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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
$ V! `) l8 C) }/ o, u" G1 U: {% `& P5 U& }2 ~. n8 a
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。9 Q: @! r# F  t+ d5 O- J
: e* ^8 i7 m( x+ r! q
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
1 k1 q4 l$ h1 s8 `9 x5 Y0 ~# p# R9 H8 u$ A
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。8 E" ^% I; v% `
2 M+ t9 R7 B9 [+ [: S& f
下面希望建立问题编码2 ~& j1 E5 `3 e7 G  G; I" i4 O. g
暂定前缀
1 B' @) B5 L# S2 K) z" z  Z问题000 游戏外和论坛问题4 r2 l# J) U# V$ `7 v$ r! U2 x
问题001 WITP上手问题
, a- Q3 @$ E+ _; c7 j) g# \) D问题002 基本概念
7 x2 ^3 o4 i  r( N3 m6 W3 A问题003 生产后勤和科研问题
3 \  y7 H0 K1 r0 e6 h+ B4 k; o问题004 海军及海战问题
9 G9 K, Y5 o7 y问题005 空军及空战问题4 A- m7 j( [1 A' |: w& f" v
问题006 陆军及陆战问题
- w% ?: {5 B. S2 a5 L问题007 基本战术问题9 m, }. Z$ f; H2 r4 q3 Y9 A# D- w
问题008 战略问题
* K; s9 @" L3 O3 V/ _: ^" H问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
; d' u4 R% K" i4 d5 ]4 U9 _9 k1 G
8 r0 P; X9 i# b0 b6 y常见问题大类一 游戏外和论坛问题
- D! R* C5 i9 z$ R, V( l' q8 o问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
8 E# [2 F  ?! X# R
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
% H& u6 I. P. d5 w+ q) e$ H( R  Z其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
3 A/ r# a9 T2 O7 i9 S: w; _& K) y. K- E' A% m, r+ u! l
问题000-002 如何成为论坛正式会员?' j1 ]( n; M. v! Z/ w4 o/ I' A
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
& i0 D7 U* g, t
- O1 F; L8 _8 S- k* Q问题000-003 目前游戏版本和资源?
8 Q- K4 Q7 g5 P5 {6 _- ~
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
. o7 D7 }! H* ?/ B" u! F5 a0 w9 a! M/ {4 Z$ p' Q# K
问题000-004 怎么评价WITP?
1 k$ T3 x( U7 a! D. z. t' w2 Ahttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html; Q+ b* ~& s0 z6 @: W
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html/ l* A; \2 R- L7 b3 I3 g: I6 ]

, d- e/ a2 L; V3 z8 D5 h问题000-005 如何修改论坛个人信息?$ i9 p4 H! x  D0 O$ c1 r6 D! W
待答
" Y) L/ c( q& q2 n# Y
7 }4 h& W8 f! ~! L问题000-006 没有音乐?
4 R0 A3 i2 ?2 z把文件安装到英文目录下2 p) ]& Y; w0 c, g" b
; |8 A" @' }+ ^$ @3 O. d' G  y9 P
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
' X! j! Q) T9 H2 Whttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html3 {0 @& B2 j+ |' Z6 [  N8 E
请注意先商量好对战规则——“房规”
# a) D! y5 I/ L" C见置顶,或者最近的战报贴
! a3 |$ f; e) [5 H# ?) z; n7 M' G! v0 V/ k
问题000-008 WITP的硬件配置要求
& v" n$ d: c1 o* }0 Phttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
- N% m5 T) w( s" X/ D  l* Q3 V% `- _3 \% t# Q
常见问题大类二 上手问题
& Q. t9 ]) ~* J问题001-001 进入游戏后如何设置?% K, N- z& J, e+ n) O. L
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是/ h8 u+ T1 q* R1 i) S
- G* T3 D) m- R! [6 F/ c! z8 ]
拟真程度
% f; ]. }$ B9 y# w' A/ S$ A; v9 \8 q
日本潜艇战略 关
6 n) Z* w% }1 \" `+ N. v& f如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。6 L% l% p% \( K  i( n
8 x4 a" q  X7 B( R
损管优势 开
) Y2 P# m8 ~3 B& ^0 U盟军方面修理舰船能力提高,历史
% v! j% X8 l" t" K. u
7 p" `) p1 |# U, t* |史实开局 开
  m' k4 a0 _" D, v9 ~9 T. g0 m第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。) z# a2 a5 T/ O% `! m1 Y3 y

! o) f" @+ A% c$ p' @自定义升级 开+ Q3 F6 @& }/ C. m" {* l4 n$ j
随机开局 关8 C- F8 b) b+ ^; c
偷袭珍珠港 开  W. D  {; M0 U5 X+ r/ h3 S
! M4 u9 g- ^" b
游戏选项' f% O- W) f* d
设施扩张 关7 E% L- e0 N3 G) ^) N
盟军财大气粗可以开) R& E0 U( x' |
自动升级 关$ j7 {) q$ c/ ]. |! f9 B
补充 关
  y- \' l( h* D; o回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
! z8 q% g5 K% Q9 l* e& e. w& `6 v- y6 Y) y
参数设置( ~2 q' h: {5 Q6 B7 e
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。+ y2 c5 x$ p+ k4 r) v" D7 J
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html0 n9 V+ O) Z% H1 o
$ X9 J: z# l5 ~5 P( p& T
问题001-002 进入游戏后该干些什么?  T6 f' W1 e3 g! _
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
! I+ E0 i2 d! t3 }0 j- o! G1 H0 m首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。7 B. W9 V. n; `$ y" G
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。; s0 x1 }; T) k! {$ o
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
0 Q& G3 A& m" V# x* r等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
$ }1 [' W/ b3 g等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
( Y7 e3 i, G! ?4 v% c% `大致就是这样了,后面慢慢补充。& }( @4 z& e7 k0 `
4 a! i: Q' G6 p* }4 C6 I3 A# t
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?- n2 G3 Q0 w! ]" D
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
2 H7 Q+ S( J4 h( _
0 z0 x7 Z: E% H3 ]# h$ e2 ]常见问题大类三 基本概念9 v+ s' c, B$ J

4 l3 d, S* x$ O- ]! e. M- G9 [问题002-001 KB是什么?
- h& K4 D$ A$ m4 |/ |2 Q7 j, b机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
$ |6 @8 o( c& H1 o: JminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
8 Z# Z7 y" m. A( t; A$ }/ o( j1 q  m$ @+ ?$ _0 T3 j2 Y, X
问题002-002 主要战斗舰艇缩写
; ]; g# R4 g" N7 B0 U
AV 水上母舰- X- g- y9 Y  ]& G( g
BB BC 战列舰 战巡- Q7 t& B# \! f* ~( l+ Y0 S  t% G
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母- @* I7 |* ^2 U6 h" [: ?
CA CL 重巡 轻巡' i  D- Q6 }8 S6 R% E; K% w
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
5 g, V; h8 c2 _  |. ^- LDD 驱逐舰
) A! e; L) ^9 O+ lML 布雷艇2 d' m; c& Y+ {( r+ K: F8 \: n
MSW 扫雷舰
5 Z* O1 O6 A% wPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇: e  O+ i0 C6 S- `) A  C
SS 潜艇
+ p! w7 A3 b+ K" k! |8 L7 X! C) ]# F6 B3 X% I, }0 L# t) t% F
问题002-003 主要运输船缩写6 A: W( p+ a6 d  c
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装0 p% `  y& o! q
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高0 c. u$ P+ \5 I2 G6 Z" A
TK 油轮,运输原油7 ~, r" S  P1 Q# a4 V7 S; ~+ }
AO 加油船 运输燃油0 Z  H/ E! K9 r
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
5 Q* U: X) b7 [7 D, G' G& b( V9 E- V
问题002-004 主要辅助舰缩写9 V7 o* b  j  I! d
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
" R) ~2 p# p) y9 fAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药1 o( w: H1 w" F  P; X) C0 T
AR 修理船,提高港口修船速度1 k( V; O4 k: U
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
% F. J: R  m. q2 O盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
' o4 q: j/ _1 j# V
3 O8 x; e. H" f' j; u问题002-005 何为“航校”
# l! Z  x; a4 d* c" f( a* q由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
$ g& r+ Q7 Q, \) B4 R6 r7 s( M" t; d, Y7 A& V1 a4 p- b
问题002-006快捷键
6 t. Z9 C. a7 P3 f[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显/ W# U7 J, f% m; a
示全部TFs”之间切换。
( d& K4 h) \5 b9 d! q; ?" F( ~4 x[F3] 切换飞机航程半径的开关
7 O, O6 t: k* p" K[F4] 切换TF 移动半径的开关- _1 H0 ~3 Z& X+ k
[F5] 切换战斗动画的开关( Y9 q/ E$ ~1 X  o- S/ F  Q
[F6] 切换格子详细信息的开关
- N. q$ a0 M1 r4 N+ o% B[F7] 切换云的开关: [  o; S1 o% g: k
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告0 |: P3 O( j) I, L+ n1 g
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段6 U) ?; L$ T9 {  @/ S

# g! b& p! D; Z# D4 u( \[A] 打开陆军飞机名单窗口
! ^: S, ^3 }' n8 L& N[B] 打开基地名单窗口
3 `$ j9 R. n# K, E7 A; ^[C] 打开战斗报告窗口
6 V- g2 x5 t' l; v[D] 查看飞机,军队和车辆资料
7 ~+ I# Q+ z, ?2 E[E] 结束命令阶段
: W  Z- m* G/ `, R! ]3 [- F[F] 保存& W% v4 O! u& f# k( f! i& v
[G] 打开陆军单位名单窗口. r+ K3 S+ v1 f& M' S
[H] 显示自动护航系统
# N% Y) Q* U# Y0 [$ X0 J: F[I] 打开情报报告
+ J* Y0 r- y0 r# h[L] 打开无线电情报报告3 H0 e. E1 F: o& ^2 J8 g
[M] 查看游戏致谢名单
7 h* d& q' `0 A, Q# W[N] 打开海军飞行队名单
' B9 L! k* `( Q[O] 打开行动报告
! ]% K7 H, H. g9 p[P] 打开性能选项屏幕
) x. F/ d9 ~- v9 d! X  }0 h& z[Q]退出游戏
2 k1 W2 I. m: u  G' p9 `[R] 切换道路彩色网格的开关
& f7 W. _1 u& G' B; t: K4 f[S] 打开所有舰艇列表2 Z+ H: {# Y2 v& Z" O
[T] 打开所有舰队列表
2 Y" f4 D8 x9 v5 C[V] 查看舰艇资料
+ J9 t4 d2 d' k3 @) b[Z] 打开控制区地图
) G* |1 p* v& G( J3 h, I[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
. ]! J) C  O2 G% [2 a9 k& B- }' S. u
问题002-007 “CAP”是什么?0 P/ D8 I) t1 }, X# o0 Q7 {" \
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。7 R8 k2 U: k, Q; T1 Q2 w
参考& R) ?5 e$ n( u2 {0 h5 O
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
! _3 {% L. _$ q+ }) Q- V/ j; u8 i/ D# b& t* h
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。6 |. V2 p0 Q$ y) k' F
表示不同的半径,参考
, h$ N8 c, Q1 v$ W/ O# D6 Chttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
* {+ g  G/ n3 U2 L( o6 j& z" ?4 z" w) G& ]# l% g
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
! R& _* d/ Y& s( J# K, y3 {大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证); I' S- q! z( _* J
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
+ s, x. m3 f* w- V表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 : A( C- F9 z; R- ?6 i; l

7 j* C- F" R( d/ }+ w2 }3 e常见问题大类四 生产后勤与科研
: R+ i4 I/ d2 H( MAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
7 J- m0 i/ T6 U- |: }* M+ F" H6 Yhttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
# m* ?- v# n) a5 {问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
! N8 p0 t2 P7 \4 C目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。1 C; Y) [( Z4 Y9 r& a- x2 @

. C/ {$ R) U- ]. J* L问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
2 I* W' U) Z& [; g: E0 [' W" ^提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。9 @# t) K8 I; l, Q) o- l5 ]
1 w- \, X9 q5 X+ n
问题003-003 研究要花钱吗?
; j! x- d! G( y2 i  h5 G没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
: }' C' E. z9 i* d: k
4 l& @% c8 _$ Q* N! _问题003-004 补给如何产生?: Q  }$ B6 G) j) k1 z, [
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)  [. ?" Z; [, b& v* M
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给, T' D$ t1 b& O$ d% E1 _

; @8 L$ l/ }" L( G9 b8 ?问题003-005 资源有什么用?" [$ P8 f" ^1 E- \8 A# ]% J# p) Y' ~
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油0 u8 ~) p1 c7 D, ?) ~  I& ?8 r* s
* ^/ K, {; o. {0 T0 g
问题003-006 重工业有什么用?1 F5 L9 u: E7 L, J
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
+ \. ^1 k' k1 P# ?0 }7 o( D( }
' n, j* W1 X) f, l/ R% Q问题003-007 HI有什么用?, m. D) X# D/ G) Q9 ?* u+ h
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
4 S% }9 F, F2 f9 p5 S$ o) M! k' D9 a
0 s# Z: |7 X' ?2 ?; G8 S2 N问题003-008 重工业可以扩张吗?
3 y4 K# W5 }8 ~8 z4 T& A3 c4 C
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。6 |1 S% _. ]# R% T- h1 L
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html1 ^; a( \) I2 ?; x1 X6 m
: q6 {  l* C( b9 _+ T
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?2 a' G) X0 q* u5 n7 a' ?
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
5 Q4 e  i+ [- r# J( o$ E$ I5 `1 t. c4 ~  Q
问题003-010 原油在哪里生产?# t" t7 l, U/ o" l6 n. s
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
/ T8 C7 O5 d% `) j( Q) V8 C) ]
0 }1 L- K5 f4 A问题003-011 在哪里可以看到生产情况?" {% y/ |9 h" @7 O
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。# i) O" m# b9 ~' g1 t" X0 m0 `
% n% }7 ^; n/ `, o
问题003-012 如何生产飞机?; q* `! t' t6 R
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。4 C" F& ], B: t: F

: c. D  x4 P9 f) K. q8 U: M9 c问题003-013 如何生产人力?
% K9 ^9 k' J! C- U. R与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
- H' z) D& }0 H; i3 s! c4 @9 m6 k! W; G7 c+ A" h" I3 E( q
问题003-014 如何造船?" a6 u/ V" w0 s6 I/ N( F4 i
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
( h) Z( S* K+ q# u6 N1 U: F* F% L/ k7 n( t- ?7 Q6 P: W, X8 h
问题003-015 工程班对补给的消耗5 x7 A2 C+ y+ x  U5 b# {- }  L1 h
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
( i* D# z; g7 o* [+ d& ~
: K+ z/ U" e" |3 h问题003-016 如何修理舰船?
$ d" h- V/ j, V参考4 {" Y! l4 g0 H$ ]- L6 {
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
7 v& |* f; E+ \! mhttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
; l% L" M, n- |- h/ n  h! Y
+ c. W6 y7 g2 ~7 Q问题003-017 铁路可以修吗?
7 m( f( F: k7 ]9 p3 n; J, r不可以
& [5 y' E5 }) w* S) Q
0 y  R  Z+ U7 E0 T2 P! j9 H问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?, ~5 g' @; l: {8 }- F( ?* ?6 R
Sys 5 以上. 港口內外皆可修" [: @5 S0 B$ S( L$ j0 h  ?
Sys 5 以下. 港口內才能修
2 ~( f2 {) n: f8 E参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html7 `" q/ R4 a) b- w  g" r! f
" Q% s! o" x* a& L8 C' H0 W! j" y7 U
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
& q8 F4 n8 C$ Xhttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
( ]) g0 C) A  n: i9 }& @8 @4 ~$ x5 J  W* D9 ^6 T
问题003-020 关于空投的计算方法
( w! s2 b" B. ~+ m: \/ x( i; Q
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h! P7 `" z: S2 {, z, S: ]2 S
实例:9 N) C7 T. g9 P
/ E: G- J' q( o* i" V0 {2 s& D- u2 e; L& H# G& T% B0 N
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
$ @; s  a( c. }3 p  H也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y0 Z4 ]* ~0 a) p' u5 B! h2 c  V
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u0 H/ r5 Q) @. R0 D# v5 H$ ?
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
2 d" V. h! G0 Y8 L参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html) H; U8 E+ Y6 J5 w/ z
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
- g# T5 Z. L, F1 z4 s, T3 t, o% \
! ~+ p$ z" Z6 _8 g1 _常见问题大类五 海军及海战问题
* w( S* J% L& [+ d9 N4 j4 U& J! G问题004-001 关于对岸炮击的问题+ @9 X  T7 V! B$ p# x
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
' `; @5 F! r% C. P" O3 z0 h5 a3 c8 u9 G5 n) {" q
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?& S1 H/ N5 `( M: B- r- u
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航2 D8 d( Y! m. e; l( c' F
0 c! i5 B# v1 m, q
问题004-003 陆军怎么上船?
8 B' V, i; S4 g首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。3 D. |, \( h: [' |5 G. A: X9 K. l
* v2 }- C- Z4 w) E- z, v  n2 Y
问题004-004 如何建立新船队?
2 L1 l2 P' O/ d" Z0 ~
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类7 _$ s0 P$ _; m) z8 W0 o
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。# M+ C1 \; x% i
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
* U, r9 a$ {: m, }5 r6 j9 m
& U$ M) L! O5 a# h问题004-005 战舰上的水侦如何补充?# B4 m# t9 l( Q# `0 a. `+ r
等待解答。
% c+ w/ V1 m0 N4 i# z2 p" S" K
7 V8 _" c9 W% A: x# f8 P问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?9 a8 O# ^- Z& M, i8 R
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
( w5 ^% A( Y3 V* U; x, l
4 s6 }4 h- o' }$ Z问题004-006 如何反潜?
- W# y% ?/ Z' _6 k+ a/ V可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
) ]2 g* V+ A9 S9 y! \7 e8 Q水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。) O& r" m. U2 q+ {+ V
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
$ {. B( p% F* h  o% Z
+ d* q" Z& C% Z1 {0 h. b' |0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 $ O; |) K7 z; c8 z; @$ P9 C* Z

; o4 Y. Z' m9 v5 r  ~常见问题大类六 空军及空战问题% y: l) e: f# i$ G: i. X
1 W; @- c0 ]. y% X2 T% ]  L
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模0 O3 g$ a/ z+ j  R6 q$ L
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html4 e* M/ x9 Z2 k" E9 V" E) k
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
- o3 y6 |; }( Y% _( wB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
# d$ k1 K2 a4 B* x4 X7 ~5 L如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
' d, q4 b! r: |6 z/ |+ ?. {8 _; J- [
问题005-002 机场的规模和运作效率
7 Q' {' a" S1 @5 v* h% m/ A7 E; B) e2 x机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。9 x( `' t: u: R8 d* u0 o, j2 U
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。/ V5 |1 V, d6 C

* e- |$ I: j3 J. D" {问题005-003 机场损伤影响飞机效率% Y, e* A0 L. f4 ^8 R  \% E# q
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
( v( D7 L$ k3 @& A4 b比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。  e# B$ L  n1 A) w
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。7 d( @" z& y% x3 C$ I; ?
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。0 g+ @7 W6 N- y# h  Y8 f7 k' l
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。/ S7 K* F0 E8 `
$ u* i' p" [% ^4 o8 Q
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?% D* _4 Y7 m6 e# Q; |. W
参考
: B& l2 d; ]. I( V% l! Y  m# B0 jhttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: 1 E" a1 r+ _2 X7 Z
; n0 b+ ~0 u/ d6 n
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?: H& r) M5 o. s2 ?; o, q
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。9 |# \( v) {, I8 C
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html: h' N, k- _5 z+ ?
6 O0 L% F. B$ ], n  O$ g# |
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?) t! F0 Y6 D2 G- }; B' B% Q) G" Y
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
- M6 k/ H" B- \/ K) k5 q* d' f0 g3 Z# G* P
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?+ d$ F! ~2 y7 U! o7 `9 M$ e
6000英尺或者以下。
, K+ }! `) X4 Z; `& D- _, s( q) d' X; g* m; L7 u; y5 ~
问题005-008 飞行队如何换装?. y2 p5 ~1 Y! q" Q8 H5 W
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。; s) _1 I, g8 ^
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
( z4 V7 l; l, E, r0 k( y最后,设置为可以升级状态7 r/ q4 V8 ?1 N" u! F. S7 ]8 C, B0 R

