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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
& N/ T& m! W& |( T6 Q
5 m0 f/ a  H& ]2 PWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。$ c( i0 O0 u, I; f) V
2 K2 f2 e. Q) ?( x5 U
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。3 O8 J- c4 v) s
: \- `. p/ }/ v( g& W; I2 [! u
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。0 ]4 |" P4 L4 G/ n9 _
, f3 n; R3 q. O+ C$ y
下面希望建立问题编码
' |* L6 T1 e* U9 v, ], a暂定前缀
9 r# P' @) F, z/ G1 R8 a/ _" g- ?/ N4 {问题000 游戏外和论坛问题
% J7 M/ e1 _" d问题001 WITP上手问题
) a0 `. j/ j5 b  e3 f问题002 基本概念# P, D& U) j9 b5 ]$ `
问题003 生产后勤和科研问题
4 Z9 i- ~* c% o. o2 [/ Z问题004 海军及海战问题3 r9 _7 w0 k1 ?/ u5 G
问题005 空军及空战问题
# s5 G' E% [, b5 ~问题006 陆军及陆战问题( A( F& C6 T1 z; N9 x3 k
问题007 基本战术问题
7 n6 b; k1 c! l问题008 战略问题
! b9 u6 J) O3 M5 g问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 / ?4 U7 P5 O8 u, [

5 I6 W- B& d0 @8 n常见问题大类一 游戏外和论坛问题/ ^; \1 `8 E2 q7 }5 N
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
5 P! Q( g: X' l% `/ c. v7 x
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。  X# j  v. e4 F$ f6 F' E* Y
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
* J+ I5 G# m, ^* A! R- A) O' T# |' F) q7 z; z, u
问题000-002 如何成为论坛正式会员?
2 ]: K$ E' {+ S* U
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。9 o: i# u" f* w
9 {+ ^1 u& J) W, ?/ w8 w
问题000-003 目前游戏版本和资源?, L& Q- f# D3 b6 S  |% P1 ~2 T
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
% a3 B! L/ E0 U
/ T. ?- _+ P% g# S问题000-004 怎么评价WITP?# G2 \5 i7 m* p3 G+ M
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html; N  S1 ?" y- J7 ]& N+ ]
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
  l( j6 R1 x3 y+ a9 d6 O9 _% {; \7 k: \5 B4 n& C+ i
问题000-005 如何修改论坛个人信息?: Z* {# k. d4 A! E5 u# G; L- @
待答
1 P& U# A8 ^3 s3 H# h) }: [# q. d7 N3 U* M4 n
问题000-006 没有音乐?# R6 F8 G! {0 a0 ~0 @/ Q8 l
把文件安装到英文目录下# ?0 \5 B* X  O3 C- U

