一身轻松 当前离线
海军士官
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-12-6 21:07 发表 " I; E/ c* C3 w( w+ b - q/ H& ^3 A1 B. H8 s+ l- i" ~ 4 i3 v9 n+ e9 [8 a& R 你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。 9 k( m- M: o! G& s% S+ @% ]很多玩家想自己尝试what if 的感觉。& |- ?) y7 ?* v8 P$ e! ] ~: O 6 z+ ^ w" H u* L3 s$ W# Z 如果过于真实,就成按照历史老路走了。
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Donnie_Brasco 当前离线
海军校官
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:15 发表 / V5 {- q3 d6 ]6 f) A 还有一点要知道,在WITP的世界里,有很多东西是我们知道不能去 ...
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:27 发表 ; r. D! K: B& p$ z 但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因 7 R% x3 i! t, h: U F. t. m7 {2 X# }3 @: R! F而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可 ...
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海军尉官
hyyy 当前离线
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海军部员
原帖由 一身轻松 于 2007-12-7 13:33 发表 % V+ S' X) R* M 呵呵,都说中国人一大毛病是容不得不同意见~~ " U; L# w, \$ n, n0 f- m% K7 m2 r& \, Y8 w 看清楚,我说的是某一点,不是整体。你们在Tek2里觉得陆海分治没有意义,但挪到WITP里,别的不说,光中期日军的扩张就受能投入兵力的影响:总共才4个旅团,你往哪里扔 ...
原帖由 starlh 于 2007-12-7 15:01 发表 7 l* d+ i8 C" q1 b/ C& E! L8 \ 3 J, m3 q3 \$ [9 p% U5 c+ j6 I5 j , X# h( Y6 R2 ` , w' {. [7 i* y) a% \请问你觉得TEK2比WITP真实的点在哪里?请举例说明~难道说用陆战队占领美国本土又或者制造YY武器?难不成你所谓的真实就是因为每次开个会议????