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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。; j4 `# Y$ c- G: C+ q
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。( Z; {8 x! q% X4 E+ t: o; q
详细数据(初始能力以20计算):
+ y4 m6 u! ^: i. e/ }修理能力:1429
* z( @, p; r* P" T0 Z修补能力:1023
, J; u- `/ ]8 K# W! e6 R/ f. C! x9 v装填:2202
( n& m+ @! M" ?; N0 m命中:2202
( v& ]1 x) J5 ]5 O  N3 `# [) V7 Z; J, R总兵数:8066 I* g! a. F9 C5 Z6 [2 @4 f+ O
重量:403
: h  T! R% Q3 w5 I4 K: d+ N
" N) v$ k* v2 X+ Y8 _2 D+ m谁帮忙检查一下算错了没
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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 & m& m0 o2 M7 y( s
258怎么算的袄
1 v" Y( v) D& `
/ G- }, p  T! E: X/ J2 U
一元一次方程就算出来了嘛...1 a2 F9 O: {$ W

& Q8 y1 ~1 ?7 R设转职级别为x
2 m: c$ f9 d% K3 `4 [则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222
$ R' f4 k6 c. a/ w* ]! Y
, i. U8 B& ?; O7 U) K) d[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
" |- C) N4 H- \6 [" u, Y, ^4 Q- O0 f还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
3 U/ ]9 ?$ D: S* T5 J, g
9 r& f$ }& ]- B) `所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日1 _4 U* x5 E" G1 ~/ k
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
7 G. {; B7 Y9 R- f' m3 k; M个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
: \7 ?0 T0 j1 D1 B& @1 f得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日8 S) v' S' R' y1 A2 t: w$ k
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
! @( G$ n4 p$ z. |8 I& f3 f! r个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
7 d$ r" T9 c# ~: ~# h+ c4 u9 b
: j" N+ b. N/ o) B3 \1 i- [
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式% H! B! l1 E) E$ @- W
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.2224 F$ ]& I: v' Z& t3 ~1 e
x=90.69/ h: J/ `2 r; D  ]
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
. X) |4 {& m2 h# g) ~0 u. ^
1 T; t: |1 X( ?& p2 Y是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样$ @; R7 E  ?/ l+ ^

$ ]3 W& e7 c: Y还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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