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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
) y) I3 \) P7 @7 I9 M2 R2 H1 j
' n1 S' p- ]' m5 S9 }WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。3 c, B, W1 K2 N
- ]' a& i2 I% h8 i( Z% q- i4 x
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。1 N8 L$ j, i) c& ]: x4 F

, q8 R, ]) }7 ~- x! Y- \+ r1 K罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。. N% l, b# n4 \# \
2 ?. F- ^1 P% S
下面希望建立问题编码
2 S9 O, Q$ i0 o暂定前缀5 B% h) x4 ^  k$ p5 w
问题000 游戏外和论坛问题
5 m( F7 k& e3 R; Q问题001 WITP上手问题
+ U$ I9 |2 R* i$ C" D4 X6 W* L问题002 基本概念
; t( \. Q: [# }* W( D- V) N# A问题003 生产后勤和科研问题+ d! r5 P+ x) N" d
问题004 海军及海战问题
/ Y9 f7 T" E1 M, \- X问题005 空军及空战问题
7 N: h# D6 a# m6 p/ U+ U! K+ {问题006 陆军及陆战问题; Z' [; J& M, |- X9 O
问题007 基本战术问题4 H9 Y9 K5 Z* r. M& z
问题008 战略问题
  _9 y" x3 L- B, c3 g, f( o问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 : K( L; U( I7 d" P

, R. H8 l3 P( m% Z3 ]* a( @! V- Z8 x常见问题大类一 游戏外和论坛问题, Y! d. _3 q8 t/ M8 C, ]
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?+ @. Q, x- K; P7 z# T" x2 [
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。$ l, i; L% O" h
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   - X9 A1 ^1 o% N, d9 H. T4 L/ m

2 z- Z5 I! @! q问题000-002 如何成为论坛正式会员?
, W; F6 J+ g$ Z& G* M
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。' C8 `$ J( M. u1 r% E3 ]  L
- ^+ ?. K% R2 G. n
问题000-003 目前游戏版本和资源?
2 n, _9 Q5 c1 D7 N) M" V  ^8 x
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
8 ]1 X! m3 q( n7 X
' d$ H+ O8 y  K- ~0 W问题000-004 怎么评价WITP?
" c! j5 J  u3 C3 n5 d; ghttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
4 P0 G, w$ `/ A$ Uhttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html' `8 B. R& {, y

4 u+ Y8 p) U6 X& \问题000-005 如何修改论坛个人信息?' T9 f9 n7 O2 v( F* }; x( P+ ]
待答
! [; E# |  W; f  `" A1 ~: F, N3 M2 Q& a; j- |  L! I6 E9 M
问题000-006 没有音乐?
2 g4 p8 i7 Y2 n0 U9 }把文件安装到英文目录下$ |$ j6 w. l/ e6 f4 s4 I
2 C' k5 M  [8 X: F/ l0 e
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?& N0 |% `3 q5 r% V9 g
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html5 {- |  v8 i6 A0 `7 I9 v- O
请注意先商量好对战规则——“房规”$ B% Y, O  N7 k8 A2 w' N/ z
见置顶,或者最近的战报贴7 W. K- `  ^7 L  t/ @, X
6 K  W2 \) A  u: ]2 @
问题000-008 WITP的硬件配置要求
- M( J& U8 N+ P: W3 N) ]  S( Thttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 ( d6 u  F0 s0 ]  A
; k3 j/ T% i5 A7 G/ v8 B# t1 o
常见问题大类二 上手问题
: ]! l" _# `; J, O; j- w2 ^问题001-001 进入游戏后如何设置?
0 E& A& @1 y( |% u
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
! z" Q" A5 F4 j7 _5 w6 n" \/ y* v* w/ x( l1 B, [/ ~/ [
拟真程度
+ \' R, C" w( i3 H
) X3 `; m0 b4 W日本潜艇战略 关
" u  r/ D" [8 d% v$ _9 `如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
( A9 L1 [6 K. C: M* R1 d  ~: v3 a, z  J6 d9 @
损管优势 开- ]4 C  w3 r7 N2 T
盟军方面修理舰船能力提高,历史
9 P9 r1 b' K! W: ]$ Q7 m6 H: A
/ b- Z7 b9 U; X( G  I( D0 r史实开局 开- C/ v5 T, e9 i; r: Z/ \
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。  Y6 w6 L, H: g8 ^
' K* x, j" p0 \) v. P
自定义升级 开
  |9 ]* `: K  ~3 y8 o) c随机开局 关8 L: d5 [3 H0 B" {+ B* `" E
偷袭珍珠港 开# D% @* J7 {: N2 D4 N

