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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
1 t5 h( g5 H" j; _# I1 V# @& K5 c' P
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
* S0 v4 L  X& u) l0 i8 H7 G. S/ |& X! R( G" T
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
* l0 ]0 U: W; w! O* G
0 R5 a3 w  W4 L$ i- K罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
' M/ P7 B) H' O& ?8 R0 u; h
3 \& Z& q* x4 T$ A, `/ O下面希望建立问题编码
2 B  i& y# S2 r暂定前缀$ D: \& p. ^6 F1 s! P# S7 \
问题000 游戏外和论坛问题
; T# y& f; `3 D. A1 @7 P% Z问题001 WITP上手问题
% B4 y; g; z! B8 ^2 T问题002 基本概念6 m  c6 _3 Z$ ]8 H1 T
问题003 生产后勤和科研问题4 S. g% ?7 `) Z' T: Q: y3 x
问题004 海军及海战问题( P' F/ `( q% Q
问题005 空军及空战问题
* `. n: d- @2 D5 z: }问题006 陆军及陆战问题* @3 _- e* W3 Z1 D$ ^/ b/ j
问题007 基本战术问题
' O0 W7 u' E  x! Y! Z# I8 ~问题008 战略问题
5 s. U- n# _; R1 D  N* {问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 ) ]& q$ _3 r  Q$ u5 f
5 f) t6 R/ k- ?. N- X: B4 G
常见问题大类一 游戏外和论坛问题* [1 h4 f' a, M0 Q( N$ y0 k
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
9 j! z: p% [" y- Y: Y, B/ o0 P
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
* I1 W# [& }$ Q" S0 U' J其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
8 W$ S: f5 G* k- p, @. X& }: {+ n9 q' g) {3 p1 e1 V. S
问题000-002 如何成为论坛正式会员?' t1 ]  Z, O. ^2 T
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。, |- B- G) H# c8 V% h* n+ r2 i

9 n) g% [# O0 }6 q  T' d' L" r问题000-003 目前游戏版本和资源?
1 E6 c  J0 q/ }) C
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html# m/ @3 ^: t2 i8 T9 F

7 l. t. T+ G6 T) F7 X+ P. Q问题000-004 怎么评价WITP?; n  [- E2 p1 f% ^
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html& F$ C# s. _, X9 P
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
1 F+ z/ t1 X0 [7 G
% O1 E# t1 H( L  Q; h0 M问题000-005 如何修改论坛个人信息?+ r0 s- ]5 u9 R* |. ]
待答
/ e. Y3 ]& W1 k" e
  m4 q$ R! }( }! f. @* _5 a问题000-006 没有音乐?
9 `5 ?' I5 `3 X+ e8 I+ t4 H& a3 o把文件安装到英文目录下
) c( B6 |9 d9 j. V2 U3 K
7 e7 ]* B& c- c; w$ v' d( o问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?) s. M- ~3 k. J# W1 y' t
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
5 b. K3 V8 M- M0 Q请注意先商量好对战规则——“房规”* L3 u# W% ^0 R0 ?1 n9 o
见置顶,或者最近的战报贴
6 u2 h2 V7 i) f! ~% F0 ~$ ]7 B
% L- }" ~8 H/ G2 p问题000-008 WITP的硬件配置要求
2 ]  i! D- A" X1 O: `http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 ! S" |6 h9 k9 `3 m2 [

- T+ r, s" M; i# _常见问题大类二 上手问题9 }& i9 l) o' e
问题001-001 进入游戏后如何设置?
0 [" u* ~. w( b3 p* c
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
) {9 m, h! A* s1 v# _4 P; x4 z
9 L' `) S# {# Y- ]拟真程度! S5 b4 m1 F1 T
$ I$ Q  P! m0 V; T
日本潜艇战略 关
$ P6 ?" F& o8 M( g' R1 K如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
3 i0 @( _" N: K! y* n, ]$ [/ k9 h( Q  }, N" ?8 k
损管优势 开
& [$ V* Q3 ]( P盟军方面修理舰船能力提高,历史- Y6 A; W5 [% A  [# B$ ~1 B

: E6 P) O, Y/ A# l+ [* |( e3 V% Y史实开局 开
3 S5 C% o' b) U- m+ b第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。; F% p0 P/ d2 k& }

$ @, Y. x( Z# J& s% i8 O自定义升级 开2 R$ n* B5 i: I9 S
随机开局 关
2 j* L9 {8 @% U# ]% a: F$ F偷袭珍珠港 开
" u- ^9 e+ {% S% M+ I9 l- j  \
! ^2 b- l( K6 z3 k( E游戏选项1 \/ A  t* x7 p; M
设施扩张 关
0 Z% D5 U( E/ ]0 D& @! e盟军财大气粗可以开2 O: `# [4 q  n7 H* s5 G- {
自动升级 关
8 q- |" Y/ P9 Q* H+ y6 d+ A补充 关5 O+ Z; s+ ^) m8 T) m
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
# K* F2 @& V' |' ^) I; x5 m
$ S! [! U# g2 {' d6 x; S- H1 ]参数设置& H9 S5 Y$ F1 q! W& k
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
* `1 @" m' ?$ I" }! G9 X& K0 I参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
4 Q( s% D/ T) d
* o% K1 H; A! j& C问题001-002 进入游戏后该干些什么?' V- y1 B6 u+ m2 b4 Z" P
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。% o' n+ l! N( G( v8 g
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
$ q0 {6 n* K, k; ~9 h. l这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
: X. S) i# u% u/ P点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
) S8 P. b4 |5 W8 i- k' ~等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
/ e5 i& n* [& ]# g( F等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
' F, m$ m2 B% Y- M* ~; x5 q) F# e大致就是这样了,后面慢慢补充。  I! A6 P- s3 S9 M& t1 v7 I/ \
5 y+ l* \# _/ y/ G/ Q
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
$ e2 J/ t# s8 r" @区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
; g0 Q) z, q- S# a0 D0 I2 @. M/ q6 s. Z, i, O
常见问题大类三 基本概念+ [6 s0 l/ T  e2 E% }0 s9 Z
- U; K7 N# g/ f4 r) K, ^8 `' f
问题002-001 KB是什么?7 a0 u0 M0 F4 ~" q: c
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。+ a4 w% d4 b- Q3 d
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。( R. S( [0 q6 S5 a

5 l, C9 }6 P  l4 r% D$ x# V问题002-002 主要战斗舰艇缩写8 }0 u0 ]# B1 a" }$ h
AV 水上母舰
2 a! c: G; [7 f) C& }9 ]BB BC 战列舰 战巡
- Y1 \- K* P' b" a& b! xCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
0 u1 N* p; N& o' g: c+ U) }: gCA CL 重巡 轻巡
& B- ~& X: k3 d- d* ^CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机% R' w) R7 t- J1 y# x6 N3 y8 ?% ~
DD 驱逐舰
/ B- S# Q& A; ~+ WML 布雷艇
0 T, M' {- s; x. H# l. X3 N& }* pMSW 扫雷舰1 I" W; Q9 P" ^2 j' h" C0 q
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
$ S4 p+ g6 X$ p8 I  QSS 潜艇+ U( W2 X; o% {. t/ o. m

  i7 _$ Z& N" m2 }* T, b% o问题002-003 主要运输船缩写
9 P( V' y8 y* h. Z4 @7 x  o* P
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
) J! ?1 u; E$ @& a! lAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高+ R+ I) y6 ^4 i) M0 @& v5 j
TK 油轮,运输原油
% B) S3 @- n) l4 UAO 加油船 运输燃油: e9 b: }5 _0 X+ ]. x- L* h1 e
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
: {0 H+ P' y- K/ \: U/ m4 X$ f& A# p8 \" f+ [2 `3 p& I* K) F+ \
问题002-004 主要辅助舰缩写
- J2 M' v, l9 Z" r
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷/ I) `1 I# m2 O! E3 A4 t' x+ Z
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
+ u- ~  n: ?$ _3 BAR 修理船,提高港口修船速度+ e2 N* L/ J3 w$ K: b  p
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
* c6 ?" s  A  T  x5 m盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察: q; G; s& ^. Y

