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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
0 _: V) t: O( U0 s3 J最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。2 U  I8 {6 K& F$ R% C2 ]
详细数据(初始能力以20计算):
; t& _! n2 L8 z% A9 q  O修理能力:1429. n. _! Y( l+ F! ^0 Q0 l
修补能力:10234 k" E& Q1 K! k+ `
装填:2202
1 q2 ]) p  r, b2 v: k  U命中:2202
; W- v! L! s5 ?  W5 d0 y总兵数:806
0 g  }8 L& c7 s8 P. ]' h/ y: ~0 k重量:403
7 R8 O5 h& B7 ]* C+ ]& I! y$ ~: Z6 r
% V3 v# X2 q: ^5 u谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 ; l9 Q( Y% R3 R. q3 {
258怎么算的袄
; g- [) I( x2 Q" p3 A
* f( l1 P% r3 I* W, X; y9 h" _) X
一元一次方程就算出来了嘛.../ h" l8 \% G  [7 K* `) c
% Y: i- W! }2 w" y# V
设转职级别为x1 g( ^! n( N  i" L; X" Z  }
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.2223 R' O: j- {1 u4 L3 N+ y8 |
' d0 Z6 Z3 k& x5 D) o9 h
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
0 g0 I/ P0 i# x: Z$ k( A, p1 |3 J还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
% `! F2 g+ K$ l# J9 n
- K) G& P$ W4 |所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日( F, A9 `  P6 f9 h
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。; B% Q( C0 ?; s0 I- a6 U( M, B
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表   U0 f4 Y; h  z1 h9 }  q
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
! n+ l7 W" `/ Y5 p+ \还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。* z2 L: U, \5 W
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
# `& x/ w0 j6 f

2 c. I3 c$ ]4 t0 M炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式7 J2 s2 r; e# A7 P) O
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.2226 T8 c# a& }  N# a4 P
x=90.694 ]  R! Y* I: ~- |
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
BH258 Navigator

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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题8 d, A; @, F7 E& d2 j! y7 Q
  e6 o! I3 H5 C$ O7 j/ l7 B
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样1 J$ V' w/ n& K/ O* _  i) _9 Z
3 m: {9 b3 ?" \9 I7 o. ^! p  V
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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