+ L$ y+ y; ~) D, n. p/ t2 \问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
; J: x3 {' o* q3 Chttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html/ F" A0 c- \) B" m/ V! `, t
请注意先商量好对战规则——“房规”
* w, N  F% f9 Q见置顶,或者最近的战报贴; H) N: I4 s2 L! q' J- Z% ^4 ?$ U
5 c, Q% p# @& \/ D+ Y, y" p
问题000-008 WITP的硬件配置要求
$ m5 ?! k& D2 O9 Uhttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
2 z& i& s) M( x, M7 w
" A/ Y) c+ Q3 k' O常见问题大类二 上手问题: Z' Y% A" h$ o
问题001-001 进入游戏后如何设置?
; H; h7 {& ?6 M" d' Y1 c9 B% }3 z
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是" q( m  p) e1 u
4 T, \. `" @" M; G# }# x
拟真程度
9 o9 I7 u! k. c% b& P- h2 t1 }$ j! j1 Z6 ?6 b. Z* N1 W' W
日本潜艇战略 关: a- c. w+ _9 F/ w
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。, U1 F8 P& b! Y0 m; D
* _# A% x2 {9 u0 v* Q
损管优势 开5 p' V* T" k4 {% b
盟军方面修理舰船能力提高,历史
( h1 @& ]7 J/ i0 a" J: Q$ ?9 v% v4 y7 f4 B/ o
史实开局 开
1 o( W) y/ |, M8 }9 a! ?) w9 M' G第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。$ c0 z1 P" R" K( h
6 E( {# ?! }- @! P* k: p% t
自定义升级 开
' r- ~0 a- o; k5 L随机开局 关! G/ ^, y, f1 u( b3 \# G9 @
偷袭珍珠港 开
1 f' J! E$ v1 j8 X" L# j( W, B
游戏选项
% c6 `" |3 E/ G设施扩张 关! u# B/ I5 F5 [$ A0 J1 W* ]( F
盟军财大气粗可以开& h9 M' @$ _# j, f, y" k
自动升级 关
% F* i" |+ u0 F% Q6 ?5 l5 {补充 关
) q) q  Y0 e/ y0 j回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停1 j7 o$ ^7 P$ n1 T/ ^& _) b6 J
6 t  D9 w7 j1 @* X* d2 ?: A
参数设置
/ C' u' s" p& {* s# P" m以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。: b8 O9 k/ \* z8 `) N+ k+ h
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html( i$ g3 b+ Q$ c, |2 l
* B  y8 \  n7 l; K9 X# u: y1 {
问题001-002 进入游戏后该干些什么?9 D  x% a9 c( \, O
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。  k' M, {/ `2 `# T1 N$ u7 u$ A( C4 R
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
. }" i2 n6 Z7 V' ^这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。* g, o' O0 y% I& ~/ R3 l$ w5 r
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
3 U/ }. d. w, X* u9 `0 p( Z1 C等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
. a+ v+ E9 g  m- h等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?3 h7 L' X! ~, H' j
大致就是这样了,后面慢慢补充。
- G( T7 `) z8 A2 I; x) q1 B: ~( \; W" y7 \; k8 o4 v1 U8 ^. ^& x" A
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
3 B& u' l2 m8 M' B# {3 ?0 ?区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 5 _7 l: [! G" `4 P9 k$ w
: U4 ^6 X3 p: w) n; r
常见问题大类三 基本概念% T" x. U" X; U8 p. `
+ ]6 F2 {: x# c8 P
问题002-001 KB是什么?  _" \' l! T+ z2 i2 N
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。. }& Q2 Z) E& \( L/ K( D
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
/ H; h3 A3 F: D
! x/ G" L  E$ A* j# b问题002-002 主要战斗舰艇缩写
8 r" t& X& `$ K% {5 U
AV 水上母舰
! e: b. n' m, a9 k0 sBB BC 战列舰 战巡
3 w5 _3 U- {1 U& j3 L/ A1 F0 V& pCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母8 M, d$ z/ n7 U# C& H
CA CL 重巡 轻巡
" [1 ^" x$ R0 B( _CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
5 X. G' d6 O2 s1 r: h+ NDD 驱逐舰9 F& n/ V% z5 Y3 z
ML 布雷艇+ n- P$ ~  h% n- A& Y  U
MSW 扫雷舰
) s' E- u8 g- r8 [' WPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇% z) z1 v, d% L3 `
SS 潜艇
7 B! {6 O1 Q9 N- @/ c
4 v+ v7 d! E4 O& D, I问题002-003 主要运输船缩写' \' R  H# O# c
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装# w; @" B& }. d# n3 `+ E5 c4 |
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高9 T2 B$ F/ `. B3 n
TK 油轮,运输原油' z+ k2 R( C' r1 C5 S
AO 加油船 运输燃油
2 `/ Q1 W8 Z$ a7 oAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
! L! q/ ?+ t. O& x1 E3 H5 k. K5 o0 j
问题002-004 主要辅助舰缩写
- C' j+ O: f6 i
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷) Z5 ^. l9 }8 f2 g- S
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药) K( V$ l) k+ U  J
AR 修理船,提高港口修船速度) R. f, S+ _. _* [" J/ s7 Q
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
/ u; Y# e9 L% W1 R$ R盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察- N* h+ r+ z1 I; ?# E% q5 X. A/ o$ t

, t( |8 \8 q) f) A2 s# K! h问题002-005 何为“航校”+ m0 T6 u! J2 a& y* E( N* N! Z# c
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。3 e( {/ r1 [4 r$ W. R5 h: l

! k+ G+ N- \; T5 [问题002-006快捷键, `+ p- a$ z4 {
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显' H9 M# S4 l' d+ C
示全部TFs”之间切换。% j& n- P$ c" O6 Z) L5 u% i) M( j% M' k
[F3] 切换飞机航程半径的开关
- ?# k9 Y5 q6 K4 i7 l0 ^[F4] 切换TF 移动半径的开关* c* u! F% X: ~; Q/ S
[F5] 切换战斗动画的开关8 m/ _2 Z, b& w9 d; `- a% C
[F6] 切换格子详细信息的开关9 G. f6 c" P8 r8 l% ^3 @
[F7] 切换云的开关# b4 p: V  F0 ~" \4 H
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告7 H2 ?: }- m( @4 k* ~( V  g
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
# [2 F! l- {& s" w: W; I! [5 @1 ?6 M- d8 \
[A] 打开陆军飞机名单窗口
; A" o  [7 E1 C( Q  e6 W& S4 j5 }[B] 打开基地名单窗口
1 ^& }/ M4 X6 p% q: l9 i2 y[C] 打开战斗报告窗口- D3 u+ U9 s! d$ T1 A
[D] 查看飞机,军队和车辆资料
0 i& B1 R6 Z( ?[E] 结束命令阶段
. k7 `% y, V& G$ t% U% R7 b( G[F] 保存/ G- h& f8 v4 C& d
[G] 打开陆军单位名单窗口7 Z) ~; y' \8 {% H( L9 S
[H] 显示自动护航系统
( x1 K9 J( p' v[I] 打开情报报告. H' U/ G% k: J- C, I
[L] 打开无线电情报报告
& j' v) z! e: G* K1 y1 s. [- s+ c[M] 查看游戏致谢名单' }; O% N, _% u7 ^9 R9 `1 a
[N] 打开海军飞行队名单3 E& U, G1 F" Y! l8 L% u9 k; B# M  Z
[O] 打开行动报告% L' K8 j0 S5 ^- f/ B
[P] 打开性能选项屏幕  g! t0 U) r' f+ [: `2 U9 T/ }) e
[Q]退出游戏
3 H& t8 b$ B  n4 O( p[R] 切换道路彩色网格的开关1 I7 L1 S$ _1 C
[S] 打开所有舰艇列表- L$ v% A' ~1 I) b
[T] 打开所有舰队列表
' m/ j" R- C0 ?% j: b' E[V] 查看舰艇资料
! {* h: T% Z: |7 s+ Z! W% f+ Y[Z] 打开控制区地图
- V; P) a* Q2 m# z[1] 在战术地图上打开格子的地形说明; E: Z( t3 V& g0 H
; t" o0 T' [$ a1 I
问题002-007 “CAP”是什么?7 R/ v3 i& ?- K4 P* t9 S
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。5 N$ ?8 z5 W) G' @, Q) v, @0 e
参考8 X  [: E9 y' O" ?4 ^
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html" z( W& N! q9 O. k

9 w" ~* o/ B* ?问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。. p( J' `6 C# Y( ?
表示不同的半径,参考6 J' J/ A- ~- C5 v0 T/ Y% \
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
( s( S" Q9 s' \) a3 N/ L
3 a% [/ i( ?6 i0 s6 G- G0 h问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?9 g0 y0 O, w1 s
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)- Y% [1 k; e9 k
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html# o6 E& p/ @) f9 S9 a
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 3 }$ A3 ?1 f8 ?: b) h

  q6 P0 p5 ~; l3 S' B' s常见问题大类四 生产后勤与科研
6 ~: q) l4 Z$ X7 DAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容. {, M4 j( f# w
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
! j4 \; y' y$ B* Q( \4 B6 l/ T& c% {- d问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?5 w6 |- ~3 f$ I8 U
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。/ u) b* n  c" `- V2 ~& U