) {0 W  n! J$ T( i问题002-005 何为“航校”4 V" _  n6 H3 C6 M! ^/ m) R
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。0 o, _; ], V0 J/ ~& ~" T( B/ \: r
1 T) a2 l( v8 ]. n6 R
问题002-006快捷键
$ w& m9 g; F- w/ g/ O1 c7 i[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显% p, t# o1 ], J' S5 \0 l
示全部TFs”之间切换。
5 }3 a) p3 {1 a9 ]% R- |[F3] 切换飞机航程半径的开关
6 U2 v# }4 x- O[F4] 切换TF 移动半径的开关: |7 N8 a% e' g+ a; z1 O
[F5] 切换战斗动画的开关
9 V* O1 F! m* Q8 s[F6] 切换格子详细信息的开关
- A, P$ r' r5 N, v[F7] 切换云的开关; ~5 V" V* g( I+ U' u; V  }" T
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
9 r, {* `4 Q- X9 X2 z% \[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段& \% L) a* Q! K; a
; p4 k% H+ @# C2 v
[A] 打开陆军飞机名单窗口5 R: T7 F! }5 ^$ L5 l1 E
[B] 打开基地名单窗口
7 Y' _1 h# G4 e6 P: `; }[C] 打开战斗报告窗口
3 k/ f. _: v$ c$ J4 Q[D] 查看飞机,军队和车辆资料2 M" X" q  Q# @6 w+ R% ]
[E] 结束命令阶段
* g% N; g* C1 N. ~$ C* s. T[F] 保存2 L1 x( ~1 R- v& M  ?* e9 W
[G] 打开陆军单位名单窗口- R0 Y( B5 M' V: J& c( F
[H] 显示自动护航系统" l6 N5 M% w) [. J8 {
[I] 打开情报报告. S2 h. I; z( T9 _
[L] 打开无线电情报报告8 V7 @7 o5 G. f! a, d0 z
[M] 查看游戏致谢名单
4 s4 H' p  j* _( T' `2 H[N] 打开海军飞行队名单0 w9 N1 T9 Z& ^7 M
[O] 打开行动报告
- \: Q* A$ u8 M. c1 {[P] 打开性能选项屏幕, a2 s8 I3 u" b1 `2 i. O1 l+ H1 e
[Q]退出游戏
' S3 A( ]2 j3 k  m( }$ _5 Y[R] 切换道路彩色网格的开关) R7 e) U/ T( V$ U& q8 O6 O9 q
[S] 打开所有舰艇列表/ E7 G6 j0 r/ N/ r2 @
[T] 打开所有舰队列表
, V( j! N( `7 k! n6 d[V] 查看舰艇资料
  q9 b: ?0 Q5 y( C9 ?, W[Z] 打开控制区地图( \/ P1 z/ h* e- _6 W7 r
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
, M6 Y. G- |8 P+ P5 h( n' u9 k
3 W8 `* u( u/ R6 I& L- e问题002-007 “CAP”是什么?
- M9 W6 g9 m$ E( r8 PCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。: v! I. P& E- K
参考
) ]: u7 _" x* z' @% zhttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
3 S3 |" y: n+ q9 a( R6 S. u
2 g: P2 Y0 b# h1 I4 Z问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
8 k3 ]* V# Q& k  H9 Y" F& K9 }表示不同的半径,参考0 f$ s& k5 p& P/ C. {- b' o  z7 t6 j
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
8 D+ p2 u) t( Q/ R  J, v. U+ V! R
6 `7 M: t7 j3 f. j( Y" n问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?* ]4 I9 T1 H0 {3 ]2 v7 Z- D
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
  L2 v) a# R. F7 ?参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html( n3 X5 e' O# q2 b
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 * P8 Q. v( }, x& f2 }2 [) u5 L3 ?
, p7 w9 z- Y' n$ C4 F6 L+ f
常见问题大类四 生产后勤与科研/ V: x: u1 b' d0 [# q
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容( ~6 U0 R# k) w. x; |4 |
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
9 I5 U! g5 W+ M: A问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?3 I+ w, j, b" R: e; [; f
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
. s4 W: F2 K* z$ N! N* O
9 O  F+ Q& A- W4 K# o' u问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
& j+ v* _' P4 Y9 n提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。: ~$ q6 m1 ^; k

8 P% b0 o  [$ a6 D4 f问题003-003 研究要花钱吗?# u- z' f  Q7 B6 e: Z7 R2 W* P
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
! i/ w) H0 j; V6 g, z$ G& {
! ?- n  F6 n- r9 ?( v$ b问题003-004 补给如何产生?6 _5 x% W4 B: B9 n: ?3 d8 e) l
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
2 C3 ^; G* m6 n2 [* F1 t+ }每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
/ q- a6 t* I# `  O- B) w6 D* b" i* F4 N
问题003-005 资源有什么用?
8 |- a$ B7 t" c, x资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
5 M) F$ ^/ T) _9 q5 \! u& `0 y4 g% ^( K( ]
问题003-006 重工业有什么用?5 w+ _6 X0 L2 I) e
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
/ j7 a2 R6 p: m- _: z+ t: ]% N) t  O, O) x, }% N' C7 F( P# ^
问题003-007 HI有什么用?
. T9 @4 w6 q4 y8 k
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 4 m) ~3 g8 V; `% O
+ j4 y- \9 z$ L8 U0 ?6 Q
问题003-008 重工业可以扩张吗?9 p2 }3 |2 M5 A, X& e# ^4 v
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
- v# `+ m1 ^% s! O, o2 x, M参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
( L0 F+ g3 S) q. y
$ R. h1 s9 O( H5 ]5 W) z/ }8 Y7 t1 ~问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
9 B7 X0 u- a- k  L: W只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。% l" A  T6 [) @$ a' t' l

, C  \$ D  z% h  `: H, a; \2 W问题003-010 原油在哪里生产?
& f! d; ~& Z4 R3 N/ `由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
, V" W! d' C  G1 B+ O$ _4 v# q$ W# o6 z4 E* ?
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
% g% I  T& {& [7 {0 M) X3 e; d
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。! `) S& @+ S6 l" x
" N" Z/ y! s/ {9 S( M0 y% T
问题003-012 如何生产飞机?
0 c3 `9 x" ]4 I, N
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
: K1 y/ h# c/ C7 J* M9 e5 \1 S& X0 I8 B4 L+ C, n' E9 |
问题003-013 如何生产人力?
+ k4 A7 `, q" G与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
' }6 `# O/ S' M( u$ L* j  w* ~7 T( o& }1 p" F: V  b! @
问题003-014 如何造船?& ]9 d6 L$ w/ C+ U# u' n! r
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html, k4 [" |0 R" D  V

! n4 B) e' _+ L问题003-015 工程班对补给的消耗
# Z; E& g5 a" V2 P手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。$ U/ x3 X1 w5 m7 b: B

4 A9 f3 M0 Z% P# t; Q% ?问题003-016 如何修理舰船?, Y( y8 Q: J, h" I4 n& W! g" _
参考
4 c; q0 b9 W+ M' K3 @: z% j; y舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
) `$ [) o: o$ [+ phttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
1 a0 m7 b; H" l9 H& q7 |5 [: R/ p' M4 e8 i7 w, b
问题003-017 铁路可以修吗?$ g  l* b4 f6 x/ j
不可以: H% p( V. t# G- {# d$ D9 O* W

6 j3 j, k- _: S+ I# ]问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?- Z' Z) B. E' [# e$ ^$ P7 b
Sys 5 以上. 港口內外皆可修8 f# w& ^0 a! p0 t+ b
Sys 5 以下. 港口內才能修* J5 k) x' M$ P5 I% G
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html$ i" ?  ~& ^7 J5 D( x
. J" c& w; q2 w7 l. z9 q; p2 v6 P
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!8 a, k$ ~9 I0 r$ |, M6 R0 e- j! C
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html* h( u! |8 w' e- J
" e4 x% T$ s0 X% {. w5 `, r/ h1 T! i( D
问题003-020 关于空投的计算方法
% b; r6 i% i$ W0 n$ G
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
2 K4 Y- n9 \' e) |( s实例:9 N) C7 T. g9 P
4 K$ X8 |: r! |4 l5 T' K; b9 s
7 f3 Z0 {/ s; p2 ]- H日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
! W* ^1 x7 I9 \也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
1 \: S/ Q3 X. S6 u+ s- k& c7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u% `7 G* B) s0 x. ]7 [- N
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
$ X& B. J- S# `0 g7 p7 f参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
" k' Y+ }* M2 J  M2 v$ Z
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
6 U7 e) u9 o* w6 }4 @+ U( a, Q
常见问题大类五 海军及海战问题
4 Z* R' E5 |* U# e& y9 w问题004-001 关于对岸炮击的问题
! `' o8 S6 J8 O  n9 ?
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
& \/ W( A. E+ R0 Z& s, [' K4 [/ E& u5 x4 B+ O& g! }
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
0 e& v- h- k$ l: a. S9 G; K检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航- x& t+ }1 D1 s, z! U" C; H6 G

