本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 7 Y2 y$ F( n8 Z+ }
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1.开始游戏
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1.1真实度选项窗口
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日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运
& t' v0 d P( u: x3 b' C输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
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$ V8 I/ p5 {: A% _: W战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
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# J9 D; v! i0 U4 B( f" D高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。! p a9 G6 T/ o+ t( O
2 u0 L G9 X1 w9 e' t盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。( A. u$ K" b/ F% y/ V
# j {9 O6 V; s$ k历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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) ?* d) T% X1 L- I随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
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珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:% Q* x, c# q6 D, n
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
$ l2 m6 T! P: Q2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
8 i; K, ]$ {5 a3.盟军不能发动空袭。
8 x" v, b( H5 G2 p% t9 M& {* X. O4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。1 q/ U6 n! N1 C- I' q- H
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
) p# Z/ v) N; W. k* n6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
0 d3 p$ k/ @ [* y7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
+ B- K0 _2 z: ^, n8 e( r1 T8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
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! v5 v, o! [" g. _" N9 v" j+ V3 V增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
2 G) m- Y+ n- y0 l1.固定的 Fixed
! j, P8 l( S# \% Q; P2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)8 K/ h) k! r9 u, Q9 t# @8 g Q% [! E
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
, L& B, n; b8 ?& N, E( M+ ?
7 Z8 S. {: m/ Y% h1.2 游戏显示选项 j0 l. u+ x# z7 e4 ~+ r; V
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战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
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潜艇自动操作:建议关闭。
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: _; H3 j Z1 O6 \0 i舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
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/ ~3 f8 c8 X7 [飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。* v( k; w3 t D8 R
, ^. m- q3 v7 h; W; n/ c2 j( i7 z飞行中队自动升级:建议关闭。
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2 F- f4 i, a' V; x3 P2 K设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。+ V0 [/ O4 _% a4 [1 r
) N. T; L: G; `接收空军和陆军补充:建议关闭。: q" b! t, ]7 f0 Y2 L, V
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每轮周期:一天。* s+ E2 I1 l3 t4 n; U
5 D2 d# l3 q: ]/ N( G2 d" f标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。 |