返回列表 回复 发帖

WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
/ F" G( [5 r0 C1 I
  c! |- j0 g) o1 ^WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
3 I& T4 ^2 E- b6 w/ |; o! A3 B" U% s( V( a7 g/ F- K  u
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
* X2 ?) l9 H# w" {
0 }  y1 ~6 x% q2 k4 j& z3 E罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
9 c- Z1 ]; M; j* H* S' g7 A% l1 _5 E/ i) I
下面希望建立问题编码
( X) J9 o2 Z$ O* C, S3 c4 t暂定前缀# ]( y0 s1 l& w, ^* Q! v
问题000 游戏外和论坛问题: u+ w3 K5 F$ x
问题001 WITP上手问题3 K  C- |* q' H6 f' l" q1 g) l
问题002 基本概念
# Z! t1 [9 [' x" w7 G问题003 生产后勤和科研问题/ \) g1 J% K; K9 H: r* `
问题004 海军及海战问题  m' {1 c/ U. ~# b* Q  o( z
问题005 空军及空战问题
7 _9 G, n+ y% N& ]" B6 `问题006 陆军及陆战问题& t6 F6 H0 `9 b; p
问题007 基本战术问题2 |/ @" \3 Y& A3 a$ i
问题008 战略问题$ h/ [" _4 k' U8 g- _7 s
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 : l2 H$ K/ x$ t

% p  [6 }' M9 v; z; @' P# r9 v常见问题大类一 游戏外和论坛问题
- \! V/ C6 @8 O# T- F问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
6 [3 r- O. c$ u1 p7 L: k2 A
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
  @+ ~5 p7 y- Y4 N& L其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
$ m# S+ X* ~# x3 @  g. X. Q4 H1 d
问题000-002 如何成为论坛正式会员?4 F' D7 I0 S: i
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
$ N* K7 q' f. ~+ c, v+ }; A
5 ?  R, h. ]" ^0 A5 F1 R( I" w& a问题000-003 目前游戏版本和资源?
$ f2 {/ D+ E) C" _0 E" B) w( H' M) e
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html# ]! u+ |; D4 L. ^
: w4 h/ k6 O7 P& t1 C
问题000-004 怎么评价WITP?
  G7 O. w4 _9 T  s; ~) C) ohttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
+ F5 b: d4 v4 b' G0 P7 ]% q& thttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
8 a1 Y% w+ ~; ?9 P
+ `# B% Q: I' l7 \- w' ]) P. \问题000-005 如何修改论坛个人信息?
9 {& H: M& i7 N6 W% X4 b6 T待答7 C6 B& C/ x* m$ f/ B
$ K& W, `3 Z7 b! B5 u! `$ H4 k! z
问题000-006 没有音乐?* r4 ~' f6 @+ y
把文件安装到英文目录下
! ^9 v/ F% B6 E/ e
( B" E! d) Z" ]$ h问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
& {" y6 L. Y2 X; jhttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html1 v% q; y8 `7 b; \% e4 D; S$ u, X  d% E
请注意先商量好对战规则——“房规”7 D& V/ j, H' g& [' v
见置顶,或者最近的战报贴( m/ H7 Y# D8 ^8 P5 \0 J( V, X, y

: A: U3 K% F+ b6 t. @+ G问题000-008 WITP的硬件配置要求* x- P& l. F, v4 V- d5 x
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
8 y& W2 F2 u' s+ z0 a. _! x( _( b/ a9 C4 ]$ `( {2 V
常见问题大类二 上手问题0 `' P8 ^  h! z
问题001-001 进入游戏后如何设置?6 z) P8 e. n" g3 v! a" v
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是$ {5 `" Y5 K! [* l* d$ ^( G, t
( |' c, i$ _; e3 \  Z/ N+ W. r
拟真程度
3 p+ i* m" [8 L0 X5 U8 D1 R# e+ d6 K" Q: f& W% E5 b
日本潜艇战略 关1 T% t4 A& ^" S5 _
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。/ G4 a% [# l. g) N6 \
  Y* e2 P2 J; U- \/ e
损管优势 开
# u3 \. U5 Y5 n4 }盟军方面修理舰船能力提高,历史7 t8 ], N9 r  N) ^* V8 L# o* c

7 D3 o! ?+ x/ P1 s6 q! n3 d) ^史实开局 开
1 O$ f% W7 s. a7 g第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。" |" y# @& Y# V" c( w7 z
/ b- w) _) n/ g: b! S! }+ b
自定义升级 开; z; R: G: M) l+ _
随机开局 关
% s% \3 ]* W) \+ \; A# B! z偷袭珍珠港 开
; I/ \, o& _5 c0 V- b' a
5 S6 m& w. ]5 F( G( O游戏选项
& O1 \. H! z5 ?/ d设施扩张 关% Q( L, I# Y! l4 ?) u) \8 U& p
盟军财大气粗可以开1 `; A1 H$ t' U- k
自动升级 关  s" j! |8 J- {* b5 f
补充 关$ @' {+ I2 b  r+ \# X1 Y
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
( w; |4 B0 \6 T3 R" ?  a5 S- P7 b7 M. W  R. j) [+ U
参数设置' n* K$ f1 [+ [$ D- M
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
) O  M# Z+ r& ?! C4 s参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html" v/ V  C- A, N9 V( E/ Y
( {$ W: U$ G5 w2 M
问题001-002 进入游戏后该干些什么?
2 R! n9 G- Y1 x$ V2 `+ z" U" c
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。; A1 u8 w+ k; @9 `9 \
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。, X5 C) g2 r3 X/ j
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
& K' I* j2 p% N$ g点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。: N6 E  m9 q/ `, j: y
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?4 t9 G" s! N7 }1 {7 Y% e4 C
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?9 o7 r. G  z/ ?
大致就是这样了,后面慢慢补充。  g: B- P) x9 t, ^7 Q7 @

8 ^5 f( O, v0 D* \问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
  K* b8 {4 D: [6 x% d区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
. U9 t8 [; {' Z- J. U: y0 p9 P, E6 F
常见问题大类三 基本概念+ o" e9 H+ ^$ T6 z

  N  B0 O/ f: D3 e/ r# P问题002-001 KB是什么?1 }$ d+ a) @3 f# }2 r, E" N2 u2 X
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。+ r* w" ^# N( s" x  {/ V: e5 }
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。, E0 k0 K+ `. W6 i3 B% U

# T; H4 V3 S: A) q6 w' c问题002-002 主要战斗舰艇缩写6 ?( X4 J- i5 g* w
AV 水上母舰
& k8 `. K) z' t8 cBB BC 战列舰 战巡: j0 G, q5 x) k: k- G) g, Z! x
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
) }$ Y6 b+ R' d" e# ^. ?CA CL 重巡 轻巡
' b* b4 X" r6 ~$ N' iCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
$ H( [% k+ @! Q! O% dDD 驱逐舰) p7 x, m% }( o: ^6 g. X' Z
ML 布雷艇
! X& \- ^( n5 v+ BMSW 扫雷舰
$ D1 ^% C1 F' C+ F6 `. R. j& ~PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
. i" P' X3 T  m' ~SS 潜艇
' v0 j- L/ R( S! J
3 K3 O9 F0 _2 e  ]$ H2 c问题002-003 主要运输船缩写$ ]$ o% C4 w0 D$ }( y) j( w  N$ v
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
4 |; a) b! q( G3 g' tAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
* a/ |( S$ O) p% E9 MTK 油轮,运输原油2 h& V  p( W3 R, y0 A& A) u' z! Z
AO 加油船 运输燃油9 L( u% L2 f8 m  D  N, p
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
3 y2 v# A8 N  J% e) M- y: g7 d' \1 o3 M& X
问题002-004 主要辅助舰缩写8 @: [! e! @9 j4 w" w/ |& w0 z
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
- _3 S' u5 o3 fAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药& c& P& R* ^/ v8 V. ~
AR 修理船,提高港口修船速度
4 `) q( b* n* WAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷# b& n8 F8 v( x5 I0 S
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
! d1 g3 f; }4 m4 n9 q) X8 z0 C
6 ?4 \) E& I0 m7 J' m5 U问题002-005 何为“航校”& w; H# Q' P/ r) w/ a
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。5 a8 Z+ t* s/ d& M

$ F" T8 F) v) K问题002-006快捷键
1 U1 y( n# L" y1 y[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显& n- b0 N# U4 P1 e
示全部TFs”之间切换。! A) N, G" h, U2 y
[F3] 切换飞机航程半径的开关
8 `1 R7 k2 |+ F5 u[F4] 切换TF 移动半径的开关
% l2 C  j5 ]1 t4 D2 w[F5] 切换战斗动画的开关
7 k2 q5 c0 G$ y; V9 z9 j[F6] 切换格子详细信息的开关
0 I, ~+ [' G& U[F7] 切换云的开关: \0 ~3 N' ^) `8 }* }) g
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
+ a7 |* `2 q/ M8 b[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段) V+ c& A4 T( s
" i/ E) B3 N% o2 d8 Z- P
[A] 打开陆军飞机名单窗口
6 f6 I' g6 F: x. g7 B[B] 打开基地名单窗口
: ^; O" q8 p' m[C] 打开战斗报告窗口6 u" ]+ A6 x! m: y" D
[D] 查看飞机,军队和车辆资料5 J: N4 }3 ~: h: e5 M- V7 T
[E] 结束命令阶段4 ^% C: y$ f+ v; J1 u, p
[F] 保存
  s, n3 B( ^$ ], ~+ l) A( N[G] 打开陆军单位名单窗口
" s: G8 K) C9 H[H] 显示自动护航系统- J4 ?( ~4 j3 ~5 [" P8 r6 K
[I] 打开情报报告
% Q1 A2 R% {* j' `, ~3 y[L] 打开无线电情报报告
  ]6 ], S. H8 }" u( V9 I! l[M] 查看游戏致谢名单
) O/ S; c, Z9 A$ s7 M[N] 打开海军飞行队名单+ `9 e2 b8 R9 ?9 X/ c% h
[O] 打开行动报告
$ M# N. P: [7 h% k$ `! t5 o[P] 打开性能选项屏幕
  m* L! U% c, _- E[Q]退出游戏" s6 _6 v/ G9 O, }: w0 L* I5 C: H
[R] 切换道路彩色网格的开关
) Y. @" h3 _1 }# n) p[S] 打开所有舰艇列表
% ]1 E: A4 C8 {8 H& R" i% c[T] 打开所有舰队列表6 J6 M1 ]. T' Z6 B! T
[V] 查看舰艇资料
7 Y  T' U- L1 Y! d6 u[Z] 打开控制区地图% X' }. I) v4 `
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明8 {4 E. ~- O; J9 \8 `
5 n; K& e5 U; Y4 C
问题002-007 “CAP”是什么?
; D4 R5 S6 {3 I$ k6 \) ACAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。5 Y+ P( d3 O2 r9 q. a9 ^. Z$ q
参考
/ X  G, M0 }% |$ t  Q& uhttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html* o5 j: ?2 k2 I
9 t, O, @' D+ v. l
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
' @; {2 f; j1 [$ T9 B4 U表示不同的半径,参考" H$ i+ \  u: K- b4 W# x6 f
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html4 E+ W+ g8 \7 \4 {4 N. V# [( T8 U
9 m( ?" j# d! s8 j! c' a3 W
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
# ]* }' `$ A4 |- [  Z4 N( ~1 F- ?, l大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)9 z. u0 j  s, |* M' r( w
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
" W# f! A; `: f1 _+ h表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 1 e8 Q6 n# D8 t- |# Q
: L' g2 s+ t* m+ d' j
常见问题大类四 生产后勤与科研
3 s7 W7 K/ ]$ N5 [' gAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
. e3 H$ @. K  {http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
& v4 l' s( Q8 ^0 A% Y问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
& o2 O* R- S8 p: k" ]! w' V" @目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
, q% T/ l, C9 l5 K1 U& u. B/ Z* d$ l$ U$ V& a) Q
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
- {% @! s( O' K3 `& q3 u6 k8 Z提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
5 M- C7 t5 s+ s- n0 B
# t+ P" k( h. A2 Z1 K0 s; ]% d4 T问题003-003 研究要花钱吗?
0 O* _, a8 e: M, {6 ^! T0 y* a( i/ R没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。+ N% |* i+ f  _7 T6 s

' T9 U) o3 d* m4 `4 _& @( I( [问题003-004 补给如何产生?
8 S2 B3 b! u; e6 D  U) T
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
8 {$ `: s% R- X$ i& A( z每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给- p/ o  s" R0 X; [2 N9 W% ^, @( [

1 |# n3 W5 d8 T/ y5 U' \问题003-005 资源有什么用?
+ e! [4 H0 ?" U) r资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油0 l8 I' ]& j% ^* m

/ H- R: }% n; G  |$ K问题003-006 重工业有什么用?
4 K4 w& E  z) i- |重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。7 I0 t8 z5 K/ w- W3 r
# d# `0 F4 T3 E; _: a
问题003-007 HI有什么用?
$ J7 p) W+ o1 P& [- A8 J, e# ?" y
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 , T/ D1 r* E; c% J$ y5 B- L  Q
8 \/ B' M6 f( ]8 N- C% B# T5 @3 a
问题003-008 重工业可以扩张吗?/ [; |- [4 Q6 w/ `
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。" m/ M  B# }9 T  K
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
6 h2 }2 W0 w9 r5 K$ W
; z+ n) f& L+ l. a# {4 |问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
, V* l$ B. x6 `: ^只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。6 C" b6 X& i, r% t/ h
5 o! {/ p& @  m/ w' h. w
问题003-010 原油在哪里生产?, a; ]( }: h& E' y( r
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
2 w  T) s3 `  Y5 l3 N( Q( }' i+ K0 s
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?( p9 l$ @% A$ v! O8 v. I: P. K
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。+ @: T( M6 d& M! |% |( z

8 [4 L2 ?( t$ Q5 p' |% R6 G问题003-012 如何生产飞机?2 j. W% \- U* T3 \7 [
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
* F6 L2 }$ _6 |4 g3 f9 }7 ~2 V/ t) B; D: S7 X
问题003-013 如何生产人力?2 u# x$ w8 t5 a  B' M: x" B, a
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
$ c2 v" d. A: t% m+ [! L+ W7 y2 ^" C! ?# ~3 h- j* c2 j
问题003-014 如何造船?# t  ~8 \+ {: ^% I9 \) s. S
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
, X+ U' {( L9 R" }8 c+ u
; t3 v# g6 Y: v# {- \/ T- o问题003-015 工程班对补给的消耗
4 l0 H) T; y* X+ \2 Q, _手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
& |1 b- {. r  e  A7 V' H0 H. E
2 v& R* ^8 q1 ]4 l3 j2 O问题003-016 如何修理舰船?( J! `0 a5 y5 f* p# r
参考
; {4 c# D+ l' n0 B舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口( {4 E- z% \; A  J. ~: d, F# B$ [& ?
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html7 @+ Q+ m7 d6 B9 d# o( |

6 h/ e: @) i0 l问题003-017 铁路可以修吗?/ e' F2 n+ S& `# n
不可以1 l. j! |  E3 V% }' Q
6 F/ Z" S6 `5 Z6 Y7 o. r
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
: t# t8 U, s" w, T* Y; }! ]Sys 5 以上. 港口內外皆可修
' M- I* S" H$ l3 p2 Q- n* i( l6 eSys 5 以下. 港口內才能修
7 c1 Y( K9 C, t8 y6 }% \% l+ O参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html9 ~+ H8 W5 D" X9 j