! \; ~3 @% m+ z& k; X问题004-003 陆军怎么上船?
3 A: q( k2 G! R7 ~# _/ w首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。. B/ b" X9 J5 c# v6 S, a( D4 W# f

" Q: f. O% W9 D  \问题004-004 如何建立新船队?% \$ P3 t9 w2 e- y
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类. ~7 c, I6 Y# U/ |2 f: g/ r4 ^  n- x
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。& |! T2 E+ R6 z0 K( H/ u
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
' Y$ O, s* y8 o5 t5 O
. x$ I, C! S& }7 }; D9 z) C: O$ ]5 a问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
8 e$ K, z- Y4 |7 Y" J4 o, B等待解答。5 r0 a$ \) w- ^2 e# B0 y0 A: f* [

. t1 P  @' E) g( s2 H4 v问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?: L) K5 Y- g/ |- j" n' j" F; S; }4 }
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
! A/ c. l4 F9 |. p3 `- w
* Z. ]& |2 U1 i9 [+ }" O% o/ W9 ]问题004-006 如何反潜?
' W) A$ U; y6 _5 j; O/ F# C0 t可以用水面舰艇和轰炸机反潜。, e) \$ E; m  X& c* r) o* Y
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
3 Y# p4 T' \* h5 [" j# L: F/ T可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。4 |0 N# w5 j) t" j/ Z" `+ n

, Y# t# k' \/ e3 ^0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
( o7 h! Y* Y2 L  K
' Y6 I/ R4 C  a8 f7 V) d% w常见问题大类六 空军及空战问题
; |7 T$ Y0 Q2 @$ u9 j: V
. H; d7 C8 ?" F. p3 G' l问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
7 \% z! Z8 K" B) \- M" I5 s- qhttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html# W% T2 ]# S- ~+ {; x3 E  W9 z
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
, {9 X! a7 E6 _B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。! g4 p' _" N) l1 B6 A, Y
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
  A5 n! }9 Z0 U3 R& T9 {( k8 W
6 R, b5 p) G+ N& a& @; S: U9 Y7 m问题005-002 机场的规模和运作效率
$ j- M. H, U% L; }- n  V6 R机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。  ]. L% o" D- d6 h
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。  ~  |' N6 W% [  }1 ^1 q

# A1 Y; n2 r. G7 w- T. v' L问题005-003 机场损伤影响飞机效率. C* y; ^2 Y, c0 _3 O/ t3 E; e! k" ]: ?
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
1 m) B6 |1 e( ]比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。+ B. d* Q9 m* H
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
( l% E- w9 \- G0 A这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。8 |( z' k/ I3 ?) O, |
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
* p; L/ v/ C6 M# H9 T* G9 K# }8 j. [; a/ }, d& T7 f! R
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
" @& j7 x8 d1 M  K参考
$ t. p% o9 a) M1 e$ Y) L% |http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: 1 x$ e# t# X. h
( u. N9 I; Z6 Z: G- f
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
$ _6 g8 M6 v, b/ A' j- U' @( M5 j日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
+ D! H, s" H, L# j参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html: d" V  B4 N, }( i3 C  m% }
0 p5 F' d3 |3 J, X
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
" u, N" s7 u# d, E. v% `7 }! \; `舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( . P& {% _* r6 J+ p- g8 t; D& o

