本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 $ o) o( y( S7 a3 \+ r
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常见问题大类三 基本概念# H0 D& U) l" F
( z N8 e8 l9 W( s' Q4 }问题002-001 KB是什么?, Y" t: ^4 J; a. A: X# V
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
9 |- ~: w- E6 I# k3 aminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。& z% g; {( O: y) A
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问题002-002 主要战斗舰艇缩写0 z2 J$ E9 y; U6 z `- n' S
AV 水上母舰
; Z2 Y& _, [8 W( F7 }* n+ |. SBB BC 战列舰 战巡: y$ n' {$ @* H3 `
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母6 J! X. O5 U i7 B7 Y
CA CL 重巡 轻巡# B) K" p1 b9 |8 J4 Z! `3 w
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机. f! d) a* |# x- P I5 Z& Z
DD 驱逐舰
) F5 c8 r: H% t9 K0 @) e. EML 布雷艇
! [, N! ~$ {, [ GMSW 扫雷舰2 z V4 z$ U; x% g' \
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇 L b. T9 D! s7 q5 g
SS 潜艇
) {, _, [) i. N, O9 k4 Q& H% T5 ?+ T- `
问题002-003 主要运输船缩写% O2 e' o+ N. G: z. S* @( c2 [% e
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装# u. X# S2 f1 O' {, P$ U
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高+ L* b- g# P3 A+ E9 {7 N' B
TK 油轮,运输原油
" x% l5 g1 V+ B3 a/ B0 l7 n+ HAO 加油船 运输燃油, @, B1 x% y6 U+ F. s, A
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点6 U$ X% M% a' o I2 \/ e
9 g1 @6 I: W" `+ s4 X6 X问题002-004 主要辅助舰缩写$ q4 ?- x# `1 Y, K6 J
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
, F/ a* V) B' B. yAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
* K3 @+ P4 \6 n( O# EAR 修理船,提高港口修船速度" \, k+ {+ V! U! s6 a3 C) e
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷) @: i2 M5 B' f" y
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
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问题002-005 何为“航校” J ~, }. W# F% R' j
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
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问题002-006快捷键
5 Z( H P4 x" N' x3 b, i9 H9 M[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
/ d2 [; Z& G) n示全部TFs”之间切换。1 ?0 I9 z4 l5 n' m# I" I Z
[F3] 切换飞机航程半径的开关
- V; T# U" ], m6 }/ @4 c[F4] 切换TF 移动半径的开关
, j! @3 |1 b- T% X: X, l[F5] 切换战斗动画的开关
+ K5 w) l* W; ?! F8 I/ J" Q @[F6] 切换格子详细信息的开关
* T1 [3 @. U* ?' I; w[F7] 切换云的开关3 {# L; }/ K/ n$ \' }# l' Q
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告1 S, p5 F9 N. x' w h
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段0 Q4 p* T5 v6 c# r- L) H
" W `" Z( Z9 j0 k% F) ^+ K- a! J; [
[A] 打开陆军飞机名单窗口
0 ]4 w5 P4 W, B7 k[B] 打开基地名单窗口, E" u9 G) ~ i0 K( \! Z e0 o
[C] 打开战斗报告窗口
% C; d$ {- C$ N, C# b& m[D] 查看飞机,军队和车辆资料
6 t& u5 R# q O( Q[E] 结束命令阶段& y6 H( o' [! f; h1 b0 U( Y1 S
[F] 保存# W& G6 J! \7 R2 d0 q2 ^
[G] 打开陆军单位名单窗口* R. v+ ^6 e- e! ~) p# [4 w
[H] 显示自动护航系统
+ o! l5 b+ h9 ?' [7 H[I] 打开情报报告' \4 T" r2 u# _/ \1 B
[L] 打开无线电情报报告
: r+ {0 R& ?* B/ J: S[M] 查看游戏致谢名单
0 a* E/ i+ T# ?9 C: A7 m[N] 打开海军飞行队名单
. @) v& I( E: @) ]" a5 P[O] 打开行动报告
- P8 P8 x- G% y1 F+ S5 l[P] 打开性能选项屏幕7 ~2 i8 u" U, q
[Q]退出游戏% V, M6 Z* A$ C2 h# p
[R] 切换道路彩色网格的开关( Q) T+ ]/ R2 e
[S] 打开所有舰艇列表
4 e, s( o( C2 L& C+ G: z[T] 打开所有舰队列表6 f( D4 v- g- m! n+ t
[V] 查看舰艇资料
& Q; _( ~- ], y4 G[Z] 打开控制区地图
1 L2 [9 A+ ?! r! u4 V6 V. c[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
- G6 s- Q l! O ?
; a. u# J+ l# | w# I; _- _0 S问题002-007 “CAP”是什么?( ^: n3 P2 [' D# {
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。% O' x/ f: |( ~1 i
参考
" U$ E' i4 H4 Z' p6 ahttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
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4 t5 q8 ^; ?7 j5 ~5 K6 a# _' X/ g问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。$ s3 o5 x3 A x
表示不同的半径,参考
! g- v( ?1 C. @http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html0 |6 ~: {" P! q6 _: V' }# {$ i
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问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
/ E8 C* M0 L" B. v5 u7 j* ?大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)# `2 m7 E' ^' z7 g
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html/ p5 r0 Q* g' c. B( o" \2 A/ z
表示不同 |