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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
2 l9 N# Z  n2 l* ~5 m4 z/ a最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。) [& J2 }9 q; Z2 v1 S: l
详细数据(初始能力以20计算):
$ ~2 D, y$ c3 L1 P修理能力:1429
9 S( `$ i5 }1 C1 R4 ?修补能力:1023: d$ k# k/ P2 r( F
装填:2202& Q1 y4 p( X+ S; L
命中:2202
9 U4 q+ Z# d' u总兵数:806
3 f) J2 b& w$ |9 l重量:403
2 M) P& g& s, n( P- x% E0 u4 U. [0 b/ T( z/ y) F6 M9 Q+ l
谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 . b  O0 G8 ]9 Z
258怎么算的袄
3 i: S2 d; w6 n2 b8 w
( I9 ]2 G2 ^( X& a
一元一次方程就算出来了嘛...- Z9 b* Z8 F5 I/ s2 G: R

7 Z* M' ^4 b8 l, Y: _7 t+ W设转职级别为x
7 ?* U0 F5 O6 b则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222/ N" O  _) n+ f% E( d0 r
7 Y3 g! {; i2 d
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 0 H7 m5 o5 n4 x0 n8 d' E5 P
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
0 C7 x+ G/ ?6 _3 F- W' ]0 |4 [

. ~( d) D% K3 f所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日% o- q$ L, {' |) X9 P, g2 D" Z5 k
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。3 p% _% ~- P" I/ e6 w
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
0 c1 I# t/ I) c3 `3 t/ F+ |' C8 @! b3 W得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
9 \+ ^, j( G  e- G还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。1 ~6 ]# \' j& T1 F: V
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
, l3 q2 |4 B2 g' a% f0 s3 z! x. P# A2 k/ [9 i& r7 u
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式$ B1 C3 b6 P% I
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
1 _5 W4 z" |. c" a# yx=90.69
& z" i) Q9 A. g" ?5 Z1 |3 x那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
% g# I% `( b. m& d/ c6 H* ], F7 `  o0 |* @6 }
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样) t1 o, e& v2 R: ~5 Y) X" m% E" X

3 V4 r+ U4 i6 M& w8 A还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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