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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑
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* g$ s  r( k4 }( i1 Q先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
% }$ Q0 V0 i) u# t5 L2 S有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议" v  m! Y9 r* ~! x0 \
1、飞机补完,包括图片和参数 6 U/ s& H8 a" ~8 \7 m$ X% Y3 [
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
6 p" I1 }  a" ~: n1 x; d3、45年底开始把盟军陆军加进来 . p! D7 \6 [1 E3 S/ Y8 `
4、把中国陆军重写 4 M! P0 n: {  h
5、盟军飞机地图生产补完
2 k+ ~" ^8 b7 y6 T6 `+ ^4 h6、出生地变更补完 6 q! k9 Z3 o" n0 {. ]6 ]% A
7、初始剧本分歧化 % N3 U* S( ?" E8 Y8 ], t& k
8、CHS地图化
" ~$ N8 R7 g& @! L# U9、43/44剧本 * L  Q& p& \$ T" U8 g
10、AE version
* C  L5 }) C2 H/ D$ V- X% u11、英文
目前在官版上修改% [$ f5 r, I+ m2 v9 r4 W
; N. P* L- f( A+ c5 P' s
飞机日军方面准备加6 C1 B: m7 g4 l# @3 O. z
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
( v# g/ A- a+ o# o% _9 W6 hKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
- w4 e7 x" a# W8 k3 P- \Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速4392 a; q6 ^1 z2 `
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448" v6 F0 Y, K7 z. W
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0' F6 |0 ~4 v/ d- o1 A' l2 ^5 V
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
- X: h8 x% r1 Q( r. E3 W3 j9 u. [$ J3 ?# i
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
5 @& ?1 G0 d1 [  S原      升级! x% e9 R: h/ _& X
P51D    P51H  ?* A4 O$ ^5 Q# f/ s
P38J     P822 c/ S4 ?  W* m- A7 R
P40N    P47N   final    P848 T/ e8 e, t5 _$ t9 Y
P47D    P80A   final    P80C
$ c' [/ S1 r3 c# P2 kF6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
, t2 O6 Q( @; qF4U1D  F4U4   final   F4U5& ~0 J0 k; r, ^6 W, ^
' k5 W; M+ R+ @& W
B17/24 to B50
" @1 b) ]% i6 I7 e1 i? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0& [( F" r. E8 G# N9 {
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
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日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
8 A. ~1 p$ h+ n$ Y1 p  g, m) B, V( e* |) ^
另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
. J+ v  K, P: E+ p
9 F8 V' S$ G1 h; N) y最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。( _- i7 _) [3 {/ i# }2 i" \3 i  z

+ |' y! `8 s# A6 a3 g% y) r# r$ F, x
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
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0 f! h- h# _; B4 N( C0 Q  n建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子- ~2 _5 x* j; ?6 A% {6 J! X9 q
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日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
9 {- ]. O( }( l: _$ b- K  v1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
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作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 ( M% z+ s- |( t# l1 I/ q

5 f' B! E! _0 F3 y3 Z个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
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1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉). C8 e; p0 A; c% m
2. 盟军的修船能力需要加强。3 P& ~8 j) F3 H  O' k
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。. L, D# k& ]. V2 z. C2 Z
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)6 M- N( k8 _, P+ v% E" l, e
5. 合并小机队+裁减飞行队。
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2 e7 J/ [1 B& l4 n* \5 b其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑 # S' b% w# y0 P4 r* `

" S; h) P+ O, ]5 u$ ?10# chenrong
9 V1 i) H- x9 H1 z0 _0 U/ Q我说的是分歧剧本,
# [" `: n8 [5 S8 e标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的! q: l5 \8 x0 o5 ~/ i
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了2 `. q$ v" i& e  u& w
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我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
0 b) R/ D; l% L# x8 g对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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