. w" n& G9 m9 D/ N: p# |. p& n' Q0 G  ]游戏选项
4 }3 U5 V; D; v7 l设施扩张 关7 _. d7 k+ D& u# \
盟军财大气粗可以开& Z  x' t6 p$ F4 W9 R5 f9 ~
自动升级 关
& m* c, d/ m& \3 l  o9 s% \补充 关
# q. U5 h5 N$ p回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停" m' w  U1 d8 m2 l
. X) U4 [8 i7 ]3 O' B8 l
参数设置
9 O7 }$ Y5 A1 e6 G& |以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
; @$ |1 ^) U4 v+ v参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html: o  I+ |/ Q: y& y; y* ]0 ~
0 q3 Q/ k2 M1 K4 A7 @3 M$ N" u% |
问题001-002 进入游戏后该干些什么?. Y# {* U$ @1 Q9 T9 x0 p5 C
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
- q8 j3 a( n6 a. O0 i% ~5 h首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。( e+ S' Y: `7 D5 m! @' x8 S
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。& X% V& K; q7 _8 B( ]  d0 `
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。. v1 L+ ^3 @+ S# F! N% ]+ m
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?" N: i% c; V3 W; M) S
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
! ?4 S  [; R  W+ l大致就是这样了,后面慢慢补充。
" }( w5 x# r3 i+ q$ m) c: F7 R! V5 k& F+ v; ?7 o
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
5 u5 ?2 Q) Q: E, q区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
) A( g( o1 {5 ]2 [
$ }8 K5 O5 `$ }* T, u5 Y' b常见问题大类三 基本概念
) I7 D% w" L$ C2 U# ~$ V1 _6 q* E/ ]2 M2 k4 l
问题002-001 KB是什么?
! t, f6 P" p+ X( j机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
3 i& l9 M" b8 V- DminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
! y/ q  c* S) o( |
& H- u% B1 `# t$ X4 M: L% t, ]0 N问题002-002 主要战斗舰艇缩写. M; {3 \/ f4 n( V, f/ n' Q4 }* V* n
AV 水上母舰
! R3 f' z$ B/ e/ y/ Q! V, p9 t9 [% z$ @BB BC 战列舰 战巡
, z) L* g4 T1 w( ]CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
! o+ _' Y- V/ X( d5 ~* gCA CL 重巡 轻巡
8 c3 j9 [# ]* r5 \. p) }! kCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
6 \1 t! L0 z" R9 g1 v3 {DD 驱逐舰; F1 z& _" ?: s  d
ML 布雷艇
- ~& L: Z. N' [0 Q8 c% k5 }3 LMSW 扫雷舰
' p& p5 H" f: A% O( p( bPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
) k' D& P: Z3 m# @" w9 hSS 潜艇8 V, L; o+ A: U( o
3 H0 ~" M/ M' |- Z: v% Y# o
问题002-003 主要运输船缩写2 [) \7 g; a% q
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
8 p! f: [3 ?0 g8 W4 r1 JAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
% k; S1 R+ m: G2 d' G7 E; MTK 油轮,运输原油
/ {9 U6 h( a0 C3 m* D$ ?AO 加油船 运输燃油9 O$ O5 z; E* H
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点' K( r  F; [: S7 u/ x

3 \. O. L3 }, Y7 g" z, Z问题002-004 主要辅助舰缩写# k' ], T. B7 c& |& u+ _
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷6 k' K1 M2 ^0 R! T" R0 x4 Q) Y$ p
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药% L- A9 T! N- N& e  c* C
AR 修理船,提高港口修船速度
* N. B; X1 @! B' X# W3 GAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷, m6 L/ G; c0 q3 V6 K
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
8 a3 Z% i( g* t# o2 W2 F8 q9 s7 j: P# ]
问题002-005 何为“航校”) f4 Y2 \" V7 j' _7 \6 H
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。1 k/ \. |/ P( w/ L! Z

& Y0 |3 }  |7 @. z" f" C5 L问题002-006快捷键
. o- [+ Q+ e4 n' q[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
/ @, K% r9 k2 L9 u' X示全部TFs”之间切换。
" u. N; ^1 p' ?6 m+ @0 C* @+ }5 H* j[F3] 切换飞机航程半径的开关, G$ m  @3 E$ E' [
[F4] 切换TF 移动半径的开关& c( G5 w- Z5 Y& u7 k' B( o* h
[F5] 切换战斗动画的开关
( [# B" z; @/ B6 i, a, ^- t[F6] 切换格子详细信息的开关9 e+ V% L9 T) f( P4 E
[F7] 切换云的开关4 @& d) s6 |( A' g) T
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告  |# p# n5 q% H& L/ S
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段2 G+ o- J% ]. }' q' D+ `! f: K
, W$ Q8 i1 s9 J( I, C
[A] 打开陆军飞机名单窗口
9 \' X! k" z% X[B] 打开基地名单窗口
& N# A" J' g' s& Z% B8 Z[C] 打开战斗报告窗口( @  i  T8 t* A! [
[D] 查看飞机,军队和车辆资料) V6 w9 x: g( I+ K* Q8 X+ u2 G
[E] 结束命令阶段" Y& ?  w' j3 z$ w2 m% u: u6 k
[F] 保存
2 Z2 F6 ]* a. I& m1 n$ k[G] 打开陆军单位名单窗口& F5 U4 n4 o! u6 c3 D( o
[H] 显示自动护航系统
/ [# i& m6 Z9 H: V8 N' M' |" A[I] 打开情报报告+ E( ?+ I2 E, F) Q0 n
[L] 打开无线电情报报告" S6 |) b- r" j2 x) \4 X
[M] 查看游戏致谢名单
# c6 \* V) U4 {2 @2 g  X[N] 打开海军飞行队名单& m0 Z0 Z" U0 S/ F$ {
[O] 打开行动报告
' r7 I& s) Q7 e  Z$ Q* Y! E  l9 s[P] 打开性能选项屏幕0 \9 M# D& ^) T" Q+ O. a3 t1 K
[Q]退出游戏
; Y, m0 ^2 N* k7 w  Q" F: y[R] 切换道路彩色网格的开关
+ M8 Q8 `- d6 i3 x; c[S] 打开所有舰艇列表
' l5 r6 Y$ E) s9 ]2 V# `! O2 q[T] 打开所有舰队列表
/ }/ A' ~; x$ f* f- x7 d[V] 查看舰艇资料7 O4 N9 E+ {) q, p3 y) W
[Z] 打开控制区地图4 _/ g: x! S; E/ _  A
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
! X& k; U7 l' e% _! Q6 H, q- }5 T" T: `8 G* Q9 I  w
问题002-007 “CAP”是什么?$ Y7 T& e* A# @" G% l! h7 N
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
8 o4 q0 \' V: w0 n% m- r, z" i参考
/ ~3 n( c& f. R9 ~0 o: Ohttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html) l9 m# ~. E# h
8 j+ T0 L6 V7 G, z3 j) o$ B. ]* D
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
! g9 l0 l# ?8 o8 N/ M( C5 ^表示不同的半径,参考
. n1 u3 Z; Z+ f* W6 chttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html7 Y( h9 |! n& f, E. J" U+ M1 m
" p5 S/ r# V1 l9 ?
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
, i, ?/ i! v, i' ~* f6 H+ E* v大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
2 V5 {0 h6 i6 z参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html! ^/ ^( L' E0 ]0 `
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
- z3 M# [/ M( [( g; t: h6 G7 |7 k( l) ]# [8 h
常见问题大类四 生产后勤与科研
, q7 Z+ e/ U, W" c' K& V. e* }AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
2 ~, N3 t: E" d& yhttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
! N, M  i) i, u问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?2 @5 _7 T$ z9 D3 T1 y+ ?( ^
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
5 P* t" E! H" z( o5 w- x
' |8 p6 p8 ?+ p问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
/ r* G+ |# o  c9 B( F' q* K提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
) p; Q4 P! L8 ^8 w3 f) R
) l# r6 \( F/ B4 d2 V. p1 V  \. s问题003-003 研究要花钱吗?6 e( P" l% [0 }6 M% V, u0 d" L+ ^
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。! q  j; H3 o# W# ^* H+ r9 R) T

  y  j0 M* |( U7 P  g. }问题003-004 补给如何产生?
+ g) c& Q8 e& K$ w. E+ L5 S
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
5 i8 @7 {0 L- q+ D& P! {每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
4 d, ^% Y: y0 s9 D! s0 ?
8 n2 N+ }( X( l- o4 P1 o( Q5 N4 q问题003-005 资源有什么用?
, [. m5 y+ [6 e4 C资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
, o. K& h% k& E0 z0 v6 c) E; e9 r. z1 s. D3 o1 C% Y. N
问题003-006 重工业有什么用?
1 W% _$ N  {" @( g+ ?重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
0 k4 t" U* l" M7 ~& M7 z
, M7 F& G/ |. t问题003-007 HI有什么用?
9 J. }: E1 j- S4 K( [
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
  Q/ n! [% E8 a0 ]3 n- [3 [- a! S, f% a; W( O$ h4 d) f
问题003-008 重工业可以扩张吗?' S- L* u. \8 B( U- n+ G* V
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。- R- Z4 W6 H4 z0 c
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html% w# y6 B9 {/ p% q0 [

& G* m1 E* B# y8 p: r/ V+ z问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
) m0 i; X3 @! {只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
" y/ i+ D! g& m6 d' w. E3 Q5 k' ?4 C$ T
  c( W6 h; ~2 r问题003-010 原油在哪里生产?
6 G; G. I, W0 i" V& F! ^4 Y% J由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
( {- S4 A: k# N+ R1 m  q* y. [) Q
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?) Y3 g- v& s: i' t. x
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
9 M4 C7 u- w' g' q. y( O1 m+ H: L; S, F
问题003-012 如何生产飞机?4 k% K- Z3 G' Y: n! v
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
3 E  R  @9 o; j  [+ m2 k, F) G7 M& U) D5 v) w+ I
问题003-013 如何生产人力?
( b# U* s" u' C! w- z% r/ `( N与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。$ S$ }6 w4 [! r5 h/ _3 A
: C  H. R5 p8 _- p+ n6 i
问题003-014 如何造船?3 c9 Y$ M4 A9 X$ p
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html& [# y4 ?4 n* o
' j: j) D* O9 ^; ]
问题003-015 工程班对补给的消耗5 o" `, G, ^8 {  C: p: p
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。7 [" d6 B, k# Z7 \: j

& F1 w6 v. _( N7 S问题003-016 如何修理舰船?, l  `, c* Y$ {7 n/ b, x$ G/ E: m
参考
( p( Q. N9 }  v* T4 O% @# b舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
3 v# `: a% E# U% ]http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
& c6 r6 U3 R4 S9 M) ^, |) U; c7 V1 Q3 [( g4 S
问题003-017 铁路可以修吗?
9 k5 ?, U6 w0 x( {不可以
5 `* i0 w0 r0 O  {6 e6 X* p  @1 J9 r4 b3 x1 c, b) a
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
: d9 P* h  G1 {# O! OSys 5 以上. 港口內外皆可修* b3 x: I- M2 z9 c+ W9 i
Sys 5 以下. 港口內才能修
) J: v/ L6 r9 U参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
0 H3 K/ i( }+ G1 n5 P' C( u5 t9 Y8 _: Z, W
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!+ @0 o4 G3 E. @
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html7 x' F1 ]5 J: x" {# v6 f* J% x