5 ^) C! y0 C* V: M) D0 B: U: e问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
: l9 ^, E5 v( W8 g& [/ ]http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
/ y$ ^0 ~1 k+ l5 J9 M6 }; [. `+ @& {1 K1 O  w. e; C- |
问题003-020 关于空投的计算方法
9 L, t) E8 N! L! P8 h
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h5 |2 Q  F$ O5 _3 I& j" Q
实例:9 N) C7 T. g9 P7 Z# J/ p) S5 g" H

+ ]) e+ F- a7 N5 X日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5+ _' e' S/ w' ~* I1 g
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
4 \9 C- e* p. ~! w* q7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
: ^. @' v3 ]" d* f野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
2 b$ t1 v/ |! {! o参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html9 K$ z2 o& \' P! [7 c5 J  N
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
2 J  g: O$ J; m7 [9 e0 Q5 X
& A' W, ]5 H# ]6 e# I常见问题大类五 海军及海战问题
' a% n0 R( f, f问题004-001 关于对岸炮击的问题1 o4 l9 P* m0 q+ a5 ?- J& e
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html$ }3 t1 l" {0 ^% F* p( a, A

. F- b5 M0 d* J; }, `/ l+ L+ }问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?0 S* L' W" @8 h
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
0 P) [  P, d2 F1 N  L* K  h; K7 ^
4 n; v% u6 k- P: r8 r  b3 d问题004-003 陆军怎么上船?
+ Y* Z" c3 D2 k4 B1 c; A首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
$ h! u& t( ]: b( g% E5 S' w3 H8 x) E
问题004-004 如何建立新船队?6 j' G" k+ P/ d( G
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
5 V7 O# U5 E$ y! t* v4 c9 G; y* w战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。# f) f; W% u; l0 @3 D2 A
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。# y! Z0 x3 P" F  n/ Z& g

2 S4 i& V! U! Y! c问题004-005 战舰上的水侦如何补充?4 m5 U) g' _$ i, O, m
等待解答。
+ U/ b, {/ s4 I, Q$ |7 N. f( F9 p& G' ?# d0 Z, X. B: u% g3 c
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?% y; h! E7 q) o5 ^' l, e) a
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
+ @. n1 N* S6 G' f# x3 Y: ~7 ?: r, m4 {0 K. Y
问题004-006 如何反潜?
) Q! o* P  R8 l可以用水面舰艇和轰炸机反潜。* f( S, r: v1 k0 r; w1 D
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
! W1 [  Z7 c: b6 Z1 B. r$ B可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
' I  H% _8 K! m! W" n
2 Y1 o5 K& `' a& g0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 " j6 d  i  Q! i; s
2 T9 m7 x/ l8 W" X/ D
常见问题大类六 空军及空战问题
) f5 G2 v# ?; R" T+ _. c# G2 S" D$ G
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
7 G0 p3 V% }" @http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html$ b7 L7 n% p' L
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例/ q# A- L. B2 r, j5 O4 P
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
. R) S! F, Z+ ?* n( j如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。4 E! k% ^2 O& @

0 g: U4 f2 i; E, R3 ]5 L问题005-002 机场的规模和运作效率8 m9 L* G8 O# q
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。* s- w5 d4 f' T/ I& ]( V
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
, \3 v( B) J( F  t+ F1 S: a1 F9 K) x, z! w- r2 a
问题005-003 机场损伤影响飞机效率  U" H$ y, b% D0 X* H) B
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
" Q6 t$ `7 L  ~比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
0 d. M, F" z; s7 V假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。6 R0 L" b9 ]! ^
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
. W: B5 m' a$ M5 h  y2 D0 Q9 Q机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。1 W) H5 G$ E/ n7 J: f

& k6 A/ @1 f' {6 x' _! y! o问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
1 e; \  V. A8 Q, Q参考
! n5 E  t$ @1 A# Z7 m: T8 zhttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
# T# q" [3 K6 ^3 p, [# K: J- u3 u; m8 k: e6 `$ y9 R5 j" x
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?7 ?5 x/ t0 I" R+ \! Y
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。; O# o" p- w; e0 u
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html6 l0 j, L# Z" ~( y! z. C

