一身轻松 当前离线
海军士官
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-12-6 21:07 发表 1 q% j5 X# ^7 N5 M, `* W % \9 Q2 e0 u3 m9 N3 T; a( n & f' f) s w9 V ~0 H- B' C9 ?& g6 S8 ]; A) I+ e$ f 你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。 $ b# A# h- p3 Q. m很多玩家想自己尝试what if 的感觉。' D! c& Z/ k. Z' ]$ k1 X* R2 f0 Q 3 M% Y/ I0 `7 _& r- E2 p3 X如果过于真实,就成按照历史老路走了。
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Donnie_Brasco 当前离线
海军校官
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:15 发表 7 t9 `0 r) {+ k1 K 还有一点要知道,在WITP的世界里,有很多东西是我们知道不能去 ...
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:27 发表 0 C( X1 S& F+ p3 U$ o$ r4 Q, z 但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因" S2 ?7 h/ i; S& B/ L " w) B& R7 K8 J( K 而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可 ...
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原帖由 一身轻松 于 2007-12-7 13:33 发表 ' N- M' O! M" X5 Z: X7 j呵呵,都说中国人一大毛病是容不得不同意见~~( F( d- H2 y' u. V- \ * s3 A b* V, z5 F' s' l: ?6 m看清楚,我说的是某一点,不是整体。你们在Tek2里觉得陆海分治没有意义,但挪到WITP里,别的不说,光中期日军的扩张就受能投入兵力的影响:总共才4个旅团,你往哪里扔 ...
原帖由 starlh 于 2007-12-7 15:01 发表 ' N' \ r5 E% R- ?$ y8 B% }1 ^* ] F $ R- _& y2 v1 H# e7 K7 | & l2 B+ ?! p+ e9 D. u9 k请问你觉得TEK2比WITP真实的点在哪里?请举例说明~难道说用陆战队占领美国本土又或者制造YY武器?难不成你所谓的真实就是因为每次开个会议????