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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 & S9 z4 X7 _8 _! l# H" [

0 }! N; l. q5 A' I4 W+ `2 oWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
, O; d1 z5 i, `7 ]9 ^1 K% a, t' \/ }  m& [" D9 T- a
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。- D2 a  `" E+ ^1 ]

6 Q& Z8 z9 u/ Q; I罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。. I9 D+ [" u5 f

% d3 K" u! y2 _下面希望建立问题编码" d$ k- @4 V9 m* D7 M
暂定前缀
$ f! Z, P$ ?% Q' |' Q问题000 游戏外和论坛问题5 g! Z4 |4 N) L& D, o" N
问题001 WITP上手问题8 f/ |: U; V! K: j3 A
问题002 基本概念3 d' G. K4 Q8 v
问题003 生产后勤和科研问题
$ r7 ^% T$ t! [$ J. S3 G问题004 海军及海战问题
! I, _8 g) |' E: E1 T; D问题005 空军及空战问题
; N! W  ]4 O  F- \# }+ ?+ i问题006 陆军及陆战问题, [% `* p9 a0 c% d/ `
问题007 基本战术问题6 w5 C4 x: W: v
问题008 战略问题
5 T3 `3 E% c$ v! Q* z问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 & q0 K* i9 _4 p/ f8 g
5 \9 T. k' L- Q$ t  h  U$ O
常见问题大类一 游戏外和论坛问题
' D5 r; o1 D; T问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
7 o7 l% _6 P- x% D* X
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
  V" w# s# H5 E& w其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   $ t8 O( R8 |; x; A8 x. ~# C

9 R- F% O& R: M3 o) i& W3 R问题000-002 如何成为论坛正式会员?, X, ~' `2 ~! d/ r9 u. o9 l3 ~
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
7 V6 n# a) D' R# b5 I
; t3 b, p% K* j  s, x" @# W问题000-003 目前游戏版本和资源?6 {3 g% C; Z$ B
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html5 y, B9 ~# B$ u/ y! O
0 _3 ~) v/ u* H
问题000-004 怎么评价WITP?
0 b7 ?3 B# d9 ^1 b* j0 ghttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
' _  q+ S; W' c. z1 H! C3 Nhttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html% R( T" B* ~" T3 [
5 @" H! }! R$ v! [4 J8 F
问题000-005 如何修改论坛个人信息?
- }! c% V, G8 |) m待答& F, |, y! J: X, ~% l

0 V' s, X! j/ Y3 c, L2 c问题000-006 没有音乐?! T$ L$ }! @7 ^5 J8 @3 Y5 m
把文件安装到英文目录下
. }( [2 b: N6 ~. f& b1 x( W7 i
3 c) N% P7 }6 o, y* F问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
: `( r$ ]- X; k& N, W1 T- ~# P  S/ O& Ahttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html: R8 N" W; C1 X; v. k6 N
请注意先商量好对战规则——“房规”
* _$ [$ I4 j! N- E$ {% \( P见置顶,或者最近的战报贴. q+ P% _, s4 q) t
+ J( R" l" P' Y& Q+ S
问题000-008 WITP的硬件配置要求
" C8 b6 O% {6 _9 ]) ?4 m4 e/ o& t, V5 Ghttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
# W$ P  F$ @- Q; \" u$ X/ E3 z7 ]* _' x
常见问题大类二 上手问题
( B/ r, q4 J3 c% F- B+ P问题001-001 进入游戏后如何设置?
8 `2 c* v4 O* o; v
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
& s5 ^) d- j2 e% H) _' F. l
! C3 R0 \  e8 _拟真程度8 |8 F# @6 `( e+ c; A

" S/ e) c9 J4 X0 \6 Q2 @$ I日本潜艇战略 关
  `$ X9 x! H, G/ k2 o; b$ G+ H7 f如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
& X) _! X. _/ y' a& a
2 U7 x0 M4 z! c) E损管优势 开# _) T! |) C4 s8 T$ u) |  `$ ^
盟军方面修理舰船能力提高,历史$ U; G6 V6 \1 ~; N' S

