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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
7 ]/ h2 U; z% ~0 B2 A最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。
! \5 }* R0 S$ t* \) f详细数据(初始能力以20计算):9 p! w* t0 L5 g6 {- E+ F
修理能力:1429
  m2 L& C, Q% X7 {1 R1 S& k& x修补能力:1023( U! w  e, z) V' ]# q' n$ p
装填:2202
2 k; Y1 x& F* Q( r# E命中:2202
, q$ y9 c2 T8 m0 ^5 k  ^) m7 r总兵数:806
' _6 e8 u* T* [. ?) ]2 M. x; w重量:403
7 B) j* E# I, I! M* w
3 k/ b! P2 |9 L谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 - p+ Z, f; c& u
258怎么算的袄
2 s' q6 A% X3 E" X

4 V1 `  {! l6 [* i一元一次方程就算出来了嘛...
  p4 P1 e/ w5 D+ f) x
" U% @. {- K5 {' B" z: ~- ~' Y设转职级别为x
- G/ m7 a( H  B' v则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222* d4 R( T# n4 m7 f- M: c

0 ~8 v& f7 \9 I3 ^* H& W5 {- n[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
7 P0 |7 F# H& A* p3 O还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
1 b7 V9 Y; q5 @( K, W

8 j" C' j- {6 u, O所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
, C4 ^$ ^' n+ n还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。  X8 w* e7 F( j& `7 b  A
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
9 {( X& I* s' Y% B) t  `' U3 _/ ~得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日: k! x& f' D! s, n3 W
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。, X$ ~" u" V4 v6 R: F0 J
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
" @+ S' X7 z' Y) x6 i. f- f- p6 M% i7 J! s' }( k
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式2 V" z" c' x2 u8 J/ b8 x
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.2225 k7 ^; o8 v9 \, q' }
x=90.69' v$ U" v% n* @. [
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题0 p% f1 y6 m  O8 N* O* k
4 M; H: W* w8 J/ W' }0 k9 W9 N
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样
% ~$ i7 z% D) a
- ?" C- @1 K- L- {还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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