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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
! ^) {) o% T( j) l; o1 {) R2 M! a- w( Y
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。; Q! J( H) W  Z% h/ f; F
: O# q2 w5 r5 F' f0 A& f
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。: z- ]( i1 L; ]. T, F  V

9 u6 d$ m8 s: P+ ?  ?; i罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。  |" |: |3 d! |) u
  w& q( i, c& n% P: Q
下面希望建立问题编码# k% \: T0 W& @2 N4 A( @
暂定前缀  d) L2 s/ v$ `% h: `% u+ q% S
问题000 游戏外和论坛问题# V' x: [" V: V% g  [7 K
问题001 WITP上手问题3 v( F  ^8 ?: Y9 ]6 c- O( @
问题002 基本概念
4 V! P9 B8 N; \, {% M! `问题003 生产后勤和科研问题
, T- ?' f: r1 {问题004 海军及海战问题& V) V* w  V- K/ P& T
问题005 空军及空战问题
( t( p$ A. w6 p问题006 陆军及陆战问题
0 }1 r  C% f% E6 _问题007 基本战术问题
% N0 u! e" y+ w' {5 s5 n问题008 战略问题
- x2 `' t: Q. F! q问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 ) g) W$ S* D. Z% J. F
) k3 Y" S* E7 S* |* }8 e9 P6 [
常见问题大类一 游戏外和论坛问题
8 E4 f2 C7 H' s8 G3 L7 n9 _# s问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?- \& O' h6 g3 Q. H* W1 L1 E
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。1 L/ t6 ]$ `* I
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
( S4 u, ~, S1 I) R. M& m( O1 W* ~$ ~$ p1 l: O
问题000-002 如何成为论坛正式会员?' }; l7 h. T# D0 F6 T
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。5 c0 T8 c6 h. R5 h
8 u* a, X4 F; U7 Z  r: s9 z( J1 w
问题000-003 目前游戏版本和资源?& x/ z2 U6 @9 y# U4 b
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html! \- ]. s4 b4 j: m  E

" g3 O( B! Y& u: N) ], T8 ]问题000-004 怎么评价WITP?5 D- U$ ~' X/ v/ J2 Z/ h: b
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
% `2 I& n; ?& M9 L+ x& b. w% O6 shttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
, ]5 C) Y- A0 X2 z# G
/ {2 q5 B  b. c9 S( R问题000-005 如何修改论坛个人信息?1 |) W1 U+ w, e+ k; a
待答
4 b: n5 F, h& a7 V7 x
: W% N% [) z+ k( G0 }9 ]$ Z问题000-006 没有音乐?
& P, M1 c1 {+ L1 O0 ^" z把文件安装到英文目录下: V2 N" _! V% K

% r* @/ _0 S. u% E问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?1 L, B# \9 f$ C" U
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html8 _% e8 x* ^8 ]  N$ S7 f9 v
请注意先商量好对战规则——“房规”
: L6 {9 v$ G& c1 r见置顶,或者最近的战报贴
7 M; |& m! f! m3 S  o! p
# u$ }3 t/ M  J# C, A+ J* Y问题000-008 WITP的硬件配置要求" w" ^3 W5 y7 u
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
/ _& r. a) ?$ @
! R. O8 c9 X# W  W% y* q8 Q常见问题大类二 上手问题$ r9 C( I' n, |- i, B" G
问题001-001 进入游戏后如何设置?) y- g  k" V2 I% X# t- }# m
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是9 B; _5 c0 |% ]/ R8 G
1 c4 A  `- {) y' C! H$ i. }
拟真程度9 d0 a4 {: V0 p  _/ h& |( [. i- o
  Y9 t1 B7 ^- T- o7 m5 k# M9 V0 O
日本潜艇战略 关* W$ M! N3 K: j2 V, Q  N) A
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。$ }* }% u% p, Q- r2 f8 l9 N, I( ^4 ~. s

% w4 o  p2 K, j/ ^损管优势 开
' |5 \7 h4 Y' s- e2 _# B/ e7 P盟军方面修理舰船能力提高,历史
' ]& H: y  c/ }5 ~# D% N
( Q( Q1 U3 }) }5 n, H史实开局 开
/ P& I8 h% {: {) H  J; k! \第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
3 C, m$ j, O% ]: R" C! |; N1 }1 t' v( b+ {& t
自定义升级 开
& w% w8 \  i- ^- o& s随机开局 关
+ `8 }' S& P" t" w! i偷袭珍珠港 开/ I3 B1 u2 X9 ~7 a5 Q

$ q) k  D; q3 R( z游戏选项9 m/ x# M% v% @4 q+ L. n
设施扩张 关
1 n8 I1 W% L7 v" v; M盟军财大气粗可以开; L" l  W: @5 T9 ]1 y
自动升级 关
2 Z; j* {" q# ?8 {9 G补充 关/ u! [2 K* E2 y2 i& h/ v" W
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停2 k( l* n0 ~, p: L* Z# t
7 s2 w+ [9 A+ C! L. u& s# _0 w
参数设置4 h+ @5 q. u9 E0 B2 T
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。( D6 e% t# q8 ]6 o4 e
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
* M# I$ ^- a' W" A& w" d0 Y
: U2 D' q# ^8 F- G7 x问题001-002 进入游戏后该干些什么?4 q7 O# h# k% d  D" W( Q
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。% v. i8 C6 r& u- `+ j
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。% z8 B& G2 G7 x0 M- D5 F
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
( Q  M) I6 ]( i/ V3 b2 Q点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。; e1 M( F# G0 @5 h
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?  j5 {- ?/ n9 a
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
' J1 Y: s3 ]+ G* Q' q大致就是这样了,后面慢慢补充。0 v' m8 E, l+ h

' t& ]4 V8 w$ N, n& N! c问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?% E( P* c4 p4 X- M8 _" a+ N9 |
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 + x/ _& q5 s, ]6 h# Q, j
' y4 q5 H, ~; G" C) ~3 e  k
常见问题大类三 基本概念8 M. F) [  n  J4 s& n: C
' ~+ \1 p+ d1 P# l" U( r
问题002-001 KB是什么?* B+ R  t, v# Z- h0 c/ a; {
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
6 [; {: r/ X* ]5 s) ^miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
: _9 C, P: U# i- ^/ I6 J
3 A$ Q# ]3 \9 \9 T问题002-002 主要战斗舰艇缩写
' q6 s0 A0 T" _
AV 水上母舰. x# e  S0 p* W3 V6 c) c" N
BB BC 战列舰 战巡8 ~# |/ K: ~. [# z$ z
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母; b$ A, t" z8 {0 W8 Y8 D
CA CL 重巡 轻巡4 U& `: k6 B1 a
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机2 D* e# t% S2 D+ U6 Z+ j0 T' M
DD 驱逐舰/ o' q" k2 c, Y2 ~
ML 布雷艇0 W, X) e( d3 m7 [
MSW 扫雷舰
5 X9 ]  ]/ S0 U4 z* i, APC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇5 O- a6 E2 z* e5 S
SS 潜艇
% x# D1 W% i* {2 |  q. j3 F5 u. _. u- h) \; h# J0 R/ c: d
问题002-003 主要运输船缩写" l+ K/ d% y5 y% X0 S* c
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
. D: I% i2 K. q2 x7 h' }AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高2 g7 M5 X0 b2 I. z
TK 油轮,运输原油3 k' Y& W+ V6 l6 f1 m" ]2 X
AO 加油船 运输燃油
) n: g2 C+ u% N3 `AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点9 Z$ G) Q; u2 G' S3 I

5 G) k4 |5 O, M" c0 S, [: \问题002-004 主要辅助舰缩写3 Y- B  ?/ J  P0 @: u8 z, z5 t; h2 Z
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷2 U8 h# P0 L) N2 d
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
. ^/ A8 N# G! C" tAR 修理船,提高港口修船速度9 K$ V9 A& a0 ^: m# B
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷0 o( E# s' j" i( l9 p; q" V
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察% i8 m) U* d6 P" x
& {) z9 N# Q0 C. M
问题002-005 何为“航校”
! c& r. }- M" T! }$ P5 H由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。, d' F. o6 q. W1 ?( n) W; A, _4 K% h

/ l- l) _5 [9 m# |( O7 ^6 U问题002-006快捷键
" ^# }4 S  V; F) l3 @2 f$ D+ \[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
( }4 s1 V  u4 B& z; M2 q/ x, A示全部TFs”之间切换。( r# [9 K3 ~- P8 ?( t; J) o
[F3] 切换飞机航程半径的开关: c5 Y& Q, E8 Z
[F4] 切换TF 移动半径的开关
' C; ^' {( y9 x  |# q8 @[F5] 切换战斗动画的开关" _6 v1 n, N* o+ S
[F6] 切换格子详细信息的开关
* |( l8 ~: Z2 _' v5 t[F7] 切换云的开关6 R0 h* Z7 T3 v* |1 B/ o
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告; Q% }0 E6 |: T* _2 j
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段) ?$ u$ M- @5 e

4 d3 d9 A8 g- j  L! ~! v* M[A] 打开陆军飞机名单窗口' d4 k1 M! e5 i6 ?% G6 v
[B] 打开基地名单窗口9 d# S9 e! a, _$ b+ Z0 |
[C] 打开战斗报告窗口) N  ^' W$ T. n1 R5 ~9 K
[D] 查看飞机,军队和车辆资料4 Q, n# o8 ]7 k- A
[E] 结束命令阶段
# `/ u; D6 @' ?0 t% M1 F[F] 保存) D1 S( c1 o) g7 @) l9 {% v+ `6 w
[G] 打开陆军单位名单窗口
% r/ r! {- u- s0 E[H] 显示自动护航系统
% g/ ?- U. ]3 O, o$ y- D[I] 打开情报报告. |! y& ~  b' j9 b  |
[L] 打开无线电情报报告8 Z% V4 W$ R1 T- G: W" r( Q! S# ]
[M] 查看游戏致谢名单1 x- W. ^2 B* \
[N] 打开海军飞行队名单* |" I  G% @: \- t0 s' P
[O] 打开行动报告3 f  n& @/ J0 M$ V- h3 D% F% h
[P] 打开性能选项屏幕" X- t' V2 @* r
[Q]退出游戏
1 ^1 v0 h( d$ e9 }7 I1 n+ Y[R] 切换道路彩色网格的开关" C8 `( o2 l. _7 x8 g) I* Q0 V7 O
[S] 打开所有舰艇列表$ l: |5 F1 c. i4 J
[T] 打开所有舰队列表
+ N, p) u) D# n- t[V] 查看舰艇资料
" c  g) ^: m! o! G! A[Z] 打开控制区地图
# v' d% @' d, Y. P* k3 I- ~0 @( n[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
: s+ {! B. y7 j4 i% n6 Z/ ~* E8 n4 H  F/ L/ S% H0 j( L5 U
问题002-007 “CAP”是什么?
4 H( q: i, h6 G: [, ~/ gCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。/ B) [1 [1 w! x/ o5 m4 h
参考) v! a7 T) P% f$ U; I/ T
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html2 @( _/ O3 s9 W$ C* N/ @7 O- X9 Y

9 u# H2 j4 f. S3 k* w$ s问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。/ y& H& |2 q) \% s5 h
表示不同的半径,参考
* F' M/ h# j9 G$ I/ [1 P8 w/ ehttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html/ T2 p" @+ i& I5 _9 v( L3 M
  b* m& ]" N; E
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?2 b7 r5 {4 D6 j7 Y/ E
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
; A8 f3 d7 f0 {* D参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html) c; M$ y/ {! f
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
, w3 G* x. y; t/ L2 f: ^
3 }, b$ Y: P& K/ k9 b常见问题大类四 生产后勤与科研7 ^5 i4 b3 y& S! U$ T: ]  g
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
' f8 x% Y* I9 [# x- |http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html# G* w5 G8 T* z$ a. A5 O, {* A9 B
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
* d  F" @1 L3 t* m目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。. c7 M2 l% P- S& x3 q