6 ^, ?* l5 M1 M' R  ]% K# y: w4 u+ K史实开局 开! y  ^3 x9 [' ?4 C0 I, J
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
) I" r# n; P2 ~0 @. s+ L- Y+ [3 ~1 l# [8 e7 P6 ]" h
自定义升级 开
: a+ K  l. |/ p$ D7 @. l- @( ^1 T随机开局 关
: C) {: n6 V: a偷袭珍珠港 开
0 w- w. l% ^8 M  K/ N& Z* v: y+ w
' J# _% }# F. a- a1 M0 U$ I5 a9 F) r游戏选项
- i3 I2 Y, v% \# _# Y& Q/ t' m设施扩张 关
  |1 J( J$ E, d; A7 ~9 D: F2 @盟军财大气粗可以开$ |+ p& P, {) F* c7 z: p# o/ U
自动升级 关
+ s; g. X6 K( u$ W$ {; e) n补充 关+ \- E( I; x5 k4 G' @' `
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
) ^  b9 R9 g) Z4 f) V$ Z# y! E" c& q% ~% Z. f8 _
参数设置
. s" Y/ W- \3 L以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。4 @5 A% w$ P9 r
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html; w5 B6 B) K+ M

  ]* n# @3 v5 K1 r" o4 d问题001-002 进入游戏后该干些什么?% h! A& Z2 I  N
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。! z5 ]6 u6 a/ J5 L
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。- V+ {* G8 J1 I  o1 n
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
# V. U7 A. z2 Q点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
7 m- b1 g. l/ F# _: S5 N) o" o等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
7 a2 V) J/ y0 z7 v; c- F6 Q等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?% m& D. L9 O# h0 O
大致就是这样了,后面慢慢补充。4 ?4 a* u% A7 l' H9 |

/ x7 R+ H7 |. l+ ]9 N: j2 c问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
9 k; k$ J  D  C% i. l区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
4 m9 ^# a0 }9 B' v0 T; a0 ^, V; l/ F! Q6 ^; t" F
常见问题大类三 基本概念
3 L' b$ p% G- {( m4 w2 f# z1 x5 K0 `' z- Y+ u- p
问题002-001 KB是什么?
4 E3 ~9 h  R7 [4 f" g9 G机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。3 R8 [4 h9 f, {
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。/ N# b5 k7 a( x% S+ T

' h0 F! n& u! W* G$ ?' w问题002-002 主要战斗舰艇缩写+ A! {/ j, r7 l7 X" i3 I' c+ V
AV 水上母舰/ q1 P9 o5 z5 ^$ u8 m
BB BC 战列舰 战巡
  A+ D3 U8 ~: U" mCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母$ |' t2 x' ?. m, g
CA CL 重巡 轻巡3 Q7 ^9 Y2 t, m5 B  k
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
  B3 ?1 n9 c) v$ F: ~% Q% ~1 B  jDD 驱逐舰
* a/ M$ n- u6 Y" n3 hML 布雷艇
/ _! X) q/ _; G' @$ n! D4 }MSW 扫雷舰
- m* q% }( L4 S7 b% Q* \+ aPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇* O9 U7 \% a6 |) N
SS 潜艇
9 a5 }. o  t1 }+ i, M+ B
8 k& @7 O8 E$ x9 {/ p问题002-003 主要运输船缩写( K5 ^- U: q+ r  p2 y$ E3 A
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装3 i6 Z9 @/ [7 E1 {* {$ o
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
: W3 b7 C' K; r4 p( O/ C3 BTK 油轮,运输原油
+ I! R, u& ^  u: o/ v$ I/ ^AO 加油船 运输燃油' D0 i/ v' w% x/ L5 f1 E6 ^
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点( G2 V: L3 g, m5 H4 [+ ]8 H; @