* @8 H/ z" r2 M) Z% s% \. @% ~问题003-020 关于空投的计算方法
9 A# s* t, z0 }& o9 g! p& o
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
1 A, ?0 s" s# g. W实例:9 N) C7 T. g9 P, J# ]) x! z5 O
) q! j3 i* W( V5 f' D0 _) O
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
3 b6 X& I0 ?3 s: X也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y* C: m. ?: D- t1 e, m0 q
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
0 H: p  v# W' a& ]# ~, I, X野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
) c4 ^) v" K: K参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
4 d2 a* Z( V  z- A9 M7 k
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 ; D+ k7 U5 C* S! [  v& y) A/ K, Z

" ^+ E; z0 u( H常见问题大类五 海军及海战问题
$ B9 C& h! {# J( L, w  |问题004-001 关于对岸炮击的问题7 d5 ]8 E6 M0 r4 z  b" o7 d3 t) L" p9 }
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
6 i8 g7 f, v: q$ c. Y! c$ Z" u2 v' ^: ?/ \% Z5 L: N
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
7 ?* o+ E9 O! `- y- D6 U& v检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
9 m( ?' b# N  i! p8 ]0 t, g1 D8 m& l5 X2 q; S+ P
问题004-003 陆军怎么上船?
+ L& M* X3 ~1 p首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
9 n& O5 T  ?3 w+ c5 ?* N' {7 o9 m3 _4 t
问题004-004 如何建立新船队?
; }4 m4 n+ W5 \1 q' _
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
8 p, s# q" \" U战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。7 v& \# Z4 k% T4 w, S" B$ j6 I  s) q
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。" Q9 M" F  E4 Q
7 L  b! @. c1 Y( b2 y; u
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
% y& B5 w) B/ j; w9 p等待解答。8 }9 m, _: T% n1 e! k6 y

( n: d. t5 ]4 t4 I, J8 P0 J问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?/ s# q( m9 T2 f  k3 n. U/ P7 n
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
9 \: T4 W/ ~! `2 E& m5 l
- f9 m* O1 d, U问题004-006 如何反潜?5 \1 n. Q" j8 V1 n6 T2 M
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
2 }0 R' J# Y' h% E. \水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
5 h  y7 d. m; ?: g, V% m/ `/ s可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
' j1 m6 w% a+ ?' t( g5 _0 D
& t  m! _4 w. f0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 ; i1 i- {5 e8 ]. N! B+ B: a0 T; a
4 F2 ~) s  v. }$ v4 i; V: t
常见问题大类六 空军及空战问题( A4 c  t: {" A9 K4 z

" q  T6 r: D" W0 J+ t问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
2 U/ ?$ b0 k' p1 F) A" thttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html$ {" f$ E5 T. r! b- }$ C( J: H
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例; S6 V+ D( l" q- J/ e8 A/ Z1 B5 Z
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
- ^6 [6 G* ^+ H0 K1 c! r如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
6 @8 w% ?! H$ y6 |% O6 ]9 O+ i# M
问题005-002 机场的规模和运作效率! U+ f! X5 U6 M0 U# @; c' z
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。: H: r& D' r: |& p' J7 ?
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。4 G' Q8 @/ L2 J* k) D( x* g

5 F4 T( x: `, K4 m% A9 \问题005-003 机场损伤影响飞机效率
, P' [+ L+ k5 C, U5 A攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5). V6 A* X1 d. s3 T$ f( S
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。7 l" T3 X' ]; Q# \& S: f' i
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。( ^! [2 h: r7 C" g! R8 f# P4 I( g
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
' J/ R7 A0 i+ h2 c& r. V机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。0 r: Z! F. m% c; t4 d4 ~
) j! l& `, l6 z$ {! T
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?. \5 u) E' w: `. Z4 F: H0 I
参考% K, K7 D5 d; a9 G8 m8 Q7 d
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: : U. `( S! o5 R
6 I2 j) K+ `; {: q2 H. ~9 ]0 |
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
& y  U/ Y9 Z/ Y  b日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
# D& G  l2 d- A" _  {. v) ^参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html) ^3 c) e) I1 w% X, p; c

