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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 " ^. r/ H3 s% |! x" r

& p% b- ^! `, m3 |" [WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。& e/ {* F% E* k6 e: H
% X" u- d' x/ {  Y
在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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: L2 R3 q0 i( k5 W0 S同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 : V  F5 A% F4 i6 ~

" b4 h* s- h" s# J0 Z1.开始游戏
+ Q9 x1 M% ^# G/ F/ J0 ~7 |0 K* _$ l
1.1真实度选项窗口  L4 j# z* D2 f" Z! X  z
; l& O" I; |4 n# b" n# x# u% Z
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   . V+ b! }+ t9 F, ?. c* u7 w
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
+ P+ ^$ N! }; K
, t8 @8 Y) n2 |  f, Y' F战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
2 h9 {9 {- S, @( a( `7 W" _3 r7 j- O/ ]
高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。; Y+ W/ |* S3 A% R) ?! H. R, w

8 |* r. N- [( R) {) e* [9 F盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。" o# u: @  u. ~: U9 k

& f6 \1 v- i: k( t9 H2 C历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。9 ?  |2 {0 _2 c" @
0 d  b' H" m0 F$ w  b! B2 ?3 [
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)7 A5 }6 x) s/ i( o  o' m' \

; m, g. w9 ^9 y+ s珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
( E. S& h6 t+ ?+ R6 W3 j1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
5 q# }/ [+ p/ E& T& V2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。) P' K3 Y) L6 i" L! p; @
3.盟军不能发动空袭。% s+ I" M2 O( n  c$ I% }  a7 @  ?
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。2 p" Y5 e1 y5 T  U* ?
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。! w/ u& a4 k+ g8 E5 L
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
% \1 u, o  f2 }7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。6 Z1 r! n* S3 Z% o$ M7 @
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。  r# H; V/ z: u6 e4 M1 X: P
) [! A8 `  ]# O" p: Q+ H
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
! D- B8 [; v: m3 N0 z9 E: n1.固定的 Fixed
" E  r  D* @3 Q. V- ]. n2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)% d0 v' |$ U3 a# n- l7 x2 s- ?* R
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60' ?; \6 d* L; X: S

2 a7 M; Q0 X1 x6 x1.2 游戏显示选项
- \9 x" F3 q. O; l2 X
' y9 i6 @" x% ?5 ]
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。9 _7 ^( L2 s0 J

$ }/ Z; v, ^; ~* }. q: h/ z( ~潜艇自动操作:建议关闭。3 Q* G9 B/ i6 @: |7 k, y
; g+ V( @$ Y' T- ^. c7 }
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。7 Q/ H' N  h+ Q% V/ e

' _: h$ W# M  n飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
& V6 }0 x0 Q* q* S- C% q " c$ c/ P, R: ?( V
飞行中队自动升级:建议关闭。
) Q' [/ G! N) r! O
! k8 ^4 d* w) U! K1 I6 `+ _设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
6 |6 T: a+ _0 L; s
" I" Q& T* M  l3 X( R接收空军和陆军补充:建议关闭。* U& C/ ~3 c! c; l  t! r8 _
7 l) m; W/ q4 `0 K/ U
每轮周期:一天。+ A  s% W- j; P0 v% y

  r* c, J, J  N标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
/ H( X4 b: J  J: x& k9 Y8 h3 E: \
游戏顺序* h/ u# N: `$ l3 P9 x3 d5 |
5 P# T2 ?; a/ X; g1 b  ^$ o
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:6 q, C6 s, ~( I& B
$ o  G8 m. E! \6 ~: F- w
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物8 ?; W# F' Q$ w0 ]% P
' z3 |# ^* Y" d4 O: a  ]- v* D% r
b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。6 e: ]9 L- O8 Q

3 G8 O6 E6 W4 X' K( Yc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
% p/ t0 L6 a1 w: ]8 M
' ^7 ~. o6 y8 O: y2 W" R2 Rd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。- A1 r9 f/ L8 [0 v
* d6 G. [& e/ U' ]) f$ i- X, {% v
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
, m% ?1 T& I! n. q0 q- \1 W- L( b$ n1 D( B8 l7 ]- z
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。% a# A3 Z2 F$ y' r6 K
0 G1 Z! o; B# _+ y
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。! H  }4 {! l4 y, Z  F3 {8 h8 H6 e
- B, x" J" d* W( x4 Y
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。+ u$ \& F2 y0 a- y+ U& _& n

# ~4 [) s% j( x* S1 G, Si ) 修理船只。
) I" N1 n  C. e
% O5 U1 ?- [0 y" L4 e- Y2 Bj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
9 y. {: c- ]6 u$ p: c
& R7 _8 D& S) B3 k: Pk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。; c/ t( V8 @  w$ N

0 G. d% A1 L8 N3 D0 i2 Hl ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段+ J# v% N* G- }' \1 |

1 _6 ?/ W" r* K+ n系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。/ ^7 R$ j5 g' G- f, a+ C

5 J4 ?, l" S* F; }% `e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
* _; M; X+ ]8 [9 n, a% K& v' K! q9 s* d
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。5 U) k% Q9 C6 k; L: v

$ F% Q: F( J( O& V1 B. Im) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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注意事项:) m( K3 e) V$ R$ a6 G  ~
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。" H& F2 X1 Z. J6 R! X
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。# u: l2 ]8 W9 k8 a* Q7 q5 t9 f
7 d% F) W( e0 C, i% e2 n
4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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