- s7 l. \1 _7 M6 p问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?& |! Q, A5 U. X! d* U8 q1 U
6000英尺或者以下。
8 p8 b5 B* ^3 U. {& R+ o8 c( H" k7 \! d: F# G5 P+ q) C. q+ S
问题005-008 飞行队如何换装?2 t  H' X' r3 T$ Z: I( \5 G
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
: T) M1 R5 Q! e6 p  S% Y. o, f其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
( k, q  Y2 {' q: Q3 G& k. [; Q最后,设置为可以升级状态
9 f- f. w, f0 c" D& R
( k0 b( d0 K! T0 z7 {' ^问题005-009 飞行队如何补充?7 J( a" Y9 F9 I: p+ M% m
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。, ]. ?) n2 A5 Y' o

2 r( l& ^3 |! {/ [, c问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
# w3 v* j7 F& d/ e' o待答。参考
4 q' Y8 m+ C( ]http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
+ L0 t& Y6 ?4 Z; |2 e8 c% l# X) r" y4 P2 J9 _
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?/ M$ W6 G5 Y' d, d* \
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
/ c' T8 l& n5 R/ t2 D) T0 B
6 P' T+ t! _- K, Y7 ?问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
5 j0 p5 r2 Z- E5 H2 H' V' ?; L; vhttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html3 M0 K7 Q& H# g4 M

9 t4 E/ z- }( j+ v2 O- l- d6 l) V2 {问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
$ U/ J: g2 g0 |* H2 L& H" Z1 z据说日本是97重爆+ L+ O4 G% {4 ^  v3 {0 E0 Q) P
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
6 k( I6 H! a% p& l
; {2 _1 ~, `. A3 b' A问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题7 l) b( g- e" o  |  v6 o4 t! q0 Z
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
, D/ t2 `* d0 K8 P* z! z* N9 X" E- K# z3 o6 M% o/ q
常见问题大类七 陆军及陆战问题6 P* g8 D" ]5 q4 \$ B7 {2 I# e, S
问题006-001陆军有哪些单位?
% T' ?6 {3 m* X陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
, T+ z; Q! p$ b2 n- H2 y' |9 e6 z
' X2 t: S) d! V1 b9 k
HQ 指挥部,没有直接战斗力: f3 v( l) `3 A- h/ _0 r  I
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。' D. I7 v' g, I, b) j
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。0 \: _1 b* s/ I. v+ e) N
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
& m9 ]0 ~3 h$ N  x: ^按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。& m3 ~7 x9 F' |7 @; ?* `$ X
" q3 ?0 C4 R- `, y$ o
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。* c2 ~  \- i& k7 r: f
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
! R  R  e3 b" q- B按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。& X9 N* {- [- A& v4 k8 Y# ]1 z; x0 O
5 q0 d. C; Y; p  s7 C
炮兵,分为三大类:
0 y" W9 ~  k# r8 E4 V海防炮兵,一般是固定的
! T" E( i; L5 D) p7 R高射炮兵,AA表示
% `8 m5 `6 H" }, \* J8 L野战炮兵,用点表示
- a: a: {$ t1 I
0 O9 D) ?7 e9 ]% n# P+ L装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
1 W$ C- e: j4 |& T$ {: j" C/ w8 h
# L& F# S5 y2 t! d0 Z3 U工程兵 开口向下的E: ^0 b7 Q8 Z' p* t0 s4 a
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
3 o" C2 P+ c1 ]; Q# r% w工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
6 B' J* }' Z' N# R
" {7 k2 g$ n& ^/ o8 N1 q问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
9 E& W% L# F! G
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
2 |. O( {) y3 t' _7 ?% `) S& M3 y参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html( Q6 |7 J0 o, @

