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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
% ?9 _$ v" V: c6 |( P7 f
: q( ^$ p' R1 I' U) uWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。. u6 N1 [8 g4 J
$ v8 C& v" ], f, Y! G* q3 Q6 I
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。2 ~) n9 P& E0 K" F$ r5 Y
% u- [% {3 r5 V6 H7 x
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
! x5 X  V* c9 g6 b
0 l7 b6 D3 ?1 `1 n下面希望建立问题编码
9 n& f) P5 S  k" b' |9 o暂定前缀
; C$ c/ f, h' x- O问题000 游戏外和论坛问题
: f, r* U2 D$ Q" I问题001 WITP上手问题+ ^. F+ ^  O0 Q$ b9 o! J
问题002 基本概念1 _$ E, e0 U( S, S7 t
问题003 生产后勤和科研问题+ {1 j9 d, @; F7 ~# L
问题004 海军及海战问题
* z9 V" p( F& i+ k) r8 o问题005 空军及空战问题, ^1 ~% p) j3 Q8 x2 l/ B* x
问题006 陆军及陆战问题$ X! ?9 Q8 g3 {9 D2 S  b6 f2 A
问题007 基本战术问题3 a# l' C0 r; {& V6 g- V7 J2 T
问题008 战略问题! n# k$ O0 S+ n) u, y1 z
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
  O! l% |( a4 ^, I& W- i, P8 R! [; ?5 a1 g% x* U8 L" S- B: @
常见问题大类一 游戏外和论坛问题# Q/ Z" u, H, r- }( |7 M, `  q
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?7 ~, h1 W0 s! M! {+ y. x: A5 H
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
4 n  g- C' |  Z- k其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   ! v7 P/ r/ Y+ Q+ f0 {' U. R

5 y# d3 H: b0 y: `问题000-002 如何成为论坛正式会员?( Z5 O' q9 n6 W7 b
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。) E2 A' A. [9 w0 U' }, g4 `) j
8 G- o/ A' u# K" d- Q$ b4 B/ m; \
问题000-003 目前游戏版本和资源?5 A7 y/ D3 p8 z; B5 M- x- `
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html* }6 Z* ^) [: _; x6 Y1 p

; i6 d9 M6 r, R( x问题000-004 怎么评价WITP?
* u2 E/ C- ]; G7 z. o" b, Jhttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html5 B0 n3 ?* E5 X/ X, L
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
6 O2 {% x! h* A# f: U7 Y% T0 p" f( p
" B2 i1 W2 j! P, C3 s9 q. p问题000-005 如何修改论坛个人信息?
2 u; O5 M. W, y5 ]& @  |: G, \待答- k- r; F4 r' d2 o( z, g/ C

2 N) U0 z/ k/ p! v问题000-006 没有音乐?5 a8 k' Y% W0 }; X( l) L2 D
把文件安装到英文目录下
- `8 H2 f! u, z" a! q. _1 [" c# m: r) @* q) M. E6 W( W/ A
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
, j* z: [! F% d( \& d* @' ihttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
# @4 [9 n7 [& Z7 f! ?请注意先商量好对战规则——“房规”
7 R/ h6 j) U8 q见置顶,或者最近的战报贴
# A0 I+ ?3 f% k7 }
! Y. Q# F# V* R0 ~8 q5 W问题000-008 WITP的硬件配置要求7 S# |0 x! {" Q+ e$ j# o
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 3 p% r( [% W# G8 ^" T% [
4 W0 I% u  @  Z+ O, G, E) U. u9 A7 l
常见问题大类二 上手问题
- B; a$ b  Q! t2 m问题001-001 进入游戏后如何设置?+ }: A/ g7 L5 V+ P# U
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
6 o# J9 C: f- d2 J
$ O8 H1 m! H* z- x5 o. m7 V拟真程度
3 {  t# j; m" G% p2 P5 J7 |% v" D1 i. U  ?# b) I
日本潜艇战略 关8 b4 n. s0 s% t' z' i% w
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。$ x6 D8 w9 @' Z0 N2 i2 V

$ D2 |# K. s& E0 V; d损管优势 开5 x; Q0 [: q" A. V4 F( q: G! R
盟军方面修理舰船能力提高,历史% Z$ B0 q. [% }; |. F
/ j9 Q! r+ M8 N1 |: s! a6 F2 ~
史实开局 开! t+ S6 f) o; o: `
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
$ D; _, H. w6 I& W6 |  S5 R# e0 m$ P  q2 _' J- R; e, b5 H- o8 z
自定义升级 开
: P/ d. {8 x5 {随机开局 关
* ^3 a' X$ _' v7 _( ~# R& T偷袭珍珠港 开
7 b# ]* a8 b: c2 g  K! ^" Z5 l9 n' U9 p2 X1 x0 v
游戏选项
! r) S1 E! I! \# c设施扩张 关2 s# _7 O+ I9 Z& r
盟军财大气粗可以开
6 Q% _; S, p  ^) w# Z7 D% i/ l自动升级 关" f6 y, [( G2 h. {2 Z4 x, n- J
补充 关
3 w+ k! H2 L9 q6 e1 u  r2 H回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
% y. O. ^9 ^! F) b- D) u  a/ r
2 e% @' \/ K/ x' l% M% U8 ~参数设置5 D6 a8 e* o/ K; }7 S, s
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。$ {" D( f4 `. A3 i6 ^' }8 @. h
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html# v- e& M  _$ ^9 P
; U5 x( ]* r8 u+ _
问题001-002 进入游戏后该干些什么?2 d) u/ H+ _2 R1 Q% K9 H
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
8 A, |% c/ L; P7 l9 M0 z首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。  I" Q1 _8 K' Z3 f5 h$ c4 S  a# H
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。% C8 \# E- L* Y# p
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。. }, @# Z; l1 a; c5 \6 t1 B
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?6 R% A# L- G; L0 m7 U
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
$ L! W; w, W; o1 M大致就是这样了,后面慢慢补充。
  D6 c% K1 E( @+ t8 T: \" C. f: Y& x$ S4 e; W. [3 c# M
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?- R; ^! Q) ?1 r+ B3 c
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
' E: L! R7 Q) O( K$ ^( G( ?
" s, z4 n9 j( \' ?常见问题大类三 基本概念3 E1 T4 G& |7 ?: I. K* u
; `; F% E% a/ u# `: I* T# k
问题002-001 KB是什么?% O+ {8 a0 E' W' q) b
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
: o. S6 v$ i6 G' `miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。: |% m8 E; B. s) N) r0 g6 D7 Q5 Y

$ B" p) U9 u; |) @( a- W1 b3 N问题002-002 主要战斗舰艇缩写
9 {; z" o( T1 k* W
AV 水上母舰/ e: C- K2 P) z( F3 b9 v8 Y" G. X9 L
BB BC 战列舰 战巡
: N# c0 N4 C& {( WCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
1 a8 u/ P4 F. `% d+ uCA CL 重巡 轻巡7 j+ G. ?/ k: c3 Y6 ^- |# {/ ]
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
( n$ A/ M1 t$ |% A- U6 h" q- vDD 驱逐舰7 i3 e2 y8 T3 n4 T- O0 U) @* u
ML 布雷艇1 x, ]' u0 R* n6 u
MSW 扫雷舰
# I# T0 ]; ?. {( B' ]" a6 jPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇, s& G* e) ^- G* A6 Q7 y6 x# L$ T
SS 潜艇# K& V( N0 a/ R

