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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
3 K9 ^7 P) [4 y" w
9 L5 N) ~; z3 Z) {3 SWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。! \# |+ g  c( d# u: b

% G! ^/ k; w& X' h7 h5 g7 M学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。: s" K- k0 g& i' g% b) U4 w# w

. s2 f, \5 p- S9 H罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
5 Y; P7 m/ y9 O# {4 x
% [+ y9 n8 N6 d4 x' g5 d下面希望建立问题编码
% j: J! d) n; V$ I暂定前缀! A% N( {) V0 ?$ a, p$ M
问题000 游戏外和论坛问题
4 c* {) N" I5 L5 y问题001 WITP上手问题
$ L9 Q3 z) {' H) q1 Q问题002 基本概念7 o9 {& Y# w0 R$ m
问题003 生产后勤和科研问题
/ j, P  @& R" l5 B0 i问题004 海军及海战问题
/ L; @# u5 z+ Q; l. D: n& q问题005 空军及空战问题1 Q+ r& ?8 M7 G: {* ^9 r
问题006 陆军及陆战问题0 B0 W1 G1 O7 o& m3 J1 y
问题007 基本战术问题
1 I9 p$ Q  {5 D3 [问题008 战略问题
+ x( H" d; d  b6 R' Y1 x问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
6 Z" [- F; x! D! M
- u: k3 J' V4 J常见问题大类一 游戏外和论坛问题8 F: D9 X% m! e/ W4 b; ~4 e
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
+ C, s: o& W' K0 O  e
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
2 J- `. C; U  G% n) [其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
8 F5 k9 w. F& [2 S. W7 c2 |  s9 z! [) H/ u" ~  }; F
问题000-002 如何成为论坛正式会员?5 g- z, |, E* `0 q' q; c( A! x
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
: v/ l0 F7 g% e( f0 m
8 Z% u) Q+ k: s  X问题000-003 目前游戏版本和资源?( |& P2 |8 E& b/ @
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html% P& h  |6 I/ d1 b; |( N# T

* N+ [& W4 G4 J9 w' m% E问题000-004 怎么评价WITP?
: G! Z$ n: a& \+ b! ghttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
% L0 b1 c% y  F- A5 a* L) Rhttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
5 j  H* ]4 d& l/ d
7 ~; i+ ~) T  I, x5 q问题000-005 如何修改论坛个人信息?6 j' I' k6 _: ~" v
待答
4 J& p# L- r7 W% N. g- F8 Q  F: C
8 K( o3 {+ K' e! A- k- l, F! ?* n问题000-006 没有音乐?; a- y" S+ f7 t- M
把文件安装到英文目录下0 g6 ?5 Q0 G2 P9 T6 Y# [+ W5 Z
" J& ]" ^2 u. P. l# E  U3 h8 e
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
* f1 e0 [( J; ?( k/ nhttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
) N3 p# C( F; G) C2 Z2 [8 i请注意先商量好对战规则——“房规”
+ F+ n' R6 ?/ E见置顶,或者最近的战报贴* F; K6 J+ g" w% P/ n( _6 g; [
) K# z. m9 R5 q  j( U. N2 ^. V) g1 |& O
问题000-008 WITP的硬件配置要求! o4 F) s- \! _0 V' _8 ~5 _+ M2 _
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 0 Z  S# i5 T! F8 Q- I0 |% X) T! I, Y
* V$ p+ `# }% g" X5 E6 @: R5 A* L
常见问题大类二 上手问题& J! l4 c3 X. C# k7 V* @% B) e& H; ^
问题001-001 进入游戏后如何设置?* L3 o; U# |3 l8 b# O7 [
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
% t: F' H# ?- H) }( W4 [
' t( y) u" ~; ]0 c" F9 ]拟真程度0 o' e' Y$ B0 d' C9 B$ x$ A0 A5 `
2 E4 \" f: w) z/ g9 B- _+ i: Y
日本潜艇战略 关
; G( `' H# }" P如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。; Q5 f) J# ]3 q# Z
! y* g7 Y- p! h5 y3 u- K
损管优势 开
* c5 b5 c; m- O+ Y% l- I盟军方面修理舰船能力提高,历史4 P5 f3 [. U# t* ^. }! c4 Z

. R  B: X! g# I# t9 \; ?史实开局 开
$ c% K8 l! A! m/ `$ a: _: `第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
9 c& W% B0 }; d1 Q, i9 u
5 v+ [4 m: c2 Y2 m7 n. v$ G( I自定义升级 开
- m& {1 t+ z: \  i随机开局 关
7 j$ O" h* Z( D5 j  s- k偷袭珍珠港 开* n: C' c# G/ L

! @/ M9 @3 o' f$ s游戏选项& R1 R. Z1 b* @( t& H( |' i
设施扩张 关
2 A. z$ I! g, V. s盟军财大气粗可以开
2 ?6 _. @/ L# E6 j, A7 w自动升级 关
, q. t9 Y+ S* i$ s: V, x* S补充 关
% {4 s  a# l" {3 N回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停. L; z5 `  ~3 |) o

/ |  h+ s; A! `4 a& p参数设置5 [: t. U; f, \% a4 p
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
% E) U! Q+ r6 [5 J参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
1 K: E2 ~9 O  ^2 S# k/ K4 N! `0 g( F* D2 J' d
问题001-002 进入游戏后该干些什么?' {3 J/ ^' V: P% T" t
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
$ w7 y: T1 D) B首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。8 ?8 J3 f1 c) o; c; {
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
# E3 ^4 [) s2 h; H" Q+ A2 e8 x点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。, v' x/ G4 G1 e# K3 }+ F* j; n
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?( L# Y' D. b2 q, ?- D/ Z$ b2 d$ s
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?( v9 G+ F8 Q& \
大致就是这样了,后面慢慢补充。
" h; |( ^0 D' \) N) y( [6 u* |  ]2 f! G6 D" I
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?' d# J/ K4 h0 i$ i
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
' U: x% s% ^; D* u4 O' l% G/ y
/ b0 z; g" {4 L; ?/ O常见问题大类三 基本概念
) e6 W9 p; Q$ S/ G& C4 Q: B, {* ]$ [7 u* x' K! ?# ~. @
问题002-001 KB是什么?0 u% q4 J8 T. w0 U; l" O9 a$ q
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。2 G0 D* W$ k% b
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。% [5 |* O7 Q7 q6 a+ S% \5 F

/ t! F6 c4 b7 m& F, U2 _5 q- |问题002-002 主要战斗舰艇缩写
6 p- H/ }& x2 n  U2 u. e
AV 水上母舰8 {. Y  F" D5 H
BB BC 战列舰 战巡# x$ ], [" v9 D! z* C8 j3 ~( w7 M
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母: N! b0 `/ `" Q0 l: E8 ^) R1 z
CA CL 重巡 轻巡3 Y: T. R( X/ D! w% {
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机( M3 i4 {- f7 z( y
DD 驱逐舰
6 R& h, w# x( ~1 C1 \) n/ fML 布雷艇" H6 ~' u+ z/ ~0 ^8 Z' l/ ]+ E: w/ {& u
MSW 扫雷舰) c# B+ Y, M* o$ K* s
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇8 z0 c% L0 `* k- K+ W" ?* a4 u3 U
SS 潜艇
" S- ^. Q8 G* k, }" d; q3 }9 d5 T' `; J9 a4 L5 X' U# v
问题002-003 主要运输船缩写
- g& r! \0 z- a- h, G
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装* H% x2 t# z7 E5 S: z
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
4 u5 ^8 }1 Y1 I$ {) \) UTK 油轮,运输原油! O- r+ G, M9 Z. T
AO 加油船 运输燃油
4 w- j; i6 T3 U' @AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
$ T3 ?% o# a+ v# i- ~6 X( g+ _
; U3 d  B# M* C3 N: ^7 ~0 `2 s问题002-004 主要辅助舰缩写
3 _: t1 r, g$ [* u8 ~
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
# k( L- w) L5 _  P6 H: lAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药- j4 r) J! J5 C$ }/ W: N
AR 修理船,提高港口修船速度% Q7 v0 K: x. l3 [  w
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷5 ^: G7 p1 O- c' R
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
6 w8 S6 ]. ~$ C" B: T$ ]# d% I; N0 Q1 q
问题002-005 何为“航校”
8 u& T# }- |. P由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。6 ]* W, ^) K# T3 J9 x: [* `

" y' @# A$ `. ^$ q# }+ }. _# I问题002-006快捷键1 S! e% x, o, q" ^3 P, X6 K0 N
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显; V% `& v/ m, l# Q, J1 l, a
示全部TFs”之间切换。+ q1 ]! i, `, ]
[F3] 切换飞机航程半径的开关
( {1 y" b3 ^% t* Z[F4] 切换TF 移动半径的开关$ g. M. O+ y/ B- o. u
[F5] 切换战斗动画的开关6 y5 v& J' ~. B( c
[F6] 切换格子详细信息的开关
) `/ b% \) t5 u7 H[F7] 切换云的开关
7 T7 j  ^. {0 P, R3 h[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告: X& E" o5 j4 L5 I( C
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段: g6 b% U) m) u+ P# o( N, V
! i5 h3 ?( B0 [8 I1 |- `6 ?
[A] 打开陆军飞机名单窗口
& `% L- r/ C( z9 {  f' E) l( E[B] 打开基地名单窗口& c) a6 i* j8 r# R- _  Z7 H0 v
[C] 打开战斗报告窗口
/ I/ H( A1 Y1 u( `  v[D] 查看飞机,军队和车辆资料! T8 X5 z+ x0 H8 r  ~9 K+ r' T1 Y" ?
[E] 结束命令阶段, }% y! Z5 U& m" d1 d1 m' q3 B% \
[F] 保存
4 F3 J7 c0 X0 Q! x[G] 打开陆军单位名单窗口
5 \; x7 q% K, L3 o( W1 S[H] 显示自动护航系统
) K4 L3 |* x, ^! ^' K" Q[I] 打开情报报告
7 u7 J! |: f  D& m6 Z9 E$ [[L] 打开无线电情报报告
" h# \" _' S2 n3 q% J[M] 查看游戏致谢名单1 p3 o  h- U- L1 h
[N] 打开海军飞行队名单' o/ [3 z/ o& `
[O] 打开行动报告8 J, a9 o% m, M# J
[P] 打开性能选项屏幕
* a+ p2 x) V9 B* ]' Q[Q]退出游戏; {+ w: ?$ F% w. L  `% c) q9 M' k# m
[R] 切换道路彩色网格的开关
6 p! K' l* A$ f9 ^/ V7 N% K! v[S] 打开所有舰艇列表6 i* Q8 ~6 I  J4 K4 X4 M
[T] 打开所有舰队列表, k" Y' k3 s8 V/ ?
[V] 查看舰艇资料
( U) P, K4 j& l) K& M  z  X[Z] 打开控制区地图
1 m& t8 [8 d% X+ M[1] 在战术地图上打开格子的地形说明/ U* U! O5 E) `" n
! S) h2 H1 Q$ T& D9 k6 T1 w$ m
问题002-007 “CAP”是什么?8 w# e3 [5 x& r. P; a' X
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。0 s! c" }3 E8 U' w/ R- U
参考6 h' ~+ q, b% y6 M6 R2 h
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html- R, ?5 ?6 |" c+ b" I' O; W$ F

# Y$ j7 H, P5 w1 y- ?5 a7 O6 V问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
% V8 L8 b# ~. n. B, G/ p% b) Y表示不同的半径,参考
" S- N3 N$ b+ \9 @9 fhttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html' ]' V8 P( \: p& X% V

* y6 [: r3 |0 s- q. k- M# t1 U问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?. F1 X1 {' E% x; a- _! |; W
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)7 ]) y8 ~: B6 c  ]* v  T
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
. F- [1 f4 D9 ^  a; j表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 : V: r! F8 I. {' i( X2 e  @
) \2 k% E; X6 C+ F: _6 Y. v9 l
常见问题大类四 生产后勤与科研
; x+ s" X8 \* f  q/ C8 w+ ?/ ^AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
# U5 C+ j6 q2 f/ e5 S0 n$ ihttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html  A# M! u' V+ n% c5 P  p
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?+ D  g; T8 m7 j8 Y: Q* P' D( I* V
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。$ T" v1 T! D% J) I9 r* ^7 v
+ G$ r( o. ?, G0 f
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
1 {6 b; F: d  }5 }9 Y5 M提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。  k( e4 ]: Z, _6 w4 D! }) B
0 q8 D$ m1 N" t1 |/ `
问题003-003 研究要花钱吗?
4 Q0 N0 V; c. o4 z" I没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
- }9 M' n. j! `9 r9 ~) S' }( R; z/ o; B) n" S0 \8 g4 t
问题003-004 补给如何产生?
  y4 |' E+ m7 j1 {
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)( m  F9 ]" @, a( N6 t
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给: `: k; @6 r4 m# M) ]

: O' q- O. [& [! E6 W1 y% c1 O问题003-005 资源有什么用?
- r+ p4 m! l0 F% V" [# M资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
; k7 i: q8 w* k/ Y1 G8 n6 Q% a( |2 ^  v- m. _7 c0 `" j
问题003-006 重工业有什么用?: Z! t" t: L) M# f
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。5 X8 l1 \, u$ q4 X% c' C" E

- D+ ~" o7 L2 X5 a) F8 N0 d- U问题003-007 HI有什么用?# X0 o# ^, w! O5 B
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
8 O' q4 k2 p& O8 Q8 m, M6 L& l# E2 G1 u. I8 u: }
问题003-008 重工业可以扩张吗?
* a" i% n; A1 }; X3 |. r
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。1 k  X* C$ @5 n& n, X7 I% k$ ?6 X1 s
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html% N4 m. h8 w/ x. L9 f

% `; ?" _' M& F' _5 A3 \) H" S问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
% X6 L3 \8 V: j8 R- {  ?) q只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。5 P, v' {: o) s1 h! s( F+ A* m& v7 q
% S& k: c+ I: q( H; s+ ?2 F0 |
问题003-010 原油在哪里生产?  K% c6 b3 \3 t% D1 k/ G7 p  V( s7 t
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
5 I1 f/ j% F7 {# t+ `1 I
6 p$ g- w8 I. N* Y" f问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
  O4 {1 ~- W9 v# y# z- T" U
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
; O6 _1 v  N3 C
& ]1 W; K' [  }- j/ ^问题003-012 如何生产飞机?
7 W+ c- l- O" u# D8 |+ b! Z( |
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
/ F, L$ F2 u5 t! b
4 U" j. d' U$ t问题003-013 如何生产人力?
! m  R+ T( l7 |  Z, f0 o与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。0 k3 i% n0 N! v' N) i2 `- S

9 I6 o/ N+ _! c! U! n& l! X1 G( B5 H问题003-014 如何造船?
) L2 ~7 u2 j2 O, g5 C" x' @
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html+ {' }1 ]$ P% f* o

  H. Z- ]6 ?) W0 M0 \问题003-015 工程班对补给的消耗6 ~9 _) \4 z6 p. ?5 z
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
$ g  A6 j) _! q. u  g
' u' u' x) V/ `% s1 F3 y, ~# R问题003-016 如何修理舰船?
; t1 q. k+ m9 P' V6 _) K7 i参考- k/ H6 X% A& ^/ {9 r
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
4 B* P  t5 K, c4 w) X7 ehttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
1 L. J) h6 P& T2 ^
6 b  w# t% s/ I, G- l( i问题003-017 铁路可以修吗?
1 n0 S* l: d0 `5 S) P) o' V不可以
. B/ D2 i6 `$ W. u# H4 o# d; Z  }' }: p
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
0 U7 Y8 j: M2 ^- [4 P8 \! C6 SSys 5 以上. 港口內外皆可修
. D% Y2 n  h! x. LSys 5 以下. 港口內才能修
. N6 |0 E: r3 c' b8 i+ k; `% c( `参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
* f: W9 Z! O# K3 b
. O! B' ~+ h% |& d1 j7 G0 |问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
2 f) d+ L. q  O+ ?4 D. G1 ?( h- Lhttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
( e# E  x9 \# z
! O; Z* U+ C" f, ~, ~2 j问题003-020 关于空投的计算方法- f9 E% u% J6 Z4 E0 V# f
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
) ]5 D7 Q  n3 R; g9 e9 g3 h实例:9 N) C7 T. g9 P
; b3 m2 I# J' \. p6 @5 ?' ~  J& J  R* A) I: D# y" @4 Z
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5- Y6 o& i3 G4 g; X" j. F
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y  a& W: d. v! b
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u/ _( ]3 H3 X" i5 L4 [; ~' U" i
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
: x, G8 o1 K1 _. n, t参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
0 W- p8 r! x* Z/ ]& h* @9 G  I) E
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
/ h! f: H4 I6 P  W5 \* {
' k0 q% G: Y& `- |1 _2 G2 t常见问题大类五 海军及海战问题, P* M7 A( A: R" j8 K
问题004-001 关于对岸炮击的问题
! z7 N8 I; L+ ^. [1 _4 D) b! |; t
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html: o: g5 s. l" t4 o' `4 w1 ~; u

& A. m; T3 Q4 v问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
- h5 ^# f9 z; r* x检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航8 e: {5 F' }4 }  I7 F) i( T3 A! Y

/ m# ?  I/ J+ f问题004-003 陆军怎么上船?
/ x* x  M6 J, R9 s9 H首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。, w; X) }  v+ C2 `$ O& h

$ e& h1 ?& H2 f9 t" j8 B: F- ?问题004-004 如何建立新船队?* L! ^* F9 p; I. u3 w# c
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类- ^/ l* u; _, Q8 p
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
/ E# p, ]! n/ W+ V# e" R在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
: }! V  H" z# M; Y. d1 C! C0 t' ]
9 y4 @; j& d) r% G0 d8 Z问题004-005 战舰上的水侦如何补充?- i% U. Z0 m6 [5 I7 K. U3 d
等待解答。8 ~/ j# e0 Q& S2 f

; X# A6 N  w& J$ I5 G) v3 Q问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
* x1 w( |) \7 O6 s1 \: z
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html, N' G* p: b; v( _" ~( w! g, F

: w2 l: h3 E, g问题004-006 如何反潜?* ^0 D: A) l% l3 [/ o
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
+ W( @1 O% a8 @水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
7 N2 Y3 l' A$ ?" E( H  i可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
" \/ M+ v* {1 e8 Q
/ n9 |9 G8 V: d0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 ' W. e6 |8 R: L$ }& \! O0 O
0 s. W7 e7 a* s' O1 X1 H: ~! ]- v0 O
常见问题大类六 空军及空战问题" ~! g7 w" k& R' F8 Z

3 b% Q* a6 ~  }7 G问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模( @4 k* R! s' Y; g2 w/ j' Y
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
$ W% w9 C; C3 [4 E5 u水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
- d3 U* S- v) t* e4 b8 U, s& CB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。0 U" m6 ~; d1 m8 M
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。3 j) ^5 w6 n6 `  X4 T
+ u9 C! e, b2 a
问题005-002 机场的规模和运作效率( Z( A  h( ^& S! N# I2 k
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。: F& k! C$ ~% v$ ?
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。/ @  W" k) N3 {5 Y* s' ?
: x, D: P) B1 w* S8 c
问题005-003 机场损伤影响飞机效率5 u" ^% G9 H( l
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)) t* K% j) X/ J
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
5 ?+ r8 J- K) y; e假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。) C+ y, o* L2 _/ e; Z
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
' Z4 B& p/ r1 @, s机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。* C3 f- R  T( W# c: {

1 T3 f" Q) m# `. N% Z4 {$ Z, f8 c问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
& z# j. x# D- ~0 t参考
  |, s/ Q6 S  c  D! ehttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: # Z) l% H5 d$ }& d5 x4 E1 ]
# s* X$ n- z3 E1 t# {+ v
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
$ n$ P7 i" o% s. R/ y+ S! I日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
4 P& k6 N9 O- G- p参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html* I9 x, G9 ?' h6 r3 z$ ~5 H( C

1 x, O& S4 h1 G+ }* e/ f. p6 \' p问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
. h! B4 t/ @8 o  p: T, N舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( 8 i( I" ?/ I0 b
2 |, D: d  s/ o6 Q/ ]
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?# `9 ?. U* m/ A* T& `: d0 T9 d  s* s) F
6000英尺或者以下。
, ]- B; Q* N: c4 o) v! T2 u: h3 F5 X( w
问题005-008 飞行队如何换装?
) J0 `( e6 g# q6 y# ]% ^1 s% q: b* ^+ s首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
* n+ G4 d* ~9 L9 J2 q5 ^4 M# N( O9 @% ^其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内$ h  B. J7 y& A: Z# |, w; w
最后,设置为可以升级状态
" ]; v7 C$ ~' a0 @& S: `; A& D' u7 L: b/ ^6 c! r5 U
问题005-009 飞行队如何补充?
" n5 C% `9 c# s* M有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
4 h" u' X5 ~% o# U5 X1 }  r: f. i' ~. P
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
! ~0 X. V! y/ ^4 U, }. b待答。参考. l) n' x2 ?  J# n# R% V/ r
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html% [2 `8 Y7 y) ]

: U. q% k) ^6 }# S( Q/ o问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
% z) a" E- J& }, L( C0 q$ f参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
/ l! n* Z9 S# e9 G4 A! |
* W3 l5 O* _5 r' B3 t7 z8 F2 W问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
! U, Q- H6 m3 f% T; @0 W3 A/ R  ^http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html1 J9 x+ h3 Z- G) p7 C- I6 J
& W7 t4 M2 B( T4 ~4 F% _3 b
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
' {+ q7 A8 q9 h* ]3 z据说日本是97重爆
2 K" C: `- R& c9 u2 Z4 Ahttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html6 G& w( ^& v- M8 @$ F5 b; G

3 x; M+ C# n  [/ {6 Q8 d问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
) K) I" ^( [+ V) ^: |9 l/ ahttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
4 a9 [! a* R$ A/ p+ t2 }5 V* w3 B5 Y% ^8 q
常见问题大类七 陆军及陆战问题0 q9 V$ I  h$ V0 ?/ Q
问题006-001陆军有哪些单位?) J/ S6 l7 C7 T
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

4 r/ e$ T3 I" m7 M  c0 [! j# }% t; J0 x3 i& r# d* R, L
HQ 指挥部,没有直接战斗力
( F( m' M& \& X* e' Q, U: w能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。" P, A0 {* Z( M. h
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。5 |/ P; {  u0 S0 ^
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥2 E2 g( [9 e" a# c- L) C
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
5 \3 d' j+ n, h2 z+ R4 ?; N. v, ?$ _' f* }, n7 v
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
& q9 r- F% H# D: u+ x0 {& Q按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。- s+ |' h4 ?* j$ P$ D
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。+ s8 ~5 D3 \$ I  f' E# m' y3 L

0 `9 j8 d! s" D" m炮兵,分为三大类:8 O7 f- v+ p% |; E
海防炮兵,一般是固定的# e5 @4 b. y# D# h
高射炮兵,AA表示
1 x3 Z+ X6 C1 _6 I! K. w- T6 v' L0 b7 S野战炮兵,用点表示
, {2 A, f- n8 w% o; K4 f
$ Q1 P' u/ \! W+ ?4 N装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快1 M& J: p/ m8 w5 s
" @4 A1 ~" o2 t8 Z2 }: F
工程兵 开口向下的E
  U; i7 U. \1 ]5 o/ h后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
% v& e; O9 u8 L0 t3 A3 f工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级' g0 o6 u( ?2 @  v: @) K" ]
5 K% e! s& d7 `! _* i' R
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?8 c" V: i: I- t: c( f" N
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。3 N% A6 h! j4 h9 h& }
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html# I) y# h  p7 [! ^8 x. L8 N

1 r( u. ~; Q6 ?7 `问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html2 `6 w1 E: U7 o8 ~
% ?6 E2 k+ n' q# T0 _  t0 a
问题006-004 AE中陆地补给运输问题: j6 }5 P/ E9 `+ m+ A" U9 J# d
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
% P/ Z. S6 O, a1 n* L) U+ r0 khttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
" P0 t' M9 x7 J& H& U3 D/ B; c2 X1 k
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?7 p/ n' T$ e' a3 O
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
. j: v) K. k4 H. G9 y$ i参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
  w. ?! l$ I( F. O* t3 |3 o( {7 u& a1 o8 q
问题006-006 行军速度与什么有关?! L7 t5 K. _0 Y* |  k
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
( l: [- i8 R# D% @  l参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
( o( X/ ^7 B' X3 u$ a, `/ E0 P2 ?" q: q( D8 b
问题006-007 国军部队怎么打不死?$ F3 ]9 M6 u  Y7 I
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。8 X( I' J( r  N/ n" x( L- k

