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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 4 Z) {/ D8 A/ V7 R, y+ F9 V

5 W6 M" k: }+ X5 D4 h: `- r8 o先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
+ d/ ?+ w1 K/ |( a6 ?/ u有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议6 t. B) e+ L* G  }5 _
1、飞机补完,包括图片和参数
6 ^/ R  u: Q& r* V; E2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
7 y. @4 W" z2 A  s+ R+ w) Q- G" N3、45年底开始把盟军陆军加进来 # y& F# n2 S4 r4 b/ {" y
4、把中国陆军重写
; Z# ?  [' B9 L7 E+ u$ z/ o5、盟军飞机地图生产补完 5 A( [& c" j& w3 ^; i1 t8 _2 x
6、出生地变更补完 # Z$ Q0 y- ~: m- @& b, V) M
7、初始剧本分歧化
; z' J8 I2 Y( s! a9 A8 s$ o. B# e8、CHS地图化 8 Q5 t9 ^" b- s# T* ~# r% F1 h
9、43/44剧本
$ {' j/ x4 Y& Y1 N10、AE version
3 ^% |: b# Z" F/ R* u6 R' q  W1 g! R11、英文
目前在官版上修改
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飞机日军方面准备加. u) F" x" b7 ^& Y, @' J
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
$ |% T& l) {4 D3 R, [5 m9 \Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438. u: ?( h8 H- ^: J7 B
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439$ K8 D/ L5 S' u1 h* M, _3 ^6 \
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速4484 m) T! Z4 d& d0 w1 \7 C4 h* z1 _  O
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0$ }* W. h, Z) O: I6 J$ T/ j- K
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507* n+ ~/ W( @2 b" q' @
; B& R) M1 ^0 d0 Q
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
6 z1 k. m9 P6 [* }原      升级9 a1 [& J8 r& j2 U$ y
P51D    P51H
5 F; y! x  Z: k$ `/ ~0 DP38J     P82
3 ]/ j; R. Z9 \6 VP40N    P47N   final    P843 ]( x- c$ B; t1 l% y
P47D    P80A   final    P80C
0 I9 O' H9 A$ s2 J6 P# fF6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-14 X  w1 U2 ^' O2 h6 M6 M) z
F4U1D  F4U4   final   F4U5
( K+ T+ q% l5 J
$ T+ l  P* w" y: J4 A. tB17/24 to B50
) P" b' K+ l9 s7 ?7 A( g- E# G? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲02 v# e7 i* f1 V$ }9 L9 B
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
0 ?' b3 a6 I5 D$ K. I$ Y5 s) G; s+ l5 v' u  f# T
日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。4 F% i* d0 Z; W) I

* l  u& w# Z( R+ Q: g: }6 o; Q另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
3 p& u" W. Q9 f% ]4 P9 x* q8 A1 X, ^) L& x4 c( h; L9 J
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。; J/ }; A* @7 R
( v/ _% L( A6 D- e
! s6 P, Z3 ~9 i  n' y
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?" N2 [4 T1 L5 P; `) q  {
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建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子, E7 Q% P8 |8 F, G4 |2 c! v. X' Z

0 n7 r1 ?( b. w日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。/ B2 a4 l! ^! ?. K1 ]9 j0 Z
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
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作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
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. e* \8 D# @: e. c% ?个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
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& N9 E5 v* ^+ j' D& W1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)& r, b( u7 d. ~: I' x* H( B7 E) G
2. 盟军的修船能力需要加强。
1 J. x$ A" u7 t3 E3 N3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
# [. @+ v7 O' r! _4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)" c" Z' s7 n6 G
5. 合并小机队+裁减飞行队。, C0 g% p" N' M
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其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑 ) I6 ]9 L/ n2 }1 x

0 J3 \' F5 E4 D- F10# chenrong
/ j# `9 Z) e9 T) @8 l1 B我说的是分歧剧本,
- m1 ]/ f/ j  B3 C标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
: z- ]8 G0 H% X希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了9 O+ {5 G8 Y- n

% Y8 V8 O( h+ [% S; b# W/ v3 O我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划 : ]9 h: V. R: A" r& j
对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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