返回列表 回复 发帖

WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
: u# q& ?6 J/ T3 [% @6 P
( e) N0 m' Z' B1 v! jWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。  ^, r+ b% P% p  G

) u# q2 W3 D- X) J% N3 |学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
" V  v7 b( c. c' z" \; i  ^& B. U* a6 B, p, H, z( s
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。* ~5 r& t- w; \$ j5 \7 r' k

# x/ c7 u% F; P4 y9 O, I0 _$ ^下面希望建立问题编码
) M( b. y0 {$ r! n$ C9 [; n1 C暂定前缀3 l; _5 {5 y" x& m- |; C
问题000 游戏外和论坛问题
" \2 a1 o6 `8 a+ z) C问题001 WITP上手问题' n  o5 {: r5 x6 j
问题002 基本概念
" z2 Y1 o' e7 N  ^问题003 生产后勤和科研问题4 k$ ?$ Z8 I7 P( Z8 h" D. y/ ~
问题004 海军及海战问题
! B! `  m) P2 M1 O  L: ^, I问题005 空军及空战问题5 r/ n8 q2 L1 F$ v8 S
问题006 陆军及陆战问题/ k7 C' X3 c6 L, K# O1 n* P
问题007 基本战术问题5 f4 z. P* d" e8 l5 S0 \( I/ d5 e! k
问题008 战略问题/ d5 \! S& Q0 U5 q! o; K9 K0 O$ {
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
0 G0 y5 f3 L) n
* D1 F3 J8 W8 G; I; V. ]常见问题大类一 游戏外和论坛问题
3 M2 m! E& o4 a问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
5 |6 C* U- k' D* p: H0 B' W
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
' \( z: N. [8 P: q其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   2 C2 G5 Y6 p. O, X! t2 x9 p) e( s
# h: _2 Q, J  R+ U) y. K
问题000-002 如何成为论坛正式会员?
. q: q* c" I* s
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。- k3 Q7 V* y" h  E2 d3 K9 D

+ d/ f/ G0 q( q5 j( ^0 S问题000-003 目前游戏版本和资源?8 v. q. {6 \) _, H1 z0 a( N
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
- I' [6 ]( A0 k  S5 c- s, v" ]' j" n5 K1 M" m: O
问题000-004 怎么评价WITP?
; @$ f+ T$ K- Jhttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
4 C4 @) W$ F- L5 W4 @% X6 K+ p. zhttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html) }# @6 N# ?* y! ]1 l# H$ U( i

% Q! x3 w# M# B2 h0 h问题000-005 如何修改论坛个人信息?5 d& O3 C/ A; |- W
待答' w% \* k8 y  q
! Y, ?4 m! k, s/ E) g; f4 Q. M
问题000-006 没有音乐?+ j9 _5 j9 l& a1 R
把文件安装到英文目录下4 `" Z$ t- M- l- V1 C3 L

1 T5 M0 p; c$ w( N问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?7 [  P9 F, v  L% Y( O2 V
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html8 N/ a( e9 m# w
请注意先商量好对战规则——“房规”4 f9 y6 h3 L  h% p! v) M
见置顶,或者最近的战报贴# s  }5 E& w  g
5 M+ o" v) r8 \2 @" l
问题000-008 WITP的硬件配置要求0 x0 k- r* `' Z- U
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 7 _7 q8 m$ y- F8 M4 K$ ^- o
" B! T5 F/ l/ \5 K' u& t. J" t/ t: f
常见问题大类二 上手问题
% P: @  w' ?9 B" [" s* j问题001-001 进入游戏后如何设置?
9 w+ W' c$ |0 b/ @) M3 s
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是3 J2 N* H7 ^7 M

2 ~2 A; F: r7 ^2 _3 s8 k( \: P拟真程度4 k# d! ]5 N1 W  ?7 C/ R" C( Y
5 a2 I8 V8 G+ V2 |, ], `# J7 C
日本潜艇战略 关
+ K% I5 ^9 x* c3 K! T如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。: v! F6 G2 p1 `: U' R