3 Y1 f, o4 `# M: w问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
. w' R# V+ R7 f7 [! L  c$ O" j1 M按照出发点算,参考
) H4 E+ N. \; x8 X0 B* f8 j# ihttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 0 Q, I( V8 ]3 o1 k$ i

# b) y5 [7 K1 |& N  B常见问题大类八 基本战术问题
# B8 L! m& F8 W4 @  i9 {, ~问题007-001 日本的舰队如何编成?  l5 c/ I! M- x
参考,日本舰队结构, P/ d7 E; z: F  c0 g& b. B
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html4 f. P) s- B) b' ~# e

3 w2 P. T1 E5 Z+ ?) a6 K问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
8 e! R# F% Q3 k+ K, Hhttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html  h: X4 T% V" b. R: @: m

, k6 I5 s* V0 \1 `0 t; \0 Q0 \问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?5 E" ^" [0 V( K. U8 H$ `
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
% F! t0 ]7 {+ q' X+ [1 ?' f$ {$ ]1 o. x# c/ _
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?* q2 v# [1 ?/ ^9 y/ {, N
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html, Z* h/ Z6 \* m% S! c* \& n8 b
; y/ c3 U6 l4 R1 }$ _* S; |" e, I
问题007-005 如何超编航空队?0 d% I% f2 D( K* O* y" C3 s8 t
利用铁路运输* F# ]9 N3 i+ \; `. C. [
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
8 ]$ G- r. u% h* I3 k( b0 X$ S+ `9 B% W3 q; R* p( [0 p/ `
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?7 u& z5 H% f1 W$ e9 t4 v6 `
主要是利用侦察机 参考
4 _) F. N& V1 m1 X, R/ Whttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html/ t% q# f1 Z; [, N; y% n4 h' X
# ]" e/ j2 U  U
问题007-007 如何浪费掉燃油?
5 l( T9 n! ~9 v3 T' u" I% x" `参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html: P$ m" G8 K: Y; q# g. d9 W* f" \3 D

7 m$ ?+ i. k: W5 K, c# c( ^问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
4 Q3 A) u$ u3 k4 V3 P: j选择不允许撤退
( K5 K& d0 }8 N& b: fhttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html0 V/ N. U& t; b0 Y/ d) M# C
8 g! {* s" |' E, X4 {) X
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
. k/ Q  V+ n' @6 m( P分割飞行队,合并,更换指挥官
8 W  n" m- f2 R0 |9 G+ b/ T4 M参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
& k# n+ s4 q% T& ]8 M. Z" u& x2 B( z/ r4 T% J/ [
常见问题大类九 战略问题
0 m' T+ k) S) Y. `, V# J问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
$ \* I8 Y4 L" m6 dhttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html3 O( e2 v" ~  i& d! U) j
* d+ u# O) _/ n/ J" k. g
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
% O. K  A. f  K$ z  W3 s/ o0 hhttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
0 ]3 q, M/ W' R. k( R
! [0 O7 L; D/ F# W& U7 |# i问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表" A* R1 R$ e8 o! o
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
2 m4 ^" b8 D9 [- O蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
3 J$ ?- ?/ F: `9 E0 K2 B) U/ F欢迎指正
舰艇类型补充# t& c9 U" j( `+ Q& I/ g+ E; v0 X5 O
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
$ c( o, N: r* k& z! c5 ]AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
! O; v9 J) ?% `. \  C4 d  ~0 O4 W' tAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充' g8 b, y% {, j0 _" d7 k8 K
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机/ H+ Y' A+ ?* O- z+ p* r: R: Y
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...- m1 R& A' g; s
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
4 q: D( E# B$ I( @" |8 m4 b* k
收到,已经改正
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