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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑
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先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
; p& G' n7 P3 _& K$ p2 u4 Y有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议2 S; c5 E3 m4 Z1 t! ^" _6 P
1、飞机补完,包括图片和参数
4 P8 ~3 r9 N& Y+ S; U# o" u2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
0 G  `+ P( h1 t8 ~5 b' t1 T3、45年底开始把盟军陆军加进来 # b8 m7 [3 b* {8 }  h
4、把中国陆军重写
  P" M8 C, Z! R5、盟军飞机地图生产补完 : L4 n/ Q! K- C5 F* M
6、出生地变更补完 , Q3 t& ~. u3 E$ ?) P
7、初始剧本分歧化
7 W8 r* W' a3 w2 u5 f& v+ f8、CHS地图化
( S4 K  @5 M- F+ Y. _3 H1 N3 g9、43/44剧本 2 c" i) [$ U8 m# K8 y/ T
10、AE version
( X& }! e9 S0 U6 h11、英文
目前在官版上修改2 Y7 }6 E, V4 d
& q# }2 M8 f- b1 \8 J* e
飞机日军方面准备加0 q6 C/ ~0 W2 V/ Z4 n. ?
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423" e$ L; h/ H) n3 s0 w/ H
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438- X& n  B: t0 M
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439& }& j$ b1 d" c2 _& L$ h7 g9 N$ L
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448) `$ h  y* f1 W) q" m. z- {4 n6 w. o
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
7 ~4 Z+ i: ^5 J' R9 w) q火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
9 N: `! \1 b9 p7 B9 o" r- m4 |& d! C( [  C0 i7 ^2 n
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
$ |9 D) _2 N5 F' |" Q1 e. P# R原      升级8 m3 A; g' o/ X$ S2 H6 Q
P51D    P51H3 c( z) P5 q! o9 N' o8 m$ W! W4 H, B
P38J     P82& P" Z9 l4 Q( j: P+ ~
P40N    P47N   final    P84
2 x! ~2 ~+ A8 U" Q  b: _7 [8 ~P47D    P80A   final    P80C
  Q" j+ X$ b& zF6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
+ z* |( T3 N  ~4 [F4U1D  F4U4   final   F4U5, Y" }' A0 \9 j& T1 D; R
  Q0 J9 h7 s* c& i8 t
B17/24 to B508 R4 m# _& t( b" ^* W  k7 E3 V
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
5 X4 T) R6 {9 s  N8 i这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。! Y+ W1 d$ Z5 D  X9 B7 s2 _) m

" I/ Y1 J2 E- \1 |3 X8 R5 r& s日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
" u+ ~/ i! [& B( }. G( {/ |  x. v: T" P5 m  P
另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
8 b" X) w1 p4 C! O9 c' ^) ]! Z4 b# N
( \& o( G4 g/ N; t1 E最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
( O0 g9 a6 n. N1 n, \! L) Y0 Y& _, B5 N% _

/ G& m) C; S' [- u以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
$ A0 W% J# o0 d: M4 O+ ^- V* I- n7 q1 Q4 g! K
建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
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( R# y" T6 p+ R: b0 [日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
6 C1 W& T/ ?" R$ s3 Q/ T! Y1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
6 w! e0 ?  T. X: r! T3 |# H0 O. L5 b$ [+ x* Q9 o( r; t9 P
作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
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. u: q! g; e0 X个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。4 g; m0 ~8 B0 r7 G

/ R3 w. {8 d5 @+ V- B1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉): N# z) |. g$ _, j" O5 Q
2. 盟军的修船能力需要加强。" P9 k' \* @: p% I1 d
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
1 S6 i1 H# h- n, o, Y9 S4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)8 L/ Y/ o3 Z" M: T1 H/ r. h
5. 合并小机队+裁减飞行队。: p" H, e/ k/ v

5 @* y+ T: r! v# ?' n/ m6 a其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑 , l8 q" |4 o3 P: S. V- P5 a0 @

6 ~- x7 r9 |6 P8 r. H) G: }; ?10# chenrong
' O1 b4 Y6 P4 K* s) x我说的是分歧剧本,) t( N* L# Z, x" a
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的( ?: f& J) ]) B/ [9 J% j
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了9 M3 p  ?, d% ^8 P* r& V
* Q0 ?8 x$ I) d* y: ]
我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
; ^( q. i- ~& ?3 u8 G' K. m5 n对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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