6 f  F4 u$ e1 j* S) R1 ^4 p% g7 ]损管优势 开
1 m. W3 Z/ Z! m' `$ D  i& I' l盟军方面修理舰船能力提高,历史
+ e8 E6 D! b. @4 h- s6 `1 }% d& Y# L' [  \+ \8 `
史实开局 开; U0 F' M8 u5 V( c1 T2 U" G5 ]# I( w
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。3 K, U0 ]4 ^2 E6 K* n, ^

; Y5 O3 z; g! b; g- n6 l自定义升级 开( X* {  g+ ^+ R6 |% F; p
随机开局 关1 [. {2 H; k# s9 m
偷袭珍珠港 开
  f) R: o' X* A/ C2 d! s. X6 e0 Z* E  d! |9 Y/ l- J: ]$ I, t
游戏选项
, G4 @+ N# @2 D设施扩张 关
4 l5 r7 ~- v+ `# o. ^1 J: E9 p盟军财大气粗可以开1 W$ s2 x: d; p4 o, |  k, M% n, c4 ^
自动升级 关$ i' @* T' R+ d/ s
补充 关
% Z7 A+ R' O2 ?8 d* N4 I, S" _回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停, F8 B5 [& @1 {. E$ Y: d
5 {" B; ?# w, i) B/ K! A$ @" w
参数设置
/ C! R2 x  X' t: Q% A以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
: A1 K9 z' h1 v& E) [4 F参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
( d2 p- h5 ~. C" K! s
8 {) p" ^+ p9 D# ^! f8 j问题001-002 进入游戏后该干些什么?
4 Z" X  V) {' Y- X
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
2 q, g* ^, \8 ]首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。0 M4 Z2 J+ P9 _/ N; u
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
% a" {5 ^: \" ^- J& h点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
4 A& ^" N1 b, \. r等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
; l# Y' d" q/ Y# V2 f; w+ M等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?2 ]: ^2 p& ^* R, H  j" ^( r
大致就是这样了,后面慢慢补充。7 U, l! ?, t. X4 V& F" z2 A
0 Q5 ?( s( `3 ~
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
1 k* b. G  T: ?# A区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 % U1 j: ~; _# N, N/ |+ ]8 Q; E
$ r# y6 X  R* k9 b1 U! c* q
常见问题大类三 基本概念
* K7 Z, v7 D9 z  ~" Y) d, T  C
/ z! S% D5 [/ O$ D$ T7 o问题002-001 KB是什么?4 N2 q+ r" V1 F2 N8 E  {
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。; X  j! U7 h) _' o9 g% n- i
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。9 A5 P, |! Y; k) S  n( _

1 k& e) X6 z1 c/ m8 P问题002-002 主要战斗舰艇缩写$ ~. {/ p! B: J! C7 k: j% ^- D
AV 水上母舰
1 P( }0 e/ ?( K4 B2 U% H, j: Y  A2 s/ ^BB BC 战列舰 战巡
  U1 z9 V+ }6 ?- f; {- JCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母+ F5 N( q+ A2 T" a
CA CL 重巡 轻巡  b2 W1 U3 ]- d# Q
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
6 x- X. B6 |- V0 \- FDD 驱逐舰2 n3 l4 ], ^( o
ML 布雷艇: X2 [* s- Y, C* k8 @
MSW 扫雷舰! A8 d' \+ q. [/ F( X7 r
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
  {+ m; u! R1 Y" N7 FSS 潜艇
' Y7 }0 B8 T' G0 V5 x% e  n; [% y2 D5 h
问题002-003 主要运输船缩写
' S1 m& X  {" i9 {3 E
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装) p4 t: g9 l5 I& A- ?; f. u
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
! K5 }3 m# |+ P" x+ Z. hTK 油轮,运输原油
6 {% e4 H( T1 P5 NAO 加油船 运输燃油
& H/ L4 U' m9 N1 I1 nAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
; M$ V7 m, N' h: h4 S# z: J+ C& F5 D; C0 o& q$ r5 y
问题002-004 主要辅助舰缩写- q, y& q& w1 N! i
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
: O* y, \, ~( g2 f) H. WAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
* q" Y$ e8 d7 {1 I7 i. \AR 修理船,提高港口修船速度6 X8 F; j, _! J8 _% a2 m5 ~
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷; U; q! j0 n6 G+ o/ j! z2 S  y% J
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察4 j9 n. x6 g2 u