9 {7 ?" N5 C. f7 Q7 r问题002-004 主要辅助舰缩写# ~4 ~4 f8 k1 h$ ?2 c; |
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
! m: y" e! Y* _. v. s; {0 s5 ZAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
% ?9 J" {% _- K' UAR 修理船,提高港口修船速度
8 P1 R0 Y$ Q. @( ?# J$ s; C0 CAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
, z/ U& D) c7 x- q5 [* [) V盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察4 y, L& x$ p# n! I' c6 E' l/ f
# F9 s4 U: D  o  o4 r+ Z8 b
问题002-005 何为“航校”
. c9 q& d3 N, Z$ o  \1 u由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
* }( G1 V. T$ }! ?4 j" m' _8 x5 D; q* i4 A, \0 `2 Z
问题002-006快捷键
' O7 Q0 i- j! F' l' ?( x2 F[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
. q8 g7 e. a! f7 Z示全部TFs”之间切换。- ^$ N% J: U& ?5 O* W6 m9 u, B4 _
[F3] 切换飞机航程半径的开关1 l; b- K9 G( p8 o( f6 R+ Q( \
[F4] 切换TF 移动半径的开关' D3 V" F% M% a5 r4 o
[F5] 切换战斗动画的开关
$ r/ D! W* Y9 }8 J! P[F6] 切换格子详细信息的开关( \! k- H8 P) n& |
[F7] 切换云的开关9 s. v# G; u3 h
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
; {3 U; V) i# j7 t& o[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段/ J. k5 ?6 q1 A+ g  o6 n% r

& w- m$ Z6 A9 B& y; z/ B[A] 打开陆军飞机名单窗口  H5 b8 p/ D9 x7 ]( f5 F
[B] 打开基地名单窗口
9 o* I9 t- o; R" @( e  E[C] 打开战斗报告窗口
9 f  Q* g  U) P8 l  p5 H[D] 查看飞机,军队和车辆资料
) b" A8 I' C7 ~8 y* N5 p' q: Q# G# M[E] 结束命令阶段* X5 l" f" Y6 m% Q
[F] 保存% ^7 p0 j' T6 n
[G] 打开陆军单位名单窗口" n1 s% n+ @6 d/ D) z7 Z& }0 |
[H] 显示自动护航系统/ u7 @8 Y# Y- h( z- n3 O1 D& ~, L  l
[I] 打开情报报告4 N: R/ E" v! S
[L] 打开无线电情报报告
5 I7 Q8 e& d' D& k6 l[M] 查看游戏致谢名单( L  V+ f- J( {& o) h: h$ }$ i
[N] 打开海军飞行队名单- V/ r) K2 L. u# |, k
[O] 打开行动报告
+ d/ N( t& i: d5 d% d8 J[P] 打开性能选项屏幕9 O& M! V+ Y* ]' u% p
[Q]退出游戏
0 c  m- n* C' k# F4 X4 [[R] 切换道路彩色网格的开关7 z* j( S- S; X3 p# Q" _
[S] 打开所有舰艇列表' p8 G0 h9 D0 t! I. P
[T] 打开所有舰队列表
! _, P% B' u) ?0 e8 S2 m7 j  q[V] 查看舰艇资料
( Y7 O! I9 N- f6 R* w) s[Z] 打开控制区地图9 r7 i& j& P2 x* H
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
* r+ e- r. V* y- y4 A- n8 z  P3 H# s7 C0 q- U
问题002-007 “CAP”是什么?
5 \- H: |+ h6 W$ [6 XCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
2 N( |1 z6 w+ Y: |" h4 q参考
! x/ G4 c3 B# zhttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
$ L& N- ^5 K" d9 p- N4 [
# [8 ^9 v: u7 ~' b问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
+ T' s1 d$ H! ]# P! F表示不同的半径,参考$ c6 J+ O% u7 S7 m8 {( O
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html  C8 I4 h1 a8 j8 J/ e
2 x, ^% |  n" g; r! p6 C, b
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
9 V# x7 u6 s' U$ w7 j3 Q大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)  x! }; ?: n9 V# r; X4 D
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html; i0 u0 ~" c! h  F$ r
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 " o* P0 p- H5 I: ~

