海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:. F" a1 r/ [# n! k6 T* u& V! K e
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蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。
' k2 u3 K. L2 [- R但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。8 l: _. a# D0 f( t
可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。
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1 U$ D5 V& o" O) R* `5 i) P; y实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。
# h; ~! L9 V$ J6 X向上炮击: 向下炮击:
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$ \# j- z- q: \向左炮击:
* o( q! j5 C* H4 a# ~, y
* \( m! E" o+ b4 t5 g向右炮击:0 y }% s/ h! g$ t4 `& K
+ T4 s! M! W5 p: O+ W7 ]可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。. U- j" o: H8 ?6 h( h: \; A4 B
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因此以下几点要注意:
7 u7 c: g$ T9 ^, @1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。
: ^4 q4 L+ C! ?. u2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)6 }& f# Q. T( [
3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。
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刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如: _( I1 i% Q2 q1 C0 H
1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)
% C! W7 \" J, u2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)9 G- a3 Q6 _2 B( Z
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最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:
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[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |