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关于战斗机火力的理解

本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 15:14 编辑
2 ?. a/ I  R* j* j# V3 h2 f) l7 J
- }" q- Q7 c/ Q8 H欢迎老鸟拍砖  S# z9 A9 l; U6 B6 n, r- e
1806版
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:51 编辑 5 t. U* P5 C/ q: y( [
0 B! y& t/ ]0 B+ m3 y; j- v% S
以021为例, e& i7 x9 L+ M! F% d
其火力为12 机动35 耐久22 装甲0
- {, V5 i) C( k) a1 a3 x! C武器           威力        穿甲    射程     精度
( w( h4 P8 }# ]# {9 |20mm*2    4            3       2500      22
  M0 V6 w. h; _  k7.7mm*2   2            1       1500      25
可见其火力- i$ s$ j6 x) b& i
12=4(20mm)*2+2(7.7mm)*2
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:48 编辑 ; L) d3 o# O& ]3 X

1 G% ^, f; O/ j' p5 D  u再看看水牛I 机动30 耐久28 装甲1+ l) W7 U6 }0 L* n" f' Y
火力8+ N  V7 g& O7 o# r, X
武器           威力      穿甲      射程       精度, M+ K, b% X# b4 s3 _2 P  v7 d. k
机枪*4        2          1        1500       34
- h$ y4 n/ n, ^  K其火力也是
. D& D: |$ m9 Q3 p' z' ]8=2(机枪)*4
下面就是关于几个指标的理解,首先武器和数量是不用说的。
1 }& H: B/ o* @% ]+ F$ G威力:从一般的理解来说是针对于飞机耐久度的破坏,威力越大那么命中后造成地方飞机的耐久度损失越大
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 17:58 编辑 + \. T$ W6 m7 h. \# d6 x

/ Q& J5 U0 }& O2 M# A穿甲:应该是与飞机的装甲有关的,个人认为(欢迎老鸟拍砖),当飞机的装甲为1时,穿甲力为1的武器即使命中也是无效,而当穿甲力高于装甲时,才能产生危害,这时命中后的伤害=威力*武器数量2 i& V1 H- G% `# Y
按照这种假设,那么:
9 Q2 H- C" g9 G9 S6 C水牛I遇到装甲为1的对手时无法产生伤害,0装甲时则为8
) T; x: }/ ^' N0 n7 r7 d* |而021则分别为8和12
( n. W) Q! b+ `- N4 F, X# t
8 y  Q7 `3 a5 q  @  @8 ?# D: N7 J偶称其为“相对理论火力”) ^$ I. K2 z0 s2 [' a8 i  F! u/ I
) j- b! W. f3 g
经过观察战报战斗后发现,即使穿甲能力不足,也可以小概率击伤敌机。
这时就会产生一个有趣的现象:: x7 L# G% C& i/ C1 @
因为水牛I的装甲是1,而021的装甲是0! R) }$ F$ K; F0 k1 O0 b& d
那么如果双方对战,则双方的相对理论火力都是8
但是很显然,这与初始时的对战情况是严重不符的,水牛I遇到021基本上就是被切的菜
当然这里的原因就很多了,首先就是41年开战时的021加成,开始是5(请教老鸟这到底加成什么,是多少): ?/ \8 l* A8 Y
其次,021的机动性和飞行员经验要远远高于水牛I和早期盟军飞行员,还有很多
" {8 z) c  s0 I& K这里只考虑与下面这个指标有没有关系
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:29 编辑 + r4 g8 v& F7 K- I9 r# i
; G: y: D( s$ J" W5 h- f# \
射程:021的20mm机炮射程是2500(英尺?),而水牛I的机枪射程只有1500(英尺)* m$ G! S. i0 `; t0 B( L/ @" F
由此可见,在正常相遇的情况下,应该是021开炮,根据动画的情况来看,确实是021先开炮的,也许偶玩的时间短,不知道到后期021丧失飞行员和加成优势后有没有水牛I先开火的情况?
最后看看 精度$ [! W. m( X4 U9 K5 ?, Q6 ]/ k
这个大概应该是与命中率相关的,个人认为与命中率应该是呈线性关系
" Z! V8 x: n2 g那么公式会不会
5 S) M$ C: W) p+ k+ B0 A相对火力=相对理论火力*精度/100
这样021对水牛I的! L, Z# O! R9 G+ G% e/ Z4 m
相对火力=8*22/100=1.76; X$ J! `+ O9 {- [1 [
而水牛I相对021的
! b" J! L& K1 j: \$ F* l相对火力=8*0.34=2.72. F5 u6 W. b; t7 u
水牛的相对火力竟然高于021!这不是找拍吗
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 22:21 编辑 9 F; p  j* g/ c, p0 x4 F8 C/ u
5 _1 |3 L( m4 l$ R3 [6 M7 f  H4 \' _
但是由于是零式先发动攻击,因为这里不知道系统设定的击毁需要达到多少伤害,以及飞机负伤后撤退的几率(根据动画,即使是撤退的飞机有时也会遭到攻击),但是相信应该是比较低的伤害值(比如耐久的一半)就有几率击毁,这样零式就利用了先攻优势获得胜利。  P+ X+ K+ ~  f: d0 b
这里需要老鸟的经验。
! d1 c/ R! g$ B  H0 ~$ m$ @: m% d目前观察,021在优势状态下,可以击毁一半左右的敌机,这些击毁主要是20mm机炮造成的,这样水牛大概要是021的一倍半才能勉强与021对抗,因为还有一些可能会被021的机枪击伤退出战场,剩下的水牛能不能发挥出021同样的火力也是个问题。而整体伤亡还是水牛要大些。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:45 编辑 3 W  y- {7 Q5 l- Z% `

! g+ ~& ]. r# O% X2 S8 b  m) M: C+ V以上分析主要是得出两个结果
  e* s0 ]1 z, Q* ~' H2 k1、飞机的火力不是绝对的,而是针对不同的敌机发生不同的情况。例如,日本的一式战“隼”,其针对水牛I时的相对理论火力仅仅是3(水牛仍然是8)的,但是射程为2000,所以仍然是先攻(机动高等),但是火力太弱,所以明显不敌水牛I,而日本的97战相对理论火力为0( 偶怀疑自己是不是要修正前面的算法),如果没有随机数的话,几乎完全无法伤害装甲1的飞机,只能当靶子。; o& x0 X) L: _. M3 q# |$ R
而“钟馗”虽然火力也是12,但是由于武器穿甲能力强,对装甲1的相对理论火力也是12,还是不错的。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 21:42 编辑 3 }2 O( p1 p: W
5 ]8 X' V# l# e9 }% l4 O
2、水牛I等垃圾盟军飞机面对021时要承受先挨打一轮的悲惨命运,而如果水牛们在先挨打一轮后还能保持比对方更多的数量时(如果对方经验和加成高就需要更多的数量),此时也应该能够对021产生致命的打击。所以,如果集中大量盟军战斗机应该可以给予021重大的创伤,这比分散着投入战斗要好得多。而对于日本方,则应该尽量使得021集中高经验的飞行员,这样便于发挥先发优势,而一旦高经验飞行员殆尽,那么021的战斗力衰退就远远超过盟军的飞机。而像盟军那样增大规模,集中97式战则几乎是无效的,只能是当做肉盾吧(还是要损失飞行员),这种飞机大概仅能对付伊15和玩具枪吧。
: U  l2 _. d) d/ l: q发现一支持案例http://www.biku.net/thread-9150-1-1.html 见11楼
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