7 @" q) `% |  S' R* O1 w常见问题大类四 生产后勤与科研
4 s4 r: D0 J9 r- o$ kAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容: {/ }0 o8 N8 c5 J& q& v
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html2 _+ z9 x) W$ @6 b9 {
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
, e( l7 q+ ]* |2 l0 q目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
$ y) `) v( M+ s" t/ S( j, X, J1 x% l; l! T9 `5 R9 }4 i# f  S
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
$ ~. ]- |' N: H/ J1 J提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。9 s& i" M0 o& v" \
! y4 F- {3 G; H# _/ V% ^
问题003-003 研究要花钱吗?7 O. \4 c% k: W+ k
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。% @$ S% b2 ~% T
4 k# S( Q1 R# h" k" u# O
问题003-004 补给如何产生?% A$ p0 z  e8 {. O( G
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)5 `" d/ O( q4 j* v" z  l  `
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给! d' ]. N! i( z/ y$ Y
5 J' a+ C& g) p! M4 r" U
问题003-005 资源有什么用?
/ x. }  I% w7 v/ u3 s资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油' k- C9 v* l: }" C% z
! M$ Z  v; M; X2 z4 ?  A1 z
问题003-006 重工业有什么用?
: k+ M- p/ u; Y  S4 W重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。( q  c2 x9 L, d* @) u
" X. A/ m3 ]' B, `1 L) o8 m
问题003-007 HI有什么用?. z: [; N- t9 C
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 ; i& G: X4 U8 L" B9 ^+ a

. h6 o7 }' b* I! s* G2 ~" G6 b- Y, P问题003-008 重工业可以扩张吗?8 d) r2 o/ u/ {8 W! h- v
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。0 j+ z  r; B$ z2 I
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
$ F9 }+ s- p" K" M# N
# a3 ?2 h9 _, m7 e, z: G2 O问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
3 \$ X& L0 Q2 c9 o只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
, u# e& y1 F! y1 \, [: @3 C! Y! {& v; ~3 ~% m1 E# F% P, H
问题003-010 原油在哪里生产?
7 i2 k/ O( P& R1 R9 C由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。  X" v! Z( S+ A- P
, M  F9 [' P4 M- v5 o% B7 J
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?1 v2 e" K7 h9 e3 U
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。+ C" S  v/ F; y# z
8 q  }) o7 d% Y5 J2 U3 N$ q
问题003-012 如何生产飞机?2 d  p! q3 L& ?! N  t7 ~
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。+ k' n  x7 U6 J; M! {9 w9 Z

3 `/ ?  s* `! f, q' j% J$ y4 {问题003-013 如何生产人力?1 y1 W/ _/ P3 b( i. z
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
, Y" Y  N. Y& `; d( C4 J& ]; P7 m# y2 A) ?2 V( }$ {  ~
问题003-014 如何造船?
9 j0 R1 u* Y+ v1 E$ j
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html, s; \# v# ?- o

# w' e- X9 n/ w问题003-015 工程班对补给的消耗
% a- G8 w1 T* ^0 _0 A手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。5 d. [4 ^9 k/ Y8 W

$ q% }6 {2 ?/ I& _2 j问题003-016 如何修理舰船?4 x- ~0 `. {; O# P" Y
参考. o5 A5 j( X% o/ Y; B8 K# W
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口8 S& v; `% ^( m% a
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
1 V4 T) ?" E" L
- B/ Q/ H  R* u% f/ `) [) K/ r) e, q问题003-017 铁路可以修吗?6 N, w0 u7 _5 G1 {: u) ?
不可以
! e: K5 M; D$ a% {1 [6 B) e/ N. R
( Z3 D1 f% ^6 ]6 c' u3 W9 w问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
+ D% w( M0 M) A7 XSys 5 以上. 港口內外皆可修
* v2 |5 p% P$ |& ?Sys 5 以下. 港口內才能修
% \% ^  U2 |' c. l6 n# P4 W参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html2 ^1 b$ `2 P3 [- v6 }

0 i3 x; v$ s. d, q5 y4 W3 Q3 {9 Y问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!8 b# ]2 }: d, T7 S
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
3 H/ v1 C- Y8 }; Z" p% d
0 A$ n* r% v4 a, m问题003-020 关于空投的计算方法: ?: H5 e5 ~9 \/ w
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h5 i- L  E& @% H/ }# R
实例:9 N) C7 T. g9 P) A: J, C) s, N