& ^+ m: U5 j4 C- b问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
# W6 [3 }, ^6 A6 R3 d+ ?7 A提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。" b( P8 E4 x9 k/ S6 N& Q* Y
7 u- g4 [: A8 d: K
问题003-003 研究要花钱吗?, H4 u; u  C) O9 q. J' G
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
1 [. V2 d! B5 J1 p% ]8 K  j6 u# G" [" B! w6 c/ @5 O, ~; T: I
问题003-004 补给如何产生?
9 o3 K6 f* Z9 D. p' n8 w" i! a
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
* X/ b- J7 z$ e( C( H' S每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给* [2 P5 ^& i  m, b2 s
- C6 V; i0 e; @0 S' ~
问题003-005 资源有什么用?
7 u6 }1 I. r8 K& [资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
8 Z5 Z# e% ^( Q4 o: t2 e" N0 U
; R8 u" p/ l! R问题003-006 重工业有什么用?; X. i- F  l( y+ L: J$ F
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。6 P2 r) R1 d3 }* t/ d& y
0 X' |$ m; k9 r+ L8 k5 Q- q
问题003-007 HI有什么用?% w# Q7 S% y% \! m
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
4 P9 _0 |$ o/ {5 J- w8 z4 h9 j9 \1 N6 V) D  |. d
问题003-008 重工业可以扩张吗?
. `. _( H* z" L* s
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。/ G1 p2 H3 Q+ e# ~7 E
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html" E, U! \) `! k
0 j/ Z. j& @9 a/ P; X
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?3 L; p) l- N% o- r
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
: ?$ }( W  A8 G* s2 U( T6 o/ L% `7 o0 s
问题003-010 原油在哪里生产?9 }. i0 W3 K3 I3 S$ E
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
4 n  d/ ?8 r/ P1 d0 ^: X: W$ H* R3 `) K+ x
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?0 L- D: j. ^) v7 F) [
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
: X+ P4 I% F# H7 `. \4 d1 d
& |( ^# w! E! \问题003-012 如何生产飞机?1 ~- H0 C5 }. B& \+ k& v
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
: g/ ^- F- v6 A3 X1 o& m# r+ {
$ O* I9 I0 T; G0 k问题003-013 如何生产人力?3 q6 d2 w, ^- H3 c' a8 x+ q/ c; `, W
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。9 P* j1 O9 R# n" h2 {6 m7 {) n  Q2 b
' C$ ?3 Q2 d$ e$ K6 A' O
问题003-014 如何造船?
7 K0 ^) e, V! `" c9 A
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html5 Z. Y7 b$ f5 [& ^& W* J
) e9 A/ B3 H( @7 E
问题003-015 工程班对补给的消耗$ V, ]1 c2 A, W9 l
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
5 ^0 m& }  Q# Y7 ^; r# L0 x
8 A& ]; Z, g9 |/ }$ u9 d问题003-016 如何修理舰船?
; U  p9 g/ [: K3 |参考
- l, p8 }1 R% q# r舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
+ T( I8 F7 X" j5 P+ Jhttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
! r, P4 ]- Y  I7 r9 Q) D
. g' L* G& I' ^2 @1 E: S问题003-017 铁路可以修吗?: {. S7 ^8 K6 X
不可以
7 y0 a4 F4 v  G+ h
* ]7 Q% O- |% s7 {( e! Y% m问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
4 N% U# F8 |1 j% E8 }8 _/ P2 xSys 5 以上. 港口內外皆可修
  t: c  z+ }/ G' z) H0 g& ~& SSys 5 以下. 港口內才能修
% x6 p: g- e# O& M4 p1 v参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html0 a' Q: r6 G8 g' j7 _6 w
2 V! G0 u  k) f& M
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!" z* s1 \$ |; I
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
% F: n. _% ^1 @# o) C& v9 l
8 Q* j' f8 H6 c问题003-020 关于空投的计算方法$ y  T3 H2 j5 U4 S# Y2 K, j! k9 w
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h1 V# h( Y7 K( F, ^2 w
实例:9 N) C7 T. g9 P% ~, m# k! k2 s# {
; g8 q" R1 j5 S; ~4 e+ ?! c) T
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
% X' V" m6 `! W1 K1 f' N4 H4 }1 j" _也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
- k  D1 T( T' w, {3 q7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u" C# D$ l( `, a+ M$ K
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义# f- X' ^' R1 F+ w7 E1 [3 I5 O
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
# R$ @' Z- U8 V
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
) t; [" c0 ]) ?% z
5 J& O, s0 j: `2 j! v: ?8 p7 ^常见问题大类五 海军及海战问题
9 I' R& w% _; }; f& A" u5 d问题004-001 关于对岸炮击的问题4 H  T# E' Q/ ?) F5 V* {! S- v& h3 }( C
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
- F& k; }+ K6 s5 O9 C" F) p
5 x8 l! [3 N( g0 t5 w  Q. S问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?' B. W1 y9 X6 p* F. O
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航: ~8 \! T( e1 p' \* I4 p
! Q7 F% {' l) e2 O% h
问题004-003 陆军怎么上船?& s+ V9 H: U$ m) [; {7 _
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
/ l  ?% Z" J# {
) f6 s$ ?3 p$ v: I5 b$ z问题004-004 如何建立新船队?
. |8 u, Q5 v* d1 Z
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类& f$ D. B; @! w% Z9 I
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。4 R6 w+ M  ]' O/ d* V2 s5 H
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。' X0 ?. i& V4 Z2 M3 g; d0 t
& G; R. V. F4 u8 r: X5 \4 R) N
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
5 f1 d5 {0 Q! O等待解答。4 i+ p" Z: t5 V: |: T' O$ v
1 \! H5 G" w' G! b# f% c6 L
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
# I9 ?: @+ m+ p! w/ s, d: C$ D1 C0 K# j. L1 p
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
# B+ i' a* K' n! N" |
7 X' V2 |7 ^# {+ D; a1 l问题004-006 如何反潜?3 k, h) Y" m2 C0 h* a
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。) Y9 Y# l: f6 Y
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。, _: y7 G2 J2 t4 S
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
" ?' j: ~6 g7 v, j1 B. K
1 `4 G: B  F* O1 e( j: h* a8 Q0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
- p0 j( J9 Y' I& {
7 T9 }6 b% _2 C, }) b) d+ |常见问题大类六 空军及空战问题( ^1 E9 s& h5 A$ |# Y5 K
' h( k4 j8 F; P& ]% i
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模' n- O) S' z) T4 R( P
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
( ?% V2 g) K3 J  t5 \6 k; O水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例/ ?0 E, g! v! c) Q, P
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。8 `8 x, b/ J1 O" _8 V7 l2 q* Q
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
, M9 N( h8 B7 ^$ M5 q
, ?( b" \. W1 w+ F$ x' O* Q1 j3 V! A问题005-002 机场的规模和运作效率
$ [3 O% g/ W/ a6 G$ }1 z" T+ \机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
; }. F* K4 B6 z- B1 _0 Z比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
& F: J& |. S' d6 y9 ?
3 Q5 y3 H. R* z& a% [) g" K问题005-003 机场损伤影响飞机效率* x1 U( o- u4 |' B
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
  _; A6 |! \1 K0 x" C比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
" A. |0 v2 ?. \5 b8 R4 X5 w假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
* g2 q; r" s7 J. \这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。1 ^7 V( Z5 N8 U# m
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
4 w/ i  L. R( J) S+ t
* k; C7 u0 J) Y. t8 J0 O问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?7 V0 v( E! C# H" E  s- O
参考
0 p7 G* w# T  X  V8 C3 Bhttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
4 c4 w( J- K4 c- w" U: @7 ?- c; }2 b
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
$ j) a; X) p9 K4 D' @$ u日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。8 Y$ T: {" P8 A
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
7 k( W) O& ?8 h2 }2 N- u2 H
. |$ n8 G6 y1 O- {6 i& Y, r问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
/ n0 H' A) Z% e+ Y; {5 R; q: `舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( / r$ u% `( Q" P! ?2 z# s
9 T, l- [2 Z5 F0 e5 f
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
* I- g) d. x/ g& a2 |, j6000英尺或者以下。4 R- l" M: F# c' W( V& o# y