0 M: h& b, g* l7 s8 r- m, _问题002-005 何为“航校”9 z9 G+ m  `0 y: b
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。! e( R; \# ?0 a& O

$ ]( T2 |+ y$ y* Z问题002-006快捷键
7 Y) z+ ]3 G6 G; A0 w9 A[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显0 R* A) s1 g: x
示全部TFs”之间切换。
8 Q- N5 s: |! Y  e% f[F3] 切换飞机航程半径的开关3 B) J% B  M" E* @+ w
[F4] 切换TF 移动半径的开关4 B$ D; v# T2 }; g: q: S5 a
[F5] 切换战斗动画的开关2 O$ u5 M( R, \/ }  j3 ~
[F6] 切换格子详细信息的开关+ k& P( ~8 l! ]1 Z
[F7] 切换云的开关- `+ Z) t3 p8 d
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告9 q* |$ M  f  |7 z! z
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
2 D/ B; x3 k% {$ R+ p9 }0 A2 C# g: U" m
[A] 打开陆军飞机名单窗口
$ L% h0 j; {% |4 O[B] 打开基地名单窗口
1 _- Z7 Y$ {% `. [: D8 K[C] 打开战斗报告窗口4 \8 |! a- c& e7 }, h
[D] 查看飞机,军队和车辆资料
3 J7 A$ j; ], N' X2 t( E[E] 结束命令阶段  E1 \& z6 K/ t- i+ a) i% W
[F] 保存
% V- ^: U# R4 h: W+ d( k[G] 打开陆军单位名单窗口- v9 w! @9 d! V1 b
[H] 显示自动护航系统0 ^+ V. h% T/ A; @. A& B
[I] 打开情报报告# z# }8 B0 {4 [4 s) y2 h' W
[L] 打开无线电情报报告
# N4 ~5 J- J) I/ @" R2 T8 v0 c1 C[M] 查看游戏致谢名单
' {7 y& m$ y9 n9 h( j& y% v! k[N] 打开海军飞行队名单# M& t( [' B/ y) }& `
[O] 打开行动报告5 Q/ A" ~% s3 Y: v
[P] 打开性能选项屏幕8 U8 s1 I8 \  K5 G
[Q]退出游戏
( W, f9 T  z+ o& F: x( f( S[R] 切换道路彩色网格的开关* Y6 A, P& N9 v' h( l; R4 U% E
[S] 打开所有舰艇列表
* S+ Z" q$ T/ t3 f: `8 W1 Y  G[T] 打开所有舰队列表! O, i3 h! y9 r, j6 V4 H
[V] 查看舰艇资料
1 ~2 r8 ~: Y4 [: r' b[Z] 打开控制区地图7 l8 G3 _, q; L
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明0 `; z  Y0 m7 H- d; E6 P4 z0 n
( C9 ^+ B! s) ?& }1 i
问题002-007 “CAP”是什么?/ S( E! y) C9 c' ]% W! r
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
4 x) b* G  Y! e3 o  ^7 B参考: K2 r* B0 t7 Z( d. Z
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
1 }9 @' i: F  G0 n4 N
  |! \# G7 c9 v1 j9 a5 ]问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
* y3 S/ H1 V- `4 v9 F( v# c/ p表示不同的半径,参考
9 w! h9 b4 f/ l' W- F; R" {http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html0 i1 j! G% w3 z
7 W" x; h( U( p
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?# \% V" P) O( v8 M! F7 l5 W
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
+ w% B, X0 w1 [& b+ }1 O0 A' U参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
! b& P7 {, i1 G9 _% y5 R2 H. [表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 ( m1 b+ |/ k1 K. p6 D$ ]. R5 s$ k* ]
8 z, V% D" X8 l% n0 _6 F. n
常见问题大类四 生产后勤与科研
- h, i& E+ f. d5 z( x! hAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
* \# W+ f! D& I; N9 \: Bhttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html: k, a  x# W# [% W1 ]$ ?
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
  u3 s! f3 ^6 Z9 {" j& y8 Y( w目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
' L9 {4 Y: w3 z, |- `& b) I
5 ], ?' ?/ ^5 G8 B: \" Q, [问题003-002 如何加快飞机的研究速度?! b2 ~; `9 c* w. q5 u
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
4 i2 ?& `# }2 C5 i  s' q$ F+ M$ H
( J! {/ H! B8 ?* J! {4 f问题003-003 研究要花钱吗?
6 v1 n  W1 }1 w, x没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。8 y, I8 d# a1 c" v