& V3 F/ O# ?' W" N( B问题003-002 如何加快飞机的研究速度?5 H. a  d: u5 C' I
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。# _, F8 v- x# |3 m+ W8 |

7 \% |1 ]6 n* F9 ]# C2 q问题003-003 研究要花钱吗?3 t/ ?" B" @( W5 w4 H! F
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。& t, h: w2 A; [1 y
& n  }9 x& j% `9 K; X- ]- ~
问题003-004 补给如何产生?
7 t2 s: g' U' Q" ^( n- A* z) Z3 j
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
  a* w, \  t4 o5 z每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
# R- @3 m  f* k! ?; W  M% h. ^$ y- z  @! L
问题003-005 资源有什么用?( P, W9 Y( [! p( h; w  a2 M! h
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油5 V/ R+ c* E! r$ ]" d

3 B8 c* v4 L+ R( o6 j& |3 L5 I问题003-006 重工业有什么用?7 B: Q. Y+ e& H1 C6 e! @
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。( j- ]$ M( i2 H' A( z' {& Y

& s/ W+ \: E/ d问题003-007 HI有什么用?
! g% S; }. B! V; N3 p( Q
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 ) ]6 J% M0 h3 _! D$ O0 Z& I
5 m9 l7 ?$ ~. ?. v% n' F, C/ W6 \
问题003-008 重工业可以扩张吗?
2 X! L4 [2 p+ H: C6 n( _
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。; g  ~* e. |; Z/ v
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
: {/ d/ j8 l! Y8 U8 f5 w: c; Y( i' J; z& {7 b
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
- [9 L/ W3 @6 G只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
+ j7 |  B+ _2 V: I: g
& b, d- |) {; M问题003-010 原油在哪里生产?
" u! y3 K, ?  N* h; E- S( f由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。9 r) h0 W% u+ D# n% ^

1 `; k0 g0 e& E. ]; h1 m& M% e问题003-011 在哪里可以看到生产情况?" G) y$ W: T, y3 K$ ?
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
3 R2 x3 f0 S/ C& f+ K* a7 v# H1 C( c5 p( ^3 l3 r* }) y
问题003-012 如何生产飞机?
! I2 d# p$ J) p
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
7 p) Y! i" Z( C+ t7 T1 T: ?; e9 u: t) Q( a3 k( H0 p1 T
问题003-013 如何生产人力?" s! h" s2 N$ j& ]5 G
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
" a' c0 i5 O  ^3 ~, j/ \$ Z" |9 f7 G4 V- S
问题003-014 如何造船?: z$ }) u9 s3 D6 u, x: {# ~
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
/ W6 M7 i  y4 ^/ b
  d6 {# e3 v! z# }+ H% G问题003-015 工程班对补给的消耗
. ?2 s# U( P) @手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。) b# X4 s  x  _/ l3 d, g

# Y1 f' S, N, e* j% g" L7 J问题003-016 如何修理舰船?/ Z( a  N) k9 Z2 I
参考0 L, R9 r9 }) Z7 L# l" f
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
7 S* N; D8 |9 J5 w0 _* v2 Fhttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
7 d% d' i7 V' G9 y+ Q3 C/ U& ^$ @' e( Z- S) u+ x. U
问题003-017 铁路可以修吗?
3 X0 }! W! G2 Q* h( U/ r. p不可以
8 L1 a* D( {, c, v# A* G( p: f3 s3 I- o8 f  [
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
8 u3 E5 u. n  jSys 5 以上. 港口內外皆可修
/ U2 L7 L. r+ ]& t: d, W$ ZSys 5 以下. 港口內才能修
/ K; `7 {6 T9 `* k2 L参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html* l6 }; Z5 t- p. w
: |& \; W' [4 m  a* d' J
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
  ]. K  r# c: ^) Shttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
/ o& I# S& g: s3 f
: g* S4 v+ W' v. V1 ^问题003-020 关于空投的计算方法
: v3 T3 ?& Z, l; c4 e
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h( K9 C  q! o7 W* Y1 _0 x0 L
实例:9 N) C7 T. g9 P6 d/ H1 p9 _- C- }* w

