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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
0 {2 u) m) E+ X: X( t' f3 e+ j9 e' i( k7 z' z7 M3 O+ K
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。2 t% f, n+ |8 {: k: D

  O7 g: F8 K' b& s" n+ \- M- M学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
  j# ^9 K, z7 ~. ]3 i/ Q0 y; U7 x7 i5 F# t3 Z* V) O0 ?0 l
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。" ~* N. }" u- M  c

- U7 @3 u" k8 I, n5 p! ]7 T7 X9 u. I下面希望建立问题编码& b! N3 ]) u( I, |8 i
暂定前缀8 P7 v4 B. K0 |5 I5 c3 f
问题000 游戏外和论坛问题& ?- c0 n/ q" d. k
问题001 WITP上手问题, C6 l6 l. i3 U+ K1 _
问题002 基本概念* s3 E4 u+ ^' E0 |  U
问题003 生产后勤和科研问题& j6 \" F5 @9 N  b0 }
问题004 海军及海战问题
* R6 l% g  W6 Z9 p4 E) L4 u( z5 y/ t问题005 空军及空战问题
. ?' a% G1 T% [8 y' _问题006 陆军及陆战问题
6 t- r% g* B0 U9 A7 o# b. G问题007 基本战术问题/ o9 |7 Y" o, |- s  X
问题008 战略问题& w8 X" k3 y4 q0 V1 [
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 ( [: T  b2 t* v, D; p" r# K1 `

' {' M: R, d# Y常见问题大类一 游戏外和论坛问题% u8 n# R$ V6 e6 ?% S& v
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?) V# Q- b8 A6 L& Q% q. o; V
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。2 x# p, l0 Z% J+ e& D- [! n
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
0 a  U, F* Z& D, M
, M& o& n8 @' g6 b& U( \* `问题000-002 如何成为论坛正式会员?2 l9 L9 w4 W4 f2 Q9 J
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。4 f' I! N- w1 M3 }# p/ s
$ _, r2 R! z( |+ c
问题000-003 目前游戏版本和资源?8 e; V6 o' G8 P8 [  l0 |
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html6 g* Q1 l$ J& B* z0 v1 w! B. N

4 d# E' p8 Z2 F0 d$ I6 |/ o' I问题000-004 怎么评价WITP?, k8 k" l8 W! x# {6 e7 G
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
: y$ S- S3 M1 }/ `; Rhttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
& n2 b2 Q; E8 M& r% d, p, @$ @; g. a. m: H
问题000-005 如何修改论坛个人信息?
- ~/ t6 e0 m+ C待答
* r9 v3 `7 Q6 d7 L9 ?# I  P4 U  Z
问题000-006 没有音乐?! F- d  q% j1 ^8 v5 @
把文件安装到英文目录下. ]0 M, ~4 ^$ I3 P/ T

% X0 S0 }: ?; j5 j! b0 w5 j问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?( u4 s$ G# r+ d* z7 U8 C
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html7 K4 N" F- W- r: Y% ]4 s
请注意先商量好对战规则——“房规”+ `* d2 L: c, H, v% t. {0 e8 d
见置顶,或者最近的战报贴
4 |8 r$ F* S" a4 K# ]( E
; ^  R- X/ n  p问题000-008 WITP的硬件配置要求2 m# B) p  ?1 b2 S% u( {3 M! V
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 ! s1 {5 T) e5 h+ z

9 l  R1 A0 ~5 ^, N常见问题大类二 上手问题' I5 t$ y7 ]0 w  {' T2 [
问题001-001 进入游戏后如何设置?
" `9 @8 I' `8 ]5 Z$ i
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是& b8 l1 t, g5 l. r* T' O6 X8 M
8 `" _1 a5 M* U1 h1 l1 O
拟真程度
. x4 s4 o, v; j  P4 m, x) G/ p( b
' G6 v) Y1 ?$ d) {! C- x  X日本潜艇战略 关: `$ J" l& G, ]' m$ J
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。- S) t( B0 ?  R

, M' N4 U0 |+ W5 i/ L损管优势 开
1 ^5 Q! K( x; G4 C4 k* K, \盟军方面修理舰船能力提高,历史
. A6 m4 Z- H1 F! o) b; L8 I# ?5 S" r( I) s
史实开局 开  B. i. \; p  y' k  e; |) m! Q
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
) k3 C- u4 S" [; M2 r
( t+ J! W9 f3 g1 T; s! U  E自定义升级 开
# v7 r. p/ D; t1 ~随机开局 关
0 e, R: E  S, r5 q% h% S" Y8 ?& h  a偷袭珍珠港 开
  ?7 @1 P% D5 ?' i: Q
# g' y) R: W& d$ `游戏选项
) z. g5 F2 a9 C! a' p' W设施扩张 关# y9 K. c$ E2 c$ C
盟军财大气粗可以开
- I9 M3 b! S! r# ~3 G% k% N自动升级 关
' L9 \% R6 B7 s# ?" j1 a3 P/ L. G补充 关
& r; x/ q7 z" E9 w$ |回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停! B7 U& H# d1 L* J  B, M
$ I) L' j4 A3 y- b3 d2 ?
参数设置6 r1 b$ g& p- W$ W
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
8 o" |( @3 X2 b2 ~参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
/ V+ u: v0 S  `) V; k- ^* w& {8 W: b' c( X
问题001-002 进入游戏后该干些什么?* N/ n: S2 A! t# {, X/ @, Y, K
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
! x$ ]% f% p2 s3 q7 k首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。  d4 ~$ l4 S8 o; ]7 }
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
- ^! g2 f% _9 Q3 K" t! A点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
" v  G9 t$ P6 A6 Y$ h4 r' W* |等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
$ T+ _. g' R) x等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
) R, ~9 y% y" V0 n/ o. j  y0 M大致就是这样了,后面慢慢补充。
* U9 w% w+ ~) |  V# q8 Q. e, b! t) V- Y5 P- T
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?: v' [' _" |3 ?% \9 V$ @" G
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 ) g. a. u9 P" v# ?" e  R3 t
+ v( Y; e: s4 I
常见问题大类三 基本概念3 C4 r" s6 M6 ?5 ]0 e

# l0 W5 {, w% U# Z8 @% g问题002-001 KB是什么?
' `- z" f0 K+ k0 u机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
% b' A6 E; X) B7 G% n6 O+ N$ tminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。# n: k- H0 W9 |& ?
/ m1 f8 o% E  E7 I
问题002-002 主要战斗舰艇缩写
* T6 s: p6 L( W
AV 水上母舰) H' Y8 T5 F* w
BB BC 战列舰 战巡) ]: }, D3 x  A4 V
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母$ M: X  A, _' O  H7 w/ {/ ]
CA CL 重巡 轻巡
: a" l# J9 d8 y! n6 f6 ]CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
2 y$ u. y: V! A' j# p+ O1 B3 ODD 驱逐舰& x, R% [. {4 h  u9 X
ML 布雷艇
' D3 R5 z7 N7 T8 x) mMSW 扫雷舰) E; Q: d7 m+ E; K
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇) _( X/ b/ G5 \! c6 r) ?/ D
SS 潜艇9 \5 H9 p; T# _
! a  I. m/ v+ h, K- A0 ?
问题002-003 主要运输船缩写
2 O! P3 \9 ?2 a+ L  S  K9 J
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
' l4 q0 p# ]: B5 rAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
8 K* o" N1 p" |TK 油轮,运输原油
1 z/ i" g0 ]! t  }2 {AO 加油船 运输燃油
  i+ T* B3 }0 dAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
4 ?, t  c/ a3 z# b( n. u6 t7 n: I
问题002-004 主要辅助舰缩写/ C& H% W. W% C. q& s
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷0 j+ Y5 e2 s7 l
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
, x' q1 m4 G/ P. s4 C5 P+ b& q. FAR 修理船,提高港口修船速度
* G# t) k" Y! s8 e2 WAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷1 F' A& e( \* ~& u
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察1 k; R2 e: p0 A+ D