9 Y" u9 d, L; t: x1 q! s. p7 c: R问题003-004 补给如何产生?  z, v0 f# q" c& B$ a% [  h
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)+ m( P* _  y% L! t4 {
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给) V+ o6 t" J* w; e
' h# i1 J: m0 {. r
问题003-005 资源有什么用?
& `8 F5 H5 |3 e  a0 A5 U资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油; O2 m) g" `" N+ o& G) y
- ]" P+ E4 }/ p2 P8 m
问题003-006 重工业有什么用?1 l) f% A% V, D7 Q% f5 _
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
3 h+ V% ]6 t7 Y  \- w/ C
  l$ ~/ w: }" l, x问题003-007 HI有什么用?8 H: A/ e7 m  G# ^* i" k) b
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
6 K8 x; [/ Z& Q3 Q# S- u0 J8 z4 F( \: z
' S* l( F4 S1 y) L1 S( t0 c& A问题003-008 重工业可以扩张吗?) B, U6 L$ {# H* U1 Q$ ^
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。1 _6 G1 J/ V4 m$ L  A( @
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html, n9 q% v/ d% ?" p
/ L- t& i" v* L  L. A6 ]
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?7 l! L$ V4 x6 |' o6 j- K3 q
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
1 r# Z7 Z, ?& G
$ P# Z9 `8 }) D$ S+ Y% S  n问题003-010 原油在哪里生产?( D+ p8 D: B' |. n$ \' B
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。9 z7 D) x* w* \$ m8 m% Q4 G6 H
9 l2 B' m6 c1 T9 u. b" ~2 X/ N
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?) W* C3 D& R7 I# e3 ^) B( r  L
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
; j, H# r* Q! d* `) e: D) y* i+ C
2 d! C1 S* l% G; e+ c5 y% j) K  [问题003-012 如何生产飞机?5 t3 n" ]4 |- d/ R9 F) w
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。- \3 j! A  N5 b( i( J4 l. o
2 X9 Q# R# d" g: q9 ?2 ?
问题003-013 如何生产人力?
4 e* N  }; v2 v与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
" S- |! ]% H* k5 r& k/ I: N! M/ U. @
问题003-014 如何造船?
; V# f- u) X- @% V+ ^0 g: g, g3 `$ s
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html, x& U+ p# N% j* U" ~1 @

. v7 n" U; U- F. F0 v问题003-015 工程班对补给的消耗
) n- M6 O; U; q0 y) [# \手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。$ a' }8 c3 }) |6 N* _: F( o- Y; \5 K
' V; ?) B& I/ x% j' q
问题003-016 如何修理舰船?( P, s' E* u- l+ I  ~
参考
, T+ A$ l; F2 a& \舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
7 P( O' d5 T- i: G4 c+ E) _/ yhttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
/ x' `3 @' i3 z0 t/ L/ f, x+ d" k1 k$ A/ V
问题003-017 铁路可以修吗?
+ y1 D& z! I5 q4 A不可以( z% l& e: W! C, R9 q, I8 V  k$ y
" [* i2 ]' D$ W/ D$ m
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
9 {$ Z3 x2 S+ b/ t1 B, uSys 5 以上. 港口內外皆可修
9 N# c4 ~( I; o: S& ^Sys 5 以下. 港口內才能修
# r$ y1 u" e% s1 I  ?% @2 N参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
! I1 @$ y& z& A8 L
1 S. z% G$ A" }- ]0 L问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!  t( P+ `' h0 \4 v  [. M: K/ H
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html$ V: ?% _0 E' W% }8 i' E