$ y2 w/ ?) L% a* Z/ J0 t- k问题002-003 主要运输船缩写
6 O5 z$ S# B6 @" d; b9 x' o
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装( a& I* |- N; E' y! k" k
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
# X+ r3 c/ \( V/ ZTK 油轮,运输原油
+ y: K, K( H( z% M+ G4 GAO 加油船 运输燃油0 i" M# l2 k% B, J$ w& Q
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点( L, x) f+ d9 O# \
, s* y; J8 Q2 {) A
问题002-004 主要辅助舰缩写4 \$ W7 V. J# o
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
6 `5 L' p" x5 v3 b: M) M, T/ T! tAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药( D+ l. T0 {. q! _
AR 修理船,提高港口修船速度  P* G5 \1 _4 a# c/ z" j
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
3 \1 F0 w# H: }! p# Q, k盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
  A+ F. i/ O5 I) V$ v% w8 [7 d7 ^, u$ ~
问题002-005 何为“航校”$ n$ p6 B$ `! ^
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
' q# ]6 B0 ]: e1 ]8 c# Q! G4 Y. j% w! q
问题002-006快捷键
" }2 d- d3 t9 a$ ^[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显  \/ G- q# o5 M" l) B
示全部TFs”之间切换。
9 H) [6 S2 ~9 t3 \# f[F3] 切换飞机航程半径的开关
( ^% k. d/ _" s+ t: ]- @[F4] 切换TF 移动半径的开关
! [* F! y" J2 A[F5] 切换战斗动画的开关
5 i2 y" ~" k% R) n, F# c$ k[F6] 切换格子详细信息的开关5 h8 _' s9 p. o1 @0 G! w
[F7] 切换云的开关- f: Y0 X3 ], o6 z  J- W# t
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告3 U0 E# I8 S& t/ d! g% s
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
1 ^9 G% t  i; E0 D  D1 Z( L
9 T2 F, d1 G+ R1 c3 Q[A] 打开陆军飞机名单窗口7 J9 }( q, n# o" ^
[B] 打开基地名单窗口2 {1 N* G5 j) _5 H
[C] 打开战斗报告窗口* K& ~& c- \7 _) z( ~
[D] 查看飞机,军队和车辆资料
1 J3 ~0 O# k; D$ B: Y9 M/ l, o[E] 结束命令阶段6 K8 u1 B! t, p) C% l
[F] 保存9 C7 Z4 f* w8 r5 u' M5 J4 [& W! {) c
[G] 打开陆军单位名单窗口
% P, m; k; A6 N, e* i5 |. Y[H] 显示自动护航系统  |$ x. r3 ]8 e0 C
[I] 打开情报报告  j" l* \9 A2 @# k
[L] 打开无线电情报报告( `+ A. E1 n2 c7 w/ A0 h
[M] 查看游戏致谢名单3 c  R9 D) X! |% o0 W9 r5 h
[N] 打开海军飞行队名单. [: T/ L0 M2 a% c
[O] 打开行动报告
3 x' b" }. z; l[P] 打开性能选项屏幕
$ [% }" L$ o; h6 H+ @; D. G& r[Q]退出游戏) Z9 h# X' B0 n) w9 n% s' ^* E
[R] 切换道路彩色网格的开关1 R# a- J  L8 |: o% w
[S] 打开所有舰艇列表
1 v8 S- l# L6 j: W- _" r$ c  m) u[T] 打开所有舰队列表  t) ~, X" L" _
[V] 查看舰艇资料; x$ W* h" z- b0 |
[Z] 打开控制区地图0 z' Y; [; u$ y. ]
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
. |, @- B1 c4 a; b# D
$ G$ \8 x* X2 t8 w" W8 P1 b6 G问题002-007 “CAP”是什么?
5 j! g: h6 @  S6 X  @CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。, Q& |5 X4 B$ M2 B; J' ?4 T" u5 O1 g
参考
4 I% P1 X4 ^6 V9 n0 o6 G+ {5 Rhttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
' p$ k/ X/ ]: C3 U( a$ f9 v1 v0 P
( y9 |# c& J. s" N问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
7 o  K# R) L! e, }) l: p' C表示不同的半径,参考
; l; c! g6 s4 F* Ihttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html7 \2 j$ D4 d. z- \
7 @3 K0 b0 t+ M- \" Y0 P+ B
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
4 p2 \/ i$ W: i+ N3 S; Y$ u- A+ P大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)6 u. |2 I2 D7 ?; D8 I3 q0 Y
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
) c, E4 ^. |& l8 x表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
* @; c+ }, @( M: [. S3 E- Q
* y: B! z( c/ W# x( s常见问题大类四 生产后勤与科研
' q/ ]9 ]; G: E! l+ R$ |! TAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容3 z- A" a7 E4 Q9 ]
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html: }- S2 b1 L/ U
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?2 z: u% V8 i3 k6 F
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。( E7 f( `( S4 X. o4 e5 m+ ^" c
  _& C& G% e, I+ u
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
: G: ^* P0 @" q1 g+ m- D0 _提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
3 C' j% [, I6 J9 c* T2 N$ ]  d. r/ O$ \* x
问题003-003 研究要花钱吗?$ n% `! {4 P' X0 \. [
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。3 F" Q7 k0 L3 H, A  G/ ^

