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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
6 F8 ~2 u* ^+ ~
# Q/ }0 f8 Y1 L8 n5 N9 ]WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
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: j% _4 [, ~+ r  ~7 n. J在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。# w0 k# L: T  u" m
, i! R  z( h  @  u" v0 y
同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 ' s; U  E' y' S1 U* r& j$ K

/ P0 u0 P+ m1 [$ ?% ^5 x1.开始游戏  M: r+ s7 c- Z; ^' C, O
0 F+ W7 u8 w6 W$ _- N( a; P
1.1真实度选项窗口
% f0 _5 s( [, O; M
' L, i% G6 }  n! F日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   ; d3 |) \! Z( X; T1 A8 b
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。6 D; m# X) q& \% |: p& I3 {
8 K1 Y& `; x% b1 j5 K( N: C
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。0 X" Y5 k* m7 J. e1 {

0 x7 U6 T1 j9 p高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
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/ M& a! E% O" Y4 [( _% h盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
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9 |+ h6 ?  _+ u8 \5 E( c历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。/ K4 w) B+ ?6 I6 ~7 E2 F: f
) z# z8 W0 `' y; @9 \! @% s& p% k( j/ G
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
; M4 _) x# G; L& O- T$ J9 o. U" f% o. O- q0 ?# X: ^! n2 a
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
4 I" v' V' ~7 Z# j3 m" l, V4 ^( m" }) N1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
: T1 i4 O) P! B5 g, N2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。# Q' Y7 J) O  a
3.盟军不能发动空袭。0 y0 x7 n# m. \3 _
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。8 x: ^% c% p2 w( t
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。8 @+ i" S8 Y* a5 S* F* F" G" _' f( @
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。) D; ~6 g( j2 M2 ^1 l8 d
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。# `& t/ m$ l3 Z$ Y
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
5 C1 T( A7 r4 K# z" r3 P
! C9 A3 F, h7 V" a% h) \* X增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
  Z" Q$ U3 M; ~* l* Q1.固定的 Fixed# j6 |* O/ X$ A
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)+ V/ A& K- D  A' R) k
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
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1.2 游戏显示选项
  S& q- C- ^8 C, k" J

4 |7 Z3 u# G7 `4 f% s- q战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
' H; D# S! M8 E1 x7 ~% x
( H" }: j1 @8 y潜艇自动操作:建议关闭。5 R' U9 V1 |+ Q3 p% B  w

8 g" m4 \, m# S, q1 p舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。. p% E0 b* q- M

/ J" Y. r8 _$ P) i4 l' q/ l4 ^飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。) x* X! z$ l1 J% d
" h8 Q+ T, {, g: A* w
飞行中队自动升级:建议关闭。3 d/ \" i0 s: c3 N. j% b

3 E$ g/ N* h) ?% c设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。# e6 r9 v' X* W# u( w" b/ y
- |( A& \3 u4 G9 s# a
接收空军和陆军补充:建议关闭。
6 L5 r- K; A5 L3 M
9 Y# a. ~: y4 S7 v6 }% j' O每轮周期:一天。
0 c( t; t2 s$ e* O$ s+ w8 Q
% b! {, E$ p: _2 C1 F6 O标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
" q5 o" i" W4 {3 o) T
" u5 z- W* y6 ?6 |7 o% W5 E游戏顺序5 a% R+ Z; d/ J! Q2 z4 c
6 M7 k, y0 m: a2 L  H
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:4 z! e8 |5 K, P/ I( q* n

1 a8 N( H1 E+ \. I) @1 ea) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
4 U. E6 B) u  |
$ N. D9 B# R, x+ a5 gb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。8 p) x, A  G+ I: N) z
6 J0 @* P9 }  I) g" ]
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
* ]% e1 e' D( C- c- T' u" t
7 ^" R' Y# F, ]0 n" v! \' kd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。8 x+ k5 r. z2 T% {# A

. q5 }' q7 G9 A9 n8 |* we) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?6 _3 _/ x& L0 r, f+ E- M
( |' n# r  u  y+ I7 ]
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
# D( ]% T- s% _. b' c0 _6 |
) e8 P# H' U9 u1 ~# ~7 Kg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。5 X# f6 c" O! H8 j. \/ W

) {# ~( [7 e) I6 P+ S6 Sh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
* a/ m( ^% c  a
$ U( G* x6 v3 I* q  \9 S# o) bi ) 修理船只。# R' E4 E0 A. Y8 ]) s

; a5 ?/ Q! A/ x" O1 ^3 @j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
2 ~) V% g: z( y' V+ v. q
/ [8 B/ g7 L* D5 Rk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。! [8 \2 q, g3 N
' D% x2 l& n" A' k9 E+ r% U1 c$ A
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
! u1 T* n" Z: x; j6 f8 l
% I( A* o! r- ?! }系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。7 Y! x) d5 o  Z0 \) M, y% t: z

7 M, O) L' O8 m, Ne) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。$ d" t, M+ h: M5 [3 c( Z2 D

6 x+ ^: @0 p2 V0 E* ch) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
4 s" f' I; G! q2 a7 ?  P" ^2 B0 B/ c2 F# n0 k
m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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8 P3 ~/ G; @: z% w' Q! _9 t. V
注意事项:- ]0 m1 \- b7 s- q- k4 F& {2 O
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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2 K. B4 w1 i5 A* R. N  [2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。! @5 ?. h% A. X

6 V9 ?( V. r9 S0 ]" a3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
1 k& I" o& z( G: i6 S& \; N+ h& t
" ^$ {  l" H! N* W& s5 }3 z4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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* Y* h  x* a! U: ~# M6 Q5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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