' e! I7 z5 A# {) P& Q7 |问题003-020 关于空投的计算方法
* b/ _: X. g1 d3 c* k8 L
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h0 E" }/ Z! m! W) Z) `  E
实例:9 N) C7 T. g9 P
  T6 n; P0 }; O) q- e/ W  V8 ~
' k! H6 q& G9 _/ q1 b) V日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
7 D% v( Y! v. |" y! e: N* v; M' z7 o也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
0 _9 T" r5 O0 b8 Q7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u: {6 y8 I( b  c- U- K& X- F9 b- D: M, ~
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义1 \! s: A0 M3 S, L
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
6 d9 t; |2 h# k0 C
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
/ m) }% P" P8 u2 H: k7 s. _9 `9 c3 `  M/ {1 v) }
常见问题大类五 海军及海战问题: N6 S9 |" g% K% }; Y7 T3 x
问题004-001 关于对岸炮击的问题! F3 g0 ^9 a3 i! q+ q
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html7 K3 p! `& Z# z$ ~; g
' l- A) e* e) g6 b
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?- k; `7 b% E1 G
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
- [0 w4 Z0 e% W  p. w
/ ~) I2 l* z9 L; l4 `问题004-003 陆军怎么上船?
! X! P4 A7 p* S0 H7 z( R首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。5 J" C, h  o: l" C) m0 c# Y

& v  o7 F6 N. @- l& i/ P3 q问题004-004 如何建立新船队?) S8 |- e) \# J1 F
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
% O; _' {$ q2 y9 B% c1 N战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
$ E: E- z; R$ S: k- Q在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
  `% @0 t% r' [3 Q- C4 W$ L- q7 R, w9 B$ C
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
9 D/ p( R2 B) U( ]/ i  B等待解答。
# s# ?/ E) X* r
/ F' o3 i$ f4 T- ~! ^/ C/ d问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?3 f6 o0 \* C. x* g- n6 g! {
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html4 h4 ?* Q- ~; B0 R) g
# t" U3 o- T. K' U8 N
问题004-006 如何反潜?
) U8 r2 E, U8 m  V可以用水面舰艇和轰炸机反潜。2 p) e3 u1 M5 s# C+ F/ x/ |
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。- ^" v( k/ U0 W. r0 r8 V! `7 S% X
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
9 B* ?) H  H3 |' m/ {8 ?0 c' }- u6 A7 C+ X; n8 Z, H+ \& u
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 , n$ C! q/ z! }% [1 v
$ j+ u- w2 F2 F4 q) k) r- y7 U
常见问题大类六 空军及空战问题; Q7 p7 }: w& ?8 ^/ Z
- V" ?4 q! I/ S# l
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
* N0 R$ `. r% \3 m( d% ~9 Lhttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html1 j# g4 a$ i& p7 h* o
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
# i$ H2 |! h/ I( |. e1 HB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
+ H8 ^1 O/ L% C  v- D& b如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。5 n* _; c' d% \
' \* D6 t; B2 c. E9 g3 O; Y" e; w; i
问题005-002 机场的规模和运作效率
1 p- Q. B/ Y8 z# Q! S, k# }机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。1 R, P  F9 V/ _% [" X1 b$ g
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
5 ~* T2 T1 r9 b& L
! @4 ?% _/ R3 a问题005-003 机场损伤影响飞机效率
2 [6 \' ]0 G3 W+ t9 H( W攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)3 ]! s+ A$ V- d
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
  u# W; d1 q1 K假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
* ?# r0 ]7 o2 E& o这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。( S; u7 W+ ?" o) P; d1 V
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。# r* S8 ~: A  @1 r( l6 U

) H4 Y8 T" f3 M. r% {问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?& _! a7 D. e! T: R
参考
, p" T# \# Y1 U8 @- Q* V* Ihttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: , p- R' G5 D% s" [, f( f* S

; J$ P2 L0 D# ~/ K问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
9 S: u# T" i* |/ I0 f& T日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。; z; L8 X6 `, E3 P1 O
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html% j& g8 S. ]& T; E- Q1 W( H$ w
$ t7 c% s) J, o3 v/ I$ c: Y7 u* U2 r
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?; o3 F" |, i+ ^9 p$ @) p& y2 _  M
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
" i! K( I! T3 @; m) G! K5 k# j0 w+ d6 A5 d1 M" o
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?* `4 _2 C( Q+ X  Y
6000英尺或者以下。3 N, p+ X2 a7 `2 z* @