6 D5 T- e' D. g2 J问题003-004 补给如何产生?
, K- a6 H6 O& D- G9 B; E% Z
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
3 N" [% q3 W  [$ ?0 {6 j1 I0 Y每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
/ ~, S8 r' Z4 Q8 w/ G5 q: T6 q/ h% o5 u; J/ @
问题003-005 资源有什么用?+ a, S. s8 F4 N3 f' t+ G% P
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油& _: A: R4 Q$ d( ^9 s. Y; E

/ N. J% c2 K2 j  g问题003-006 重工业有什么用?4 {" C; H; N1 ]% S- A8 }
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。" `8 Z, ]2 d2 v
5 q% _$ x/ o1 u, S" d4 L
问题003-007 HI有什么用?0 X" T1 H+ E) V: Q; f
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
$ m" P5 _5 W( M  f; ^; W" i; B- u
问题003-008 重工业可以扩张吗?$ k. ~) t3 z9 B' j
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。* e* t) D$ I- [4 y; _7 z
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html) @3 l4 v" f; Z3 v8 `" m
8 m7 p' c* I) B6 K9 d0 t( ?
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
' y& f$ ]$ U8 K. h4 z只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
  \5 x5 ~2 @% }0 t2 j/ x" z! b
4 W$ g$ \7 L) j3 ^' a) l问题003-010 原油在哪里生产?6 ?/ C/ _( r# S( X" ?
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。8 r- o, |6 ~4 g. B" u$ Q' x/ h
! c: q9 f9 y8 t2 }' O2 n! i9 G
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?2 }6 U. ^5 i' Z) p
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
! t0 Y7 K5 ?# y) ~& _# K
2 @+ G, w# y+ B5 u2 y( \问题003-012 如何生产飞机?
9 `# d9 K7 ], C% D3 f% j1 r& t& C
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
9 u4 V7 j; D4 {* A; _4 t2 L( f% K$ X3 ^6 X% F
问题003-013 如何生产人力?
/ P4 U/ g2 z, B/ e7 E7 S与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。. a& [2 }' B) m( M, k
; h7 O# [# q5 [3 }
问题003-014 如何造船?" M2 P, A' C% G/ M& m/ U6 Y/ I
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html: u) @1 C) c9 n! A, X2 y$ v

2 m# F$ o0 j6 M2 V: R( u- B问题003-015 工程班对补给的消耗) `! B6 d* R3 P4 J! o4 U3 K
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。. k* n1 h7 C  w1 o1 g- H1 e; z

8 Q0 [: I" |, K% a% S! P/ j问题003-016 如何修理舰船?; g$ |3 Z# L! B
参考* M" x  t: G, H3 {6 }- G4 t, p" Z
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
& p4 }( }* @7 [$ C) ^- Rhttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
+ P0 m0 Y4 `3 g* C4 R8 y& b) j: x, k/ x. }( D! F% ?0 ~5 L
问题003-017 铁路可以修吗?+ Y& Z3 I3 z0 |; W$ m
不可以
3 T6 Z- D- Q8 _8 L3 }
7 K7 W: x, L, P* u0 I, Y问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?2 R' f) \+ n' k9 [3 u# ~% s2 i4 g
Sys 5 以上. 港口內外皆可修: S) C! O( l8 y+ ?5 s( u
Sys 5 以下. 港口內才能修3 ?) z* v$ p8 N# {( B6 w* Y
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html4 H. R% z2 E. {4 j# a7 _1 z6 T
& q+ L. r2 }3 {. x' k! @0 e
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!5 b7 V2 \4 v! I
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html8 W- p* o& V" ]& A
) u0 ]3 O, s% }8 R
问题003-020 关于空投的计算方法
  e! F2 W' t. @) B$ |
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h4 g" G0 J7 }' O6 \* x, Z4 `
实例:9 N) C7 T. g9 P  M6 O9 d7 b3 |: _

! {9 n; X, H$ A( ^日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5- J- H! f! {& F
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y0 Q0 n7 ]& a5 X0 H
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
% M% j6 j$ V3 Q1 O* D! K7 K: G" T: s野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义9 n. W& p7 z' s( N( L
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
9 O& o/ X7 O0 z! B0 k; M6 e# Q: `! K- @, E
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 # u! j6 ?( c0 y
/ \1 g: O  W* W0 ?' k
常见问题大类五 海军及海战问题% j9 b' W. C  S4 x
问题004-001 关于对岸炮击的问题2 R; N% \7 F7 R/ z. G8 i% X
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
% E9 ?, L5 H' s6 D) R! ~9 w
) \5 m# j- i" `; h; q( p/ S, ?, O问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
! r5 u. W% ~0 R( }0 p4 x) A检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航! G5 H- H; `3 r5 z5 `/ t7 n
6 {+ `; F. j- E' y
问题004-003 陆军怎么上船?, U0 t3 u* D$ w( Z
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
) z9 L; ]& ?, d1 I3 S- O0 p' k: E" T& C# |2 c4 L$ b
问题004-004 如何建立新船队?5 ^, r/ j) y# g6 F
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类. ^; J% n4 L) f+ i
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。: f9 s. a1 Y! ~/ K2 y
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
( F& r7 I; T6 I# F: \
3 l, i5 P$ g, E9 o- C+ y- U( ?问题004-005 战舰上的水侦如何补充?$ P4 H7 ~- W1 z4 b9 H7 |8 E
等待解答。
+ W( O9 T, G4 B2 R- e0 O2 R2 `! p5 c  ?# E- t6 i( h; H
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?/ t3 c+ J3 U- V% D  y% A! z: I
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
0 _+ ]: \: S: K7 M# x+ r& {/ y% d$ x- v3 H. X. ~
问题004-006 如何反潜?
& @; Z  z  V& ?- U) h9 L' Q; f3 E可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
* w3 V: Q' r0 I$ l+ S: E水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。3 k  c4 i$ G: |* [
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
8 B$ l  c* R/ P7 o8 v) Z
7 M' ]" `0 n8 l( R$ R# {$ W0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
5 V7 ~) |+ {0 m8 k+ _+ k. p4 t. Q. k. o( S' y% ^# n
常见问题大类六 空军及空战问题
; H0 [8 F* Z! _- [% R- F0 v  j
: ^  j0 f- J; F问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
& [" U$ j0 M' M/ H7 yhttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
% d; Z+ R- l- s: k& `1 t" C4 ~% {" c水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
% X* Y. t, D6 J$ ]/ ^" GB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
4 n) J7 g4 H# G) K% K; n- s如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
! k. h8 q7 V, `/ C- W& E
* x2 Y$ n  Q  L& X' X问题005-002 机场的规模和运作效率1 h# c3 _( N$ x* I: ^1 y+ A5 ?
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
! |. s6 F1 I- M) T" w6 h比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
1 a; t3 W: m5 L3 R2 i9 Y$ l& e2 Q. r7 p+ R2 f* y& ?
问题005-003 机场损伤影响飞机效率
) U# F2 r) m9 y4 o攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)5 r" S5 w: ^- ^, D8 Q( o' i
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
0 f+ }" `9 P3 c- F1 [假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
; j. x2 {# M7 T# h1 r+ d! j) g这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。( m. P1 R; b( a: `5 E5 \. o9 e
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
6 U- k: L8 w9 c% `6 y$ q1 H- ^$ Y1 o5 r1 c1 }/ }: [
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
" N" W% G2 i8 C" F! A: B* l$ ?参考. W0 T' _, j& e* P
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
7 G! P( R9 v8 `8 I1 t/ @
" z. w, u: H8 D; a. C4 P/ x; A问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?& |% X( j  q1 [8 E' ^/ o
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
/ O7 W) Q' i# |, Z9 c9 b* _参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
' {1 ?* [2 G! Q  P
* \5 H% a& H+ ~! E) V$ [; H问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
0 n/ n8 T+ F* R2 z舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( . b) W" a" |: `

