本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 ' x6 N) v2 Z; s7 w U
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游戏顺序% s5 ]$ N$ X% Q7 N) x1 s
$ v! N2 A/ t n3 r统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:% ^" N; `& }+ R8 C; f% P2 E( X
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a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
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b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。" F% W0 T. _9 @. F/ D/ A+ I0 ?
0 d8 i; F$ J$ B; w7 K0 N- L" Vc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
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d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。$ p$ f8 G7 s2 P. e& C% R: o
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e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?9 a7 S% Z6 }& V" W
( j% n* g$ E( i0 Yf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
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g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
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( h+ G; A- Y! lh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。% n- J7 ~ T' l: A- R
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i ) 修理船只。* x9 ?4 p) W$ v3 ~' a2 j
" u' |9 T; D$ Z+ T9 Gj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。3 l% J% N! C6 T; ]- v
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k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。9 s2 N! a, H% F ^' L
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l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段+ J8 A2 R. `( W% Z
% y7 S7 z# H+ W* w' s% F' B2 J系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。; Q4 v- B$ e5 \+ J0 H! T, i
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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3 Y, _" _5 r/ m jh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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注意事项:% X" r- q) ]; I
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。- ? d7 d' H; E0 H0 u
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。. W- v: g! {: Q0 U' H+ o
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |