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关于战斗机火力的理解

本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 15:14 编辑
3 p; c: X& N5 |/ U  M0 l0 Q& _9 t8 k( u
欢迎老鸟拍砖: `8 n9 Z( {' p, S. L
1806版
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:51 编辑
# c8 C  \  t' r" y6 |/ n0 @, B; v! ]3 d' [4 m) @
以021为例
' ]9 J5 B. j$ n4 D8 _其火力为12 机动35 耐久22 装甲0
! H5 F6 F) y* m, e8 ^; q$ U. s武器           威力        穿甲    射程     精度
+ E! p7 d! H) L5 y20mm*2    4            3       2500      22: |9 w0 W2 b# _" X" K1 {+ {! Y
7.7mm*2   2            1       1500      25
可见其火力
3 {7 E/ f3 l, N+ {8 p0 w  V8 H12=4(20mm)*2+2(7.7mm)*2
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:48 编辑
& B1 j" a) t) k4 A, V0 D0 n/ t4 ?
$ k) e% s6 |# U. |2 l再看看水牛I 机动30 耐久28 装甲1
: h6 T0 Y# j9 y& |( O1 L1 {火力8! B7 U, M1 O3 f* i- A  I  D
武器           威力      穿甲      射程       精度
) }5 _& u3 t+ g" ]( c# S/ ~机枪*4        2          1        1500       34
- I% }$ I3 l$ g, r! s/ Q4 s  p其火力也是/ B3 ?! R+ T5 y7 g* x# n/ u
8=2(机枪)*4
下面就是关于几个指标的理解,首先武器和数量是不用说的。
, A3 h; U: r$ H. \$ l威力:从一般的理解来说是针对于飞机耐久度的破坏,威力越大那么命中后造成地方飞机的耐久度损失越大
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 17:58 编辑 6 |1 S' V. `6 s
, L2 M. e$ s# A" ~& P6 I
穿甲:应该是与飞机的装甲有关的,个人认为(欢迎老鸟拍砖),当飞机的装甲为1时,穿甲力为1的武器即使命中也是无效,而当穿甲力高于装甲时,才能产生危害,这时命中后的伤害=威力*武器数量: S* s1 K9 |7 T. N% l1 T
按照这种假设,那么:& \# ]  k8 O! K3 d& E& Q
水牛I遇到装甲为1的对手时无法产生伤害,0装甲时则为8, Z' P" W. g* x. a. b. a8 l+ j; \' H
而021则分别为8和12
% J( r1 j  H1 p( s
* ?) F7 j7 A$ J0 q偶称其为“相对理论火力”% M( p6 V. a$ C7 q) a0 g6 \; L6 F# Z/ C

+ D5 p' z+ f( }. y6 w" k经过观察战报战斗后发现,即使穿甲能力不足,也可以小概率击伤敌机。
这时就会产生一个有趣的现象:
! P2 i+ S3 T7 ~因为水牛I的装甲是1,而021的装甲是0
1 S) {+ J4 e% S$ k那么如果双方对战,则双方的相对理论火力都是8
但是很显然,这与初始时的对战情况是严重不符的,水牛I遇到021基本上就是被切的菜
当然这里的原因就很多了,首先就是41年开战时的021加成,开始是5(请教老鸟这到底加成什么,是多少)
0 }  N: X% r' N, m) R其次,021的机动性和飞行员经验要远远高于水牛I和早期盟军飞行员,还有很多
% Y2 S0 ]  H1 Y) L8 u这里只考虑与下面这个指标有没有关系
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:29 编辑 6 ]9 N! q6 ~5 K2 @
" t. ]1 h! _- w4 Q& U! x4 P# _
射程:021的20mm机炮射程是2500(英尺?),而水牛I的机枪射程只有1500(英尺)8 |" X& ]( N. j; \
由此可见,在正常相遇的情况下,应该是021开炮,根据动画的情况来看,确实是021先开炮的,也许偶玩的时间短,不知道到后期021丧失飞行员和加成优势后有没有水牛I先开火的情况?
最后看看 精度  ^( g* f2 o  s0 H7 U2 d
这个大概应该是与命中率相关的,个人认为与命中率应该是呈线性关系, n, G. v4 w- A
那么公式会不会
6 e' L- L% r" X  @  p相对火力=相对理论火力*精度/100
这样021对水牛I的
2 W. a1 w; L* N9 v* V& Y2 z0 [, q相对火力=8*22/100=1.76
0 [" R4 h1 q$ A  f: E; G而水牛I相对021的
; A3 C/ m$ U( m. D! l8 B) x& |相对火力=8*0.34=2.72
3 }% B: H8 ]/ P4 ?水牛的相对火力竟然高于021!这不是找拍吗
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 22:21 编辑 0 p; G" l4 Z, a, d& n) f4 P8 O9 f( q

$ X. d, j4 k; l, a' K5 \5 I但是由于是零式先发动攻击,因为这里不知道系统设定的击毁需要达到多少伤害,以及飞机负伤后撤退的几率(根据动画,即使是撤退的飞机有时也会遭到攻击),但是相信应该是比较低的伤害值(比如耐久的一半)就有几率击毁,这样零式就利用了先攻优势获得胜利。9 d, {: T, a5 ^& {5 O
这里需要老鸟的经验。
8 i$ X2 O: O) }3 s5 t2 t% g* ]7 B7 Z4 j7 f目前观察,021在优势状态下,可以击毁一半左右的敌机,这些击毁主要是20mm机炮造成的,这样水牛大概要是021的一倍半才能勉强与021对抗,因为还有一些可能会被021的机枪击伤退出战场,剩下的水牛能不能发挥出021同样的火力也是个问题。而整体伤亡还是水牛要大些。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:45 编辑 " l4 Y- e: ^5 a' l  a
) e3 m0 C* F* F
以上分析主要是得出两个结果
7 `- B- R3 n& L5 p5 r. Z: Z2 ]1、飞机的火力不是绝对的,而是针对不同的敌机发生不同的情况。例如,日本的一式战“隼”,其针对水牛I时的相对理论火力仅仅是3(水牛仍然是8)的,但是射程为2000,所以仍然是先攻(机动高等),但是火力太弱,所以明显不敌水牛I,而日本的97战相对理论火力为0( 偶怀疑自己是不是要修正前面的算法),如果没有随机数的话,几乎完全无法伤害装甲1的飞机,只能当靶子。$ A1 p6 f! K& e1 E* p7 ~# N
而“钟馗”虽然火力也是12,但是由于武器穿甲能力强,对装甲1的相对理论火力也是12,还是不错的。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 21:42 编辑
3 q, b5 V6 a& k! P* O. q: |1 N/ z( J$ Z/ B8 K6 g3 i$ l( E3 m  w
2、水牛I等垃圾盟军飞机面对021时要承受先挨打一轮的悲惨命运,而如果水牛们在先挨打一轮后还能保持比对方更多的数量时(如果对方经验和加成高就需要更多的数量),此时也应该能够对021产生致命的打击。所以,如果集中大量盟军战斗机应该可以给予021重大的创伤,这比分散着投入战斗要好得多。而对于日本方,则应该尽量使得021集中高经验的飞行员,这样便于发挥先发优势,而一旦高经验飞行员殆尽,那么021的战斗力衰退就远远超过盟军的飞机。而像盟军那样增大规模,集中97式战则几乎是无效的,只能是当做肉盾吧(还是要损失飞行员),这种飞机大概仅能对付伊15和玩具枪吧。
& t( H+ d, ]- K( J+ W; q  Y发现一支持案例http://www.biku.net/thread-9150-1-1.html 见11楼
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