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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑
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& O/ j- {9 y* r  q, z先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了8 V+ u# e& u- |. u. G$ p& D  C5 N
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议" ^# q5 n; P! W6 S- S4 d" Q% c
1、飞机补完,包括图片和参数 6 k  I, E1 [/ [/ x
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
& U( G5 {2 [! f3、45年底开始把盟军陆军加进来 & B5 |& v; {2 H- C, R. I
4、把中国陆军重写
8 [  `% B4 v! Z4 v1 u5、盟军飞机地图生产补完 : @+ y9 q: R3 u
6、出生地变更补完   }* B. u+ X5 G% ~! O! u, G
7、初始剧本分歧化 2 e6 e; Z$ O3 R
8、CHS地图化
  S# B6 b6 e/ h9 x0 x9、43/44剧本
* J4 m/ O) D, ^6 Z; K( ]$ |10、AE version
! q+ Y0 v5 ]0 _* w11、英文
目前在官版上修改
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6 o) d# q# f2 V* D飞机日军方面准备加8 v' c: R! U. e! o/ A8 e
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423& S; S( \2 n& R" s+ g
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
. M2 H. ~( m* _( NKi87,2/46,IJA后期活塞战,极速439! p- v6 H$ y7 Y5 j
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448% j8 j- I$ O( s
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲09 e6 Q: Z  _; H; x  T$ m8 D4 m
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
& {+ c0 S* N$ ^1 p4 Q) M* |0 ^( f$ Q" y( x1 |$ l
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
1 ~3 G( b. r/ }# Q原      升级; o7 [; N. Q$ i- {
P51D    P51H3 u! A$ H; r  b
P38J     P82/ K; B0 a/ G) R7 D
P40N    P47N   final    P84
9 H+ w1 G$ n( q! y" d% d8 w- sP47D    P80A   final    P80C
9 w8 e! S% J4 o* [8 E. {, G3 PF6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
7 Q  m$ l* d8 Y2 G2 J0 {; \& ZF4U1D  F4U4   final   F4U5
& Y2 x" H( z- c) h3 j! n0 ~
( I; P6 \7 s$ a2 iB17/24 to B50
6 ~* ~( f5 a4 G" [? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲03 K) F4 z) I  `" [5 h
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
) k/ s5 U- O' ?# u; x6 E4 f
" R. Q& F: P' Z- ^9 H/ |日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
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; U( a6 [+ l4 t7 o# V5 t& b8 x( c另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。% W3 A* T; }, e
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最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
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& T6 N# [+ ^' N. @6 M以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
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建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子: w* u3 D6 v) P: {0 ?. \
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日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
# E0 ?4 ]1 o' H! M  V" s1 h4 V1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
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作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
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( ?. U1 a- I( {" \! c) ?个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。0 Q( x, M; @5 G: q  L
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1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉), J( C& d3 Q  I8 @! I. B
2. 盟军的修船能力需要加强。
0 |4 E+ P, c* P0 b3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
. T) G4 |# k$ n1 a( T  W4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)! x* ^, G2 m8 R; z- N
5. 合并小机队+裁减飞行队。! J6 F! n5 Q" q7 V  E- O

  g$ D. E# R8 i9 O1 C1 p# T  \* C, Q其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
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10# chenrong 9 q3 a4 v9 c2 L5 _* ]
我说的是分歧剧本,* a8 Q# A- |. G. _& [
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的5 V, K) D" ~% L3 R9 S: f1 {$ `* n( z3 H
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
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  c, @  U4 H6 b* E我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
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对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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