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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑
! D' w7 e6 L# }0 m+ S
! V( p+ j/ a  T先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
% v. B; I: Y% F/ U5 f$ A) a有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议4 M7 o/ U( _2 x/ ~
1、飞机补完,包括图片和参数 8 j) w' G" m6 k8 u4 M) e
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
+ C! P7 J# b) C7 n2 E% p3、45年底开始把盟军陆军加进来 0 B8 v. u9 ]# [% T: S+ j2 M) H' c
4、把中国陆军重写 5 e5 i/ |, X6 b" M) y6 V
5、盟军飞机地图生产补完 1 _( B) |& V  n5 ?$ S+ Z
6、出生地变更补完
4 F# R  J. L( Y2 y, p0 v7、初始剧本分歧化 + _/ d, _- M  Y
8、CHS地图化
2 D; Q- B: h& {- \6 G/ E, ?) d9、43/44剧本
2 m& w9 @1 V! C- N# ?  \( `9 Y10、AE version
4 k- e8 |" f. B) D  D# k11、英文
目前在官版上修改4 G/ `0 P( ]0 Z

7 n' @. S+ h( B1 Q$ H0 |2 _1 t% b飞机日军方面准备加
* U( `$ f, I* U! C$ u2 D- l, j& F5 }烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
. v6 l6 q, u* EKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速4385 B) m& |. g8 f8 t, ~
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439" k1 a( Y5 y5 E: ]! I
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
& b9 E4 h0 O0 x1 Q秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
( A6 [* {$ H+ c+ ?/ f火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
) ?0 I' D% f+ t6 i$ ^! l4 O# {% I" @, _! E
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
$ C4 c1 T2 z7 \8 c: [+ V原      升级
' S  G3 R, X3 s9 H7 PP51D    P51H
9 Y# J- W2 S) n0 YP38J     P821 @, G' F% G. O" E) u. @
P40N    P47N   final    P84: O( c7 A/ e: q5 d2 _
P47D    P80A   final    P80C* y2 f! x* q  S( i5 }; J9 h6 m" l
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
/ {1 y8 e/ v( Q0 A4 V/ {F4U1D  F4U4   final   F4U57 t* u" V6 H  Q% t4 S6 d
9 m0 U3 y5 r* n3 X9 V" X
B17/24 to B507 ^  d, p' x% q% F; n$ _7 Y) N  A
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲02 Z3 ]0 ?; \" H( H1 Z
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。& @6 h0 J) t6 c
! R$ ^$ k9 n+ H$ ?
日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
& M6 C& Z9 k+ z' j* d! K. V# S; M+ t1 i! Q6 O4 I& I
另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
9 T7 M; j5 E8 O
5 A6 I3 U1 Y) T, A& J8 c5 z( @  }最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
; i2 ?+ y7 D) ~( ~3 K1 z! I) k2 C3 f% ^
$ q; z6 c. r6 _' ?& ^7 \* i' c
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?: |' o- }; ?" a  Q+ l
  o! U" j, @3 R+ K4 T" L: ?
建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子4 ~- }( L5 W% y" o* p

* P- X' [" q! e2 L1 q日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
7 z8 `& _; a4 \1 ^1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。8 b! q4 w! I: j1 J; r

6 w$ F% n7 i1 L, U% W; S' y作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 $ [4 i. V& E# E" x3 x
" H0 @6 u: ^% L1 x# K  f* b* H
个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。% b: [8 [$ r4 S/ x" Q. B

+ O: q9 L5 l; e4 o1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)
' g2 \$ b0 u7 O/ J! r. K  w% @2. 盟军的修船能力需要加强。  V, A6 l+ `' X7 a% F- l
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。) O9 T, w" ]3 \" [5 a" ^% N& h
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)" ]% r2 B: }: d
5. 合并小机队+裁减飞行队。
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其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
7 T2 h  w$ r1 y% n$ U
4 p' a0 H, z: Q10# chenrong : K* j6 s2 W" Q' o* a
我说的是分歧剧本,
  A* c. s, C) c2 L标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
' T' W' q' C# C  v! e希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
8 l0 a' \0 e/ I( |8 E: ~. y5 F' i4 |" i: U# R3 S+ W
我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
9 S) ], J  Z8 S% g5 S) ~$ ]对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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