3 s2 M( D" y0 q9 ^+ l  W) I# @# t问题005-008 飞行队如何换装?; U0 L1 m  ~9 p- F/ ?  b
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。" ?- B3 m7 ^* b" [: T3 s2 U
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
3 O' y2 L$ K, @9 `最后,设置为可以升级状态9 I5 r9 U5 B# W% d3 K8 R* \
( z% ~" T/ g5 T4 m* t& X) D
问题005-009 飞行队如何补充?
& _- B0 j+ z2 ~( G8 D有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
: Q6 B2 H" I( ^5 s( Y
# {5 @2 S/ j8 N. ?: l问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?# R( y) r, ~: A% O. o
待答。参考1 I, a$ e' T- \
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
1 v! z  d0 V, O1 p3 @2 A0 G
; e8 d5 Z9 v4 F' _, Z问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
$ o% f. @% O1 o: q- S& b/ B参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html+ \* z) C9 v; h* T# T. ]2 [
- M4 z) w. R2 Y+ W/ W
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式- H" b0 A% y0 ?, U
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
& o8 g# l5 ?; \2 n# C# `4 x( u! b$ J, c1 _$ o( R0 Y3 f3 p4 n% N
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
# j3 l! Q0 F3 a0 h, Z9 c! O4 E% C据说日本是97重爆
$ l" h, H1 p# H/ U4 Shttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
. e7 i7 @4 |) Z& j2 R2 D) w# i/ I8 e3 g& a( X) E! z
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题- _& ~, v" o5 Z" _: j! W- N( l' [$ i
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 % ^6 I# R0 ^' t8 \. K$ q8 F

! }7 R! i) X$ W7 m常见问题大类七 陆军及陆战问题) X. N6 l, _* p3 c! f; e
问题006-001陆军有哪些单位?" |' m* O1 R8 H5 X) p  @& @3 ~5 T* @
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
. o' ^5 ^9 `  @! A$ r, b) O: i

1 ]! o# i/ `, U3 h' O7 GHQ 指挥部,没有直接战斗力, s5 k5 ]4 S. @1 ?* m8 a, i" u! A
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。9 ]1 J2 ~/ u1 |. P
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。% V2 l' |2 T% R( B' l# @4 Y
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
; m6 N8 N, z+ ?* E按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。8 z1 ^2 A. _. J

; f% e, r" z- T+ I步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
1 z8 D( @: _8 L: N( M按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。# a  Z  n. g+ C" W! h4 B
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
5 ~2 C/ S: h3 [, w
5 F6 w) q  T' b炮兵,分为三大类:8 N- O) }1 u5 L0 Z2 q4 Z
海防炮兵,一般是固定的
% J! B, ?% k$ J4 m% U4 C5 W( _" E高射炮兵,AA表示
5 h$ a7 f" k; i: m* _3 X; L+ ^野战炮兵,用点表示
6 B$ ~2 O: i- Q$ u1 c
# d: d, w# W% [% C' ?装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
/ H9 N1 J3 F" a, R: K+ Z$ g& d4 I$ G
9 j% L4 ?/ p; j5 f+ j! a工程兵 开口向下的E1 w: z: D$ p7 g2 x, |4 u' L  \
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为01 ~  G1 e8 Q. C( x
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级5 [0 E% t! E/ l; g" \
6 O# S3 M$ o- D% n, m  h
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?3 y9 f$ O1 w# @4 {7 U- x. j
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
0 p2 N( l$ ?  M+ a; R4 o. P% n! j* H) z参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
; ~* N6 X, M& ?7 u5 r: _. f
* o+ r- e( x* M- U# @: ]0 C. C. e9 j问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
; f0 G# y" N7 n, {5 ]: @# `" I9 p& T& U3 }! o0 _6 `- W; Q9 w
问题006-004 AE中陆地补给运输问题
; ~/ f- Q! r, U1 g6 b( X+ Ghttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
5 q% k3 o  d* mhttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html& x: _, E( H, Z& T( o

