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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
  Y2 ^7 }1 X( _( _1 a% S最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。
& n( J  h% N+ e" I4 {详细数据(初始能力以20计算):
* m( g9 ]7 I6 E  R. k修理能力:1429
& q. `( x7 d' x# y/ g修补能力:1023; b4 ?/ q+ X9 s" ]+ Z' a3 l) [
装填:2202
5 v  }$ q6 f, V) s( s  b命中:2202
% T4 [4 K& B2 v/ w2 x9 d+ p总兵数:806$ X  m/ g8 {) c  M8 n
重量:403
/ ?5 L, v2 ]( k4 D3 z, J( K0 l3 C) {6 ?5 E- Y
谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 ) L5 P- l2 [8 ~- w$ H
258怎么算的袄
1 p+ K" D) q1 m2 K& e

! E5 s7 ]( Z2 v一元一次方程就算出来了嘛...
5 E2 f8 T1 n  T2 j( f' e% L7 o8 `  K( u: @; L1 v# [
设转职级别为x
+ G- d1 ^" P3 [+ r* c# O5 q) J- u则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222/ D; f9 C# C( i) @' w$ L

4 H& ?% w$ h; \. f5 q1 O[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
0 m) A  K) j0 o1 V3 Z还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
2 t7 Z: ?0 e# ^9 U1 i
- l* T2 ?/ I+ F1 O! m所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日1 S! W2 E: D, o* \! p# S$ k
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。0 ]' Z( P1 M, I2 D& I) a0 l
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 $ I: m) `  N' r
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日6 K5 e$ I" J+ O4 F( E
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。4 ]" s; J2 P% T2 l8 m% R8 B, m
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
2 k2 h7 U- o) u, [8 [4 \: h$ o0 |

8 H( D0 g( a; D. _& Q* h9 D炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式# _( L9 K7 f6 ?3 B0 P2 ?8 f
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222  z$ V6 ?( w" P, B
x=90.690 ^3 m; |, h  E' g. w
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
" N* u! [( f) ]+ [! m
: N- M7 I$ t& U. T/ w是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样
" f" x" z7 j1 B$ ]& \5 }
/ C1 t7 @7 \4 I还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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