- E0 t( m. e/ L/ D3 v. R问题002-005 何为“航校”7 O0 v5 K5 S% K' Y" T/ C
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。2 `( o2 O# Z$ G8 [1 g$ q
( l1 @! k. ?8 g3 i8 p* w
问题002-006快捷键
$ J4 s) U7 [3 B- O( p[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
' {5 X5 L$ Q* J, D$ J: |示全部TFs”之间切换。4 C/ h7 m* e& W! U7 K6 r
[F3] 切换飞机航程半径的开关
; C8 N# \5 S9 b* W/ y& L; O, ~[F4] 切换TF 移动半径的开关8 _) c' [  O! ?% `0 d
[F5] 切换战斗动画的开关
/ y1 n- a0 H$ w+ [[F6] 切换格子详细信息的开关: [; }# s5 z% P- E
[F7] 切换云的开关$ X& a- j9 l# _+ g
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
" l0 ]+ r+ ?8 k0 x* Q[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段' ^$ C8 M( R$ |% ^5 n

3 C* f( |: f' x7 L. V[A] 打开陆军飞机名单窗口
5 B" N9 N1 a4 h1 V" f# ^% P0 X: l[B] 打开基地名单窗口* M8 e- q" n9 x$ |
[C] 打开战斗报告窗口
/ R# \8 Q# P! H# w, T[D] 查看飞机,军队和车辆资料; Y+ e" h- L% u/ J" g
[E] 结束命令阶段
1 ]9 U+ }& z( m3 l! U6 Z[F] 保存5 @/ Y- M3 z1 o4 h# c: p
[G] 打开陆军单位名单窗口
' w( F" }$ }% w. A[H] 显示自动护航系统
; U) R" O6 n' g  m7 c[I] 打开情报报告
  ]1 g$ O2 J& t0 O* r* w; w[L] 打开无线电情报报告
1 Y% q+ q+ o" [& R" t/ ][M] 查看游戏致谢名单9 q1 r' u; K6 J. A/ ]: s( w
[N] 打开海军飞行队名单
7 W+ P! M) K( _$ \: l7 s0 a) o; ?[O] 打开行动报告
& A# d( f8 R: _; D! z[P] 打开性能选项屏幕
* T  Z: @( x( B& |2 ]6 E[Q]退出游戏/ z/ A; C# _, D8 a
[R] 切换道路彩色网格的开关
8 R( L8 X/ H" A$ ?. p9 _[S] 打开所有舰艇列表. G( X7 w# T! h  ?
[T] 打开所有舰队列表
' ~7 n6 u# `% J( ]7 Q$ o3 \[V] 查看舰艇资料
6 [& x% _; i+ j[Z] 打开控制区地图
! y, d  b4 q/ Z! `9 q4 Z& m[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
- S& P: }+ d( e# g+ ^# H8 B
  k& c  u5 U4 U- R/ B. {* P: C' b问题002-007 “CAP”是什么?/ f( N& @5 x: Q3 Z! N
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。3 |; X. k; s% a. }: l
参考
% P7 \0 J4 o0 q8 }4 S2 Q  ?! `http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html% l( h. P. h& q4 w  I: W1 {
- S- a# h% H- ^$ m# }
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
; D- G- q; t: N  H7 O) }5 a/ I表示不同的半径,参考
! U( o# z4 j5 E' t9 s) ehttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html; w  Q" q8 R8 ~% a3 [3 p
% Q" f, Z! p( \9 e# P  h
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
1 Z8 a7 x' v( b1 o$ n8 a' {大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)2 h9 P! C7 `4 i. i
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
. ~7 |: a* J8 W2 N4 d表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 2 f0 C' R6 m# j1 N' N
/ j( v1 }# O" ?
常见问题大类四 生产后勤与科研
* _! T1 l* [- E0 Z% vAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容% V! k2 z. D" L" d
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html( U; d/ F8 j' Z$ l7 r
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?2 A2 B) ?) ]* b# ^. y" _9 Q' x
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。: |& Z& f4 [, Q( l( V/ \. B

0 j- b! I; ?; K9 f9 B8 }问题003-002 如何加快飞机的研究速度?% \$ @% ^/ H3 N) l8 O5 d
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。' Z5 w9 M3 I& ?" N
$ H1 q! v& S2 _9 M4 s+ q
问题003-003 研究要花钱吗?
" E$ T' q( C: ?6 n% v# Y# G没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
+ H, v0 B, B4 U  q0 c# G
; F9 R1 \7 d$ u问题003-004 补给如何产生?
/ f& g3 D( \7 X& K0 x! r2 A$ G# ^# |
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
9 K- \+ N5 S3 ?/ [& R* m每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给2 j9 a* {' z6 T0 o- _

; c9 v- z# ]* ^问题003-005 资源有什么用?% a. z0 v7 c" P  Q3 R/ r
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油$ H4 d& n, d) E; W1 X8 S1 \
; J7 _5 u3 M5 T8 M- }
问题003-006 重工业有什么用?5 Z4 G6 p" f. Y. X
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。3 q" p# i  B: F0 ?; J7 T: Z/ q. t

* h5 Z: m3 l, l  }问题003-007 HI有什么用?# B/ _& T1 Z* v+ U
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
0 M. s3 b/ [- S6 X& [3 o" V! S2 G, A2 D1 I8 f1 Y+ k/ ^0 ^
问题003-008 重工业可以扩张吗?
3 p/ z8 S2 a- u6 l& g7 Q
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
. b% a' w2 a7 i- Q6 i' T参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
+ `% p6 t% ]5 q3 q" _  D' `, r% r2 z( l; f7 S7 A9 A) U: |
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?; a5 D& x, F* q, }( p
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
7 T/ d/ b; W$ n+ x6 Y
8 `& O5 l' S7 U- z% {5 r8 F' i问题003-010 原油在哪里生产?
7 t% J1 ^4 C9 {7 c2 ~3 @% Z由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。6 w) Q2 X( K( V: Q1 W* q- M
4 Z$ X& e8 A( {; R5 {
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?: e8 z$ ~" K- }: P$ U; N' K
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
+ z- e0 h: _. J) @7 I# O5 z* l: z  \8 u2 k- q
问题003-012 如何生产飞机?% L8 p3 ^: M4 X% [0 e: J
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
' T: ~, g- Z# [( C  }7 t( J' r% I8 J+ w& }' K+ I% B% l3 M
问题003-013 如何生产人力?! P, {% z# ?' w9 O3 y  m
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
9 c" J6 D3 m1 X) x7 ~7 V6 ^
' j0 |8 q7 s" F2 G问题003-014 如何造船?
# P0 J, w3 w% |7 M) }
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html0 {$ u, U- }1 a' `7 Z
; }6 L2 ?& x: \9 [% H
问题003-015 工程班对补给的消耗- l; H8 ~' u( V2 j, Y& R8 Y
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
5 c' \& b6 ^) W5 u3 W: ~+ }2 i
: p& t; j8 V3 `/ L) |问题003-016 如何修理舰船?7 V5 L/ X  A( A: u( ]
参考
! b3 e9 B1 N; T6 }. r9 J: r舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
) s7 z2 L1 \1 m+ [9 V6 Whttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html  X- W; [4 i- g4 o7 S

6 e. X/ O! u/ a# o6 j问题003-017 铁路可以修吗?: G& x3 y% \& a3 R/ l& u1 t  D
不可以  C+ t# J! i6 H7 D, }& Y: g  V

- G% B9 l# ]9 w# h* w9 y问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
0 X  X. h5 a9 @6 E/ G: j/ ySys 5 以上. 港口內外皆可修
9 K6 Z* i7 w$ U  r# b+ L8 cSys 5 以下. 港口內才能修
- Y1 b! H& t1 J& _参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
0 r* O" l9 t9 j. U  K. }+ _. z
8 K+ o$ c+ O7 ]# ?2 i7 [问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!& }( J6 M! C' o  U
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
' I' g" I- e! ~* }$ c: H0 R
. p1 F( x# _: k, l3 l' g' M问题003-020 关于空投的计算方法% _4 ^$ g. j+ A- x: N
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
+ w0 ?! d; v) D/ O! a' [" _& P实例:9 N) C7 T. g9 P# c9 X$ L+ X( p" z8 P