* I" ]0 r6 ^$ Y% m+ _7 T- r问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?6 l" h" L8 T6 u! |6 {! x6 v
6000英尺或者以下。
; f% l6 l* F( l0 g' G7 ~, n7 G' m. o# s$ t
问题005-008 飞行队如何换装?
; E( ?0 J7 B8 x( t) D+ k7 k首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。. @6 d, @1 a2 v, R
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
* Y# v- P; m( R3 v最后,设置为可以升级状态' l/ D! G5 d" t$ x3 ^4 T: g. L

/ h2 w! ~# g- }# E$ X! T5 @问题005-009 飞行队如何补充?
+ ?( E1 X3 O( I5 L3 g$ A$ D$ K有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。7 _+ a3 m  o5 I6 l4 l

- g- l6 }' X: A% |问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?& n* L, A4 e* C8 ]1 L; y
待答。参考
5 E# b2 h: i& i" ]0 Mhttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
$ f$ W3 P4 Y$ I# [: o4 B; R; b# M6 k- d0 H( G
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
$ p+ ^+ a! }  X- ^% o3 a参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html7 v. f4 K8 W. H& j. c
# D2 M' ?6 X- e8 p, Y! E( d7 |
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式' P& a5 {- G  W4 x
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html6 T6 u9 l9 x: d: ?( d9 Y3 g
" c: g' R) H& F. x* e8 P
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
7 K, @' l, C! ^5 o. f据说日本是97重爆
; Y2 M2 C8 R% V1 S% o' C" Yhttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html2 _& T/ Y$ K3 _% _! o, N% K

; {! ?2 U1 j: W' J" T! ?" W8 A4 ^/ m问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
, I$ t4 X% W9 N) _* dhttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 ) T* w2 F0 n* V% M% C: T* `

- l0 f# T, A4 Q% c常见问题大类七 陆军及陆战问题. f  C; l7 }; D8 x. }
问题006-001陆军有哪些单位?5 Q7 q8 F0 e% W' y" u
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

