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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
' h2 F/ H& Y; [9 g' Q
5 Z& |8 {$ e7 K! {% l8 M- M) lWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。7 j4 A3 j) d6 I' T# Y/ ]
. H* T1 _" l) ?4 W4 L  c+ B' @
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
, K. M  \! W6 A, U+ E3 s  a  j# H! b# ^7 j+ n* M  Y
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
3 ?! c  s" {# ^- q; j5 H0 B
% o* `0 n5 d7 T, w; ]) [下面希望建立问题编码
3 }- i9 T% O8 g7 p' p  \7 q' m2 X暂定前缀3 D3 X3 l* G) ?4 \% p$ v
问题000 游戏外和论坛问题) c2 y5 v. Z1 }) N/ }4 p# a. z
问题001 WITP上手问题/ t) R! J' d, d" Q" z
问题002 基本概念4 o* {* D) H% T5 d
问题003 生产后勤和科研问题8 n, |( {# [1 x! m, H
问题004 海军及海战问题
1 S, @2 ]) w$ U. \* w* A问题005 空军及空战问题
# `# z2 u6 m. e, y7 ~, p问题006 陆军及陆战问题
6 h6 B7 \, `5 [/ B6 f6 D问题007 基本战术问题
2 n) g7 {- O( R2 ]问题008 战略问题; G" Z2 C  `$ j7 w+ g; }/ ?4 _
问题009 其他问题
1

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  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 8 f( K  f$ |0 p3 ]- l% q+ T7 T
- B; A0 H: k8 S, C- h. Q' V
常见问题大类一 游戏外和论坛问题: ?- |* O5 A# O( d
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?! h8 c5 _1 ^0 o( y2 Y
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。4 y, }+ l. x- o' X3 L
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   9 m$ `! C7 Q- m8 _' Q+ y( t/ z
5 I3 x6 c# z3 Y4 s
问题000-002 如何成为论坛正式会员?
2 D$ {5 y4 F1 l8 ]; b3 [
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。3 v5 i, r! z; M& Z

: V% E; F% h2 K$ \* {问题000-003 目前游戏版本和资源?5 x( }+ x2 A7 E& Z
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
) O9 e# m1 J* f: a7 ~9 V# e& ?6 q+ k* {; P* d
问题000-004 怎么评价WITP?0 n0 G% p" s5 B3 I  Q% U
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
1 O: {3 @8 R+ Y3 Fhttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html# A5 T$ {+ G! N; t  ]& R

, t9 j) `' P. U" U9 c问题000-005 如何修改论坛个人信息?# Q6 L2 e7 i: U( m+ ~$ Z
待答; r: @, G8 \& ?; }2 o2 S

% D0 f) S* s8 Z; A7 A5 i. i问题000-006 没有音乐?. k  ^0 v2 ?$ `
把文件安装到英文目录下
+ A: b( B1 {1 m$ e
7 ]# \/ C8 C" R. P0 G0 n问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?8 M8 g& |" B) `6 x, I" e
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
2 i) N8 I+ J# Z* b请注意先商量好对战规则——“房规”  Y$ G8 Y- I0 M) f3 ?, Y
见置顶,或者最近的战报贴$ o' b3 `6 p8 z5 S1 }

# O. ?0 J% B& _" U/ k+ x/ R问题000-008 WITP的硬件配置要求9 O: {* W! `( S1 O6 m
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
  R* U$ ~: c( }! [% g4 u+ r6 m' Y
8 b% c/ @+ h1 d" l: K8 ]常见问题大类二 上手问题* @6 ]2 @/ q2 w
问题001-001 进入游戏后如何设置?3 S3 g" n0 i8 W( U7 s6 I. Z
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
$ Q! b# P3 q" k# y# `. F0 f) B- u: }) e  q6 U0 g: J
拟真程度
9 H% ^" H' A1 g! V; [* H
, P4 c; o' S9 A5 w% [日本潜艇战略 关
3 c6 z/ b5 k) }6 g9 C1 S; o/ S如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
$ ?& |) K' g3 [" W/ ?& y3 n
4 Z6 i5 y9 @( d' j损管优势 开5 y+ A$ @4 O, t& d
盟军方面修理舰船能力提高,历史
1 g4 j# l2 @# d) U$ b' d6 M  _, K* N* S! w; d
史实开局 开$ N7 t5 t* q6 b5 {4 |3 H. L! c! [
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。5 A8 ?+ f' i3 i* G/ Y4 }# Y
& `! ?4 A2 B- {: S6 o0 R
自定义升级 开) f& {" \+ ^$ |& N6 V
随机开局 关
$ [* A. E* [; l% ?( n9 ^, R8 z偷袭珍珠港 开* W( N1 h& K, q9 S( Z$ C1 g5 H
+ N# T/ ]% p2 P+ [  r- i
游戏选项9 q" ?! e" X2 h* _; g, O' i
设施扩张 关
* |0 j& b9 ~4 c9 G- e8 k盟军财大气粗可以开# n* A% h# x' f& U: P
自动升级 关
1 {! h+ z5 P8 r% f9 N补充 关
% ~4 ]2 m! Q3 i% \2 D回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停1 f; P: A+ \! V/ O" f* {5 k9 u4 F
3 p! G( M7 ~3 L( J- s4 ^
参数设置
! r+ h7 v! \2 z- O% i+ I以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
# E4 t6 }5 O& ^" K参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html+ o) G+ b5 q7 |. w

# w8 j3 k, R% `$ ~& K. `# n问题001-002 进入游戏后该干些什么?! n, d4 u4 @& P& s" n; V2 B: a, P8 M
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
/ n% h+ h( N4 c; g$ y3 k首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
* V8 k' g$ W  @% p这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。- o% X- q7 Z3 b  o9 F$ A
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。% D4 D5 |) M7 m, k, S
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?+ Q. r! k+ N3 G3 _8 {
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?/ S# X9 O9 Z( S! e$ ]
大致就是这样了,后面慢慢补充。9 r! q7 a# P- E" O5 n  O# d2 \
5 `& Q; e4 t- P$ R+ W) F  [
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
' D( E6 i' m! A% a区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 % h- w0 H! S- o% m- {& G
( W. J2 i- H6 N3 b* A( L5 y( t& o
常见问题大类三 基本概念, b" c2 l$ M# ^7 P, ?5 k, C
5 v/ @. ^! k$ p( f+ J$ L4 L
问题002-001 KB是什么?: h# ^3 c, L* ?+ B+ g
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
9 c, |3 J. q. K, uminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。. L2 {  _6 _# v8 T5 J; y7 _

7 N; I) o, o5 j2 W: Z+ \$ \! f3 y问题002-002 主要战斗舰艇缩写$ R/ g6 Y6 Y3 Z+ A/ ]  O2 x
AV 水上母舰
8 e( B9 Y) B- TBB BC 战列舰 战巡) J( M- l, s& `, g2 F4 c0 X
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
4 ~$ ?. e" h- |7 H% H% g: zCA CL 重巡 轻巡2 N4 p: `+ r( Y
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
( J( O0 |1 u/ v% EDD 驱逐舰
  [. h) L# v. o4 }7 @2 X4 [ML 布雷艇- r2 c- C; @" o6 @+ ]' q/ J2 F
MSW 扫雷舰6 u! _0 ~, y6 B- \/ W
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
$ W; v9 a( Z3 K( ]9 O+ zSS 潜艇3 q& [  B: S: n' E* |  W, @, S
9 }# q" F! I  J: j( B
问题002-003 主要运输船缩写! w6 E' V( }4 A" p
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装3 i- {7 t' X8 H4 f$ U
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高0 u; O: ^* g! ^
TK 油轮,运输原油
4 A0 C) ^6 ]& ]* aAO 加油船 运输燃油
2 [. n; j$ h+ j* m2 K/ g( @AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
7 ~0 C& D, c, g2 d
. O1 }4 m6 d: {% r0 P; a问题002-004 主要辅助舰缩写% e  L/ O5 m# g& Z& ?4 [* j
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
. B+ D( A+ \1 u9 IAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
% ?: z$ U5 h1 u' Z; [6 R- L: @AR 修理船,提高港口修船速度4 K3 z( y% c" ^0 }9 ^" H0 C  F& p
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷8 n) @3 u/ h- |  b
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察4 g4 X. f. g* O5 J: d! i9 F

8 [6 y/ {. ^9 ?$ @7 \问题002-005 何为“航校”
, f2 F% S2 b7 n+ ~由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
* }* j, i8 D/ }* S5 X" T
- N  ?( c. ?7 _# \4 X问题002-006快捷键
2 B% S" h$ s/ x; a  u[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
+ o, Z$ c7 C1 Z4 `- ^4 Z' a/ H示全部TFs”之间切换。
- b# L' N9 N! J5 u, Z. p) _9 m[F3] 切换飞机航程半径的开关/ p7 Z1 W! k9 \& U4 Z3 A4 p6 {
[F4] 切换TF 移动半径的开关
9 H, h+ x* h- d' B  Q& u, Y[F5] 切换战斗动画的开关
" B9 v8 H9 R1 x& ]% y; R: {[F6] 切换格子详细信息的开关6 ?! n6 }+ W% W" v, [; w" v
[F7] 切换云的开关0 c5 f9 J4 v, `+ ^. X& K" u* E2 k* K
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
0 o# G: {( ~8 r# w' h  Q4 X[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段: j0 z% Q; j6 t8 k7 L$ ~
7 l) U) K5 X8 X5 i$ Q! Z1 w
[A] 打开陆军飞机名单窗口
9 O" W' p% h' s- Y& \" I) `* |% @[B] 打开基地名单窗口
9 U  G% M: I) O  r% t# f" M5 u+ y[C] 打开战斗报告窗口
+ Y- X" D7 t" @( C+ }% ?7 n! C9 W5 N[D] 查看飞机,军队和车辆资料- M; [$ M0 D" U" s% Q4 ]
[E] 结束命令阶段9 Z/ L1 c0 y: ]# D% y
[F] 保存
( K, w: o7 H  r4 c# W# N: W[G] 打开陆军单位名单窗口
2 L6 c: @0 Z. ~* }; s* y- X9 f8 S[H] 显示自动护航系统; o/ U- h/ \' q
[I] 打开情报报告; G7 t! m% p/ c/ n* _; n
[L] 打开无线电情报报告
2 i  e- i) {# r( U! `  \[M] 查看游戏致谢名单
/ w- ]( `4 f8 W. l0 X[N] 打开海军飞行队名单
! x) J* @$ w- R7 Z[O] 打开行动报告
' T# L$ u9 B8 j5 Y$ f% |[P] 打开性能选项屏幕" o/ Q$ \' k$ j1 l' l" P
[Q]退出游戏
% r5 B* y: y- a5 l) c[R] 切换道路彩色网格的开关
2 O! a2 [( u# h! g- x[S] 打开所有舰艇列表$ V/ \5 }* C# U: A1 _0 r) X4 ~
[T] 打开所有舰队列表
7 r2 B5 Q( o, K[V] 查看舰艇资料: ^( S1 M2 ~! m) C: `  l! l6 g) P
[Z] 打开控制区地图' b/ b% P2 X/ K: c
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
& \! A0 C7 Q+ F6 J, H/ a
5 T8 Q( U" _, Z8 j2 t: R' J) e( g9 ?! d问题002-007 “CAP”是什么?
  |/ _+ d; h  w, ^7 V$ }8 g7 f$ jCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。% D3 H0 C5 Z* Q1 l& ^
参考
% P6 E3 W# E7 w+ U6 O: u2 Rhttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
& C, p; Y7 `( `' R
! ?! N; R/ D6 q4 t: B' p+ Y问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
( k* r3 T5 y$ `$ i表示不同的半径,参考" W& C6 c/ s$ g2 R# {  x
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html; Q8 g/ E* t, l. U9 C% p/ t
$ v& D( k0 Q$ g; S/ {! m
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?' F4 f# U/ w$ H1 x' I, C( G# K# V
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)/ G; i) W$ y0 T$ \
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
0 ]- e. `: C( {$ V, j表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 , T# F# \  h- l- q1 r3 f

6 y- _0 N+ Q* Q7 O+ v4 q& R常见问题大类四 生产后勤与科研5 \* M! G3 }5 U$ }
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
/ g$ U7 a5 v0 s7 L1 P; Ihttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
$ R9 [4 Y* ~  l: N( k1 g- P" l0 W问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
2 }3 K1 E+ x9 y  Y; A1 v+ Y5 ~目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
( y+ q, o/ V# L! o! i# `# C2 F
0 ]4 p: G5 @+ q0 f3 k' X5 x5 S" P问题003-002 如何加快飞机的研究速度?! C9 N% l5 J. T! w! B4 c! p
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
) T' }# U4 U  d
4 J, M1 a! O2 ~+ t$ [问题003-003 研究要花钱吗?  h4 \" ^$ Y/ s
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
6 N/ n  ~; I  t
# u5 n/ h* [) p7 s0 b" }; Y# q1 Z$ Q  y问题003-004 补给如何产生?) k' f; ~& Z* |/ F/ Q
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
( m4 ^/ e( ^- @# H( O- p3 d% e每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
4 B0 O7 ^5 o- b% h6 w. [6 I/ Y- z6 a* e; V+ f" i  Q
问题003-005 资源有什么用?
: o6 z: E, r# f! t资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油( Z3 }" ?, {2 X7 h; d3 C+ i* {' T

* `5 t* U; _7 A5 `" @2 G问题003-006 重工业有什么用?1 W* y, b9 Z8 M" l
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。$ a, n. z6 f0 T/ E2 z$ n- ^" ~# z: O8 z
4 u) X2 M2 U5 V# `% V
问题003-007 HI有什么用?
+ A9 a3 u. K8 N/ w$ X! h3 n  s
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。   y+ q$ r  b/ Y7 y7 p

! r' [+ ?. w7 y! h$ {* p问题003-008 重工业可以扩张吗?
$ C  ~) z8 z* a! A6 u$ A
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。4 c  N9 K& {6 `2 S6 {+ `7 J
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html# s8 [  C  K! X, n0 t6 {  C
, g- j. n% ~' Q
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?  z* E' c2 W+ [3 A# f% c
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
! T2 b; P2 C' o0 m
: O! J' L/ v6 z7 I问题003-010 原油在哪里生产?4 U; I# T/ e5 l% F, h' W- D+ Y
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。1 A: [) g. {: t5 n# i# L/ J2 ~# N
0 d" I( R1 V1 d4 a1 H( @
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
5 E9 a% H$ L/ e5 X" I
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。* n' w6 W. q' x  G
! i4 P7 K- c1 f' c* U& Y! S
问题003-012 如何生产飞机?4 L4 |) T) |. g0 g& u
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。! D% p8 f) ]" A. `

, A9 O0 `: s' j0 u问题003-013 如何生产人力?& x9 r0 S0 u3 e3 c- K, ~
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
- U8 p* x; _1 E: i- L3 ^# w! a1 k
问题003-014 如何造船?5 N0 v7 y0 c+ B2 r
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html( E& P( T% _+ Z: v. z

- F# m! V* D! Y% G% H# D/ O9 K" q问题003-015 工程班对补给的消耗
( L) q0 ?0 x  L* y7 F/ @手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。; V0 c1 M( \! T2 c5 b6 s) \

% z4 p3 n3 ]4 c4 M问题003-016 如何修理舰船?" O* c4 E: n0 w! W" C4 i* d
参考+ V- @! f4 e! j: E) i& N
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口+ J* Q" i" E( d. A* r0 ^
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html3 g- i+ e2 v* y

( |( Q. R5 p5 x  ], u& W6 u: J问题003-017 铁路可以修吗?( s" d3 |( N, v% k3 y$ W* [" O
不可以5 M/ m, {  B3 b7 f  B2 }

7 @0 I- c* J( q问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?! H$ `$ j5 T( N" Q* H2 [' V
Sys 5 以上. 港口內外皆可修
( g( e9 {8 O) }; \# WSys 5 以下. 港口內才能修
% g2 x2 E  i& E: ~2 o: t( u* j2 D参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
4 ]4 S; j% O% _" D4 W# G8 j9 j
: y7 K  t3 }9 B7 v问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
2 @; i- u9 W3 Zhttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html4 n; u+ p  U# q  p

) @+ T: \' x+ x! ^3 D0 M* a. \# F  e问题003-020 关于空投的计算方法. }2 d' P/ v" q
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h7 @7 o- |3 j8 s" v+ |
实例:9 N) C7 T. g9 P) ]: N+ n. W- m) b. m; a. d" |

/ g& \! c  b) T; v8 E. Q日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
6 v  M. W3 R9 ^+ e$ k$ ?3 p2 q* [也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
5 i! g! |( g5 m1 j) A1 \7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
; f! v* T: m3 `: M7 A  ~# p* l# B' Y1 }野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
" H3 @1 n" V. G# H参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html6 [0 U. T3 b0 x+ A
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 : S6 X6 ~3 {; q" |
# i$ Q8 E0 d3 E: u; e
常见问题大类五 海军及海战问题
9 h5 P/ j$ F: b' f' `! {5 P" _问题004-001 关于对岸炮击的问题
% r& k8 k6 N) p2 q
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
+ y# P( P8 R3 o. q" n2 A+ t+ D0 R% ~  G4 {. M1 P' W7 ^$ L
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?2 k8 M6 Q( n* G. T/ i% c/ n& O, _1 X
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
. j7 A4 U* J3 T# R: `, G7 b0 V4 x
问题004-003 陆军怎么上船?: o, E: ]! k+ X4 B3 p- p$ i" X1 O
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
: W' G; p% D" c" n+ `- p' u9 F7 y0 w9 j6 T
问题004-004 如何建立新船队?
+ E, i! V8 ~4 V% f* j  h
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类& p+ ^; C" i, V/ I1 g, R- S
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。4 P5 {1 C' Y. U
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
5 p) Y, s! d) F# V0 s- s
' I+ I/ d! T3 p  s5 s问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
0 j" c! W7 s; ^7 M1 C( \等待解答。
1 w/ o- b" `( V& V9 {' R4 l
" p9 o, j+ ^& L. ]; L5 P6 ]2 h问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?2 C7 c6 G% P+ C+ l% n' }
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
/ b! L. p) T% T9 F7 o" s4 `
6 H  r7 N8 x. u# |6 |% o! o问题004-006 如何反潜?
, K. T3 s" q; S% m/ S# b# B可以用水面舰艇和轰炸机反潜。: C6 z. d+ \9 g; V) w
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
, p( ^; s8 }7 N/ `7 o# `可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
+ M) C# p7 P1 E1 J3 J3 l% _" j+ a& n# k! y# ^+ M  f
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
" |$ @, H0 I- V5 d4 ^+ u4 T# S& a8 E' Y
常见问题大类六 空军及空战问题% n  }4 L* `5 M; [; o
, J+ K! X1 R7 C2 z; X
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模. O0 ~0 G. X# m0 i  q" ~1 f! c6 w
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
5 n: p0 T; r* U6 p5 F9 e5 g水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例4 Z  D6 x8 Q5 r4 A
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
3 a0 `+ U3 B3 c/ u3 s如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。! t* ]0 |5 F& R' F8 P( R% U

8 V& b7 p. d4 {; H0 W' E问题005-002 机场的规模和运作效率# b) J; n7 f. p7 \' p: E$ `6 \
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
# a8 Y+ p! z1 J7 N  K" L. Q比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。4 P' ?' Y5 e4 ?, w5 N! w# W

! u: c0 U/ V7 S; h* B: y. f! t问题005-003 机场损伤影响飞机效率/ t* y/ a' @# X
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
! B: ^- G0 ]: p2 R. c比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
9 T* k* R3 S3 |0 S假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。6 n4 C1 q$ {6 H' M' f, `5 G: M' Q) U8 r2 k
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
) q: H( b( u9 M! z$ p  s; I机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。' O# X4 J% k- K0 V5 r, W

  j9 ]% Q8 V( u* @问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
  g9 ^7 y' t$ w. G1 i参考5 m; v) b* |# ]
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
# W) L+ V, O3 }0 v% T8 C! U2 R" J9 \8 q5 k0 d6 N: U9 o- L/ ?
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?# u6 m: D; J- l  U
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
4 u5 o* ?: S) \) F+ u参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html8 n; Q1 }" \* V8 z- ^: d
+ b. Z: f! e  w4 X5 S
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
+ ]% s5 s/ |; M7 x$ a. B舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
- V$ w' X* w1 m* q4 i7 v; _3 o
+ z) P: `+ Q$ M4 \# m' ~+ w问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
2 E7 k$ I  p& }8 G8 u2 G9 m* u6000英尺或者以下。
/ W1 n& a5 y9 T
4 N. K7 o6 t3 n4 Y问题005-008 飞行队如何换装?
, |( l. W% f( I& P* n首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。1 h6 b/ A/ T4 L3 _, [# c1 O
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内& P! q' v0 \% G! Q- V/ i4 M$ k
最后,设置为可以升级状态
1 c0 X! K; k' h5 S, Q3 t$ h; C: B& K
问题005-009 飞行队如何补充?, H. H% V* t8 b/ v, C
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
/ g) z& e, u" f4 L
! M- s4 Z( N& I: c  Y问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
+ |# Y: I% v  u4 Q; x) q! ?待答。参考
  c; {0 p7 ^+ q: O8 s- ehttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html, ~  u* U4 w  v0 k- C5 {

* w) B! f& r/ F- y4 R问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
, l5 {' ?+ ?/ I! p" C+ _% L  x参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
9 @9 V% j! R3 t( _. ^/ C3 X$ S1 V1 {- |) v( j2 W
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式' W+ ~1 j/ t& E6 n
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html9 c) ?& W4 Z  T/ n9 ~6 [* m) T1 b

3 M5 ]! O7 ]: A) m问题005-013 什么飞机反潜效果最好?/ p( V% R( {# B2 C; x9 V
据说日本是97重爆
) U5 A4 u2 V- ~5 D, A% phttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
3 M' d. m0 x( C
+ Q/ b: e( K! O  Z3 p问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
# |/ r# Z: c' k. {http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 % u# C: l9 X' v7 X% l3 A

3 G1 M3 r, g- \/ e! W常见问题大类七 陆军及陆战问题, U$ y  N8 f: ?& G0 \$ x$ N5 U9 x- W
问题006-001陆军有哪些单位?
: k2 D+ J" R0 X' ?* U3 G( h陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
6 v3 s( g! \1 c9 j4 i/ D! Y2 A" g
, h" E5 a) d& q) X
HQ 指挥部,没有直接战斗力2 `* ^5 ^: T( a+ i/ |+ I/ b
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。% N2 Z3 J# ?- Z5 |
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
  O; s1 g% q9 Q! e" S0 J按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
3 y% q4 p5 W3 Z% D8 N按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。  ~- Y: e! \% n

5 o- a; q$ p3 T. {6 \* V) ~6 ^- E% n步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。1 @6 i4 u5 B7 x, ]. C2 i4 B
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
8 H% E/ \, C0 ~5 d* }按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
/ v9 _5 l2 W2 o( E" q, ~) r' B2 I2 Q7 }; T, w) C
炮兵,分为三大类:
, ^2 _  H: m( l3 N+ h9 w海防炮兵,一般是固定的
" X4 E! I" s; p8 P  K高射炮兵,AA表示3 {5 U% {/ [$ Z: x0 a
野战炮兵,用点表示
: ^. y0 y$ K. C+ g3 d6 P! {8 ?3 Y$ s" f" a- _, }
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快; B- m1 W. s8 y. B) a0 a

& ~7 h8 C1 x) [9 n7 ^9 L工程兵 开口向下的E
9 ^) M2 _. j" T2 z" Y! ~后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
& R4 b. F. @8 L! b/ q工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
: ^- b/ _& t; ], m6 R& C. y2 U& r+ @, x
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
( M" F( a$ c: Z; N% m; t: b5 y
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
( ?& U3 a: Y1 c7 u参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html% c1 P9 c& U) N" t

( M0 D1 O) q+ n问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html$ }- w7 }% T' l# t0 g; B

( a" ~" z6 p" r) c$ ^0 A* G问题006-004 AE中陆地补给运输问题/ M' I0 h( U/ U5 Y& t
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html; }* n& N, V2 Q. @& t
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
6 P3 d! Y  O# h1 c8 e0 a4 S% W+ D% F% h6 ?
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
$ A( U9 K3 h" c: ?; F+ f1 G2 o普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
4 e; v( G. k- }) R1 y$ f& `0 L% @参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
) A0 Z  g8 n2 N' I+ E/ j: r# B' K2 F
- w1 V# |, l: q3 P4 H2 M6 a4 n! E* i问题006-006 行军速度与什么有关?  E6 w! W  S1 i3 U. X; H: w
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。* ]2 C$ y! ^" O2 q; w2 @
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html& u+ s+ c6 `6 I: g
$ l  n: K* j7 X( ~
问题006-007 国军部队怎么打不死?( n" t5 K2 ?" Z* O
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。' p& ^) S2 ]7 S4 j+ ^
+ e# k) h1 z" C9 U2 f; ?& O
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
5 h5 B6 M% S" B. |; s# g3 k按照出发点算,参考6 u& L$ B5 w: N
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
% |# }! A3 I9 D/ R; O! |1 {) d4 S$ {
常见问题大类八 基本战术问题
  R8 z+ z6 x5 K0 T, |5 v* \问题007-001 日本的舰队如何编成?- |/ W# R) k% Q0 f  w5 y8 D
参考,日本舰队结构; s. R4 r/ @! e
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html) e. ]6 ~% A: o: A" Z) x1 O

) E2 L2 G: F% ]9 I# R问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
- I# w. `7 T+ w/ ^! Z2 n6 bhttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html6 U3 F# e; y' ^! N2 C8 E# Z

6 Y; R9 ^" B" j% B+ `, n$ r问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?* `0 F( _- G4 O5 I: l* e; E
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html) ]3 N$ B; h4 z4 D6 [( j

  |7 y0 U5 f5 K问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?) g# Z0 f  n6 W1 d
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
7 J, p5 F  I$ }1 M$ a
( C; G' I' E8 z! ~6 @# ]3 m4 ]问题007-005 如何超编航空队?
7 Q* P  O$ x) p: h: J# o. F利用铁路运输" t/ z( c  o" u+ j+ h$ ]9 a' U
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html4 v6 c# s1 t5 a
* V2 Y4 D' D  ?- x
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?4 {! c; f, x: ~6 E$ G9 o6 G( r
主要是利用侦察机 参考
$ K0 U& a& x+ c8 g' O, }7 `http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html7 j% T2 a% l% q/ C7 [
1 \% G: F1 f, Q6 S2 b
问题007-007 如何浪费掉燃油?5 O9 i2 H( S$ ~: A7 @# ^) u
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
6 r: [* N0 n% t6 j- N
4 b& C3 s7 Y8 t2 y0 {" C问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?, B( Q, }0 t  v. c4 W
选择不允许撤退# O' y, k1 m% k2 i, M- d# ^
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html$ k; `& }& V9 g/ N/ Y
6 B( [: U% A: g0 S; s8 v( f7 L( J. {
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?6 z8 D& v2 V1 h" }$ o& X
分割飞行队,合并,更换指挥官( U4 \& g* V6 k( v
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 & V* }/ ^% w# O2 E8 @! X

$ S5 L" ~- S: A0 b: g常见问题大类九 战略问题" ]2 U) r/ {- `
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?# {: C+ Q) [9 V$ u. ], a
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
( x) t* G* g  i( [# g4 @
( o8 k- B% X4 O  r6 F9 I; a问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
* f, k; _& W# i- ghttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
+ C- d; S/ M8 m/ g) S: T( ~' n( f( r
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
, c+ n' w; `3 e# J8 {. E# jhttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
8 C$ R$ g: P0 V- n/ g# e5 a0 c蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
6 Q* z; B6 s+ T2 Y2 L# P
欢迎指正
舰艇类型补充
  K  B: b4 x) n/ DCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
. q8 [, X% q) z2 BAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
6 g0 ?( w8 s. f. jAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充3 _( T, K" W- Z8 D% [
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
, k7 `9 a4 `) t4 Y4 G( SAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...% x( \  |( M3 x6 `8 L
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
  t( k7 y& |% U3 z) i' q  q
收到,已经改正
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