* E2 h  Z& H( x7 U+ R0 F日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.57 N8 g0 g# e# f% _" f
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
* N  H5 y0 H: D& B- I. U7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
5 S( D# s% p0 G4 g野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义+ K6 X2 Y0 D$ Z! U
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
4 Y( R  a9 l2 a. i5 q6 w/ S- E- ?9 `
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 , @9 @/ g% Q$ ^6 X
4 x0 ?& x: |. a0 m' D, S7 V: y4 s
常见问题大类五 海军及海战问题! m  s, u7 u( A! m  E7 I* c! w( O
问题004-001 关于对岸炮击的问题
& p& ^  Z( b2 [  G, X" n9 h
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
3 F6 [% `3 r$ y" o& o
5 P8 M6 @7 i2 t# J. C+ b: e- L问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
) l; K- }$ r5 p# z' J' y检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
  T! {& A/ u% y" x2 W4 z6 Z) S
8 f. I) e. O# K" M- x- \) f: b问题004-003 陆军怎么上船?2 }' Y* o) }' I  _7 Y, c
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
9 }/ T$ u# P2 X0 ?
" G1 H; q8 W# i- X问题004-004 如何建立新船队?
+ _& Z5 Q+ H1 v0 b8 T, k1 U
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类% O6 w; U, H/ S# t
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。& h: n: ]4 q" B( }* f" z5 U
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。- ^; x# u7 ~( W) l
" e; |8 R4 d( l) D% @2 `  C2 I8 ?
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?( F, A" i( N/ B5 X; b/ g( k
等待解答。
: U* X, |+ B8 `7 s! s" z' M0 n4 D+ P6 n  @! H8 @$ r8 h3 s
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?. ?" O  H- I7 @! {
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
* m; n8 _$ S& l4 Y4 ^7 U
, H: Q: h  w# Q4 _. N问题004-006 如何反潜?
( g4 ?7 w, G: h可以用水面舰艇和轰炸机反潜。: Y: h6 z8 m9 w! k: M; I
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。4 K/ C5 ~) N  w3 B+ @. d6 }
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
9 r# `5 R! J2 |! y; H1 b- ]
/ z! p4 K2 F; \5 e0 N0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 2 l- c/ ~/ I0 k

! Z0 ]) `+ V' E- c" F常见问题大类六 空军及空战问题
6 t/ a9 \. |, k! G/ |6 J( r
4 @& i" k* c1 _7 ~6 p( p问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模% o, B6 P# E% Q
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html! H0 O$ l& v7 t( T: k
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
$ s# S; ~# q- q6 QB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。. U; ?6 }( }' e. c
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
# A9 O& k& f6 }: r, ]; Z) R) |
2 U& J: l0 p6 t( u5 ]' _% \9 ^问题005-002 机场的规模和运作效率
4 f8 j% t9 k6 _机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
/ ^2 c) p- x$ n* R! ]比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
) P( ]6 s$ L5 i+ ?, c  K! V7 ]) C1 P( _, E1 E/ ?- `
问题005-003 机场损伤影响飞机效率! D; G& S2 S3 l* T
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)  C) I! L$ r8 I; v
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。9 q, y) g6 w0 S
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。+ B$ ?- m+ h- n$ u0 f6 [8 l
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
7 t5 I6 n4 }8 X% D: a9 \  D( {4 @  e机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。% k6 @$ Q( j- H2 l

/ }9 B! w3 D, k$ l! j2 c问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
& O. f/ S* |7 D% N2 d/ w参考2 ?$ b& o, D% k* w9 y
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: . M3 v+ d' w3 U" e$ O8 o

! R3 b; G1 [3 U2 S问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?* j$ j+ y; G9 g3 }1 E' ~! R$ O* X# {+ {
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
$ W9 I" J' E  T7 Y7 M: k参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html/ A/ Q: {5 y/ H$ c2 F7 C. T
+ o4 n" l. i; b& D
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
9 {& i2 t' E( d1 M9 s" }& F舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
: E5 ~) W9 @- c% A) X
) N/ l# u; x* @. m8 L问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?3 M7 i+ w" X+ a, X3 n3 Y' U% m
6000英尺或者以下。& n& b7 H! D% J" h7 |; H8 ]( }& a