; ?4 j  V& t% b4 p& a, M% Q5 z问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
9 |  V8 i- z& Q" _5 O4 y) X普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
0 x: @9 [7 p' k, E参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
! s" c+ c; ~/ m; L4 A' H% X, a- `) v/ Q2 Z. \: a
问题006-006 行军速度与什么有关?+ F0 F) g2 q- I2 W
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
! i8 n' S! ~. _参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html6 F+ O3 z% v8 K! Y

" E- ~( P& |. K: T1 w' c- N* m问题006-007 国军部队怎么打不死?
, g8 [7 w6 V2 v7 u: u所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
& P% C' v9 b0 a8 D$ L+ b$ @1 n3 l0 D
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
3 ?' A# H; N  c" z" n按照出发点算,参考
$ G" p. @# ^# _; F) mhttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
) D, [1 L& a2 ?9 E0 R8 y5 L2 l  G: @% U' y, T: g3 d. q
常见问题大类八 基本战术问题  W3 t" f1 N) A0 K# @
问题007-001 日本的舰队如何编成?, Y- R6 H  u5 O5 R) @" X
参考,日本舰队结构
& p! s5 V; V2 e5 s0 I3 J0 xhttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html; }5 ~8 ~$ Q, i7 }

0 T7 I* Y; T9 G5 m) z问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好% X' P$ l% A; [/ i. g3 w
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
' Z/ B2 T) c) U
% H. w4 ^- M1 @3 h问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
2 O1 Q  [; m. W; }0 V, k  S! X5 phttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
2 ]! P" ]; g0 k/ h) e4 T4 q# T' t
% o5 H, l1 v( F6 M& _: |- x问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
+ Y# K9 K( h( v) E3 d* nhttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
  H6 x! c; F3 q# W) }/ u3 I7 q  [6 w
问题007-005 如何超编航空队?
5 q1 k; w% g7 w9 a, l6 y利用铁路运输# F# G+ _6 R. H: b& [
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html7 m1 S' t$ l9 M2 J9 g

8 d( @, _; ^- g# G1 ^9 G8 n问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
+ v% v, ?$ p9 s% |' j主要是利用侦察机 参考
9 W1 {# [) C# y" J7 k5 @# [9 `- bhttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html' E7 |) r. g( ~9 u, W
" R, o8 D! i$ H( ]5 q0 q/ ]
问题007-007 如何浪费掉燃油?
+ F3 {, u4 c* O5 `参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html+ f. x6 x4 w% @- t* Q: Y6 I
/ g; G7 u+ @- U: W6 U8 U$ Z
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
3 V4 c1 J2 g  d; F* t选择不允许撤退1 C$ k+ ^; V+ G" c; T
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html& w* P. O, P9 M: }1 Q' |3 V

, C6 Q. p  x+ }问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?9 V, d- U7 M& K" X6 I7 H, S$ k
分割飞行队,合并,更换指挥官9 K4 c4 O$ v( n' c- P
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 $ P% D( v' Z$ d9 f3 s- l

% o" P! b; l! t1 J6 H# m" ^0 O  h常见问题大类九 战略问题
3 i6 ]: c/ H$ L( M0 A1 F) q问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?! E! E6 f% c8 Z" |6 b
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html( v8 I9 k* T3 |3 J( F' c
0 h5 D4 d% r' H* D$ w  a* ^5 H
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
& v+ i1 U, s+ fhttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html# m4 I% v* l! y( t- ^0 K) v

- P% A% J) r1 s  T: i8 |问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表5 G( n* O6 T* i  r- T& a( l3 T0 J
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
4 F! R3 C6 |' ^0 A4 l0 @2 [0 t蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
3 z8 b; g0 V4 t/ B2 ?- H欢迎指正
舰艇类型补充4 z- u0 A- P$ l% y0 c
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机' t0 {4 ~; [8 l% W" I* Y
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
, `8 t5 Q: l2 i. bAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
+ b: N! V4 }: p0 ^: s3 H- J# ^1 B! |3 |1 yCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机0 V* N- ^0 S* d2 V5 W; W. x
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
. ?& W# B0 u. g. Bmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
' A' X0 f* _2 }! n, F, i
收到,已经改正
返回列表