: l; H7 x1 o; w# V/ ?问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
5 v6 p' t6 }2 e) f4 J. d7 ?2 V舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
! N" f6 @! f1 i, d+ g! S3 X7 p6 K% ^' g( U0 @
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?* ?6 k+ ]! w0 R
6000英尺或者以下。6 K) i3 y/ o! W' ^( K3 F) u$ {
1 G: M* u- h" {" F; y% m
问题005-008 飞行队如何换装?
, @! V9 T. O( X& ?1 H首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
4 x( K1 V) D/ L/ o3 }" Z: k其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
3 }5 z# k# {7 Z2 w  `. @最后,设置为可以升级状态5 b* l. a- M! D' G  Y

5 x. _& c, i6 F. @问题005-009 飞行队如何补充?
9 z& _! c% e6 c; ]" h, I- |' N有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。. e7 b1 ~# b% f$ Z) X
, p+ g% w$ @, z* Q
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?6 _! a( E) t& Z; c
待答。参考' T$ s' v6 q7 m3 M# l- Z
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html- D/ @7 M( Y  i0 B

0 L4 c: ^, @: F- V# c: @; j( Y# B; o$ _问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?; Q9 G. E; U7 `0 d6 v
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html5 x* s( |9 P" T6 w- c" [* w' J
6 `# w& r, c( b$ N1 D4 G
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式* S1 a1 l2 |8 L
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html; t0 y5 q/ s6 i& @
8 W9 ]8 B: A% E: `+ k4 Z
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
6 N: o" Q" A/ R7 S. }- V4 b据说日本是97重爆
6 c- e, v/ V+ b) v) i4 r9 M  Ohttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html5 o3 D5 X$ e4 G% @2 X0 }

7 R1 o& f# h# S' l. A( \问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
! B3 m  A6 X) x) b' I0 T) Dhttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 / \! R# u* d  P7 b0 E9 B9 d2 z
; f/ a! S- j0 A+ c" D2 X
常见问题大类七 陆军及陆战问题
* l) o" _" g7 ~7 p问题006-001陆军有哪些单位?6 T5 M  D. H9 r
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
$ g, o1 q; T3 c) c7 u. }
7 N6 F. F7 }1 S' Z2 \+ q# ~- t
HQ 指挥部,没有直接战斗力, r/ m1 o. w1 x1 b: [$ w; [
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
, ~! w/ r' F: v4 M+ v按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
+ V1 a1 Q% d( ^" m! V* j' t按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥+ ]( B2 N4 U2 P" h3 }1 M" N
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。8 M% \- X( _: N! T

2 G7 g3 `7 j- A; r步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
4 P3 y5 A4 n4 w' U! X按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。- [8 h% y9 S0 k) x' I7 A, D
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
; N) J2 D6 Y8 v2 K' G& D% F
' O$ p6 W9 }6 Q/ k" j* Z炮兵,分为三大类:& S6 ^; X: h" ?
海防炮兵,一般是固定的0 i2 \. V1 Z& x$ Q) [/ f
高射炮兵,AA表示
7 U4 C) h$ L) Z4 w- ?野战炮兵,用点表示. I: i  ~, E0 {

