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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 ! k8 Y9 `/ [1 s
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先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
7 o9 x" v; T9 ^有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
  t  P. `9 `- X9 N, r) d/ {+ A1、飞机补完,包括图片和参数
; _5 T% Y1 J, K- G: g8 B# J2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 0 q" @- ~& w4 a( \+ \
3、45年底开始把盟军陆军加进来
+ w& O, _1 h0 _! ^& L4 g8 S4、把中国陆军重写
% j1 Y& R' v' q* x; ^( o5、盟军飞机地图生产补完
$ B% [. ?' U$ A/ ~* Q( V6、出生地变更补完 1 X! P0 Q3 w! Y2 V0 {3 j1 {" ~: `, y6 T
7、初始剧本分歧化
9 o5 J. J* D8 x- l. p8 B( z8、CHS地图化 6 B7 E/ E6 `4 z0 x
9、43/44剧本 $ v$ J0 }  c' C7 u2 ^9 H+ L" L
10、AE version" n1 s& d) F9 [
11、英文
目前在官版上修改7 q; E" O( h: S: m! V
- n/ j* ^$ L* G1 X
飞机日军方面准备加
8 D5 n$ B0 O3 G: t9 V& z烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
  T/ \: X9 }! V4 s7 ~6 h! mKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
: g# n/ k6 w" [Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速4396 Q2 w! S! _: N/ U! @) \
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448. Y3 D. |* m, ]4 `1 y
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
1 I3 c+ U& V3 Z% y火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
% Z0 q! B) E3 K% @6 \
' W. k4 }( f. D7 M另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有$ b! S" a* Y" \! m* G9 g: S
原      升级; z5 W, u& N: G9 H4 L- ?& g
P51D    P51H/ Z1 K, D+ ?, k/ K; [# Z/ ]
P38J     P82
6 j% Q& ^6 k' e2 tP40N    P47N   final    P848 E- |# S, `# b7 u  Z1 Y0 }+ C& P; O
P47D    P80A   final    P80C
' o/ O5 @- e) i( v  `/ _1 qF6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
3 ]. t) H9 Y. N/ }3 NF4U1D  F4U4   final   F4U5
6 \% \; U# U  @$ f- l
: }8 I# W$ }! g6 e4 Q2 RB17/24 to B50
  f& v) x% g/ S, l? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲02 o5 E/ K6 J% P4 q
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
" L) t  a  Q) [) ]% L) l! c3 N8 K
+ b+ \2 k7 \5 A( q日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
1 ~: W  {' Q5 d+ @
# M- ~) B. p: ^; l$ y! S另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。2 ]+ I* P) j, G: N* \
* j7 x; ?7 m. c+ o1 w
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
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+ V, N# M. X. M( v1 F4 g以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
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建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
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8 O3 P& s7 ~( }8 o7 T5 w9 K日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
! e# e! f: s! x( d; e$ N' h1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。' r/ r; Q  o: g
) c  I! n, ~5 K& N3 p, k
作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
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0 V, z: b5 `  J' J: i个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
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- E1 i9 R+ g5 O9 _1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)+ N3 p9 }' o) V9 N
2. 盟军的修船能力需要加强。; K& I# Q8 S+ S/ T9 ]
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
6 ?1 B4 h# `6 N6 \1 g- ?0 C4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)" u% {# z' D7 n( J
5. 合并小机队+裁减飞行队。& i( z) N: {2 f% X& e" S
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其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑 ; l4 G5 A+ j) x$ _3 n7 Z: S
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10# chenrong
) C# _; r7 D+ w  i6 q1 A, C我说的是分歧剧本,; c- v- t: n# R2 k
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的. J6 k% e: c# f4 g, v0 L
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
# I2 f9 H, `" m* I9 ?, l  G5 i; s8 \5 y" W! j5 r
我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划 6 A- S0 p9 ]( n7 q2 `
对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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