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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 ! ]( ~' m/ H% Z2 `8 P

( F' r1 m4 q* r0 TWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
* d3 M. V+ n6 @4 S9 N
) ~* ^: w: d& a$ a5 n% |学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。% B5 Z- o2 c$ C3 m8 n
; S' ^1 N5 \5 g! x- M2 h
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。+ ^5 Y/ b% u1 u7 V4 t' P" H

# m6 I$ G( ?6 X) _; ~' I下面希望建立问题编码& }4 \7 Q* v7 e3 j9 r) `- ]- Z
暂定前缀- l0 D* c, j8 b
问题000 游戏外和论坛问题, S9 o" B% e; R: N
问题001 WITP上手问题' T3 S' f, O- u& }& `9 {% [
问题002 基本概念
, ~9 _  q/ e0 Q问题003 生产后勤和科研问题
( q; z7 e2 o5 u5 a8 G问题004 海军及海战问题; ]* n9 \& O* d/ M6 T* J  z
问题005 空军及空战问题  m+ `) n" _$ I+ i. D) a. J" x
问题006 陆军及陆战问题; \% m% Z* Y4 U
问题007 基本战术问题; t3 K) E" C; e
问题008 战略问题" `2 O3 Y% l6 ]+ x* d3 H0 w
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 * _9 G- h0 C. F
+ c* }% W4 W" J0 r
常见问题大类一 游戏外和论坛问题
/ i% {) c( r6 R$ K  N问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?& n& c3 L1 M. {2 \, K
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。4 K: R8 A! A0 `( T
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   6 C$ R; U6 y  D

% `- C8 q+ M* i  A: l7 ?* x问题000-002 如何成为论坛正式会员?4 A9 v$ D$ M+ C, H8 Y5 p
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
. H0 J2 z2 `/ d0 E: `) A6 w. Y) L1 ~6 d$ E8 t  }9 Y  @
问题000-003 目前游戏版本和资源?
4 Y, g0 Q, N/ _& `- J# K" Y
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html7 y6 T6 G# g# F3 b
; {2 i! G8 m% J9 K# O
问题000-004 怎么评价WITP?  ]" [5 w* K) p/ o) g1 ]8 n
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
! A; R, I, }! `  S5 j$ \/ Lhttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html; m5 a* a: a3 p0 B
! j" T# \  e; t
问题000-005 如何修改论坛个人信息?
! C0 e+ [$ S( s/ _待答% o$ P' }9 _/ r$ Z4 R8 c) ]

2 ^3 n- a) O% u问题000-006 没有音乐?
9 @( r  U; ?- u% p. R把文件安装到英文目录下
7 x, K! |  h3 m& @3 p, I0 w. {0 L: f; r( g
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?+ y) t, ~1 s1 F& s: G# R( ~
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
# _2 o3 w5 q8 \- u1 Y1 R; ^请注意先商量好对战规则——“房规”
, P: m' O+ ~7 b1 F5 q见置顶,或者最近的战报贴
1 w, y% t9 |# Z- Y7 Q; r; {
. I) A4 A1 e. D1 z- U问题000-008 WITP的硬件配置要求: e/ s# D+ A% W6 i( `- M
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
0 Y8 u$ R' d9 W- ^3 B6 W6 e% u
, a8 M+ {' l- `- r! u$ N. q常见问题大类二 上手问题
4 Y$ ]* m) ]0 e# f" P, O: y问题001-001 进入游戏后如何设置?4 k9 n) T9 D1 w8 G6 q8 _
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是- [6 P, ]# J' b  F$ L

& E$ ~. {0 s& \# \( }拟真程度
6 p0 V7 F- s- n; H! ]" a, J# w4 K6 k7 y
日本潜艇战略 关3 W0 k1 F2 F& I. g# }
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。& @& _8 @. `2 S6 ~- T, i' e. [# v

' P6 y/ U6 T  p4 e0 F" J) H7 F损管优势 开
) ^% {7 R$ k. k- j2 }- x! L- a% Q盟军方面修理舰船能力提高,历史
! ]- B# n; G0 A4 o' n3 T8 w$ l3 ~4 o1 U) @: U$ n
史实开局 开
2 l9 G+ |/ \! @8 J  L第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。5 i' n0 d; [+ s: w, C% I0 }7 _
/ K& q5 J8 b. g9 |6 G' _& p
自定义升级 开
; f! h6 u% l- P/ N5 h1 r随机开局 关9 ~# A" q3 a; A4 c
偷袭珍珠港 开
" `" m2 i: N. _* ]8 \
$ M3 u! P/ n$ h$ N游戏选项
$ m5 z+ h  f+ z设施扩张 关- W# n4 T; m( D9 l, m- H. ^: ~
盟军财大气粗可以开
+ M8 a0 I! e# \0 `5 h8 F  F, y自动升级 关) Q. W( E- ~& k1 W0 u0 Z- @
补充 关6 c4 K! n0 _/ c2 G% Z4 Z
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
, ]! u6 z, J3 A' c; T! _! }1 t2 P( a. ?: s- z% l  d
参数设置
! X- P- B$ @# d8 I) k, Q! ?以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
  j$ w+ X+ b* T7 f" n7 g# X2 r: X- k参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html/ B( U! _: j# o$ I
3 Z: _( t/ N$ s3 ~; `5 i8 z: X* o2 J
问题001-002 进入游戏后该干些什么?2 S! l7 L, Z3 @  o
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
, g& Q' {6 U$ S6 W; ~首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
" z; v1 F, V9 E* D/ j! w这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
1 X# G& u" c3 p* R# t点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
3 I( }9 ~4 I- o& g6 O7 Z3 o2 f: ^6 b3 z% Z& N等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?. z6 |4 L& M9 Q) A  @8 R% O- w
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
% [1 C& I9 r* |: w7 R7 r大致就是这样了,后面慢慢补充。/ r. P3 |% ^/ }" ^8 ?) A) R, G
. X9 u4 A2 y! _2 w( K9 |5 p' f
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?0 _9 ^6 J0 k) |
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 $ o) o( y( S7 a3 \+ r
4 S* A9 A+ M7 _
常见问题大类三 基本概念# H0 D& U) l" F

( z  N8 e8 l9 W( s' Q4 }问题002-001 KB是什么?, Y" t: ^4 J; a. A: X# V
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
9 |- ~: w- E6 I# k3 aminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。& z% g; {( O: y) A
7 ^' r& _7 {- C
问题002-002 主要战斗舰艇缩写0 z2 J$ E9 y; U6 z  `- n' S
AV 水上母舰
; Z2 Y& _, [8 W( F7 }* n+ |. SBB BC 战列舰 战巡: y$ n' {$ @* H3 `
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母6 J! X. O5 U  i7 B7 Y
CA CL 重巡 轻巡# B) K" p1 b9 |8 J4 Z! `3 w
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机. f! d) a* |# x- P  I5 Z& Z
DD 驱逐舰
) F5 c8 r: H% t9 K0 @) e. EML 布雷艇
! [, N! ~$ {, [  GMSW 扫雷舰2 z  V4 z$ U; x% g' \
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇  L  b. T9 D! s7 q5 g
SS 潜艇
) {, _, [) i. N, O9 k4 Q& H% T5 ?+ T- `
问题002-003 主要运输船缩写% O2 e' o+ N. G: z. S* @( c2 [% e
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装# u. X# S2 f1 O' {, P$ U
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高+ L* b- g# P3 A+ E9 {7 N' B
TK 油轮,运输原油
" x% l5 g1 V+ B3 a/ B0 l7 n+ HAO 加油船 运输燃油, @, B1 x% y6 U+ F. s, A
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点6 U$ X% M% a' o  I2 \/ e

9 g1 @6 I: W" `+ s4 X6 X问题002-004 主要辅助舰缩写$ q4 ?- x# `1 Y, K6 J
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
, F/ a* V) B' B. yAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
* K3 @+ P4 \6 n( O# EAR 修理船,提高港口修船速度" \, k+ {+ V! U! s6 a3 C) e
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷) @: i2 M5 B' f" y
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
' \: T. [" A1 o  L; p. \5 t1 @1 o3 B& x. k) G
问题002-005 何为“航校”  J  ~, }. W# F% R' j
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
' O- T: ^( R( c0 l' z" Y0 O! N2 ]0 I- m$ ~$ V
问题002-006快捷键
5 Z( H  P4 x" N' x3 b, i9 H9 M[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
/ d2 [; Z& G) n示全部TFs”之间切换。1 ?0 I9 z4 l5 n' m# I" I  Z
[F3] 切换飞机航程半径的开关
- V; T# U" ], m6 }/ @4 c[F4] 切换TF 移动半径的开关
, j! @3 |1 b- T% X: X, l[F5] 切换战斗动画的开关
+ K5 w) l* W; ?! F8 I/ J" Q  @[F6] 切换格子详细信息的开关
* T1 [3 @. U* ?' I; w[F7] 切换云的开关3 {# L; }/ K/ n$ \' }# l' Q
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告1 S, p5 F9 N. x' w  h
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段0 Q4 p* T5 v6 c# r- L) H
" W  `" Z( Z9 j0 k% F) ^+ K- a! J; [
[A] 打开陆军飞机名单窗口
0 ]4 w5 P4 W, B7 k[B] 打开基地名单窗口, E" u9 G) ~  i0 K( \! Z  e0 o
[C] 打开战斗报告窗口
% C; d$ {- C$ N, C# b& m[D] 查看飞机,军队和车辆资料
6 t& u5 R# q  O( Q[E] 结束命令阶段& y6 H( o' [! f; h1 b0 U( Y1 S
[F] 保存# W& G6 J! \7 R2 d0 q2 ^
[G] 打开陆军单位名单窗口* R. v+ ^6 e- e! ~) p# [4 w
[H] 显示自动护航系统
+ o! l5 b+ h9 ?' [7 H[I] 打开情报报告' \4 T" r2 u# _/ \1 B
[L] 打开无线电情报报告
: r+ {0 R& ?* B/ J: S[M] 查看游戏致谢名单
0 a* E/ i+ T# ?9 C: A7 m[N] 打开海军飞行队名单
. @) v& I( E: @) ]" a5 P[O] 打开行动报告
- P8 P8 x- G% y1 F+ S5 l[P] 打开性能选项屏幕7 ~2 i8 u" U, q
[Q]退出游戏% V, M6 Z* A$ C2 h# p
[R] 切换道路彩色网格的开关( Q) T+ ]/ R2 e
[S] 打开所有舰艇列表
4 e, s( o( C2 L& C+ G: z[T] 打开所有舰队列表6 f( D4 v- g- m! n+ t
[V] 查看舰艇资料
& Q; _( ~- ], y4 G[Z] 打开控制区地图
1 L2 [9 A+ ?! r! u4 V6 V. c[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
- G6 s- Q  l! O  ?
; a. u# J+ l# |  w# I; _- _0 S问题002-007 “CAP”是什么?( ^: n3 P2 [' D# {
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。% O' x/ f: |( ~1 i
参考
" U$ E' i4 H4 Z' p6 ahttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
1 `1 Q8 Z; {5 y( |6 I- ?" W
4 t5 q8 ^; ?7 j5 ~5 K6 a# _' X/ g问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。$ s3 o5 x3 A  x
表示不同的半径,参考
! g- v( ?1 C. @http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html0 |6 ~: {" P! q6 _: V' }# {$ i
) A5 n  g6 p/ G0 N: K
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
/ E8 C* M0 L" B. v5 u7 j* ?大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)# `2 m7 E' ^' z7 g
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html/ p5 r0 Q* g' c. B( o" \2 A/ z
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 1 W0 p4 u; W. F: }+ ~+ d  ^
8 Y; D# n/ n  ]0 b
常见问题大类四 生产后勤与科研
. R" s, y3 _, W/ M( \AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
0 d& Z% D4 \8 ~$ n4 k% a2 ghttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
8 k; ^- T2 n' u. u" i* s问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?0 n7 }% G7 p3 M5 f
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。4 b, f. p& l6 D7 @. u% G8 }2 E% r
0 P: \6 w4 |' u; U. ?! J  m7 J3 B; z- w. Q
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?" k  B  I2 W2 G2 ?& J! A/ c4 T
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。% z$ r+ u8 N( B+ r0 F

. J1 T7 _- B8 o# ~6 |- I0 c; `问题003-003 研究要花钱吗?$ \9 z9 S; S" S: U4 P/ ?* j, t3 U
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
6 M+ o* Y/ D: k! |) _( @  b7 p* q
! f6 \4 W" S, L- ~5 u6 e- W' _问题003-004 补给如何产生?  F- y2 Z& w) {; A# }1 ^) j
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)8 M- I% C3 P- n( Q( k5 q
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
, y/ C( b  f4 o0 N* {# T
6 b% y3 ]' [+ Z7 Y$ e, L7 |" i% y问题003-005 资源有什么用?
- N: d/ D' V2 t% E0 r% x/ m资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油" h* f" x! a/ Z/ v* A. Q
! d2 M0 s5 i: F: J+ u' U
问题003-006 重工业有什么用?1 L; e% O1 B9 o0 n/ S
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。# ~% a7 J# n9 M7 U& {: n
, u% f' Z  i5 P+ R/ @
问题003-007 HI有什么用?
0 j! }$ m0 m( `0 b4 _$ j
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
+ G) K) q) X) b- W$ u
' O/ k, E, O! L' k7 Z: G" d: D问题003-008 重工业可以扩张吗?
! m2 D! [2 x/ Q
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
$ M9 c/ ^4 M4 m9 m' P8 k参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html/ w! ]7 S8 |7 A) Y8 {/ d" J3 K( g

  v4 a5 a' i2 e& D& O% i5 ^问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?) T) B; S% c; [/ d! C8 M
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
" i2 X9 Z& L( N7 f  V) n, o5 `! n
问题003-010 原油在哪里生产?: z# I' `" N# d( u% S- V
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。' ?) `+ W- ?7 h! }( i, e
/ @9 M  Q2 h& u1 ~
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?2 Y0 l% o" H3 d$ D
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。# _1 y- n3 t! ?3 S; f
" M. G) E" j$ U' z& z. x
问题003-012 如何生产飞机?
# i. I1 f% D6 X4 G  p
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
4 H& ?" E: ~, [: U6 w$ g
5 O: j! M) v; ^+ t8 I  i问题003-013 如何生产人力?
3 w* j! S( @2 T2 @8 t! a1 T5 m( c与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。3 c' K5 B1 v! l' W

  n( ]1 P8 x, i9 w) h9 E: Y  {6 U问题003-014 如何造船?! E1 e8 t# Y" `7 O+ _
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
5 \& e5 ?6 r- ?5 ?1 h" @' F2 U; |
问题003-015 工程班对补给的消耗
5 _+ O) e+ q/ b- V" c# E* {* F7 H手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
" q6 E- `" Q6 Y$ r: L! g6 q5 y! l8 r
问题003-016 如何修理舰船?1 ^# w9 H( a$ B; w9 F5 g% f0 C8 J
参考
, k  s1 i. I$ h舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口& ~2 ^6 J! C2 s5 A
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html2 e# S" {, i8 @& m. K0 c( ^
# r6 r: b/ ?) [* m' D+ F  Z
问题003-017 铁路可以修吗?
3 b3 x! s, D9 l: K/ C不可以9 a! \5 L7 R4 D2 f1 ]( r+ R

: W" v1 Z* C8 u$ _  a0 W; C问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
7 L+ F) [: e! U5 W- S# ZSys 5 以上. 港口內外皆可修/ r3 J" L& C# @0 U
Sys 5 以下. 港口內才能修/ g. q4 h7 x. D1 S
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
+ ~; D4 M) |  b& J& J
! K, Q! Z$ j" ~" ~4 C. J6 _2 B问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!( _! i3 Y( G5 _* g, @5 d
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
5 _7 C6 V- y2 i( b5 s4 s/ C) m# v4 v3 k6 z5 y5 y8 L" C' L
问题003-020 关于空投的计算方法
( M6 V6 V* T! K7 l
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
' [: V5 z* c, Z; f7 \实例:9 N) C7 T. g9 P
, t6 D9 ~+ E6 D: g! \% ~
, T8 \) P# e4 r- B: _& ^7 x日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
5 h/ v4 x1 I; N, W6 m. V. }也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
/ _, w- u! m" P+ S+ F; H7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
1 U/ K3 w4 ^5 K/ s野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
! H& O1 d0 F( k6 v! |0 \参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html3 w9 u: D4 ^$ L6 M2 p4 t  m" U
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 1 x1 U/ n% C1 }; G1 t1 Y+ \

* K* \" b; M  K5 K+ k0 A常见问题大类五 海军及海战问题" ]' N8 q3 O# n
问题004-001 关于对岸炮击的问题9 Y& C0 R6 E1 D% ~
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html. U% c& ]0 N3 T6 r! X7 C6 I

: a# y* C3 n+ ?! s: Y问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?4 x% `3 E+ t1 i5 U0 u
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
# U8 N' Z4 e7 c2 a6 d0 ?0 d
- w) q/ i+ _/ t0 E" A+ o问题004-003 陆军怎么上船?6 x: y% X0 h* \7 D4 U4 r3 A
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。& H- A& T8 D! H; x+ m9 S
/ p' _' V. \4 r, u- R: z, G
问题004-004 如何建立新船队?# E, P( O9 a- m
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
) ]4 g& P8 p2 j6 t% d/ G5 ]2 R! {战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。2 ^7 Q: k2 X7 k* k$ {9 u& o
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。9 Q% f  r; a' q9 j& x9 ^
, f+ q0 _# ^! O  C, |
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
2 _: N6 Q  n' l  W* N% z) N+ D4 N等待解答。
9 G$ n% ^. K% Q, V
; I% w3 r" t. X! z+ C2 U( C4 x问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?. v( p" y; ?% F# }, }
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html& u# z7 E* G2 K# f  @1 ~) B( m

! y0 S6 z; A: [! `; [7 [问题004-006 如何反潜?
2 j. [$ {( H; O1 Z可以用水面舰艇和轰炸机反潜。# a" R; C- E% _$ P/ q6 E7 X! K2 o
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
! U2 m9 t' u: ^/ x9 w& v可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。) O7 U' L7 |7 S' v
( a" u$ \- Y8 o. G9 s5 Q
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
3 y+ V  f# j2 |, I/ S3 g: W* m5 N7 w( x" N, r) p5 a' l
常见问题大类六 空军及空战问题$ J# V4 P  U* ]% `: G( k
2 e/ r9 C; t3 r6 G  \
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模6 ?" X& H& ]$ y
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html3 \, ?" m) K. J) x  y4 j; ]
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例2 F2 j5 z7 Q# u- `6 e: n! b
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
( R# `  W/ l( D" E+ `3 c% Y如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
. p4 A' H* }$ {* @9 N/ e* A3 m/ I- B2 P/ |- w+ b
问题005-002 机场的规模和运作效率  Z2 I) e4 I7 c% [4 @# k' O
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。' A% L! Z' B* C7 `" X4 B- k6 b3 n/ Y9 t
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
3 F  v1 Y: J1 [/ ]% s$ d8 Q6 x6 C  [' d  k
问题005-003 机场损伤影响飞机效率' Y/ Q. y$ g+ }9 V
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
6 B- J7 n  l! X9 `, l& F; X比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。3 Y$ p, c& r' z
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。5 P3 v" o5 Y! Q! r6 f
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。0 H# ]) b4 r5 ]% [7 C
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
) s% z( `7 ?+ i8 n% C& I( m$ b) }2 h9 q9 ]0 e
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
+ A' o( u) ^8 m9 ]7 z4 I参考
5 U3 o5 ~% s; V( @4 r" T2 y6 Bhttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
' r5 ?) @1 o. p, ^; n8 z% a% |9 ~5 Z! h: `6 K  ~& K& H  {
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
. s1 k# p* {- y# |7 B. Q1 g' S9 O日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
0 h) H# x% v$ G( G. h参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html1 q1 F3 H( {$ d1 n) ~
4 L, ?9 m2 q. Z
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
5 [! F4 [/ {" j# p+ |舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
( D7 o1 V6 T  |9 z8 l, v" W7 Q5 K  Z3 H. Y
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?& H* b" o, e4 J# X) \' M
6000英尺或者以下。  s. Z' z$ \7 C- p" A7 Q! i4 J3 U

