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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑
4 Z+ f8 b" K$ u+ t4 N
* b& t7 I1 V. Z( L先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
0 @3 C$ [+ c+ B5 ?0 e4 s有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
# _1 k% y% q+ j5 Y4 ^4 Q1、飞机补完,包括图片和参数
1 N, K% A9 T; d2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 % X2 ]3 p, d' S, E1 p
3、45年底开始把盟军陆军加进来
" v2 Q% m" }/ A4 M! F8 J4、把中国陆军重写 $ v6 ~4 g, x* [3 h5 y' d" p7 I) \2 Q
5、盟军飞机地图生产补完 5 z; N& o) t: h" H
6、出生地变更补完 . x8 |9 Y' ~( _' h( ^# {
7、初始剧本分歧化
8 {3 |) C# g6 y- @/ U/ _" B; K1 L8、CHS地图化
7 v2 t% n6 d0 U# n9、43/44剧本 9 a: s2 P% e# O) q6 A/ O
10、AE version, x: w& y# \7 a/ C# X4 k& S2 e6 v
11、英文
目前在官版上修改
* G0 s8 O+ i# I) O1 j8 Q' w& `& E% `8 N% Z8 N" \1 l9 Z1 R
飞机日军方面准备加
4 Q4 n8 L! z. T2 Z烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423! H- S% I5 A; e, t/ o" m
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
, n% W0 f1 U( _0 n! {" G$ kKi87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
- t" Q+ y1 ]; j. T, H0 rKi-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
* M4 f+ i( B" i0 V8 V" V! S秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
# k! ~! c% e: x$ N; Q! h火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
. B; Y5 j1 u6 F7 x+ @% }8 |. s" o: c  h: u& U. y" z
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
  a( T4 q- ^2 x) F  H原      升级
/ X* U- o" p) [# L- JP51D    P51H
- R5 Q! A- ~0 i% t* q7 P% R) F8 hP38J     P82' W/ A/ T! M/ D  Y! l( l' _0 L
P40N    P47N   final    P842 G2 Z3 c1 w8 E3 c; `8 P# n/ P
P47D    P80A   final    P80C
( Q/ S6 i% l  |4 Q$ P1 h# jF6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1- W, q+ f5 M' a8 B. f- ^
F4U1D  F4U4   final   F4U5
# J: U, b# m2 O8 c3 z9 F& Z# \8 J7 r$ c
B17/24 to B50' c: }" c, J! B
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
" y+ B6 K3 t! Q& U1 u, J4 I这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
1 A( j. p! U8 E$ p5 X" `
; d# N. g1 v# {8 ~日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
% E# c8 {: R4 x4 r0 J
9 C0 }+ E. ]/ R1 P+ k& W% M# R另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
% e: I5 w4 V2 @" Z% t9 \. |  S) J$ ?! K3 a: N
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
! n& L. N$ w. }( j! N
+ }; I0 v8 g; n" p, U( j8 u7 l0 Y4 X+ |8 Y/ V$ [# C, v
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?% u" \: ]8 N! j1 ^

4 R8 M$ f, E+ N1 z建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
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9 g* p3 M3 ~3 e, A' E3 \日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
. e, E" Q5 E9 n! h, e1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
; P+ N: {. U4 h, q& G" @7 E4 [1 e- `/ s5 z7 {6 [
作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
9 I1 |1 p" v; U( D6 ]
4 q7 s+ i7 S8 _: _+ b个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。) Z& W( q: v; _$ P
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1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)
& D, n/ R; w& ?2. 盟军的修船能力需要加强。6 O8 ^1 ~6 O6 u- T5 }; T
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
( g( |4 y* J2 N8 W$ \- |5 s( e$ w! ~4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)  s5 D# j' n1 G* S
5. 合并小机队+裁减飞行队。
, ^3 u$ \& X/ u1 C' c# ]
  Z7 ]) m  B/ S0 |9 n0 j其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
$ r/ `- B/ o: r- U4 L' X# ]3 d- H; W4 u( D7 k
10# chenrong
0 l! M+ g) i7 ?3 j% ]6 L- s我说的是分歧剧本,7 H( F) Y% d4 `' W$ G7 K
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
5 z$ t! J0 D0 Y' T1 H5 W% ^* p. n- }希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了3 Q, I5 T. H6 a1 Y8 H& X
  E3 I5 y) b) C0 z+ M5 r8 w
我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
3 C0 X; q' M8 N0 j8 j3 z/ A对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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