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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 7 m$ K* y2 h7 k* d2 |# L

3 K0 M9 V/ l% t' L先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
! X2 Y! d4 P3 `$ n" z有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议1 D: k2 i- a: Y; ?$ J5 [
1、飞机补完,包括图片和参数
4 k5 l- a) n5 e# m3 E2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 % H. o- H" p. g: U6 i: x3 b
3、45年底开始把盟军陆军加进来 : c- Y0 k8 @0 ?6 }# c9 D
4、把中国陆军重写 * l& o: e1 n: V5 z" Z4 _1 G4 R
5、盟军飞机地图生产补完
" |3 D* |; t) |3 t- j6、出生地变更补完
" J  ]! P! l" B" A# s7、初始剧本分歧化
. Y- c, T: c+ Q) d, _9 V8、CHS地图化 4 q% {. d" ?; H# {) E/ ~. [
9、43/44剧本 4 v1 M3 q" C8 Q  K
10、AE version3 e: L' U. n& {0 V' I. M
11、英文
目前在官版上修改1 u, O! [/ ^" P- O6 d' w* C
' P/ p+ X8 ]6 ^7 l" Q7 _
飞机日军方面准备加
+ @( ~! }+ B7 \$ k; K烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
+ F  w% z1 r* q! O! R% ]Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
! A0 T5 L% ^4 _% U/ @Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速4392 d% A1 Y  y% l4 h: @& s- B; F
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448' ]. ~$ W: E+ j1 p, J4 |
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
9 [* o% c" X& p. e0 {9 Y, {火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
+ S( K1 e0 j# {7 O1 g
7 a: }( R8 N* {9 m! U" f/ N3 l1 d另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
* c- Y  x5 y) @3 m4 w% B原      升级3 k$ p  x1 ?* q
P51D    P51H4 S3 m& D4 N% m, z
P38J     P82
- p' m  j* K4 A, UP40N    P47N   final    P84
1 `. B2 ]- c9 L& Q7 ^" B& g4 LP47D    P80A   final    P80C
$ v  C7 g! i/ @F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
; d( d2 ^+ M+ {* {6 S8 C( T8 G) UF4U1D  F4U4   final   F4U5/ Q0 s8 B% d' j* H

/ c6 n  @: u7 yB17/24 to B50
" v; h! S7 w& |+ z? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
+ b8 U$ N& B: X这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
% f4 M& J5 i1 t4 ~; J& s% q' R2 ?! A1 f8 q- _3 ?
日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
% {- z" N- u5 l" H& q5 `4 B' v) B. f( S- B6 M4 _6 r) D9 M. d
另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。* F; q$ o1 o& r( A7 ^0 R& X

- E9 M& k; Z/ P; o: E  f) @最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
6 p3 h7 N2 b* ^; u5 \8 l  p$ q# E% j5 c5 P+ @

8 E8 L/ g9 D/ g& U2 Q1 w以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?, K; i3 \  z0 O2 z- k

- |" q2 O' E) k$ q# w9 M建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子& w; G: h- R% M

3 U" e5 M5 o$ a8 i1 a日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
: N+ h- Q& w0 H8 B1 z7 |1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
+ U" Q; X5 d" F3 T# O: w* z1 O  F: f4 z3 ^; _
作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
1 k0 l' m9 K& _- L! R* S% |7 l# B2 j) n  T! b+ Q# G4 ^9 u
个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。4 p5 U. I+ s. P5 p$ ~- b. x

1 m& _' ]1 F) p  s5 A1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)4 l; D5 K/ w+ G- p3 X
2. 盟军的修船能力需要加强。" y: t  r* L6 c1 K. @' f
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
; }( B. E  B9 d2 U" E: }4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
1 Q+ O7 L; L% W# ?5. 合并小机队+裁减飞行队。- x( X" {* v+ o* h6 e$ z: g3 E) s1 R

" X" }1 D4 l8 B8 R, d- E其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑 * {3 t, k+ j1 w( J
6 M8 F/ L7 I+ |9 L3 j6 O4 m
10# chenrong
  t" q; ?  R2 ]; j我说的是分歧剧本,
- e% x7 l: A: }3 \) ?标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
% p* ^4 R% z. u希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了4 _+ y9 w) }0 O' g* d' z' r
  G, Y" v8 E  J2 q7 S" Y! e! }
我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
$ Q6 v- B  U3 s9 I' t" c& d对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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