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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。3 F- v: R3 T8 N9 u
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。
8 I* h9 ~1 M5 p# ^详细数据(初始能力以20计算):
  P# Y& C: w* v) t& M4 t! U) ^修理能力:1429# W0 w+ `- c, x5 U1 t6 Z
修补能力:1023, S+ V% Z/ o# N$ g' E
装填:22024 b7 e! t- I4 u* T  D4 f
命中:2202) j8 s' M& y! i) }' K9 _
总兵数:806( T* `$ ?3 P* ~: Q1 F6 _: Y
重量:403# D+ X: u8 G/ r$ V/ t3 R9 Y

$ [5 Q7 ^5 j' F' ]( K谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
5 o: t* d8 a& F258怎么算的袄
- u! r) ^" e6 U7 z* Y5 f
% U4 |7 P4 c" p一元一次方程就算出来了嘛...
3 Q1 `% g0 h, `+ X* @+ F. U# j8 V
& k2 F6 ?8 r3 e3 F% k0 E设转职级别为x/ m( \  Q% t2 o( E9 |% M
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222
, n4 H2 h$ v# ^, l! {3 V5 s$ J* K- ]. P, }) t; x+ t
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 ! L3 o% h1 p5 N+ W5 m8 h
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
# a! F+ @& ]) {& ^9 j

4 s" {' Q# N% @) P0 d8 r1 u所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日9 _, b' @% ~. m
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。7 P+ @/ J5 g" y: q. A
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
$ ], U5 S7 e6 U: A) P得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
4 p' W3 P  O8 I: Z8 K8 Q( t还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。. l2 q. ]% V- I, H: H
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
' x- `0 ]  o4 f( T1 ~9 d, X( m  }* G5 a! z9 k
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式2 ~' |  g* L2 \. V& m6 Z# w
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
7 O- y0 w& Q( Z6 s" Qx=90.698 U% r& ~5 q. z5 J0 M
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题1 \# g$ B. q' l* {

4 u$ n* O; A7 V) S8 V  Y5 v是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样% y" Q' e2 ^# Q0 s; l9 A
* h7 d$ z  T  R
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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