7 h) @. l( H0 s问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html2 f6 o8 |9 Z7 n4 C: V, p) A, W
7 R9 E7 @9 g* A$ r2 I7 U  _
问题006-004 AE中陆地补给运输问题
" ]5 b$ m# k% [! M" Q5 \. [2 vhttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html. j2 g5 \0 H/ {
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html1 Y: ^# v; w3 o. Q' I) E' G
0 s) X, b! F+ a4 E
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
+ M+ i5 o- `% w4 x7 o普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级% h: a, \( X, C1 P: w% f) ]1 z
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html6 M8 w# `. r5 N6 [
4 c# e) b9 E' P0 y% C' g* a
问题006-006 行军速度与什么有关?
' F" s5 |# C' b& ~$ O" L! J8 c" l行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
- }8 }, J+ v7 O: V; @参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
! N; n0 t( r9 `' k- K" w. w6 G
6 Z: H3 f  q% O" k+ Y3 ~2 h问题006-007 国军部队怎么打不死?/ F# G3 D; }  L* ?
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
  p; w+ p) t7 X- X: P
% C' U3 M1 ~  N问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
4 ~' L6 W% o9 P- h8 K按照出发点算,参考
  @% L5 {% ~: f7 S3 }. phttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 # W( f/ v8 T' Q* r! \4 p
3 g2 g: M3 P  X  h# P: Y
常见问题大类八 基本战术问题
& ?5 l4 T! o+ w; I" C问题007-001 日本的舰队如何编成?7 e, N6 `+ F+ c; ]* o% J( M
参考,日本舰队结构4 i( w, j, b6 X5 O$ t, Y
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html% [; G  D* {7 ^6 c

3 U: j5 Q4 b+ B4 ^问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好; B( |1 a/ N% U) O9 C$ e
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html+ Y) E- X9 `  ~, S6 @
& \* ?( L, `) G0 @7 K! h5 f
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?& N* J! O5 r+ Z+ e( U9 S$ T9 D: F6 P
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html' x7 g6 p7 v7 c9 z( a( i

$ d+ f9 e" j4 L' @: ]- N问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
5 G& {+ R& z5 ]http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
4 M3 o2 }2 k2 @- `! c& }# e9 {- c1 o! \* k' Z
问题007-005 如何超编航空队?
) `' m7 \0 N. P利用铁路运输# A1 }1 U% m+ d' O, ?% F) W
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
3 D& h0 f$ L# q' r( [1 F4 W, y" a4 I/ D! V5 L/ M. K4 x
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?5 V; F( ^  K: e  H
主要是利用侦察机 参考
9 w1 w- d0 R6 w0 ^- `1 C0 {, ahttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
" e0 Y: O& d" U  |
- P/ Z5 W: `$ v' p- B9 s% b8 `/ l问题007-007 如何浪费掉燃油?
3 Z$ f1 j2 P6 D" K1 ]参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html& L. d2 [* t2 \

+ c0 S( k8 F( M- r0 M. M0 x问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?1 k8 ^7 f) M4 l; _: {7 P' H4 l2 q
选择不允许撤退
4 C3 X7 S& t, y9 r  n% ~http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
# d" I7 J1 C; ?) [% y; [! E7 V8 p
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
# X7 s9 k, C# H7 |8 {+ K分割飞行队,合并,更换指挥官
* `1 Y+ j0 a1 G6 o3 \参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
1 ^2 L6 ]; s1 S, G: ~: e1 o, V- \5 V$ f! ~& ?* ]7 U& v
常见问题大类九 战略问题2 i: W5 B, s, `7 V. r
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
- V) _* j7 g; D1 {) E# t" Vhttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
- {2 c6 a1 v5 f! F. r# Q' ~2 D! G. G- w7 w. w6 r7 R) x
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
2 W9 j- |  }4 [3 lhttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html9 k! ^: r, y6 e8 {/ s

% F; T" K! \4 R: f* v4 j问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
7 m# R0 {7 _2 W5 z- ?http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队/ h0 O/ ^! N% [+ H) d
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
, D+ `2 R7 Z" B% g
欢迎指正
舰艇类型补充
' {: @2 m7 y9 n/ Q  y* U* eCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
) Q- W  }! Y8 d9 g8 ~# o* g" `+ KAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
* v1 U0 M8 E  M% z+ J1 l2 IAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充1 q, H: g) l& C- f
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
) u& O- t6 q/ c# E% t! LAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
0 @- m7 }) v; Z5 Z' Rmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
0 t3 n9 I/ v- o1 t7 k8 k8 V收到,已经改正
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