, E8 h. a. t$ h日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
& p7 ~9 D) M, V; Q6 ?5 U6 k* c也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
! L+ r  [- u4 G# Y' X7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u$ v1 S+ x2 w$ g0 O* @% R8 i
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
0 T2 B$ W. a" U! y) `2 i3 i1 E" g3 V+ K+ |参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
- L# z$ P; K) ~4 `; q
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 ! |4 f# U) U2 |- o) Z+ k
' ?: m* v  s2 S% R
常见问题大类五 海军及海战问题
8 F, G, H% L' N& o0 |( }问题004-001 关于对岸炮击的问题, \8 K9 `; B8 b4 ?+ f* \% ]4 i
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html* h  U6 g% P' c/ ^4 Q& S& j

8 a2 O9 Y, e+ P2 \' \问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
6 J/ W' a# e* \: J检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
( T4 I# D! p# @/ I! C9 A( [2 E9 ^# \( d
' E, E! Y  }! S! y问题004-003 陆军怎么上船?
; Q0 U+ Y6 f& O8 m首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。' n- c+ l# o0 W  ^; S. `3 L

, \* @3 t! }$ l. i9 o' q4 Q' F$ I问题004-004 如何建立新船队?
, `3 M" M- B$ P/ \) {1 {
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
, c+ j* R# ?) K5 c* U战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
8 d! r' L2 {, l' l4 l& o. T% d) j* V在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
; ^  X( [) |8 \. |, R# q
( Y) v& }3 `& p- W) F问题004-005 战舰上的水侦如何补充?1 c; \; a, }3 R* J# a5 ?& E4 f6 K
等待解答。
% B; E) O% a% k, F; d) ?
) }0 j$ f! u2 V8 `$ a问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?, _  ]2 ~' K1 E+ o% f
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html1 r& X2 g8 c# B- |$ B3 i, V5 H

9 {9 x7 v% t% h! T8 w5 l( {问题004-006 如何反潜?: d( f  A. Z% \% i& J1 T1 ?
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。$ P2 X1 d! }% o7 W
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
6 \! ^4 y5 [2 M, w) _9 B+ \( O% \可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
; m" i$ m: |4 m, z. s/ l) F# Z" {* |
# Y: q) L- a" ~6 x8 a0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 1 x8 [- h# t- q
$ }* P: y2 }0 p# n' |7 x
常见问题大类六 空军及空战问题
2 @3 u5 m( V6 s& B8 x% v3 r' }/ F( P1 c, Y7 l, g! Y& @7 A4 D
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模4 M1 N# v0 e$ \! j0 I
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html! d. A0 P, ?4 c/ c
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例, _1 F4 T" h) D' s+ Y
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。* t/ s' U0 o) u
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
& u" J2 }/ ~" x
2 I" i5 C: E; M# V问题005-002 机场的规模和运作效率
( @" R( k$ P  v0 E  J机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
) Z3 ~4 `- k5 g0 p比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。6 [. S# J1 k! ^: h

( B$ Z9 B0 N! G问题005-003 机场损伤影响飞机效率
  g: \; v. {/ N9 J5 b+ Q攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
( \3 f# j  x7 v! G比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。- N% w1 {& N' G. j# D
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。% i% o( k! p6 R+ k. \% a
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。2 t! K* R* f& [3 B) q  P
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。2 D$ Z2 a5 E6 `" U1 D
1 o1 c/ A% h+ j2 c8 ?; P  u: T
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
8 q9 B' L: I. u/ [+ S: ^参考& G, ?( c+ a8 }; ?& K# m
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: ' C: i$ Q1 y. c