1 U, v4 C! P4 F问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
8 n& O; `/ X, G/ t6 f舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( 7 [- f9 Y# n9 T& z+ W

! l, f# W1 S2 I( ^问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?% O, N0 Y1 i9 p( V
6000英尺或者以下。2 N; l5 I' T- i5 ]+ ]9 Y
* o% r+ c1 S. {/ w7 i
问题005-008 飞行队如何换装?: |/ C# W- I0 `+ ]( Y) L( E
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。* Y9 `4 s8 m2 S
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
1 ~: B+ ^9 R  p" R最后,设置为可以升级状态
0 d& ^2 ?6 L3 X
3 N' E9 i6 Y6 Y) H/ p问题005-009 飞行队如何补充?
  A" \1 \3 @# s' |  B! n有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。  d+ z# ^9 _) Q9 B

- w$ z0 O# b9 S' L问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
# r/ ^! h$ a! I$ X2 l) B待答。参考" B9 k2 H9 u! r
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html, Y. }# N* m0 F
6 V9 Q/ X$ F9 k/ B
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?: z% q( x  a: X8 N. O
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
1 o3 ]! {/ H9 L( {
. m; O0 @% y, A  y' V问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
# X. X1 f: q! j+ c' Rhttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
# V6 B$ Y% V/ e+ ]% j2 E" W# b# Z& u1 {; c& E8 j) @, O( u. t# ~
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
. P; t- y; [/ |: g- h. n: ^据说日本是97重爆: q# U* o# D! Z* B- y
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html4 g$ H- t* T- O' T* G

: L# F  y" Z' N- O问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
# s/ Y# ~  E* x% W0 j7 K# whttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 0 m1 o8 [' @6 H( G$ y( @
7 {+ D5 ?  A1 V0 B* u
常见问题大类七 陆军及陆战问题+ m4 {7 U- S5 }- }6 Y
问题006-001陆军有哪些单位?0 X7 W# K! D' I% r6 C  V
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

: S, M" j2 F$ `$ q3 h5 W: R
' V; Z. j) m1 }1 y9 L: @HQ 指挥部,没有直接战斗力; B' r- }$ t' Y3 n1 w
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。) Z4 h( Q$ P* S0 W  |. \2 @
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。" H# n# _; i. O0 H# |
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥; ]9 b6 o2 J* E8 c. D9 c! h
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。. P- D# z4 X* f; c3 x
1 a/ G9 S$ U4 A# `2 C6 K
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
, ]: k- B1 T: k按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。* h) X, L6 _" H' P8 u2 R
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
$ Q* i9 {2 e6 S* o
! M: l' r( t. T% _# U# ^- n( b炮兵,分为三大类:2 v* E% ~6 l- R1 K1 L) W* U
海防炮兵,一般是固定的/ z# T# }$ L" z- `/ k& j
高射炮兵,AA表示
% p+ q4 {2 o& o! k( x* b野战炮兵,用点表示
/ S# q) z" U& e0 B( y3 u3 B
5 r6 J5 D7 u; H/ x# u2 Y装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快7 A* h# K( T7 C# \. `8 {

7 F& C( b& x4 _* g$ M: A' {工程兵 开口向下的E
4 X# v% ?+ D% s! e后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0. C/ _! ^+ d: O. K  ^
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
0 I- s7 ~: J, s) {+ @1 g1 [4 C- r$ t: k
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
6 _" l7 H% X0 n) y1 J  r0 W$ l& k
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
3 _, U+ I' V& }  U/ u参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html4 W7 |& Y0 `( {
' m8 H0 t! j$ T# d4 P0 O8 }7 T' [& V- g
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
$ O, ^) K: j! H1 F0 m
7 K# ~( a! o7 g+ s) X+ ?& }问题006-004 AE中陆地补给运输问题
' e1 c4 A4 w* |, t7 ?8 ~1 ghttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html( j) i& P& N. f1 C- L: n7 l1 @
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html) Q6 m& l9 d. F6 r, y& u

