原帖由 飞龙 于 2008-3-16 23:10 发表 囸....迟点我去试试 2 R; [9 Z' `8 K* N& }
惊讶的我下巴都快掉下来了3 Q" Q& f: D( ^! v
E# i+ |# x" d9 V1 F% W/ i原来飞龙一直说部队操作太繁琐,试图通过增加房规来减少操作量
- L9 f# t+ {9 z竟然是有些指令一直没用过啊2 @, A$ B2 Y9 X \, x! H p' O5 ` m
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其实WITP的指令远远不算多
0 V# q/ g9 N: S1 _0 H. H" o! C" e+ Y( S我打AI,即使是45年剧本,海量的单位每一轮也最多半小时就够了,如果是连续作战目标而不用修改战斗任务的话,十分钟足够了,倒是因为电脑速度慢,每一轮跑档即使不看动画,也要十多分钟,才是耽误时间的主要元凶 |