$ {9 f) O7 z+ G% o; H问题005-008 飞行队如何换装?4 ?  m6 X% J2 Q  ?+ {4 d
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
$ q( t) D2 b/ y6 o9 @' t/ v其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内+ f9 I: U" B9 i, N, z, T
最后,设置为可以升级状态
4 ?  K: k3 y" Z; g/ l. G' _! }  J. z7 X# R+ U: m
问题005-009 飞行队如何补充?0 o  x3 Q$ X8 I5 M
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
( W1 n- a5 P& I( D0 \9 J  H, D8 g0 r; l6 [" p
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?( U+ y! b, N" S+ z* b
待答。参考; `" P/ F. R0 h; z
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html: z; n) @% o3 ~

- q( u# j' ?; O: o$ b; f! P问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
" g* f: I' M# i6 Z参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
5 K5 V: M& F3 g# N+ ^2 @$ |5 u" h* I5 @/ }1 a
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式% l$ l* I, p  M$ z) I
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
' F3 V+ X* c! L0 R8 E
$ w% ~# K4 W1 W( X) _问题005-013 什么飞机反潜效果最好?- `# N' W* a+ K
据说日本是97重爆
7 K# P$ A( Z$ Ihttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html3 l4 _4 W/ F$ A( L! a: h4 d. a
4 `8 L1 t( Q6 J8 V4 u% e
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题9 U# B' s# j& \0 W% ]1 N
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 ( N. x, G4 P2 W& {1 X0 Z* \& Z
4 G9 g, M% s! S/ Z
常见问题大类七 陆军及陆战问题/ r' n( M  `" \, k2 {2 u: k
问题006-001陆军有哪些单位?* }7 k/ z7 j% o8 t5 h- ?2 j
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

7 Y2 d! d6 a  {! o6 E7 ~- I- g1 z( ?; E
HQ 指挥部,没有直接战斗力( f) C1 A3 e/ a5 S1 p! Z
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。: D6 u+ {0 F6 T4 ^" g, [" m
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
7 |0 `) S1 I/ y/ q+ d按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥  {0 Y2 v- r" b5 \1 e3 Y
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。1 ?2 x( u, F( T5 e
3 L9 R7 I" _# A+ Z( j# `* ?/ Z& r# @1 G, V
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
0 v1 Y# Q" o8 B+ Q( Q) s! e按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。, b1 W; d$ k; Q1 z8 R2 ~
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
8 C, T0 A+ j/ V& b- S/ q# u! E9 q7 \( G9 x
炮兵,分为三大类:( Z) r: r1 O2 g  t9 w, u5 r! {3 h
海防炮兵,一般是固定的
7 R( W1 o' d, e- D6 E( Z高射炮兵,AA表示
. `) [. Z) i7 g$ a3 P4 L野战炮兵,用点表示' h" X, u0 S7 u* I

/ i' F" ^1 K" j# \" n7 e装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快* _. m$ u# b% }8 \- x
1 u! V; t( c) o" J& k9 [
工程兵 开口向下的E/ z& m! _& [1 Q" z& Z
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
- Q  w) f, J& P" {工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级" q/ ~4 u1 D9 n

( C1 L. P" u# |/ A! z6 f问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?6 u$ E1 i1 }& e+ r# W7 W
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。! ^3 }+ A5 M9 R/ E9 p" ^( R2 R
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html) `( d$ i0 Q5 q$ G- H. d

% i; R  F, E! T5 w  Z! P1 R0 \% A" |& z问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html9 y2 ~* q  F. x: w
1 k$ [# ?) A5 P' I/ E
问题006-004 AE中陆地补给运输问题
' z, d# S: F0 q8 P1 z6 Z  Vhttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html8 N6 B2 V$ ?) B( M. A' Q" L
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
, U+ ^1 a1 Y& O5 S, \9 ^/ U/ \' V2 C
7 y2 m* h! O) I# j问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?$ r  h- `5 V8 m
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级9 w( y& H9 i# ^% r; ]
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
4 I) I. q% y& g) L' ]+ E1 _2 p  F' l" T- z1 ^  L6 r  F
问题006-006 行军速度与什么有关?
: F. u, d8 s$ ]2 X- x; U  {行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。/ |3 K; [% Z. F  [
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html4 a! D" A3 }% a9 z; b0 C9 P

