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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
7 e3 }9 m/ K: F: d) u) Y0 e最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。$ m3 l. I9 j" Z
详细数据(初始能力以20计算):) L" k/ d9 Y) @. B- L( B' \
修理能力:1429: A6 @2 ^7 r2 a0 W$ @5 M
修补能力:10236 h  [+ n; d& @
装填:22026 P6 `3 s8 ~4 H, b
命中:2202
4 h& @5 a  O$ ^1 l* ^# ]总兵数:8066 e% Y7 t" }0 b0 F. K
重量:403# R' L' i7 X* F. }, d

2 q; _9 w  h" G7 P5 M# j0 Z1 e0 g谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 / L% d8 A4 e" m: E8 X* d$ y
258怎么算的袄
- v7 l! H- Q6 f) \9 i) B. q( w+ |9 B

& p4 S8 z# u  e7 x/ v7 i( ]3 \一元一次方程就算出来了嘛...- i( \8 ?# C3 J- z! g2 Q

$ ?- ~: I' Q" ]( \设转职级别为x
$ C7 w  \! _8 \8 t# f6 I# G+ z则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222# o+ j5 t, b9 o7 ^5 H% a3 F* \
/ ~0 `5 A# m' Y# K8 n5 p6 T& E" k4 ]2 }
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 $ H/ D% k  G- n7 a: R9 \
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
" m5 P8 J8 J& D9 ]
- N) R; l5 a) b$ T4 p' F) k8 L8 a所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日1 F4 ?9 a+ f1 o, e
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
+ r( `; `, d* w/ ?个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 . f4 l3 t9 t, V* w- c
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日( l4 t6 x' W( c& s+ }
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
3 e) W9 w  @5 b8 d* h个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
7 w* b0 T. g  `0 P1 k! V' ~1 k/ I
2 z" k2 ]5 ^3 g- B; B. w- o3 U炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式# e6 {& _" B8 Y$ C6 j& n
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
$ ~& r  r  \; _0 ?1 S/ R3 yx=90.69
- h4 c( G. X9 r( w$ m  t- m那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题, m& I) ~  l0 v( @) F' }" U
6 S" H# `& \' K7 j, J
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样
) F8 {; H7 \7 F0 S& J1 q. w  ~- y, W3 y7 H# R2 I1 m
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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