* U6 f2 z: C  U8 o问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
! O- {% s' Z( f( @3 R日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
/ O+ N" W7 M$ L& r0 s9 t参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
3 Z4 n( S% W* X5 N- W% P) b; a# f, ?5 [  ~$ w6 ]' y( e) Z: S
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
5 f8 [- K, d1 w5 H$ {9 E( \舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
1 q) L( [2 M/ J( V! D% `" |3 j3 v' Q% ^
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?! t6 T7 q' B- M1 ?$ \* K) [
6000英尺或者以下。
# ]6 P# t  d7 ?, m1 L0 W+ s0 {
  @5 `0 y( P/ h8 Y, q% B' q问题005-008 飞行队如何换装?( n1 G% Z  _* L& x) c2 F+ W
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
$ [% }& G1 N; p; @: w' X& m其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
& Q* o; A* z8 {0 R8 O最后,设置为可以升级状态" p! o# y. s& Y, P( H! X
6 r; q$ G! y3 P& j- `
问题005-009 飞行队如何补充?+ W! p) `& j" }" K! ]
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。, C9 V5 ]$ A9 K
# i! s- v# @7 m  \
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
6 j' D& O" c& H- [0 {待答。参考
" J2 l' q9 u4 P; Z1 |http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
. L0 q) m3 w# {- ^! I* U! \9 g5 ?9 C7 `4 v
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
+ i: u2 l; Y# K+ V参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html0 X/ W% r5 \* ]
7 f" u. M2 n- f1 K* r
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
  h/ o3 _# I' ?! U! K/ k) {2 rhttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
$ l# X4 a, _& A3 Q8 n" P; r6 h! d' a& o
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?! c6 C: p, m8 O0 y) b$ k
据说日本是97重爆
+ @1 |4 }2 \# y+ n4 H1 [% zhttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html( w5 g6 P# E) S! u; T7 F" v

+ C7 x$ u+ c4 T  [4 F* p1 {问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题2 t! t8 E5 Z, B# T6 H, Q9 K
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑   A+ f. M5 U( r3 _+ q

; O! H3 F& n- a( o$ v2 |# f常见问题大类七 陆军及陆战问题" J$ X6 D# h7 Z
问题006-001陆军有哪些单位?
) S) j# p1 p0 Q% A, n陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

4 y& K. s7 o* L
, I+ R: {5 v3 \0 Z% i* s: Y# RHQ 指挥部,没有直接战斗力) D7 I, Z! B8 L
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。! _$ O, N) j+ M4 R. d6 C# ?6 V3 n
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
9 h$ g, T* y, u; q; ^' i按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥1 C& y) s# y- l8 @, r' Y! t; J
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。3 V9 K8 _: V: v3 U) x2 L2 B3 }

) o- Q0 i% K5 f" u3 e步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。9 Q$ M2 ~( p; C( `( x
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
5 N  N% r" a. x3 B! a/ Y按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
4 u# k! B. y1 ?% f5 Y3 X' o
6 f5 O$ v& |- u炮兵,分为三大类:$ x( m+ b+ }( i( B3 F
海防炮兵,一般是固定的
1 {% z- m& j( h  ^: n+ k高射炮兵,AA表示
% k8 {3 ~3 _( E" c5 Z2 N/ i野战炮兵,用点表示
$ ^! R( |$ S# t  t9 t* j/ J  I3 b8 x( @6 a  |; W
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快/ v' T# L6 N2 U$ G$ `

0 v6 K' o/ D! S0 O8 v4 h4 z/ C工程兵 开口向下的E
% p' b# Z( A$ K9 q/ f# _后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
$ F7 f( \, T! V9 i- g% ?工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级) ~+ x, e& H' ^& _

! x4 K! V* c7 K% m  y; \问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?  d! W$ T! _  n5 ~  Q
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。/ R5 ?7 n* h: |% k% H  Y" y6 |
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html5 ?) s6 |+ H- O' P" M
: \  L3 i6 x4 ^; k
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
. q( S, \4 @9 {5 R  A1 s7 `# T/ S8 D1 |: {) ~8 i* u! ?; v4 c
问题006-004 AE中陆地补给运输问题
  X% N+ ^# {6 z" i, f% `. Uhttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html! W# u1 F  j( {% \
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
. q$ x4 p; W5 E! h. E$ [6 W" r/ `% N; q5 T0 x" R1 h
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?4 u0 z: I. A& d4 v1 _& z
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
& j& l' K: y1 U4 D( F; m6 K参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html' i# q& H9 R$ \