8 \1 Q% O7 a, r7 H9 Q: a问题005-008 飞行队如何换装?, `) {) y+ I9 k
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。% `$ [$ ]8 `2 t
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
3 g6 i/ ]" {* J, t0 k最后,设置为可以升级状态
5 j$ Z! a. O& l5 w) S. L. W; _7 F- ]5 b: x0 @0 b
问题005-009 飞行队如何补充?
, M" _1 o) r8 O1 `! [/ \7 z( k有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。# M+ w. E( e  s% ], i/ D0 c
% Q/ o7 m! i' Q- T: l( i
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?$ P5 Q) r) T7 L7 g9 a# z
待答。参考3 s4 k% i9 a4 e0 n+ ]+ L1 Y$ ?
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
& N( W, R$ q* s) L% v4 c5 ^4 t/ f/ }4 S
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?/ P5 {- r; |9 x
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html7 G4 C" V& q1 l: R
" N5 z, h. Q' p- b0 B# n
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
  {% U) ?2 `( B9 nhttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
8 w! d" l) b4 {* J- O
5 s* y/ P/ Z- ^/ r; ]问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
* o& h' A& d. I0 p' D( h! [; y据说日本是97重爆
8 S1 ?( \  \% D3 Q2 j+ Q- c2 ghttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html" j( }# G6 e( k# Q- R# w( O  z
: P$ b+ @5 F/ n* c
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题- C2 W+ @. t! X
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 ! k" S! w8 l, [0 j. `3 Y5 [4 a

