r' K
这下日军可就好玩了。
; ^" v, k4 }5 r# B6 k; `6 o
原帖由 bf109 于 2007-2-26 21:21 发表
' H; w3 V9 N# W  [9 S可能是要打美国旗的基地才可以造。
1 Y3 l7 U) ^% X2 G: o
7 ^, a( D1 T; E% x# {限制PT行动区域是我提出来的,初衷是要考一考盟军玩家的战略眼光。
* y0 V% E5 i% F0 x+ r1 G% u9 [/ S
比如说,一共有50艘PT,盟军可能觉得初期防守很吃紧,需要在中途岛放上10条,珍珠港放上10条,努美阿 ...
后期不行吧,日本有大量的战爆,没有空中掩护,日军收拾100条也不过就是一个星期,最多十来天的事。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
而且你生成在日本港口里,母港设哪里呢?PT一天就没油了,然后自动回母港,就违反不许进深水的规定了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
后期,日军有空优么?2 l( T0 I# m( F
都打到硫磺岛了,岛上的机场还不早就被从南岛出发的B29天天犁了。
生成在港里,然后设置成不许撤退。
) l9 v, }) L2 G$ [  E就会待在那里,那也不去了。0 h. R" t( ]& V# ]  d* Q# _( \
原帖由 bf109 于 2007-2-26 21:48 发表
8 h* T8 I7 H9 g& q+ Z5 v0 a而且你生成在日本港口里,母港设哪里呢?PT一天就没油了,然后自动回母港,就违反不许进深水的规定了。
没油了电脑会给你自动转换成允许撤退,然后一天一格地慢慢蹭回基地。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
再说后期还要PT干吗,后期日军水面战根本不是美军的对手,经验多高都没用。怀疑是Matrix偷偷给了盟军加成。PZB的那个对战里你还看不出这个苗头?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
刚生的PT有350点油,不知道能够挺几天。7 Y: X3 j. Y: Z  m% a8 p
但是这个撤退应该算是被动违规吧。
限制就是为了不让盟军去过份使用PT。要不然这游戏到后期就没意思了。盟军根本不必考虑什么战术战略,直接兵多压死人就行了
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
应该允许,但要限制PT舰队的规模和一个港口PT的最大数量。
/ [$ R- _. }) N4 S; ^. {! `
原帖由 reninhat 于 2007-2-26 19:59 发表7 ^5 S6 p" W3 @9 @# V3 v/ d& T. ~8 U
房规允不允许把PT绑在AK上,送到海外的港口, 作港口防御(不许离港)?
2 h0 S- T& j1 f( \& ~我觉得把PT用作港口警戒和防御,应该算是历史上PT的主要作战方式了。
PzB的对战中,用的是自动升级,很亏得。9 L. }& _* G9 u6 S+ w8 S
pauk那局,可以手动升级,日军到了43年就海量的造雷电,盟军讨不到啥便宜。; \! ~5 v' a3 {8 d
原帖由 bf109 于 2007-2-26 21:58 发表2 h( H8 U6 n: E' N% ?) B1 J
再说后期还要PT干吗,后期日军水面战根本不是美军的对手,经验多高都没用。怀疑是Matrix偷偷给了盟军加成。PZB的那个对战里你还看不出这个苗头?
应该能机动。也符合历史,米军曾经用母鸡带小鸡的方式,用补给船把大批PT从所罗门海域前送过。6 p  W# Y( s+ ^8 Y% _2 ^
原帖由 starlh 于 2007-2-26 20:21 发表! a7 M, o! T. f9 _" m
0 H8 B1 U4 A  z9 ?) w& G; Q1 d7 z
造了就不能动了~~~总觉得房规限制PT的条款不怎么合适~但又没考虑到更好的~~
返回列表