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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
  s, ^: u1 [+ f: Y8 R7 B8 j. j+ d: e
# F+ ]$ w% K; ^% j9 R* rWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。% c, y% P' ^' ^6 I! L

: S1 r, w, M% l9 G. J, Y: J5 |在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。: |% |5 g" v" K$ F

  K3 M; y( [& t同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 / _5 j: M+ E; b( m7 Y9 L

& E) y6 G$ k+ C& S0 ?& n- G, G1.开始游戏
0 b8 E, O6 b- M) Z! u( A9 T7 T0 |/ ?6 z
1.1真实度选项窗口2 _; [6 |! C- j
" t8 `2 _( G5 y" |
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   / {- d) I9 j1 p  |0 {) A1 L
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。4 |; q( z4 G% b$ A: _
; \# g) Y  P8 Z  D0 v4 U
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
) U6 M( X4 G4 Y6 k0 \- b7 B1 B  P/ K- L# |
# J9 C* j. e2 p: V高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
% T% z0 g9 B$ ?, j, \0 f# c
5 P- r" c/ M$ \, d盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。$ P( E/ c3 k" }, G
0 Z1 X! @7 a4 G* i% H. ~
历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
' B( L, D! X) ?6 C3 L, m; I
. e' y9 r4 _4 _2 O9 T随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)4 `- z6 o6 ^- l
+ j; H: |+ k/ g9 ~- [& i3 c
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:5 z' ?9 G+ ^9 T8 u1 ?
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。3 G' W8 V/ F) V6 {% b
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。1 ~4 h3 [$ Z# g) }
3.盟军不能发动空袭。9 B% Z# [$ P$ g& e. E
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。" r) H4 w  }6 A+ k( m* [! Q
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。2 t' L9 S1 K; D; \, ?2 S6 [9 i
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。6 }% E" Q; u0 Y( _& h: v
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
5 i2 G9 ?  j4 x, E1 L8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。! w' K; }; {5 S0 c
9 z+ ?+ Q4 f6 j
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:1 M' P' {; J3 L1 V- ]) Y# M3 z
1.固定的 Fixed* i4 p. q: G0 j- I5 m: o
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
) _# v+ ]' o3 J2 i7 }3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
, n1 ]6 a6 ^. E: O# Q% J" f* d+ D- l; N$ M
1.2 游戏显示选项

( \+ u, H9 l3 e0 M' Q % Y! R0 a% O9 N7 L8 T0 u
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
; D! W1 [9 I1 F- {; {; e7 g3 X . x5 ^9 V/ k9 a3 o
潜艇自动操作:建议关闭。
: M- ]0 r! k' L8 H" j- D0 e4 T" U) G & |" v' h- W, z4 [8 Y( h# c: B
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。; h; w* e# T- x/ B/ ?1 m5 _/ P
  p# `/ k( [9 e* x' K" @
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
2 A  w: P2 Q0 i
- @/ O' d+ P* f/ ~4 J飞行中队自动升级:建议关闭。* m$ h# e* T7 v: j5 `1 n
/ [0 B+ F2 E) M4 m8 v6 k0 U: H
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
- M- c& g2 R/ T
" Y- T+ j3 T. I1 {; s. I接收空军和陆军补充:建议关闭。. J4 L2 A+ {( U7 f# h

1 }8 V: A# B: A# X, |" ?8 a每轮周期:一天。
9 q# X: ?; z0 y( w
2 B" z. v: J0 ]1 ]; l" s- {标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
0 \7 [0 K0 U8 `& v. Z
8 [9 M5 f0 i1 ?: v& S游戏顺序
4 z1 c+ U; g! V0 Q6 j1 m
  W& l1 f1 G9 U9 N5 \. `3 t  Q: P统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
3 Y2 U! X7 h% o- u7 j- s* h( _7 y+ _- {" l$ q6 e  a% i# _9 Z
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物) |. |1 v' S: A- u

) K9 }. L( K- bb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。' ~  ]. j% q7 c! y2 T' Z! a9 N4 r

# h4 U: T0 \# Qc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
- M4 S9 a, _. J+ }
* G1 m, Q; j# L" Fd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。4 V; h+ c% r0 G% C1 l

2 U: \! \' [$ d3 L, _e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
: X. J! H7 l. m5 ?) d0 |# T* Q$ D  A( C" h
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
2 Q% w$ j* R: R* H+ G1 u' f; j  `. `% `) B
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。3 A. Q' U4 P6 W8 s8 y5 I4 k
: }3 s& `; W, ^- c& q- b) ^
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。5 w  M+ |/ z6 N& T4 e. T& O  F

1 K$ O4 K+ P. N9 X1 B1 A4 ri ) 修理船只。9 O# s( s8 G+ I- f( L8 }

3 X9 T; t, W6 L& j; h& {4 bj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。# E1 ^/ S5 Q/ n% p4 h! r
, |5 k0 F1 ?: T8 `
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。" X8 `, [2 o8 m; G: K4 W* u

1 v; s5 f- b3 u3 o4 X4 L( ql ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段+ K% |* z6 `8 h& Z5 W
$ }# g" e; a; d6 r0 [
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
! W5 X: h0 C* }+ n" F+ x
: w# G3 q# Y: B& w$ b1 te) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。& X% }$ g9 _% a- z, @. L
: V+ D+ _, J1 E, f
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。0 _( m0 x2 I( m0 C$ X& j9 v

- y8 r8 N6 T5 vm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。8 I2 g( l6 J( p, L# K
9 Z  H/ D' S! S: v
注意事项:
2 N8 k! x$ P7 b, Q0 d- C' H1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
8 l$ I+ a- P( c0 N
1 I, N: H" a- W( A2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。8 y. V& ?2 \* s9 S

( g' u6 h* J& u% u7 e% Q3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。" y. d! y9 _" J. g2 O4 ^

  P2 `) \9 u2 O* @4 a4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
7 f  D; E4 n4 y: u% g
$ I& H( }! T) ^. L; `4 v" ~) n5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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