( }9 R- ^5 n. q常见问题大类七 陆军及陆战问题0 Y4 D+ v5 ^* Q; k4 C& i
问题006-001陆军有哪些单位?, R, n! v1 ^4 p4 k- k/ d' Q
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

- Y$ z9 ?/ f5 N% |8 C
& v! p) u7 d" z; n  gHQ 指挥部,没有直接战斗力
  E5 z( I! K* k7 ~* H$ t. [能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
; @8 Y( m) G" z+ f9 K( x! y& X按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。- G& @8 ?4 f9 g; W* i% |5 W
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥' Y* B. V5 I  ?8 |
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。: H1 h- V$ W3 S$ B1 ~' J* |$ y

# T( ?+ z- n0 N0 g步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。  F5 ~9 O0 O2 V" R2 `& P/ ?6 W' G
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。% ?' X6 K# ^  v4 ^! o" P# J
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。" x9 [4 q( X; P4 R1 V

8 {1 i/ L) O9 o# u! @! W5 C7 m  \炮兵,分为三大类:
/ j: u; [% {7 S5 z4 `) |$ Z7 l海防炮兵,一般是固定的
- y, l+ k, r! I1 \0 Z- I$ G高射炮兵,AA表示
" r/ N7 b' u6 |' p野战炮兵,用点表示
2 w! h3 v1 q. O+ T! A. d
1 s4 ]. j+ X$ e& D0 K, |装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
* b1 W7 P- D- b0 r0 L# ^" D* I4 B: E1 \4 S+ N4 T1 H  ]- X  s  D8 l4 \
工程兵 开口向下的E
* n/ r- S: h0 r0 x1 c& M% M后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为04 m% @" J* c; n
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级7 u  C" u3 ~4 F, s6 |1 B* d
: {3 v. L6 _6 t0 @/ H2 {" W5 S$ c7 d4 F
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
! S6 s0 b1 C/ K% ^# ]  o
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
* t8 X( }  [7 X5 D1 d参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html- a2 q5 |/ O3 f/ V7 t
! ?, R' W( A7 [3 m" M' Q0 J
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
1 o, j3 P$ x: Z$ @8 }# Z. _" t+ M- e5 f' Q8 k; _: D- @. E
问题006-004 AE中陆地补给运输问题
1 ?: y% T/ x! L- C+ v$ ^) nhttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html5 h- n7 n9 @. r, u0 Q0 o9 P
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
+ Q0 e3 Q$ p: B" ^' S+ s7 w/ T6 h4 |# h3 v0 W) L+ I3 s" L
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
7 b8 f+ \% W" o" h$ X: T( M普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级; w, \# E# u7 h
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
# C) T6 h7 [  P$ L3 j& v2 r# ^
: k* k$ G, U3 g$ c6 D问题006-006 行军速度与什么有关?
; j3 E/ t& `7 E( p行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
* t( P. H) ]$ w/ N参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html' U( X& \, m- R" Q, a1 U6 d