' O; \4 W% K: k- W. _& m9 c9 u日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5# ~3 |4 ?  L, U, e2 Y. `
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
' Z. T; Y  q/ q! Q# _! E$ [7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
" g' N; A' X+ C& J- n$ Y8 u+ \6 `2 W  e野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
5 Y. J: K* ?6 d3 `( ~2 h0 T' _参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html/ j9 `4 q: ]+ h' Z) p
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 : v; G1 m2 p* H0 h
8 x1 ~, m& G4 A# N  }) m0 f2 k
常见问题大类五 海军及海战问题0 ]% L' W. B5 ]6 i
问题004-001 关于对岸炮击的问题
' X! T. w7 F% F$ _/ g4 T# \: s' j
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
8 u" @2 p' s' c1 M3 Z4 c( i2 V# [
: Y* t" B- n, g& W" E; w( N( n) S问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
4 g7 E) [6 [. E8 k; t" I0 R# F检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
5 g: g2 ]  E6 o  ~8 o# |
( G( C; H5 I8 ]问题004-003 陆军怎么上船?6 t+ K" ~5 F5 i" [& n4 `* l
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
8 i: r% h& [: w' z" h6 f' ]3 D' T" `: b3 P! V4 c7 O
问题004-004 如何建立新船队?1 g- L" I  V( C  u- k
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
" H  b. U6 g* u1 N! W战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
3 x+ G3 F! e  e1 O' e! o在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
5 R$ D7 d& T( }) h' s+ C
% G5 L" m' p: S5 J; z' b7 n问题004-005 战舰上的水侦如何补充?- {$ h+ v9 \  Z: F, C- J
等待解答。* Q# Z4 q7 p) h* k7 Q

/ {* k+ Z8 D! N  I: P4 b问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?- t7 Q* c9 D2 x& O+ Q
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
; h5 _4 V. A. P- E0 }
1 L9 A: f3 x- D0 |1 r, @$ o问题004-006 如何反潜?  r+ I0 |8 K& j. J. E1 J
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。, c6 O$ W/ H1 A9 I7 `+ m( b
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。7 H. ^9 `: J" p/ z/ z3 n- d7 {
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。9 W. X4 E, M1 I( `1 ]

# C+ W3 b" C, [  ~1 s. C" y8 d0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 # u8 K/ f4 B* j$ @1 Z1 o1 g9 v/ E

8 `# l$ u" V, L常见问题大类六 空军及空战问题
2 C; l6 U! p+ J* R/ @& }/ J; `
9 b0 `) X& ?) @$ A6 N, j8 \问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模4 S4 Z1 e/ e: z" d
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html4 i5 K9 w3 t$ ?* S  e
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
# c; s9 s: K9 T: D$ j+ o; X. _8 MB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。/ P0 r6 [1 t2 ^! l+ G. g
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
7 G+ f. L- g& e
5 h7 \( Y- b" m& Q% O, U问题005-002 机场的规模和运作效率9 ]" n! t: F( a& p# z" |& _
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。# k4 C( Y( k8 R- f! y1 ^3 m  ~
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。& r: G) p5 X6 ]* y2 n

6 B0 @' z% o! v  T/ y  O. d! r问题005-003 机场损伤影响飞机效率+ |- J6 e- ]+ H2 t
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
# T$ a, z( ~9 i' ^6 d8 {比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
' o  q" z+ }( r8 p. A& j# v  w! A假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。! @9 B5 K0 q+ P1 _, W
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。0 @3 Q8 Z+ {/ u4 M) T
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
9 @' F, L; W) [3 a9 [; v1 g  o4 Y  a4 T! L8 G- K
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?% S9 C5 X6 A' u7 g/ C; c
参考+ n. S4 N) w  g) j) u
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
- ]. A2 E) H1 ^# n( ]/ r8 f! c- ]& O* g/ I: i: U6 y
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
- {" s  |3 d2 V+ Z& g3 {/ }日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
8 E# ^1 a0 T9 x9 n) t参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html6 A. M1 h+ J% b$ L
$ P1 m* F6 {. D# y8 z5 _) H6 |
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?3 Y0 e1 l1 L, p" D
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( " I9 w' H7 \  I7 Q$ s% [( Y6 ]. O. e