( O; V2 P$ V# D  C% {问题005-009 飞行队如何补充?7 Q9 I% }$ \- k4 L
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。) m  U7 i0 q( i1 o1 L

7 W$ Z" B8 t0 T  W: `问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
$ @+ _' x3 U# x' T- T3 f7 q待答。参考
+ u# s: Y3 e- I& ?2 i/ Q1 U4 @1 n' mhttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html/ I7 S2 J- G4 h& ]
& D# ]$ [- E; t( d
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
+ B3 u# D1 U' L参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
) S: e# |  x2 x5 L& m% h% ^( G$ }! Z+ E' C0 S# G0 }
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
" L  \( H4 Y( zhttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html2 a, a6 z( o( q+ v! U# [: c

4 c6 x9 a, s& c2 O1 w$ P2 A1 z问题005-013 什么飞机反潜效果最好?" ~/ K5 M! u3 T. E. [7 `
据说日本是97重爆
1 R; i# `4 T: b+ `  t7 vhttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html, J6 t+ d& y3 j+ K

- h  ^; |+ a6 u5 d8 D问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题" t- C' j7 ~% x5 ^9 A" _
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 % T9 W- G* [' p5 E) Q

3 S- p7 A4 O4 d8 |" d常见问题大类七 陆军及陆战问题
3 V5 Z  [" }1 K" d/ D% E6 ?- ?问题006-001陆军有哪些单位?6 R. w* U6 T3 m# p; x3 s" O. r
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
5 m$ C7 R: j; X% n1 C) R, |1 r
3 q0 f: O" t9 Q3 c% b$ l
HQ 指挥部,没有直接战斗力
& z$ i- a+ Q5 @* t能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
: p4 B9 Q$ H; g7 J# }7 e: d按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。' s' L& `$ S& e7 |6 o, b+ V
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
0 M! h. G' N! d按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。( c: _* f" p! f* s1 M
" [( g, T- d2 x, l; \" {
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
6 Z: F' K# m4 }/ n6 u$ ~7 i& K按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
6 L! R5 b$ z  _$ K; d9 [: C按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。$ n- `* B$ V; L' d2 ]

9 M& _8 O6 J( D0 a4 f5 p炮兵,分为三大类:7 x9 P& a+ _2 Q2 }! T
海防炮兵,一般是固定的0 N9 |4 R* t3 O# t
高射炮兵,AA表示9 d  P+ u- s4 R
野战炮兵,用点表示4 T$ e3 y$ A' z& M. R- i

' A- [3 G. G- t! A, \3 J装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快$ g; m, I( t4 I! ]

0 m1 P5 R& J; |工程兵 开口向下的E( u. D& F7 ?7 ]) c4 Q2 u- a& s# k: K# ?0 c
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
6 E2 X6 }$ M) l( ~2 Y6 z" _工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级7 e, R4 }. v8 M8 q  E; ^, F
2 h5 T9 s9 {& r  a& {
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?6 m! J, I2 l8 `4 Z  E- O
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
  [8 ?/ Y2 D2 |" g. n% q参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html2 [9 l4 A/ H) O: ?; w
2 D8 [' [0 j$ H
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html1 O9 C0 `, l% g# g

