一身轻松 当前离线
海军士官
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-12-6 21:07 发表 0 W" Y2 l1 X! a+ R5 P* u ; \+ j) O9 Q# |' x/ i$ V5 F; z6 Z( x: [ % | V& U1 b# }' ^6 D' w ) X6 h, Y& v' d) f* u Y你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。6 M0 h6 X' j, W5 r H) R 很多玩家想自己尝试what if 的感觉。5 U% p% e0 h' `% K $ K4 m C d# [2 N2 R7 m: t: d8 i 如果过于真实,就成按照历史老路走了。
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Donnie_Brasco 当前离线
海军校官
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:15 发表 w+ J6 P& \1 w9 u4 ^& U& x 还有一点要知道,在WITP的世界里,有很多东西是我们知道不能去 ...
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:27 发表 0 c! u* n2 _# f, y9 z2 A; ]8 N但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因 % e$ u0 k: c, ]- P- g( c - i' v+ A, Y* Y" r8 m( k0 n而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可 ...
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海军尉官
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海军航空战术研究员
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海军部员
原帖由 一身轻松 于 2007-12-7 13:33 发表 * j5 `8 _2 ^* R 呵呵,都说中国人一大毛病是容不得不同意见~~ ! O$ b% O! ^1 ^3 Z B# M: ^) o! |" S( K* M 看清楚,我说的是某一点,不是整体。你们在Tek2里觉得陆海分治没有意义,但挪到WITP里,别的不说,光中期日军的扩张就受能投入兵力的影响:总共才4个旅团,你往哪里扔 ...
原帖由 starlh 于 2007-12-7 15:01 发表 7 ?% B5 j5 m, ], j( ^! J% A + z& M1 e) \5 _& A8 N7 f , W1 t+ G9 P6 O : @ U0 I! f7 r- c7 A; L C% e 请问你觉得TEK2比WITP真实的点在哪里?请举例说明~难道说用陆战队占领美国本土又或者制造YY武器?难不成你所谓的真实就是因为每次开个会议????