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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。' M4 {; Y) j4 T; T
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。# z6 N$ i& D" o
详细数据(初始能力以20计算):' j: ~% e& A" _) v+ W4 n
修理能力:1429
  I4 d& J$ l( H修补能力:1023. l9 B; y- r/ v. d3 U+ l( ?5 p
装填:2202
* _7 |! n6 V+ c# h) \命中:2202
% b2 P) N& ~& q& b总兵数:8069 t* t) Y* I2 g- g
重量:403! E0 j+ @2 W* z$ K* \% r

! \: a- N4 W% U3 h' v( j谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
; V* T3 p/ D' e' J258怎么算的袄
" {* j; x9 G) L: f

* n( w. \/ t% @3 S- @一元一次方程就算出来了嘛...$ Y; w( y8 e: C. ]0 T1 Z! z
! i/ v1 ]0 l; k( W- g2 _4 x& b
设转职级别为x8 Y: u5 h- m  m" ?8 L# D
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222' ?* c! f) v3 A

# m7 S" h: `* ~5 R+ v4 ]. B0 ?+ t[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 9 p# f& u5 u2 @; H4 b
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
% O' W$ N# Q' ?' K% C1 i
- H7 @4 T& B- K% {3 Q7 }% ~# L: a& }所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日* l1 ^" [0 V5 n7 L% p* d6 j
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。0 M, x- K  C% ~& p- i, E  A
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
& I1 R* C9 h. m# Y1 G. K, O得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日. D. ~* [5 L  G: ^4 _
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。  {% _  j5 `" o! |
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
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: d! s# m! @. {
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式& _8 k, R% @" R- T8 v6 ^
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
; u6 M* h4 f5 W. ]. A! `1 Wx=90.69- g+ x8 Q! [4 ~0 Z& `
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
( V: y/ \2 I9 m4 ]7 Z" I0 B: |( H$ O7 f9 |8 C6 k/ s
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样
  ]+ u" u6 F0 H# \. y. E& \/ J5 }* S' C6 A0 s5 ^
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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