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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑   f. A+ Y6 n" R! R) i1 l* i4 _

% I" J" a+ f' j! `2 @先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了1 r/ ?* _  `6 d! v, h
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议* _. p' v# ~2 M: O
1、飞机补完,包括图片和参数 / f+ a% h0 r& \0 W! |3 \1 U% p! J" j
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
4 B' c# u8 g! [7 m3、45年底开始把盟军陆军加进来
. L( E  |0 ]0 k. l* @  s0 y5 z4、把中国陆军重写
  b# I  q/ b$ G* h8 A* D0 O4 y2 k6 x# Y5、盟军飞机地图生产补完 9 t1 ~& I; B- q/ t! d
6、出生地变更补完 - W$ G* n# D4 D& h/ P5 a
7、初始剧本分歧化
& {9 D* q0 Z% P9 n0 W5 _& K1 @8、CHS地图化
; C" N2 h8 _6 v  l: [6 W' i9、43/44剧本 ) [# g7 Z% y! R- g& U: \
10、AE version
# _) t0 V1 j) {6 u: C11、英文
目前在官版上修改
) O  K1 Z: l! U' y: M( W4 U3 Y$ q; `4 O" B
飞机日军方面准备加3 h" U( g) x  o9 z
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速4232 x) g8 ^/ j8 q$ n: x# g
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
- c# K' N3 c' M* S3 F% `+ w5 NKi87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
4 b: k8 ^6 m* n# J" D8 d0 x5 @Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速4486 J( ?( Z/ C+ }; n; H! ^- @
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
7 F, P  Z4 X2 A4 w  M1 B) f# a2 y火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
9 V* N& j. a' ~9 W- i2 u( d) ~
) H+ `. U5 D5 D, e另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
2 k; P( n7 C6 z$ F原      升级
! L- U$ n/ \5 \  @, aP51D    P51H! Y0 n- l$ h. H
P38J     P82
  Z2 F  `$ R9 n' OP40N    P47N   final    P84
# I0 ?2 ]6 v, z5 tP47D    P80A   final    P80C, i, z3 H; q9 c" H' f( d
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
3 `2 c4 T4 N. d7 Y1 FF4U1D  F4U4   final   F4U5: w2 V$ P- [) Z0 F
& Z( m# l/ J; a: r; X" C; T" l
B17/24 to B50
9 w4 b5 _9 Q& x5 n- U5 K? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0. O1 d6 `1 Q- Q
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。: T- w( y% q& a1 v

2 [" ?! s0 ~% K8 F. s& U! \日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
1 W0 F! P" s5 R' [" z
! Q+ |' [/ G: d. f0 m, p另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。" b9 a  p: D0 u/ D

- g: n0 t; ^% g最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。1 ?7 J) ~$ h8 L( q8 q

4 c, ?3 R% d% k% g4 t0 [
' {/ `+ u) v" q+ \# c1 q  o$ O以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
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建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
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2 t; l5 P- g+ g3 N( S* B日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
! U. b$ N$ T$ M; Z' V1 O1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。* q% G, |" X' l/ M

  H% I% A3 g( G8 ^# j6 G作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
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个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。9 b' S2 h! c2 X/ @. M9 R
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1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)
7 ]+ T1 Y- v5 t, C: o2. 盟军的修船能力需要加强。
; l# n4 z- E3 t! z0 L3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。: }/ ^( e8 u6 ?
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
0 }; i$ X" K1 v! U" i* l5. 合并小机队+裁减飞行队。5 ^0 ]* S7 A/ t- a5 w
5 V) q+ K8 ^$ f- b& F+ n
其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑 4 M* A$ s. D) @' N
: q! z6 t: g! y+ C
10# chenrong . W; [2 `6 k; O8 }, V% S
我说的是分歧剧本,- ]& u8 C2 s6 M- o4 x4 B8 G
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
; h3 C/ _- v& U, N9 A希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了" m& x. ^8 @0 P2 B$ h  c( Z4 ^% `
  Q9 A* Q, Y6 s
我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划 ) L1 w; o, l) k. J1 Y% i
对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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