' i2 }! u4 A& o$ m问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
3 K5 `( r( h! C0 B6000英尺或者以下。/ j/ O+ b1 k) z) m3 W% ]) p2 A
" B  J. h- J8 H' I5 O
问题005-008 飞行队如何换装?- P0 R  f. Q2 J* w& v& ?1 \
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。) `; }" m& Y- m
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内3 w5 F7 l" d4 O" h" `0 y
最后,设置为可以升级状态
2 Q; l+ {" u8 H1 q( }, F8 Y
) p1 ~% U5 o1 |' }问题005-009 飞行队如何补充?
3 q7 O. A- T6 `有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。' Y# ]# @# M8 [' g! j: I

! B+ {- u  f/ d( S+ L% `% v/ E问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
, i1 ~) M! @2 w/ p待答。参考# k# s, k, ~- w* g# x2 V7 I0 _1 f8 ?
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
) F; h1 U* L3 T' ?4 g- \- G- j; s+ O2 E8 _- C0 w
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
  _& l- [. W- A参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html6 U# M+ I6 v  c0 C) w# C

4 P( K3 B) v! X, Y9 ^# `% g: P问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
* T) l2 U' K. j$ r1 ehttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
9 Z0 O+ L" J" H9 o. f, t9 x3 ?0 l) p$ b; Z& Z: S2 I  b# V
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
! t$ L6 X) \+ |6 o; ]1 q据说日本是97重爆
* X6 G( q/ d8 p4 A- ?3 J1 Whttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
3 i/ t6 `" ~4 C* i. s# |9 P4 n/ T+ k* ?; M
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
6 |& z) D+ O5 e& Shttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
' f8 L: e6 _$ x6 a" {3 Z
2 d- s* j1 U1 s8 B% t常见问题大类七 陆军及陆战问题
) B$ G( @8 i5 J7 U+ Q问题006-001陆军有哪些单位?
! N9 i8 ^! w( ]" y- u陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
2 p+ B- H, b+ n3 n% n8 R
5 A- B2 Y+ w9 Z; Z% J5 V' z
HQ 指挥部,没有直接战斗力+ J) J8 t9 E- h. h+ b$ b
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
" Z  k& @& X6 j按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
- r9 c# P+ f& T+ ~0 Y  K! i, |按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
% i% n5 a! h  Y/ i! k按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
9 M5 p9 `: J, I8 I" I; r" P* \# T8 D( l; I6 B
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
3 k" V$ R' j& t$ C1 i& M按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。2 Q* L& E( b% K8 M
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
6 K$ q$ }+ }" m, E) R8 o: M7 j" ~  L7 s, n
炮兵,分为三大类:
4 ~( `9 t0 c% S" U3 M0 k海防炮兵,一般是固定的! {% v2 \4 Q& h) V" z( c
高射炮兵,AA表示
2 x0 N- G/ f3 e野战炮兵,用点表示
# F2 e! O7 `/ Q/ p5 j. r! `
6 w; m3 i0 J; w6 `; [9 D3 [. ~装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快# R( T% n9 c8 p( I3 K

  y' S) W/ a' u' p7 L工程兵 开口向下的E
* M" R! F0 P, d! a后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为05 @1 r& j8 V  [; @
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级6 M7 Q6 G) b% G9 P) g. c  w

" z7 ?: F# j3 p) r6 E, H, G+ l8 H问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
7 V9 B/ d# C& W; H/ N9 ?
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
- R9 B* t1 Y, y& C( T" R参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
9 {- N4 W: n" Z& t6 J$ N9 {* ^% u- h4 G2 X2 E, a
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
- F2 g& |' [+ a7 k- G3 D% X0 w" |$ Y5 w( Z: _# o- }+ {6 Q
问题006-004 AE中陆地补给运输问题
- c# P) z. E- [3 lhttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
1 ?6 i9 J/ b2 s3 ~: Y! \http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
! p% K( ?3 ?" b: Y4 `4 c: N
, Y; b  n/ Z9 r4 W5 m: h7 Y2 U; |问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?; H* F' I' W8 O4 I. M: E  T, w+ R
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
" i9 r3 t) W3 D8 }" X参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html1 |- p( |3 H9 n. @8 L, Q