. O) x6 ]6 c; Z6 H问题006-006 行军速度与什么有关?
0 N% v& n9 Y& I4 u行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
, \- y9 e$ [5 n% s5 J$ x; @参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html- l: o- W& E) z0 o* e% c

& F; p- G. l4 T# c  z问题006-007 国军部队怎么打不死?0 W6 _5 M* _$ U- K  g
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。; p" E3 G2 y8 `( X$ M6 H6 @

/ _1 y. m5 n* h  c# X' ]/ ^问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
4 j  }: d( Q- y* d! V按照出发点算,参考
8 n1 i5 E, l) ~% k, y& ^- [http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 - D  U; |) ]0 {5 S6 Z

1 ]* x! F" M0 T% s( d( V1 \# u; @常见问题大类八 基本战术问题! S2 J5 `5 Y# l! u* J
问题007-001 日本的舰队如何编成?1 r+ ], k; F2 |) p
参考,日本舰队结构
; _) H; F+ L. B2 D8 K# B) U' Phttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
5 I1 a. E+ u2 D7 p4 U% F5 O" a3 \% n5 X' f
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
5 o( m' n6 J, `4 F  ahttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
) N: Y7 d* V2 L# g  ^# A' p$ L
% i% T& I; ?8 L" J# J" R2 T4 ]问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?: d* C  ^$ \" \" Y
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
4 `8 o2 w1 S8 Q
6 D$ B8 ~" o3 ?/ F7 C( t" L问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
7 A0 r: l1 k# Z' K" ~* G; dhttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html  W/ F9 y- t/ K/ K' ^

+ R$ c" S. Q# S! T: t问题007-005 如何超编航空队?
: l5 p9 ]( o$ z6 _  [; c. n2 R0 W利用铁路运输3 K3 _6 y8 y5 j/ \" k
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
3 b" m5 Q% C+ D: n( Z2 M0 |2 ?, B6 g% B  m+ z
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
  J  H) a+ q) W0 L6 k" s7 ?) Q8 F主要是利用侦察机 参考! H; }. u2 d9 I) b, r
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html3 ]: {) U/ }, k0 y, h1 ]

" b) E- l4 h! I/ t问题007-007 如何浪费掉燃油?
7 Q$ M7 Q6 l) H2 b" S参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html0 z, B$ Y3 m& x3 X  X

& t# q- S6 I* K$ x" `问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
' d/ |  A5 g& j! S! l9 L- q! S; j选择不允许撤退8 b0 g2 S2 S  e5 A0 X) P. j0 [
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html6 T9 ]- Z  a! V. _; @. p: p
. B7 F) O- A& \( g" h7 {7 p( f/ T# _
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?3 K% L4 q' v1 \2 d9 t6 B+ ?
分割飞行队,合并,更换指挥官# d4 n. k' I+ v, Y3 D4 u& n' ^5 u
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 $ w( k' n4 S3 B) b
: |9 q+ F  i1 e7 @6 K) }7 H
常见问题大类九 战略问题% w. E6 R1 K3 L  p, I7 S3 ^
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?" o$ I9 S2 [7 y( }4 M& l0 M% A
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html/ j0 [/ \: t( {& t+ y+ r
0 t+ ^' [) \. _: C+ l
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?! Z+ a* I* m5 f- p, y$ P; w: l
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
7 z. @( R  Z* G; W% {5 j1 |2 f$ L- N6 X0 u& O' [9 T; P, R
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表1 V1 ]9 G/ T0 Z+ x- @# i
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
3 s  k& U, l, \* Q+ A; E, M/ {蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
' M' k$ I7 J1 i4 Z' A; K% h
欢迎指正
舰艇类型补充- d3 l  _  [! r# s
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
4 c7 q* F4 T& I9 r: w% }3 p% ?) vAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
$ p' l; i% j" L# h4 sAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充7 d3 _2 F/ c& B4 W
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机% i  f5 `( ^! i# h" _
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...! k4 `! ]+ B* a( J9 L
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
8 t+ ^6 T; O( x; R2 x收到,已经改正
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