% j; @; E( |7 R9 e! ~, e! U, g问题006-007 国军部队怎么打不死?/ V/ N5 K3 X+ }9 H2 T
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
- w4 n) W" Q6 S# A2 N9 m, D
$ j5 s  [7 C( O6 {0 [问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?; \2 D' z" x) j
按照出发点算,参考7 _4 T! r0 r  x
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
! W; C& u2 K! p: B$ _3 E0 T  J5 P0 f* V' D3 X
常见问题大类八 基本战术问题6 ~2 J: P( z( s/ T0 w* Q+ ^
问题007-001 日本的舰队如何编成?4 v* K7 `! _: x+ V; q$ a
参考,日本舰队结构
) J6 k8 t9 `1 J2 jhttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
* I3 d; O$ J6 q7 w4 w3 I7 Z( q7 D! _; T3 ?( M4 V% n. x# e
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
4 Z2 c. L2 s3 x% zhttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html; z) z* D, f7 |& t8 l

1 u* u# [1 c: `5 D6 {& T问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
7 e; O& b$ m. }* m, h" A) Nhttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html% c" p; q9 a8 ~
; _% w! H$ O; W% M
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?4 D/ D4 f0 d6 c
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html* F4 u" N* J+ @7 w0 ~5 m: s, l

8 T7 k- `8 t- P/ C( n4 T8 s问题007-005 如何超编航空队?0 `) F( A; y( |/ T/ W4 R8 A
利用铁路运输8 p+ y7 C! k! q& r6 e$ K0 S
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
4 x/ |8 h( \6 A+ o/ t. v1 c6 _  s* _, u- g0 O9 |) j
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?, t4 o4 z+ A  @9 |1 G0 @
主要是利用侦察机 参考! [0 ~4 V) P8 q. V. a. p  ~
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html. ?) J) G; z5 Y: y$ h( U8 e- d) t+ p. i
) L% O9 n' ^* E3 b" v0 i! P
问题007-007 如何浪费掉燃油?
; G( o6 n7 e5 R9 P  o参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
. @) H2 j- i3 R/ V) W% v1 z
8 c% t. H7 \0 v问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?! H/ V- _+ g: a
选择不允许撤退
! @- O  o$ F: V+ I% ahttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
) B( T* t  {  Z+ S
) P1 Y/ v6 Z: k4 U; r: j问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?6 b1 K( m# i5 ]2 _" h# o
分割飞行队,合并,更换指挥官
* ?  Y+ K% z1 Q6 H参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
2 P  x  i; K6 m9 H' x8 B# f' S
; B- \" j, X' g常见问题大类九 战略问题# p. L. I8 f& Z" e! i) F
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?1 X4 a1 c6 t( ~  L' B
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html- d0 X2 {! _5 @  r9 |7 d9 c" D

- [2 y$ U% r$ C% G7 r' d- ?问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
$ _3 X) ?9 n& a( Q2 n3 Whttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html1 e6 l6 L; s0 n' a2 n9 O6 J

! H* V! W+ p8 z$ m问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表4 a. l  c7 H. I+ k
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队4 q6 f: z9 t. x( ]' E* ?7 e3 f; k
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
5 O( `' A6 _! V- p欢迎指正
舰艇类型补充
' O+ n: `( o4 n% B, TCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机, Y! T3 D: g' h, V
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察2 }0 L8 l( ]1 S6 ^) C
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充  r. Z* w" Q! M  Z& U- V
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机7 R" J* a3 }4 v" U) L3 @( [, q7 I
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
( [1 Q: d6 P$ S! D) {; h, xmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
( \& B3 Y. Z+ K3 ]0 e% d! U9 n
收到,已经改正
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