本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
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常见问题大类四 生产后勤与科研
, q7 Z+ e/ U, W" c' K& V. e* }AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
2 ~, N3 t: E" d& yhttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
! N, M i) i, u问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?2 @5 _7 T$ z9 D3 T1 y+ ?( ^
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
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' |8 p6 p8 ?+ p问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
/ r* G+ |# o c9 B( F' q* K提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
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) l# r6 \( F/ B4 d2 V. p1 V \. s问题003-003 研究要花钱吗?6 e( P" l% [0 }6 M% V, u0 d" L+ ^
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。! q j; H3 o# W# ^* H+ r9 R) T
y j0 M* |( U7 P g. }问题003-004 补给如何产生?
+ g) c& Q8 e& K$ w. E+ L5 S补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
5 i8 @7 {0 L- q+ D& P! {每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
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8 n2 N+ }( X( l- o4 P1 o( Q5 N4 q问题003-005 资源有什么用?
, [. m5 y+ [6 e4 C资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
, o. K& h% k& E0 z0 v6 c) E; e9 r. z1 s. D3 o1 C% Y. N
问题003-006 重工业有什么用?
1 W% _$ N {" @( g+ ?重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
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, M7 F& G/ |. t问题003-007 HI有什么用?
9 J. }: E1 j- S4 K( [生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
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问题003-008 重工业可以扩张吗?' S- L* u. \8 B( U- n+ G* V
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。- R- Z4 W6 H4 z0 c
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html% w# y6 B9 {/ p% q0 [
& G* m1 E* B# y8 p: r/ V+ z问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
) m0 i; X3 @! {只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
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c( W6 h; ~2 r问题003-010 原油在哪里生产?
6 G; G. I, W0 i" V& F! ^4 Y% J由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
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问题003-011 在哪里可以看到生产情况?) Y3 g- v& s: i' t. x
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
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问题003-012 如何生产飞机?4 k% K- Z3 G' Y: n! v
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
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问题003-013 如何生产人力?
( b# U* s" u' C! w- z% r/ `( N与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。$ S$ }6 w4 [! r5 h/ _3 A
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问题003-014 如何造船?3 c9 Y$ M4 A9 X$ p
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html& [# y4 ?4 n* o
' j: j) D* O9 ^; ]
问题003-015 工程班对补给的消耗5 o" `, G, ^8 { C: p: p
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。7 [" d6 B, k# Z7 \: j
& F1 w6 v. _( N7 S问题003-016 如何修理舰船?, l `, c* Y$ {7 n/ b, x$ G/ E: m
参考
( p( Q. N9 } v* T4 O% @# b舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
3 v# `: a% E# U% ]http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
& c6 r6 U3 R4 S9 M) ^, |) U; c7 V1 Q3 [( g4 S
问题003-017 铁路可以修吗?
9 k5 ?, U6 w0 x( {不可以
5 `* i0 w0 r0 O {6 e6 X* p @1 J9 r4 b3 x1 c, b) a
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
: d9 P* h G1 {# O! OSys 5 以上. 港口內外皆可修* b3 x: I- M2 z9 c+ W9 i
Sys 5 以下. 港口內才能修
) J: v/ L6 r9 U参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
0 H3 K/ i( }+ G1 n5 P' C( u5 t9 Y8 _: Z, W
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!+ @0 o4 G3 E. @
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html7 x' F1 ]5 J: x" {# v6 f* J% x
* @8 H/ z" r2 M) Z% s% \. @% ~问题003-020 关于空投的计算方法
9 A# s* t, z0 }& o9 g! p& o(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
1 A, ?0 s" s# g. W实例:9 N) C7 T. g9 P, J# ]) x! z5 O
) q! j3 i* W( V5 f' D0 _) O
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
3 b6 X& I0 ?3 s: X也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y* C: m. ?: D- t1 e, m0 q
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
0 H: p v# W' a& ]# ~, I, X野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
) c4 ^) v" K: K参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
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