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关于战斗机火力的理解

本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 15:14 编辑 5 q1 Y3 G  Y4 H9 F* ~1 @1 S+ k# z4 t

8 H/ o- W/ V/ {( p+ Y! m9 `欢迎老鸟拍砖7 p% `. e" B$ m/ V4 O# X$ Y7 E
1806版
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:51 编辑
3 f5 R. m6 m$ k9 b" z( k* B  i6 B
- C1 |9 T/ L1 s/ K7 Q* s% F以021为例
+ R! [- D5 Q( Q% p1 d. P0 X3 S" L其火力为12 机动35 耐久22 装甲0( q) E! h$ j! }. m7 O6 p+ \
武器           威力        穿甲    射程     精度
5 X) W& {5 [! E' e: _* y20mm*2    4            3       2500      22* `' s% ~6 V! ^4 g; F
7.7mm*2   2            1       1500      25
可见其火力
$ h) ~& ~" i  ~7 O# j, X$ v" w12=4(20mm)*2+2(7.7mm)*2
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:48 编辑 " |* i4 J6 Z3 o. t
/ b$ I# {  E) t; d1 z# u
再看看水牛I 机动30 耐久28 装甲1
. V# [: g5 R- t火力8
! y- }, o$ [4 U4 J3 w# ~8 j武器           威力      穿甲      射程       精度& |' e  o. Z; |' D3 c" R
机枪*4        2          1        1500       34
- `9 w& j0 o* I7 \% v其火力也是
1 K8 n- m9 _; k6 q4 j# L8=2(机枪)*4
下面就是关于几个指标的理解,首先武器和数量是不用说的。' }- f9 b% k' X/ Y- ?
威力:从一般的理解来说是针对于飞机耐久度的破坏,威力越大那么命中后造成地方飞机的耐久度损失越大
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 17:58 编辑 " i- l( f2 y4 z

. Q7 }( M: X4 s: c# `- \穿甲:应该是与飞机的装甲有关的,个人认为(欢迎老鸟拍砖),当飞机的装甲为1时,穿甲力为1的武器即使命中也是无效,而当穿甲力高于装甲时,才能产生危害,这时命中后的伤害=威力*武器数量
9 b& c% P3 c" `按照这种假设,那么:% `; A4 W/ X% B; h0 u* }$ M8 `
水牛I遇到装甲为1的对手时无法产生伤害,0装甲时则为8" a8 C8 W( e' h* N! V& S& V
而021则分别为8和12
2 u7 I3 t# x3 ?8 f
- m3 V4 k3 w& @6 [偶称其为“相对理论火力”
0 y& G6 o: ~6 g6 \9 f! S- K% ]" G5 W0 Y3 h9 Z
经过观察战报战斗后发现,即使穿甲能力不足,也可以小概率击伤敌机。
这时就会产生一个有趣的现象:9 h: j* t6 N& N! C7 F% F! ?
因为水牛I的装甲是1,而021的装甲是01 V! N) B3 q* `- D4 F
那么如果双方对战,则双方的相对理论火力都是8
但是很显然,这与初始时的对战情况是严重不符的,水牛I遇到021基本上就是被切的菜
当然这里的原因就很多了,首先就是41年开战时的021加成,开始是5(请教老鸟这到底加成什么,是多少)
& ^3 k0 S3 x# ^1 N# b6 P9 a其次,021的机动性和飞行员经验要远远高于水牛I和早期盟军飞行员,还有很多
$ Z$ G# {( _! Y这里只考虑与下面这个指标有没有关系
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:29 编辑   _/ i) Q  w9 K- J" X, V

5 M7 s1 I/ U+ N9 r, m4 R4 S, f" V射程:021的20mm机炮射程是2500(英尺?),而水牛I的机枪射程只有1500(英尺)
6 ?4 {6 _- N: X  f由此可见,在正常相遇的情况下,应该是021开炮,根据动画的情况来看,确实是021先开炮的,也许偶玩的时间短,不知道到后期021丧失飞行员和加成优势后有没有水牛I先开火的情况?
最后看看 精度9 V7 y- o; V0 A3 y, u) E" _
这个大概应该是与命中率相关的,个人认为与命中率应该是呈线性关系
" Q9 n8 w/ t4 ^  S1 n那么公式会不会9 s7 P3 {# R/ _1 `9 J
相对火力=相对理论火力*精度/100
这样021对水牛I的
6 S. z. n, T/ `; c/ r5 {8 u/ z相对火力=8*22/100=1.76
+ K# K4 Q* B) w& b7 L而水牛I相对021的& \0 k; j* }- F1 k* s& [  s. t
相对火力=8*0.34=2.72
$ u/ t* m" ^0 F) |* P/ o水牛的相对火力竟然高于021!这不是找拍吗
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 22:21 编辑 + I# z5 ]( ]* k# W  T
" Q, `  }  p7 g7 L
但是由于是零式先发动攻击,因为这里不知道系统设定的击毁需要达到多少伤害,以及飞机负伤后撤退的几率(根据动画,即使是撤退的飞机有时也会遭到攻击),但是相信应该是比较低的伤害值(比如耐久的一半)就有几率击毁,这样零式就利用了先攻优势获得胜利。3 u. [, s* N2 V' g+ M3 R
这里需要老鸟的经验。& l) ?5 G% ?" t9 R4 e/ c$ F
目前观察,021在优势状态下,可以击毁一半左右的敌机,这些击毁主要是20mm机炮造成的,这样水牛大概要是021的一倍半才能勉强与021对抗,因为还有一些可能会被021的机枪击伤退出战场,剩下的水牛能不能发挥出021同样的火力也是个问题。而整体伤亡还是水牛要大些。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:45 编辑
7 `0 Z- U. P/ D: i. e$ j% g. X" _
0 M: ]' J7 Y& x# B# |2 U以上分析主要是得出两个结果
" k. N0 |* y7 f7 {7 b! M1 H. Y" Z. ^1、飞机的火力不是绝对的,而是针对不同的敌机发生不同的情况。例如,日本的一式战“隼”,其针对水牛I时的相对理论火力仅仅是3(水牛仍然是8)的,但是射程为2000,所以仍然是先攻(机动高等),但是火力太弱,所以明显不敌水牛I,而日本的97战相对理论火力为0( 偶怀疑自己是不是要修正前面的算法),如果没有随机数的话,几乎完全无法伤害装甲1的飞机,只能当靶子。
2 X1 b2 t& `1 G8 \: b而“钟馗”虽然火力也是12,但是由于武器穿甲能力强,对装甲1的相对理论火力也是12,还是不错的。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 21:42 编辑 3 W3 ^. e* O- \+ T, S, C2 [
3 c4 @3 U. Q  s* w. o
2、水牛I等垃圾盟军飞机面对021时要承受先挨打一轮的悲惨命运,而如果水牛们在先挨打一轮后还能保持比对方更多的数量时(如果对方经验和加成高就需要更多的数量),此时也应该能够对021产生致命的打击。所以,如果集中大量盟军战斗机应该可以给予021重大的创伤,这比分散着投入战斗要好得多。而对于日本方,则应该尽量使得021集中高经验的飞行员,这样便于发挥先发优势,而一旦高经验飞行员殆尽,那么021的战斗力衰退就远远超过盟军的飞机。而像盟军那样增大规模,集中97式战则几乎是无效的,只能是当做肉盾吧(还是要损失飞行员),这种飞机大概仅能对付伊15和玩具枪吧。6 X5 w" d3 R( i, a- \
发现一支持案例http://www.biku.net/thread-9150-1-1.html 见11楼
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