返回列表 回复 发帖

关于战斗机火力的理解

本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 15:14 编辑 0 R# E1 U4 A; \: _& O1 @- R

0 j3 r5 u; e3 w' |欢迎老鸟拍砖
0 U5 m: A" B; }$ w# l  T8 k; Q1 ~1806版
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:51 编辑 $ t* |) ?/ [: b8 ~/ y

2 u. W9 O* Z  Q以021为例; X7 f) }0 [/ y5 ^) u7 X+ h
其火力为12 机动35 耐久22 装甲0
, K$ L- S' M, v. l武器           威力        穿甲    射程     精度
3 a4 `9 [8 q6 m: U2 E20mm*2    4            3       2500      22
* z- x$ P* N$ O7.7mm*2   2            1       1500      25
可见其火力" o: @/ r3 C; i7 y' ?) s
12=4(20mm)*2+2(7.7mm)*2
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:48 编辑
" T, L; |+ ?8 Z* K6 d( Z+ V7 o) O8 v8 x; ?: M) r: _, M$ v
再看看水牛I 机动30 耐久28 装甲1, ~# x8 A$ v8 h) G. j% ?* }, J( [
火力8% B0 }# c5 Y* _) r$ r
武器           威力      穿甲      射程       精度
- _9 {  }2 P7 Y. a- {- {2 ?+ r" g+ q机枪*4        2          1        1500       34/ ]9 D! V% l# p! f' T% o
其火力也是; ~1 O' D& O4 R7 [% s
8=2(机枪)*4
下面就是关于几个指标的理解,首先武器和数量是不用说的。7 l  b! i" o( [! J! c( O
威力:从一般的理解来说是针对于飞机耐久度的破坏,威力越大那么命中后造成地方飞机的耐久度损失越大
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 17:58 编辑 , p& o  K. X! f

/ }3 A) }6 k! p/ I穿甲:应该是与飞机的装甲有关的,个人认为(欢迎老鸟拍砖),当飞机的装甲为1时,穿甲力为1的武器即使命中也是无效,而当穿甲力高于装甲时,才能产生危害,这时命中后的伤害=威力*武器数量
; ~% `+ ^' v$ y按照这种假设,那么:
$ D) R- c3 E& B' J9 L4 D% m水牛I遇到装甲为1的对手时无法产生伤害,0装甲时则为8" R, g: B0 s& R7 |& ?% C! v
而021则分别为8和12
  `% K/ F+ _* ~1 N0 f( N8 `0 _7 z
( o5 K% [; h; b9 m8 I5 Y偶称其为“相对理论火力”9 d$ ~; d) w- d6 G. K3 a

# M5 P; \" E( t7 m经过观察战报战斗后发现,即使穿甲能力不足,也可以小概率击伤敌机。
这时就会产生一个有趣的现象:; d- G! A& C- U+ i! {
因为水牛I的装甲是1,而021的装甲是0
0 l8 I  P: W, [9 C! v4 f, f1 i那么如果双方对战,则双方的相对理论火力都是8
但是很显然,这与初始时的对战情况是严重不符的,水牛I遇到021基本上就是被切的菜
当然这里的原因就很多了,首先就是41年开战时的021加成,开始是5(请教老鸟这到底加成什么,是多少)
* ?/ X7 ^1 y. s  [9 T其次,021的机动性和飞行员经验要远远高于水牛I和早期盟军飞行员,还有很多
4 K/ E9 t% a8 m8 A# l这里只考虑与下面这个指标有没有关系
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:29 编辑 4 z0 D- A$ }2 R5 }7 j! d

# p3 V: V1 l: R6 l# U- W. h射程:021的20mm机炮射程是2500(英尺?),而水牛I的机枪射程只有1500(英尺)
( I$ k2 h4 Y! V, K, I由此可见,在正常相遇的情况下,应该是021开炮,根据动画的情况来看,确实是021先开炮的,也许偶玩的时间短,不知道到后期021丧失飞行员和加成优势后有没有水牛I先开火的情况?
最后看看 精度
, x( {; m, e: d7 [' x8 Q% _这个大概应该是与命中率相关的,个人认为与命中率应该是呈线性关系
6 o2 E3 E+ Y# e) m8 H$ y. }* c那么公式会不会6 n8 J0 i+ T8 m$ W/ W" r" a
相对火力=相对理论火力*精度/100
这样021对水牛I的6 X0 t+ K* k8 ]. ]
相对火力=8*22/100=1.76* y$ L: [0 F! I7 _
而水牛I相对021的
* \- h- ^6 x; ~2 Z5 d! F相对火力=8*0.34=2.72  Q" y. y0 ~* N9 R( j& [! j6 `
水牛的相对火力竟然高于021!这不是找拍吗
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 22:21 编辑 ; \0 z. G$ }6 X+ z) g& E; F

# {( ~1 }. L1 v. T& ~但是由于是零式先发动攻击,因为这里不知道系统设定的击毁需要达到多少伤害,以及飞机负伤后撤退的几率(根据动画,即使是撤退的飞机有时也会遭到攻击),但是相信应该是比较低的伤害值(比如耐久的一半)就有几率击毁,这样零式就利用了先攻优势获得胜利。
& e+ Z2 j. s; {) v& N这里需要老鸟的经验。
1 d5 [# ?. o" @3 S目前观察,021在优势状态下,可以击毁一半左右的敌机,这些击毁主要是20mm机炮造成的,这样水牛大概要是021的一倍半才能勉强与021对抗,因为还有一些可能会被021的机枪击伤退出战场,剩下的水牛能不能发挥出021同样的火力也是个问题。而整体伤亡还是水牛要大些。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:45 编辑
3 b' k: e2 m& I4 o4 z* o7 [6 e) v3 b( c+ y2 k( \* d
以上分析主要是得出两个结果: M) k9 Y* I4 Q/ Q% E
1、飞机的火力不是绝对的,而是针对不同的敌机发生不同的情况。例如,日本的一式战“隼”,其针对水牛I时的相对理论火力仅仅是3(水牛仍然是8)的,但是射程为2000,所以仍然是先攻(机动高等),但是火力太弱,所以明显不敌水牛I,而日本的97战相对理论火力为0( 偶怀疑自己是不是要修正前面的算法),如果没有随机数的话,几乎完全无法伤害装甲1的飞机,只能当靶子。
+ G& e6 _8 r$ k0 i+ J3 k而“钟馗”虽然火力也是12,但是由于武器穿甲能力强,对装甲1的相对理论火力也是12,还是不错的。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 21:42 编辑
2 k; z* b: x& a6 V" G2 u7 Q
1 U7 Q# |# {( a3 G$ l6 G- ]9 M# f2、水牛I等垃圾盟军飞机面对021时要承受先挨打一轮的悲惨命运,而如果水牛们在先挨打一轮后还能保持比对方更多的数量时(如果对方经验和加成高就需要更多的数量),此时也应该能够对021产生致命的打击。所以,如果集中大量盟军战斗机应该可以给予021重大的创伤,这比分散着投入战斗要好得多。而对于日本方,则应该尽量使得021集中高经验的飞行员,这样便于发挥先发优势,而一旦高经验飞行员殆尽,那么021的战斗力衰退就远远超过盟军的飞机。而像盟军那样增大规模,集中97式战则几乎是无效的,只能是当做肉盾吧(还是要损失飞行员),这种飞机大概仅能对付伊15和玩具枪吧。
% J( ~. Y3 f7 f( N- S8 Z发现一支持案例http://www.biku.net/thread-9150-1-1.html 见11楼
返回列表