6 F! `7 p: n. z7 i8 r0 Y装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快7 t" Q$ J3 T7 G3 y. D& I6 P

) ]& W4 e* l. ~% R  k工程兵 开口向下的E
4 P6 K: i; M- t" i( F  o后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
% d8 C) d; c0 l: O# i6 ]0 n! ^工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
  [* B/ C. \7 E0 j" B& R. U" _  V2 U4 e9 g, |+ {: G
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
& \1 V3 E* T% C- q
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
7 Y* P5 Z& Z* D参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
2 V* F. x& G  [8 ?1 b4 Q
% A/ Y! x$ S# ]' l  z+ \问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
/ S! O5 x' q; p8 P4 f6 C( T
& N/ P2 R5 H: d; M/ s: U问题006-004 AE中陆地补给运输问题. x: B/ x8 \" r. {7 C
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html# f0 m/ B5 Z: W! w$ z
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
& ?' K3 l6 y5 H/ X$ h+ m! o) G
0 q  ^2 l! m( [' g$ L0 _问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
- h8 q& W: k( x4 v  [. D, S7 Z普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
8 w7 `$ h0 C; P* y% n. b! ]  X  I参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html! R6 a2 K9 d9 t. B) M
; C. T: B, c/ b! _& s5 h7 E
问题006-006 行军速度与什么有关?6 f. I$ z% o9 G/ [, ]
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
% h: A( i* R  Q" Y" m( _8 ]参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html, R; H, J) T, \2 t0 r
( X, U# V& y8 q8 |8 R
问题006-007 国军部队怎么打不死?
" t- l. J8 S. D: w  e# t所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
1 ]# Y7 U; G: W7 E
3 ?& I& {) A0 a# `问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?( Q) C4 y1 M3 K; L8 {
按照出发点算,参考
% j" |2 n! a, ?& w1 \http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
0 \( M( a% S) Z: s+ x; F& t  f0 O, F( Z8 B. H; i  K
常见问题大类八 基本战术问题
3 O% M( W. x9 D& a9 X问题007-001 日本的舰队如何编成?
6 U/ A) s% j- _& k" T参考,日本舰队结构
) J2 i2 ~& W% y( I- U7 }2 phttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html3 x  ~" b6 a" Y# {6 Q0 ]
, F1 M) N- S: a6 F$ ^8 c/ g
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好- B! p& t+ Z  O
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html) P6 H" L- u: {# o

, X! f' Z  [1 t" D问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?1 e. E  F4 l7 b
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html! F8 f1 N# r/ v

  i6 ?" G0 G3 z) E3 }问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?  g' L7 I3 b6 C9 V
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
, p- ]: g+ m) s$ C% S7 n
- H; R1 X) B+ ]$ W1 c问题007-005 如何超编航空队?7 Y% I( w3 L) R- g7 T' x
利用铁路运输5 r, i9 v! n% Y2 @
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
  V# l; s- I$ R* J
. U1 ^; ~6 w9 Q1 c# R# t8 _  y问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
, d7 k" I7 {& |; c主要是利用侦察机 参考. ]/ D* D5 A( c3 M' i
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html9 J0 I1 r' v% E' o% w3 p
; T2 q. d! M% s3 p2 e% R& \. I
问题007-007 如何浪费掉燃油?
( W! H/ H5 m9 {2 C; j  M参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
3 F4 |2 s/ n, o% v1 N* D2 U. I& P' A% `( F$ H' q% [
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
8 x& }, }9 a4 r/ ~$ s选择不允许撤退
. v  s  P6 W) A3 ?- e4 d3 |& p. dhttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
+ G9 {5 ^# n* i4 j9 Z  \3 `+ J' A- U, [- D- q
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
5 c1 m( e7 N# I" J5 N分割飞行队,合并,更换指挥官7 W  K/ r' z* S3 ~9 m2 I* I; t5 t
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
8 }/ ^- n: o. y: B) [! u" d* ^6 ?& l, T  N8 S
常见问题大类九 战略问题6 g1 }  l. O7 X* V- }" ?/ n7 Y
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?1 s! g/ e' T- x& Z6 M" ~- Y6 ~( u. v! }5 _
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html! |/ @/ j+ H; r9 T

: F$ |- @/ f+ p7 p# C! J问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
0 @8 u0 c0 Y! Y" k5 [  ahttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html8 s9 z3 R: Y- k- W" C5 n% ]/ v

4 u8 [9 ]: d4 J) D问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表* M% g  U( {% l7 G1 u" L
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
' n2 P: |. x2 e  F3 V蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
! O5 \' O9 r6 D% _9 d6 F7 J0 Q欢迎指正
舰艇类型补充
8 I* P7 p- ?/ r4 K- m8 }CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
/ k4 k8 m7 ]$ A, f0 t1 J( J# yAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察* w; \' _/ k( m9 |& v( r1 h5 Y! [
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充3 F, r4 ]" _! R; f' i
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机5 l( _6 _3 u- g3 d5 J! t; W
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 .... |  w) j) c; @7 d
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
( c6 K! @9 V. W+ `+ y8 D6 Z) s' @$ S
收到,已经改正
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