2 F; J8 X* t8 ^1 s问题005-008 飞行队如何换装?
' i& u& v& m3 |. Z首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
3 t: ]: N1 o: l: v其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内5 U8 ~0 f" @) d) y& S8 N
最后,设置为可以升级状态. m( X% c9 O2 Z1 R: y7 W
+ c$ N1 H9 \, _. c& J* Z4 n/ e1 S
问题005-009 飞行队如何补充?
  ~6 \# o. [* d/ f! {( D1 ]有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。$ A" G; u6 g. A2 B0 {& E% r* S2 l2 M

- x! t) C9 K' e5 F# D* R, o问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?; a, R3 N; b7 r
待答。参考
! c4 R3 b. ~9 p9 rhttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html& l9 I/ F' i! J6 w: S
# _7 ]; d7 D& N" G" B  l3 l  y7 {
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
1 J6 Q% g. ]4 \4 q9 u* M' D参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
. d8 E/ m0 P4 C2 X: H+ J4 i5 y) i+ k% X
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式0 X( l  {' b/ P  k
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html8 |, L3 g+ M9 @! `  X) |
  u# m8 i+ g+ [- I, V+ ?; p8 m
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?( G: s6 ^$ a: F
据说日本是97重爆
9 ?2 ^9 z* W) ]& v4 k; fhttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
$ [1 G% h* p' a' {, {& k/ v! P. J9 I, Q# Y7 b  Y# @7 }3 Q
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题4 H% R+ \5 d- e) q: b* a% c* r
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
; @6 c, c& F* N- F2 m" \2 Y( ~- ]$ t; `: s2 `' j/ a
常见问题大类七 陆军及陆战问题4 O- ~2 ?" L9 {" b: }$ }
问题006-001陆军有哪些单位?
1 ^5 ^' d( E0 a% Q+ X& }陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
2 B3 D! n) w+ k7 m: p0 r& U/ Z

8 L* n( w. O/ ]- f4 ?' sHQ 指挥部,没有直接战斗力
9 J, ~7 c0 [4 m5 d" e能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。' }1 P, P4 _1 }2 B
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。" H& r$ q" g+ e- a8 @: ^3 `6 f: u
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥. F" _; o) y, e# W# C4 i
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
/ M. I9 U" z! H* l# s, o7 }
7 J" j* T% n" X6 R步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
- `; S4 n4 Y* B$ W; ^) f+ }按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
$ @" o! p  ~& k" @按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。/ _6 m& l% S* Q: c' }- @4 R" o

+ P. W3 K' _6 x  c. C4 ~& T炮兵,分为三大类:
! ]( G! g! O1 {# X/ s& p海防炮兵,一般是固定的
  l! T, E# ]/ ?( r$ r. {高射炮兵,AA表示
" @# c+ ~$ \2 H0 @+ v/ ]野战炮兵,用点表示( Y0 |; e! |- r+ j9 a
1 R7 q. d$ l& _6 K9 V& }& m
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
% z: r! u1 |; E  C
2 d$ p7 B5 m/ ^& Y  ?) Y* H工程兵 开口向下的E
2 V7 o( E1 q; G% g( J& G$ Y后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
- q* e. q, T/ a* U, _- }9 U工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级( o) c) z& A* _/ Z6 \
3 Z2 D. C9 w' f
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?* z" M" v% p% v8 e& C5 Y6 L
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
: c6 C+ w& h  Y) ]5 y参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
9 |) |$ h% D1 L8 C8 I  d$ w0 g- R7 n; @$ b4 M
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html* q6 ~/ `( o( Q! e; y+ O

7 R7 X$ o5 ~0 W# i( @' X5 g问题006-004 AE中陆地补给运输问题
# d# p3 r0 C- }# E/ yhttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
, j& l5 a" u7 D' }/ o9 u2 a9 \http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html+ {& B) R+ o& m% k
- I9 k. q* d% y7 s( |5 i
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?! Z! Y7 H5 }( o( O
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级" v1 d$ A9 L: A
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html2 e% {; Z9 I% C0 Y: Y5 B8 G