" M4 ^' o1 ^: {6 F: z问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?# e9 t$ S5 N" M& E( N3 d
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级+ z5 q" \2 y: f0 J( {. _* R
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html6 G( t; e$ _- ^6 n0 K  X
9 p# l8 Q5 c, w1 t6 |
问题006-006 行军速度与什么有关?$ a( z' I% Q& v9 z0 n. j0 x0 n" u
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。: m. x- }1 C: H$ ~
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html  `; c. \2 {1 [) A

7 o# u1 z9 s! e7 V问题006-007 国军部队怎么打不死?! E! }' V! \( V0 M' ~3 [+ G) L. F
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。5 M: D7 p! i2 J3 m- F

. t1 ~8 P2 S: {问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
0 e; ?) j: P) n# K( Q按照出发点算,参考. B, Z, K/ v9 r9 N- x: g2 }) g# V
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 % c6 y% K& W* L/ l, F4 @6 c
. F3 R! Q& d% z# b) p+ A$ K: `
常见问题大类八 基本战术问题
' n; w( z$ X* |! d1 i  |4 Q问题007-001 日本的舰队如何编成?7 h, M- j) t: D' V
参考,日本舰队结构7 L5 e9 r8 l% C; i% T  Z
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
/ [5 R2 P( V, {, S  p1 t$ [% q" a. y
$ U' a- V: b( T! }( l- q& T问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
! I- d6 @) ]4 b6 X# P! Whttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
) x! v# f  o/ H; l0 V& V  K* B  p' y+ t" f! e- k" J& D5 L
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
5 ?( n( W+ c8 U9 E) W2 zhttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html  Y! k% ]: L3 \# Y8 U
% A5 J$ s5 K9 k4 A/ f8 n
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?4 m: S, ^1 Y9 b% |
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html; Y- i0 K( z4 G& D4 W# f0 L
! M' F1 ^6 t% d5 O' y$ [
问题007-005 如何超编航空队?
0 Q8 r. Y* ^- w8 y8 a' h! E  F利用铁路运输! d1 Y: O* |1 ]+ r
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html8 D2 t3 J4 o( Z) a* Q, _+ g& z
) \* e& D4 R: v. V% |' y
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
! R& R: [9 w/ x8 T( G主要是利用侦察机 参考
, j  A4 Q4 e. L9 p  ?: Chttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
" s. x% Q; y. x# P3 c
4 _1 [# p& g! l% Y- v7 `问题007-007 如何浪费掉燃油?
* S, w: ?, J: Y) \参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html3 p: L* D3 f) y4 p: l5 u

9 J6 Q8 d) d4 ~1 e% r. U8 u问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?1 \. H; [( t4 c! ]; b1 S
选择不允许撤退
4 s! X, Z) ~  w9 jhttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
% u4 c& g) \1 Y0 _8 l6 U; y6 k/ j. M8 Y
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
# T5 c; u" X! I分割飞行队,合并,更换指挥官  k0 I6 K/ f/ z* L9 c0 T
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 9 M% j3 X) p/ d" @6 o) ~- L/ k

# C3 l5 Z8 o+ q常见问题大类九 战略问题5 Y; u: Y1 }% L5 U
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
0 M3 o( W4 A3 [- T. N; f- Khttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html: K  S! b$ Q- t6 g9 F8 d: K2 B3 g; t
* G& K) r! w6 q* B- H1 N
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?) W# s( x! @+ c* I! j
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html5 A+ j: t9 w' l

; d4 p$ _6 r! n$ M$ I问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表" ?$ X# w' c" ?! R7 [
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队  ]. n3 d+ O5 F
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
1 ?- @6 E0 x) r9 g: j  }& j欢迎指正
舰艇类型补充/ _% c* m8 l9 V
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机/ p6 p0 V: R+ C
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察" T2 n7 H6 b/ {* @
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
. b, k$ U% J/ y4 o, n2 b0 X% ~, |CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
. S2 L! [% o% B8 l0 QAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
1 \2 C3 ^0 }* h, o! ^" g" xmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
( @/ U; F! U- T: c0 R3 j收到,已经改正
返回列表