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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。0 e3 L, H0 h) F
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。5 E. s: ^5 s3 y
详细数据(初始能力以20计算):  H' `+ C5 C4 |) f/ J) Z9 U9 z
修理能力:1429
9 i7 @' x+ E3 e. V% ^修补能力:1023
, ~1 F7 D7 ?1 C5 s5 n! M$ x8 u装填:2202
: Y, q! t, `. ]! [$ B命中:22022 y% j3 q$ x" A$ m2 O
总兵数:806
0 e- ?. ~' G. I* P. W! c1 X重量:403  m2 T% z- t5 V7 `8 L9 V

! `, D& U  j. z2 \# q/ [/ K  ]谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
6 H2 t9 W5 q) s7 J. b7 V; N258怎么算的袄
, x$ `& l  q& r. W. ?+ k6 Z7 ^% H$ S% d+ x4 h( S. E% J; O$ n
一元一次方程就算出来了嘛...
+ e0 x  B( g- X/ w2 c( C# Q4 C' z
$ @4 N- w6 b/ E) T0 D设转职级别为x; n' {: f; i# O( q  @1 _7 d
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222
8 i* }, [# [3 P8 x0 O$ p' c6 E& f- L" {* c
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
! R0 w2 f; B7 ]) t$ S9 l/ ?还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
1 B% B7 O" a: n3 O9 @

5 }- s8 p/ Z: e6 n! O$ O所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
8 Q3 r/ X3 C3 f( M" }# T还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
8 B2 \# ^: K. a9 W8 o个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 ) R  |: @( M3 }) ]. a- H# y" J5 d
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日2 J3 ]+ Y& k; |( J) `# Z0 P
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。" T; U& c- M' N0 l+ f
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
, ?5 r- |. T2 ]  K. D/ ^/ X
3 O; d# U' f3 C% ^$ B7 G6 ^
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式* G8 Y" z: c  b7 u  h/ T$ @* C( w
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222% Y* a' c; J9 m7 h) r
x=90.69
6 n6 i0 A" q) M. z6 {6 h8 _, q; W那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
' a, B, w. {. \1 ]
/ r! A4 Z5 y! p是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样9 a3 S& U0 ^# n, U7 L: x; ?

; s8 B# g0 _' v( `' M还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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