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关于战斗机火力的理解

本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 15:14 编辑 6 P4 `# v! a5 _9 J

4 n% ~, \: x2 g: ^9 \2 E欢迎老鸟拍砖% a" B/ V% ^1 l6 o, I0 K0 ?% z
1806版
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:51 编辑 1 M9 C  d9 w, Z& V6 o8 o
8 s* G% j- N; U; F+ z3 v$ K( G
以021为例
) T5 u2 m0 L. s3 e+ ^, @其火力为12 机动35 耐久22 装甲0
6 |2 C' L4 l% b9 V武器           威力        穿甲    射程     精度
7 c9 q8 v3 \" d# b; a3 u20mm*2    4            3       2500      22
# _4 K  Y, A5 ~7.7mm*2   2            1       1500      25
可见其火力4 _# D/ L! O' _& m
12=4(20mm)*2+2(7.7mm)*2
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:48 编辑
& `- [9 y. W1 ^4 V$ E7 M7 u; i' F4 n2 @$ l7 e4 |9 f
再看看水牛I 机动30 耐久28 装甲1
( U$ J$ u$ B6 b% y2 d: S火力8! Z* D; P* X2 [1 b. ?* u2 w  r
武器           威力      穿甲      射程       精度
0 J* _. Y( p# S# K! @机枪*4        2          1        1500       34
  ~1 y. P) P# ^5 H. G其火力也是
5 p+ w2 }$ x# a! |$ w$ }( R8=2(机枪)*4
下面就是关于几个指标的理解,首先武器和数量是不用说的。5 j' _0 H+ z& m- @. e/ H) u- g0 f& f
威力:从一般的理解来说是针对于飞机耐久度的破坏,威力越大那么命中后造成地方飞机的耐久度损失越大
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 17:58 编辑 8 Z5 o3 E! D' r  H: L/ r
; U& i* z1 g; v1 A; B1 g3 }
穿甲:应该是与飞机的装甲有关的,个人认为(欢迎老鸟拍砖),当飞机的装甲为1时,穿甲力为1的武器即使命中也是无效,而当穿甲力高于装甲时,才能产生危害,这时命中后的伤害=威力*武器数量
/ @6 L% F0 G4 \$ z按照这种假设,那么:# B" r% Z; D" y) o
水牛I遇到装甲为1的对手时无法产生伤害,0装甲时则为8# J; E! C5 T0 o9 ^
而021则分别为8和12% o# {& I  p8 L8 h- R) t; A# K- c
- t; n; `% V0 G+ Y* Y$ n
偶称其为“相对理论火力”- |! u0 M9 a/ j. b7 Z2 ]

, c" e. a# x2 F0 [% p% ~3 F' G, s8 L经过观察战报战斗后发现,即使穿甲能力不足,也可以小概率击伤敌机。
这时就会产生一个有趣的现象:* b5 \+ n# f0 H2 C
因为水牛I的装甲是1,而021的装甲是0
! K2 S( ]3 }$ p那么如果双方对战,则双方的相对理论火力都是8
但是很显然,这与初始时的对战情况是严重不符的,水牛I遇到021基本上就是被切的菜
当然这里的原因就很多了,首先就是41年开战时的021加成,开始是5(请教老鸟这到底加成什么,是多少)6 x! r, A7 }- `& c0 Q3 I" s! u
其次,021的机动性和飞行员经验要远远高于水牛I和早期盟军飞行员,还有很多
- X4 J1 W* j1 Y. G: C! ]这里只考虑与下面这个指标有没有关系
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:29 编辑 # ?7 [4 v# e# E  w3 L3 B3 n
% T* Q) z7 o9 R" S
射程:021的20mm机炮射程是2500(英尺?),而水牛I的机枪射程只有1500(英尺)
3 J( R; c! @* A) y" x3 s  U由此可见,在正常相遇的情况下,应该是021开炮,根据动画的情况来看,确实是021先开炮的,也许偶玩的时间短,不知道到后期021丧失飞行员和加成优势后有没有水牛I先开火的情况?
最后看看 精度
+ z* ]2 l6 B( \9 D  H  C这个大概应该是与命中率相关的,个人认为与命中率应该是呈线性关系! J% ]2 X8 r9 L
那么公式会不会3 U# G0 w4 Q0 a0 E4 D
相对火力=相对理论火力*精度/100
这样021对水牛I的: h1 m1 q" D* [# c# F2 B( [
相对火力=8*22/100=1.768 Z2 G. N6 {2 k- k& Z) S
而水牛I相对021的9 H' E8 w: @* V6 v% K3 u, f
相对火力=8*0.34=2.72
; ]% K( o2 T- c9 ~$ \水牛的相对火力竟然高于021!这不是找拍吗
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 22:21 编辑
. |! s0 Y! P$ V( N: F. h( G6 r4 L# c. y2 g
但是由于是零式先发动攻击,因为这里不知道系统设定的击毁需要达到多少伤害,以及飞机负伤后撤退的几率(根据动画,即使是撤退的飞机有时也会遭到攻击),但是相信应该是比较低的伤害值(比如耐久的一半)就有几率击毁,这样零式就利用了先攻优势获得胜利。
7 }& ?' r1 [# T6 o这里需要老鸟的经验。
8 h9 A( F: ]! D3 ~6 U目前观察,021在优势状态下,可以击毁一半左右的敌机,这些击毁主要是20mm机炮造成的,这样水牛大概要是021的一倍半才能勉强与021对抗,因为还有一些可能会被021的机枪击伤退出战场,剩下的水牛能不能发挥出021同样的火力也是个问题。而整体伤亡还是水牛要大些。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:45 编辑 7 [2 l- z. f+ j0 C  I. L
* z2 l7 m. ~" @" m
以上分析主要是得出两个结果9 p; x1 M  d$ X" V1 T
1、飞机的火力不是绝对的,而是针对不同的敌机发生不同的情况。例如,日本的一式战“隼”,其针对水牛I时的相对理论火力仅仅是3(水牛仍然是8)的,但是射程为2000,所以仍然是先攻(机动高等),但是火力太弱,所以明显不敌水牛I,而日本的97战相对理论火力为0( 偶怀疑自己是不是要修正前面的算法),如果没有随机数的话,几乎完全无法伤害装甲1的飞机,只能当靶子。
+ y" [2 G. M+ e而“钟馗”虽然火力也是12,但是由于武器穿甲能力强,对装甲1的相对理论火力也是12,还是不错的。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 21:42 编辑 " z: q. a. l9 \; n
9 B2 f: y) @! h1 T/ f* p3 I) s. G& y
2、水牛I等垃圾盟军飞机面对021时要承受先挨打一轮的悲惨命运,而如果水牛们在先挨打一轮后还能保持比对方更多的数量时(如果对方经验和加成高就需要更多的数量),此时也应该能够对021产生致命的打击。所以,如果集中大量盟军战斗机应该可以给予021重大的创伤,这比分散着投入战斗要好得多。而对于日本方,则应该尽量使得021集中高经验的飞行员,这样便于发挥先发优势,而一旦高经验飞行员殆尽,那么021的战斗力衰退就远远超过盟军的飞机。而像盟军那样增大规模,集中97式战则几乎是无效的,只能是当做肉盾吧(还是要损失飞行员),这种飞机大概仅能对付伊15和玩具枪吧。
5 N* y) i6 U# _: S- l5 F; Y发现一支持案例http://www.biku.net/thread-9150-1-1.html 见11楼
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