返回列表 回复 发帖

新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑
3 C; R. Q, }! M  p, L# C, u
. H% [/ }5 R$ {6 b1 E先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
! e+ J+ R. R7 y) Q/ t2 w  e8 V有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议$ e, g  W3 u; a: a  \9 Y
1、飞机补完,包括图片和参数 ! N3 i3 f, e( F' ]
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
( W: l/ {  e- e6 h6 S3、45年底开始把盟军陆军加进来 9 c& f7 _+ e2 f3 v9 O  j1 }) ]* \  Z
4、把中国陆军重写
& z4 B/ k  S7 V& `4 N5、盟军飞机地图生产补完
  Y1 n$ V* m5 |2 d, h  F6、出生地变更补完
2 Y# j: n$ @8 ^( J7、初始剧本分歧化
+ S1 S; z. p6 i# y% E. |3 y8、CHS地图化 & u0 X9 |5 L& `9 b' M% q) U
9、43/44剧本
: X5 r+ l2 \: ^/ ^10、AE version7 t6 Q) c4 X! s# D
11、英文
目前在官版上修改
' D# k9 d2 i4 X3 l/ |1 Y6 A  q4 o% W  `; ~
飞机日军方面准备加2 Q% |! v5 t3 ?+ A8 n/ p. Y
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
/ T! @* K" K# ^& R0 sKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438( P* h4 d; _  t) {5 J
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速4395 m& w: @' J' q. X( e! U
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
" `/ B$ H. z# g6 Y秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0' n+ l: V# w5 H
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
. t/ j3 S" ~9 Q9 b6 @7 E* S7 q: ~" r) g* t# g, R
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有2 ~* t; s0 Q4 Q8 N# L
原      升级. i9 d# V$ l- W$ b/ e
P51D    P51H" ^* Y$ ^8 O, Y4 L0 B2 M
P38J     P82
/ i1 l3 l# O# l% gP40N    P47N   final    P84
5 W( `9 ~9 v- t1 y. b- N% LP47D    P80A   final    P80C
( S. I5 n4 |: f, `! T: dF6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-17 m& H* S8 p1 Y- C7 S/ [
F4U1D  F4U4   final   F4U5
4 @( Q7 |. o6 b" K' E+ `( ?7 E
% m5 c. Z' q1 h' n- O5 ^B17/24 to B50
0 [$ N: p  `  S? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0  w5 L8 q$ d7 X' L  e/ R
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
9 V! t8 o: h; d% n/ q1 S
! j3 |6 C; v  O日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。2 W( q) q! C. ]0 ?* Y5 J

' G+ A+ b( ]6 a& y* Q6 g另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
& a7 X! x+ R2 R3 e6 ?, ?( E0 |6 Z) L% }# |
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
6 w8 ]( C( h* _4 s9 {, a6 A6 B; |1 q8 ]
6 `3 I2 e" W8 \9 q% u. o8 S
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?. s5 g! S: w: J- @

+ G6 N5 ^  [1 e2 ^0 R7 ?  S# }, X2 l建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子& P4 _" M1 y: D3 L. J: I
" Q' ?! h' e8 t
日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
8 I3 j  O* y- n( j" @' x1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
: C# u. G% M& D, M
0 j6 O% w# P9 l1 @作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 ! ], {' C/ l$ }

$ ^% w$ I( `" L& p% i( A3 [6 D个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
$ G) D. s/ V- e! S) F- A+ Z. ^
1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)
- m% y( @, t+ T# @: _$ J5 B2. 盟军的修船能力需要加强。
: j+ a! D: j& ^  H# U" c3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
3 r4 G( Z) Y) L0 f3 k4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)) q! J+ A. A2 m2 E: f& @- U  M
5. 合并小机队+裁减飞行队。6 Z/ x/ x5 l( n- a0 h4 v
8 {3 M& G$ t  y' ~* @  F
其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
  r9 g- Z+ j- I7 O: ]/ k8 G! x; C3 l" u5 `# L7 U
10# chenrong ; \2 Q2 q5 {* ^3 n3 ^
我说的是分歧剧本,8 r4 D" E) \& R9 Q2 p4 }$ K
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的1 n, [  f( i7 R  p- N* [
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了( A$ J% Y. s  I2 G

+ l7 i- D4 o. ^8 a我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划 9 b: c4 c- c  I/ \: y
对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
返回列表