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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
1 d. E* O% I' [4 _- X+ P7 F最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。% V/ X& @. ~6 j5 m
详细数据(初始能力以20计算):& T6 x6 u1 T0 f
修理能力:14290 s+ s5 H6 f3 b/ r9 R' }" R, y& K2 c
修补能力:1023
8 y  u; B% O7 f2 v! {5 Y装填:2202
- E% x) i$ K2 G命中:2202" D1 ~7 K% ~* a% R. @. I& T
总兵数:806
# I# \% t. X* s% J! K# ~重量:403
8 S7 V$ W6 ^) t9 Q
4 j/ g1 y8 B) m4 x谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
1 H; B# |' c3 \/ M; w5 e258怎么算的袄
& t2 t) A9 s+ G  E8 X% U

2 e2 i$ e! ]$ W4 _1 V一元一次方程就算出来了嘛...
/ J2 U; K5 M, P0 o( i# U" o1 U
% n) I( B# m' N( P% _设转职级别为x* V+ X) |! q4 Y3 d# D, [1 H
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222
0 r; N( d( L$ f; @3 D2 K
/ y5 M( z6 v* W5 H- X2 z' d( o[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
/ ^9 _5 Y2 I0 p8 I' r8 f2 D2 w还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
- o1 S! f6 q) k' k; B# b( }5 y
, f) a5 y. }% g3 I2 V+ }( p
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日$ W% R% D3 `& I! b* K7 a
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。/ d* S4 T/ ]  }7 l3 S5 i
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 $ t3 D; R6 r( ]/ v) G% I
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日- k" F& E% l0 m! B3 ?4 O
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。1 [8 ?/ v3 ?8 Y7 o5 H1 {- h+ ~
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
$ I- |7 S. ?. T' @- c) [( P( W1 k9 k, |, y* K8 T7 G' N6 e! X7 T
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式
, ?; L( R; I  ?) c$ w20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
* X0 }4 v: G+ w2 x' o" _/ Sx=90.697 V# s2 o. g+ J0 c- B1 n& L) g
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题* c$ y) J" u9 Y7 T" ^

/ t1 p: T, B* o5 k( v4 \是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样" D- Z, K) n2 |# B" C6 U, w
( b. Y. c$ @" m& o. @7 [4 J" `
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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