! J3 N, {8 |! d5 u  p7 f问题006-006 行军速度与什么有关?
: E) s( \" @! K行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
% _3 K- p7 v; l# v, G( C! C1 _- v参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
1 \: T0 @( D3 Z6 z5 Q- B6 \+ X* w4 T+ }. `% F8 b+ Y# R  n
问题006-007 国军部队怎么打不死?, a* C" z  q9 Z% U  H5 I  u4 w% ^
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。8 T6 m0 w! t: I# U" L

1 l3 M: `. X3 s问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
2 t3 H( p. E, r按照出发点算,参考
$ m+ h) l( P  y- v4 v( E8 h# `http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
  Y, y4 x$ r6 W8 `% a; ^& I, P6 g% `* {0 q  v
常见问题大类八 基本战术问题2 y! a$ C7 l6 P. V% ^5 F3 h
问题007-001 日本的舰队如何编成?0 Y/ X" Y& J6 h% p
参考,日本舰队结构
$ ]  q  c8 G+ O+ D, l: yhttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html: F+ m! x+ ]2 B1 e- J+ C9 Z* a
; i) z7 m& A2 W+ I  t( i+ q
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好- v- R1 D1 p4 h# M4 N* v
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
9 b" L. C' Z$ n% K
1 i% l! k% `4 o6 u2 }问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
* d5 b( j, J8 J6 Q2 V" }http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html8 Y  A# k* ^8 Y
* [' y8 A7 l) a' x1 V
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?+ Q5 K7 W; V! h8 o5 n
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html( n6 H7 d( V+ ]3 X, [
, I) ]/ v5 D0 l5 m2 c
问题007-005 如何超编航空队?
& Q- b* B/ U; o# W- v' ?4 b利用铁路运输" ^8 O( w& e; G( K" ~" c3 }% W
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
2 |6 Y/ j) s. ]8 {( ~2 I! ^8 J0 ?! o- Q; |
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?7 K) u# V" h! K9 c
主要是利用侦察机 参考
+ }$ ~: ^; x! d) yhttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
1 ?6 r5 Y1 T& s. v$ e" }/ k' G
/ E& {% V. }, q: w问题007-007 如何浪费掉燃油?* m+ @6 u" }: K( e, R5 k5 [  q# A
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html1 l0 f7 i; x2 G8 N) H3 P* R
/ Q+ a' B/ v1 q$ E- S0 D$ M) u
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
% w9 y7 V3 ]& \3 C/ N选择不允许撤退! o* D. U+ z3 b; J3 f& `' h
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html* _4 z+ y  e/ ?' ]# s% O

# l3 R+ W0 H! m0 M- N问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
3 i- x: O% |$ N# h& k- U/ \分割飞行队,合并,更换指挥官: ^% R; D% N! o2 E0 q3 H
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 / [) A6 c! Y3 P- }5 l! `

, J7 f2 r" [9 M, K常见问题大类九 战略问题- ~- c7 \" w' u7 v7 I
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?6 X" h" C: K" g* M7 n
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
+ x) D' M- ]- \" ~+ F! H
" P4 t9 J* a8 @  t8 }问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
2 u; `5 I3 B, Ghttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html: O1 H9 S8 B7 C6 m$ K1 f- N
. [1 F# e& x$ Y/ ~! N1 Y/ F' J7 ?
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
1 t  ^/ @; A; g& k, ~" `http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
  z6 Y. E2 n( o蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
) D% O7 c) [8 u$ o6 |, h3 L
欢迎指正
舰艇类型补充2 C) s3 i, Y  V
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
0 n* d. _+ z( r2 l# FAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察1 j  x* L" U5 k5 f$ u" v5 Z; t1 J% K
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充4 B/ K" k! }- b; Z
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机& X3 C- `/ A+ Z* i1 u* v9 f
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
# W" U% Y  s/ Umatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
; e; ]) |' B- k0 x6 K9 K2 _
收到,已经改正
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