, m/ m. ~4 ^; a" V! w: E- b; ^5 ?2 ]! a3 c
HQ 指挥部,没有直接战斗力
5 d0 G3 W0 g- G2 P* K能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。* m6 v: X2 G/ S9 t- V% i/ M- f
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。/ j( ?) t" q  {3 q9 u( b+ F& G
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥- T/ o$ b# R2 c* N; H
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
# `% {, ]. g, }! n6 x4 }: _; Y1 k& e! X( i2 Z; h  {
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
( ]5 |5 @2 A9 \按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
# O* Y, [+ ^4 q/ K按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
: U9 Y6 ^# M) r2 t* z
# S7 q7 [7 V7 N. Z; O+ S炮兵,分为三大类:( W3 k. V$ P1 S- l/ D5 c. |0 J( J+ B
海防炮兵,一般是固定的5 x1 ]+ k  l8 y1 ]* q
高射炮兵,AA表示
- Z7 v1 H7 y7 N! d. W' }  b野战炮兵,用点表示' |" S! b2 t8 y* A6 G
# G; Z9 m* S3 [
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
$ T" G0 l+ o0 R* R7 x2 t" E7 t% G' p1 L3 J
工程兵 开口向下的E
2 I# T: O: `9 j/ N后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0' N3 Y" N% I4 N4 O. ~
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
( }/ d6 H9 T1 @9 d, [2 Z: g1 ]3 F& Z2 q( H% y. Q: Z
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
( S& R3 j  z) C% h) O
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
2 B+ D* M) v. S' a! D9 J2 Q: z1 y参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
. E) p4 @- F; P+ s7 R5 [& P( }
! [# C: H6 d/ E) v: M问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html9 s- P9 m) o. L6 u. r4 e
* o* U( p: X) C
问题006-004 AE中陆地补给运输问题
5 x7 D' Q* T6 Y2 R$ Y; Vhttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
4 y. S, c# F. Y% Vhttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
! \- Y( I8 m; Z5 G
- `- R3 b/ |7 f5 L3 _, M9 v$ O6 z问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
% f) @# P3 o3 |8 S' h! r普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级3 `3 ?% m8 n; j* V# o
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
" k* M! r3 i! V$ T9 c- y, W9 _. |+ ?5 a" M2 [3 `5 \4 v% Q
问题006-006 行军速度与什么有关?
+ a4 I  f+ D- ]; H行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。! \7 `3 i1 W' W7 P" |% V. H& G" p
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
+ `% d& |9 j, G" C+ U( N: K' S
6 m' X3 e  W6 Z问题006-007 国军部队怎么打不死?
& B2 t/ f. b8 ~, e' P所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
( I/ r4 p5 O1 g9 r: M/ d6 N/ j; K  Y
5 H9 b: w  O! w$ H问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?6 l- {1 J9 j0 B6 \+ @% a3 ^
按照出发点算,参考
3 D- Q+ l6 w$ U- h7 F  ghttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
4 z4 H+ B% i( c5 J  k' J# S/ Q" J; s, n$ |# U" @$ @1 g
常见问题大类八 基本战术问题* R& _" k% R3 n- v; k
问题007-001 日本的舰队如何编成?5 d: y# `% Y5 m% i
参考,日本舰队结构9 H5 d, Y8 Z2 }2 L1 ~( N
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
4 N* b5 J3 g! `6 c
2 Q# ~6 @. W1 t问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
4 S9 a1 C9 [9 J* ?http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
6 e) |) h- i6 h% P$ C- B
1 \0 }  R" |* g* \) e4 I问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?) k( w0 k+ E/ {+ |0 |
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
/ `7 o. m. @* C2 c  g
: R  I( @/ ?( u- \& P" l( V问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?% W8 W" E$ J6 h: v) s% L" X. o
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
9 F+ {2 P; p* u/ q, C$ P# {' _  a* s" c+ v) b1 x: Z
问题007-005 如何超编航空队?5 E# D- \6 M( l" s, R! l5 g
利用铁路运输- z* q9 J& z# e) k* E7 L- H
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html$ M9 m- `) \! c& I$ p7 I
$ Y8 N' _: C, u; J
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
  i' d$ m+ t9 o主要是利用侦察机 参考
5 p# @  t4 O7 V, r# ehttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html$ O: I8 f7 k* ?& V: c, R4 f

, h2 l8 ]9 f8 Q6 v0 x问题007-007 如何浪费掉燃油?, m  F9 C1 e# C4 `. f" i, X
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
, c3 V* N9 a& O3 F/ h0 `( G2 J/ P* r7 D3 R$ \* P
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?& r, b( r0 G$ w( Q( i  V+ H
选择不允许撤退
  v% J( c. V% m, ?0 p) mhttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
) J: ?3 y  ?5 g9 o% }9 l4 e
4 ~' d( z6 g' w% w问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?9 w/ x6 @5 K% S- m+ E1 Y
分割飞行队,合并,更换指挥官
! v4 P" I; c. s- f8 `' r参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 3 X) ?( m* j. b

% U+ D$ u! B4 P7 W7 w) ?6 V; x常见问题大类九 战略问题4 u- e/ g8 y% a' p
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
8 Z' e4 \& i0 s  T9 O7 h" \http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
4 M1 t+ G' n6 \+ G7 N, i" i, f2 t! M( V2 |4 U2 s+ m' D
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
. B1 t: U( D$ @$ \* P6 w8 whttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html/ h; W7 F" S- L1 s8 U

/ [- \* S2 o2 A9 @问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表: O7 j9 k) ^( O
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队4 f/ t2 a1 K+ |9 X  i' h
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
% r4 I/ e! R& ~* t& u9 N
欢迎指正
舰艇类型补充- v1 V2 G) y0 ]7 n0 T! p
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机9 k8 x9 U2 p9 c4 C6 M
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察; O/ q) U4 O- p4 V$ O" p. C
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
" W- i% H( _' u( VCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机" O$ H6 X. V' M4 F0 J
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...6 a8 I2 ]- t' A  z7 I# r( U
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
4 u% A% O7 i/ V5 Q收到,已经改正
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