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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 7 _; u* w# G# ~9 T! x

; G0 [3 ]7 l- r7 K$ U& k) h先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了, V! ?2 x2 X: C0 M
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
0 y( ~* n5 D: p8 @- O1、飞机补完,包括图片和参数
6 [1 Y7 m4 A# Y1 f) w2 k; q2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
; ?! y% f- B# i1 j3、45年底开始把盟军陆军加进来
! ?9 s; f# g2 l4 O: H8 t4、把中国陆军重写
, P- w4 J% _9 I& @. k2 ^5、盟军飞机地图生产补完
5 ~9 x7 m" {; q* d6、出生地变更补完 5 ?& \% G7 g$ m* Z9 h( ^7 G" i. [, W7 i
7、初始剧本分歧化
2 _/ J* O  H) X( w8、CHS地图化 0 J; e0 ^/ E. y6 Z0 |+ v( W8 ?
9、43/44剧本
  j+ f' t& d% s1 j5 Q+ |10、AE version
& Y" @. c0 k6 J; d7 e) F6 L11、英文
目前在官版上修改# f7 f  k9 T, G# u1 P
% P$ e- N& t! j. {% R9 \
飞机日军方面准备加
) S. F% I! j& ^' u+ S5 ?9 a烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
/ o+ E0 v) B8 ?8 i/ _; hKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
5 |" Y- ~1 i; t. Y  yKi87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
, f% F& R% k1 o! C, \& `/ B1 ~Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448- z; T6 e* G$ d* l
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
& H2 u/ X! e* m火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
( y: d8 p$ I- H8 L6 }& z; d" z$ L- B9 L. {" A& D7 o
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有" v- w  A7 n. [2 |- m, ~$ P" x
原      升级1 t- V8 o# c5 T# [0 z/ a% q+ @
P51D    P51H7 L6 m/ n0 D$ r) d
P38J     P82
( [% V& I  c! U8 l" I! \P40N    P47N   final    P84
1 ]$ D% |' \. JP47D    P80A   final    P80C! ]" a7 N6 Z$ s- e
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-10 |$ @- t4 J' l- D
F4U1D  F4U4   final   F4U5
/ n, X9 _9 b: e( F2 ?' E1 g4 D. r3 k$ e  _8 D2 r! u
B17/24 to B50
( i! f! v- h" c# ?( u. r? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
. n1 _1 Z' q4 D2 l这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。0 C8 d' y0 h; U3 Y! a

: v: Q' O) G7 ]" H1 ^8 |9 Z8 K* L日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。5 L1 }+ u& S5 _' B4 `4 o9 b' y; c

, |( g* t- L) R2 S& U3 k另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。2 c. S! }/ h3 i  D4 C

$ V" G8 J* I3 ~5 e7 X6 _5 n- P' k最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
) ]6 B% _1 D: {/ S/ [% {- S
/ D( S4 |4 w; w) l5 d. b* [$ i" Y' z9 |# d/ x! M
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?" s; U. J3 P" w0 X) j

- A( o7 A  a2 H- p5 i建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子* g$ a, S' E$ ~; L* A& X3 g4 J5 D+ D

" o6 D* D; m+ Y' z6 O+ u日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。2 p( t( W# N3 H  N8 S$ {6 I
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。% O0 ?, c0 H% B: B% k+ L
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作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 : G/ {! t, |8 T7 e/ G1 u- P

+ L, ?. B( T7 }4 M, A个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
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1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)& A9 \* M& d# u  P1 Z% J1 c
2. 盟军的修船能力需要加强。
2 d" e( [' J5 z3 N. q' i0 U# i3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。  Y: A6 L$ K6 K: W& q
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)0 w( W' y4 i) }* w3 X8 i2 Z1 V! ^: _
5. 合并小机队+裁减飞行队。# [- `% d+ C7 S. J9 D; U

9 ?$ S; ?* C4 c4 K2 `  l; T其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑 " d3 T+ q) [2 s: Q
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10# chenrong & [) _9 N) ~4 R8 {. v4 c6 F- A
我说的是分歧剧本,5 F# s5 {7 t- t3 P; B
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的( A6 v0 }6 ?/ V: c, b* S) }
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了% y8 I! Y8 o* N. X; X+ t
/ T/ k: p$ j9 |- {
我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
+ Q7 O7 e- Y" y3 M" u  Q% U/ H, j对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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