一身轻松 当前离线
海军士官
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-12-6 21:07 发表 7 N' T3 r' ~( {& v! `1 R T2 K3 D8 g* v3 v9 t4 @: t+ p. E f0 T s" r% h- `8 \+ D6 |; N你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。 " \+ j% L9 b2 g6 M/ b# L0 _2 e很多玩家想自己尝试what if 的感觉。% s# l+ ?" l( T; K ) H/ I# M+ Y% ` 如果过于真实,就成按照历史老路走了。
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Donnie_Brasco 当前离线
海军校官
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:15 发表 , a0 f9 n$ t& Q2 X+ r 还有一点要知道,在WITP的世界里,有很多东西是我们知道不能去 ...
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:27 发表 & p0 t6 g" {6 {6 j6 { D 但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因 6 `) y* Y$ |2 j% I" w6 f$ }! K: O1 |' f8 Z, t$ t+ T. v 而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可 ...
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原帖由 一身轻松 于 2007-12-7 13:33 发表 . L* i. Z) d$ t0 j' g呵呵,都说中国人一大毛病是容不得不同意见~~ 7 V1 |# w% u: F" m1 ] [9 Q% r9 v, I: ^, n* e 看清楚,我说的是某一点,不是整体。你们在Tek2里觉得陆海分治没有意义,但挪到WITP里,别的不说,光中期日军的扩张就受能投入兵力的影响:总共才4个旅团,你往哪里扔 ...
原帖由 starlh 于 2007-12-7 15:01 发表 9 d( k8 k" l/ O0 @5 s# b+ N' ]& J4 X# r# I 9 @9 q1 _, k- n& R# { & p" L! v$ o: ~9 A ~% Q. M- e请问你觉得TEK2比WITP真实的点在哪里?请举例说明~难道说用陆战队占领美国本土又或者制造YY武器?难不成你所谓的真实就是因为每次开个会议????