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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。9 I2 q6 L5 f, X3 K9 F
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。
0 f3 t3 A6 i& N# ~: T7 |. t6 n详细数据(初始能力以20计算):
1 {$ K8 J' V& t$ Z3 R修理能力:1429
5 ^% l) |: l9 c$ l, [! S: ]  }修补能力:10238 u$ \3 \6 N( n$ p" \4 }# E
装填:2202
0 J$ p9 j" `2 _% e命中:2202
- k' V0 F' o/ q6 _( n1 S/ K3 Z- l总兵数:806
3 B3 D3 S0 j9 @( [重量:403
3 \6 P/ H4 u' {. ^8 `+ i9 D* `
3 W! F' u9 }# l7 w5 R* w谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
, h/ @, N6 F$ z3 l6 r% K258怎么算的袄
/ p2 q7 W: q: }3 s6 S6 n6 [' l) a
7 R! q: ?, d- j: w
一元一次方程就算出来了嘛...
/ M, ?  T) R0 Y5 G" n, A9 ^( ^, Z; y0 R$ k( t4 q$ F
设转职级别为x
: }! {! `4 ~3 X& {( i' `8 s则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222/ `( X9 O" h6 g) b, X6 Z. V

4 Y* @, E5 F2 B: Y, @[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 4 M" Q, ^+ p, C" V4 R5 u# T# g) h6 j
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
& s0 d( p- r, Q7 w: R& g0 U: p
6 m) \) E3 F  t4 r
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
5 W! k3 K% M6 T; o/ n  N6 M还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
5 P# k4 H0 R: n9 l/ d' |1 N个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
2 \' t  F+ t, }$ P" Z; g得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日" {' q; c- j' p( H* _, H3 A/ W/ C
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。5 N- Q5 a7 |" _3 i1 c) p/ d
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
& f- d9 ?: b6 H: c# Q7 w4 b% N' t6 b0 c& L, @9 V3 x) a
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式
; N1 Z  \) ^0 I8 Q20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
1 R, F1 K$ @5 a/ H, c2 L* Dx=90.69
0 a  A& k& P4 F3 D那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
# G, F! B2 d9 @4 O4 ?. J
% Z8 v. Y4 j6 j9 T( H' G9 _是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样
* F: a2 l, z4 Q7 m! E: x
: k5 v% j1 H3 z+ f- n- h. F( w4 h还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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