* P- v' R6 @1 w* d- l  L8 k问题006-007 国军部队怎么打不死?- W$ r. @" A5 o7 T; ?+ W! N
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
6 d* ?. P6 T# z: L) L8 Y
7 l. N, O3 [' r3 B问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?" r* z( X3 W2 g& {; U3 W3 r. K" }
按照出发点算,参考
" N  H0 Q# {* ?; zhttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
3 I+ y" a/ v( V  j- K# h$ u/ \
) Q5 m% ]. k% ]- K2 }, `常见问题大类八 基本战术问题* W* U7 _# ?/ ?4 a" b4 `: A$ N, {' h
问题007-001 日本的舰队如何编成?
+ ^: f5 u3 z+ s  k$ @- h参考,日本舰队结构
' k' X3 E$ o3 v1 o7 R& |http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html8 D3 c! y8 V; S% l+ i8 k
- h7 S! }' y3 L7 L) Z
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好3 F/ P. j/ w6 E# M
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html( k" F; k$ W7 W  w2 ]

3 @/ r3 a. G$ m问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
: n* V& [" ]/ ?; ^9 w3 d: Qhttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
& ~* G6 L5 }. x$ t0 d
/ q# Z9 x: h. ^/ e! ^问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
& o1 G# V. j4 S7 F* f8 z3 shttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
; m* s0 V5 s! P! Q# h8 _; Z/ y- [) U  _) h
问题007-005 如何超编航空队?1 B7 e# Z0 X( `/ s& X+ d- o
利用铁路运输7 Q, T' {: R* m. ~
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html( h) F# t9 |7 Q+ Z6 r2 t1 p0 s
, t2 R8 f" m# `( g% y/ Z2 \3 s- a; Y
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
! U* e/ J3 M7 S; e) r- y- q$ b6 r/ V主要是利用侦察机 参考; U7 T- |! h4 G0 w5 ^, Z8 N
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
# ?) W) M; |8 C5 v( ?) v2 s6 H# J
/ U1 y" f* W5 u& D: p2 ^6 b问题007-007 如何浪费掉燃油?
: ?, I) k( x# P" O2 B+ [参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
+ m1 ]  s5 K4 N# B7 k" }/ d! N" s$ a1 i% g4 S4 R
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
$ q" F0 ^# W5 I. r( e选择不允许撤退2 I1 F, L6 t1 r
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html5 U, R$ I( I; |; a# Q  [

8 T' n& n: C0 d8 N问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
6 Q) d# S2 s, z( E- m$ M  M1 o8 P分割飞行队,合并,更换指挥官
: ~# G# J) R7 h8 x5 I% G参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 8 G2 S# c$ Y; O$ P$ G8 C  d

" w" m$ D+ y7 F6 v, r# }3 b$ `6 _+ r+ i常见问题大类九 战略问题
3 M- A% j4 T  b6 k问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?* A( x% P: u+ D( ~  O/ j
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html8 l0 `% ^6 N- E8 t
; j; Y. k) m' Y. X3 C
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?4 D9 X6 R* }; a; s7 L1 v
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html+ d! z5 Q  D- @5 h
+ P- w5 M+ Z) |% i/ D* @4 o
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
" g' u  g& |; X$ g; u+ f0 x4 Ahttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队. J5 A  E' u0 \% @5 E5 E/ k$ `
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
  L( u" e/ r" _, O9 L6 D1 I
欢迎指正
舰艇类型补充1 Z2 k, y0 C  o+ X4 }4 H5 ?
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机' o2 |" R) _7 x+ H
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
) \5 ]2 a, c6 A% g, gAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
8 d- M. s) u- @CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
* i6 e+ q; F' \AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
1 ^! N- v2 a2 R$ M  L8 N$ o4 M! Zmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
2 @3 s5 ]( Y7 w' z收到,已经改正
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