* A9 C; L& @0 j- C问题006-006 行军速度与什么有关?
0 s6 K# I) B$ B% A行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。9 X( [5 _& |3 L  |1 q
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
! N2 w" s9 c3 I) v" ~( Q4 G! R, W! U. b- C- l# ^9 E- j
问题006-007 国军部队怎么打不死?- N. C# S+ y0 B+ q( w
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
3 {4 N$ I. P1 k+ m( `% t+ o% e5 n+ ]- ^: H
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
, O5 y& U& s8 P! f( i* D按照出发点算,参考
* x) j9 r0 A0 O8 i1 q0 Qhttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 ! K1 h+ d. ^4 b) y' L) D

/ T% z3 r1 U: T4 ]常见问题大类八 基本战术问题
+ o- E. q2 n% A问题007-001 日本的舰队如何编成?
' P3 t! {+ q( S! ]! v% ?参考,日本舰队结构
8 |( M% l, H: c/ m) X, b9 a/ yhttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
/ `7 H6 w8 D/ ^. l3 N; q" B0 _" j
/ E7 U) s0 G1 K( {4 H问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
1 e6 `4 m4 Z) M  w6 \/ N& fhttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html5 F; F  E% q0 a5 x+ ?

1 T6 Y3 S- d( ?8 g) r, o问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
  B7 i8 h0 W7 m. P' _8 p& k5 G3 k! Ahttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
* E/ D9 v5 h+ E. j* |
* b( P0 x1 U: d$ R9 D' @4 m( _( i0 v2 c问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
: c; K4 I* ~* A2 ~, a. Y* T0 ]http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
: t& z- z. g# F0 \" ~
/ ~8 y& X+ q  F! `5 I问题007-005 如何超编航空队?
# Z6 ^$ `# K$ Y! J利用铁路运输; {$ ]! a9 R% {/ g" W+ p* y
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
0 O4 ~2 f& |4 K' Q7 Q
! {2 c3 z5 u8 D. Z- J4 F/ u问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?0 J* Q. w  R4 r% o5 X, L
主要是利用侦察机 参考
3 @! y! X6 z7 J8 Zhttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html2 k* H6 o% ?) G+ g  a: {

$ q- b8 I3 V& H$ [* c5 k3 y2 d问题007-007 如何浪费掉燃油?
3 x4 S/ }' d0 D4 H$ y) ]参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
2 u* {" k( o0 W
8 t: N, }$ {) ~' ~: U) y8 E! z问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
6 e8 K+ V' h7 @. W: x& d( F% d$ y# h选择不允许撤退8 s, Z* {) Y8 o1 o
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html; m0 H" M8 S/ L1 Q4 U! M
2 H0 S) Z8 z* a, O, ~- T3 @! D8 B
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
4 r- ?* p% l7 T6 t分割飞行队,合并,更换指挥官
' L' ]3 \  Z; E* P参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
2 K% r- o( I7 V% y6 a, I. V) l
; {. M% O4 D1 M  ?6 z8 U5 D, \% y+ ~常见问题大类九 战略问题
- c; q- v. d' \问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?/ l$ Z0 o- \: Q% I3 B5 W
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
4 k$ c0 ~& a- {. z. A- b& J( F
3 ^" m" T2 r: B: c! I问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
; l1 [+ w3 M# E6 t- x' m& Yhttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html/ L8 ]( z( I1 ^/ h+ Z

$ Q' c. L4 R( I! x+ m& d6 B* e问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
) ?8 z% w" ]5 e9 ?+ fhttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队0 B5 D: b& @, W+ p( K/ ?; T  K
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
) [: O2 u  x3 Q/ M4 _
欢迎指正
舰艇类型补充
. U3 o3 `! g$ t- n% d' B* iCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机( v) r0 @, H3 N9 {7 j+ T' t
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察* a  M2 J8 r. _: Q# z5 v/ J
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充0 ]; J) @# L4 R) M) x
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
3 f$ p, u1 f: ?3 O3 kAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
9 C2 J/ {* S6 Z; n* A2 Zmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
0 X5 O, r( N5 r# `
收到,已经改正
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