2 ~# q: B0 a% k9 p3 h问题006-004 AE中陆地补给运输问题
2 O% a7 ]) K5 |" ?http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html$ p& w9 r: O) m9 c3 D8 g: Q
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html9 x" H% N9 u% y: }8 k; m8 [% [
' J0 T& t: x2 n: m; z) E
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
" L- V6 S$ g% X3 U普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
7 @- J- q2 O/ {! s; u参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
' I( C7 D" K5 p# }8 ]! h) }4 Y. v
/ k& H( Y, O& s/ G# n问题006-006 行军速度与什么有关?
/ ]4 V$ p' z+ a1 i, j, C9 `4 g7 i行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
" l, d- T6 q* P6 C/ S3 T" r) k参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
! w" l$ x4 B5 u, i3 h7 F! U2 _  Z! }
: \- e  k% V% f1 z) X) S  \: o问题006-007 国军部队怎么打不死?+ q+ |4 H8 A/ W" Q0 F7 T
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
1 c( W* I+ e. x6 @- N
0 v, r. E; l4 j' L- M$ C! k问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
4 V$ W# M1 n, C- E5 _: r4 C按照出发点算,参考4 H0 \; j0 [0 L4 |. R
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
5 a  N! w' f! H6 u: V
% Z* b) T' U8 M* s/ a0 @常见问题大类八 基本战术问题
" g8 o% m! W# y问题007-001 日本的舰队如何编成?# a+ g8 }- {/ K$ }  G5 S
参考,日本舰队结构
% e  j! G2 J3 J4 o' q# ]http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html3 ^7 Z0 s+ `5 F+ V! O& s* m& B7 k  U
/ t' ^/ w) w" f' k& d6 z# r
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
% {5 Z6 j& L/ d; p2 Ahttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html0 p0 Y; o) C$ d+ k: @
) t+ l4 I* k) N* X& d
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?; M& ?9 G2 x& i7 P2 I4 p
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
! _5 J& y) M0 Z1 v3 A* a" U* l+ ]2 O5 q6 x' \$ ^9 q0 `6 }
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
5 n, _" Y' H* Q3 w: lhttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html* y1 G- _+ ~! \( k
! z; }7 A2 L$ P9 w+ g9 Z9 A
问题007-005 如何超编航空队?1 }6 z- T7 Z+ t8 V) n0 r$ b* |
利用铁路运输
2 X' s% T* o. whttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html5 J$ R$ b1 z! K8 O. i% _! B( i
5 Z* Y3 x- h# n- ~" I3 t
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?2 s# e+ j0 Z" @  v( s3 k! t
主要是利用侦察机 参考- `' ~/ N6 ^+ I  G
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html0 Z+ J, ^( M1 a6 D' H( H' u: R$ [

1 m1 J: ^5 X9 F- z; s1 ~! F问题007-007 如何浪费掉燃油?1 Q. D) V9 w2 M. F5 }- @( W( z' `' m
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html2 }5 L0 e- r" v5 t- l- P# [

; \! E! {% \" ]: z) \问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?, v& d; G: ~+ m3 [& ^0 {- |9 ]
选择不允许撤退4 o4 {- E$ g, Q7 t% G( H/ J  |
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html9 S/ `5 M7 x( Y$ s

( n- T4 E! c1 F" H) L' ?7 {问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?5 L4 u; F3 {, r( o3 I6 _8 L2 _
分割飞行队,合并,更换指挥官
6 n% F3 X9 y  b参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 & p5 n. R* \* d: G
9 u" a, Q, x6 J2 [3 L
常见问题大类九 战略问题
; y: z7 ~# V6 O; i5 f( k! p* v问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
3 h" U$ ^: a( z$ n* a* Phttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html% I$ j0 R: x% X

8 E5 B( Z' N1 g# F5 G问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?0 n* ~/ R8 ^6 F) p
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
! U$ {# s' d( H- {' J
; Q! {, I- c7 O$ A1 h( p问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
* m( @5 v8 X7 G$ g, s4 d. P$ whttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队; ]/ F8 L1 E6 j6 W
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
0 G& d: M0 C2 l% f% L8 H" ~欢迎指正
舰艇类型补充
5 [$ D6 ]2 `% a2 S) |, T& ~CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机0 y( ~- U* d5 ]) J
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察4 w7 x1 N* P; X! g# |9 o
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充) B. B6 p/ R5 J( C* p
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
" p9 v; _3 @$ _/ D* O7 W6 ~! NAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
- G4 T2 y* z! b. `2 Ymatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
; W9 h# v" e% H& c3 w9 Q
收到,已经改正
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