本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 ' s; U E' y' S1 U* r& j$ K
/ P0 u0 P+ m1 [$ ?% ^5 x1.开始游戏 M: r+ s7 c- Z; ^' C, O
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1.1真实度选项窗口
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' L, i% G6 } n! F日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运 ; d3 |) \! Z( X; T1 A8 b
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。6 D; m# X) q& \% |: p& I3 {
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战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。0 X" Y5 k* m7 J. e1 {
0 x7 U6 T1 j9 p高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
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/ M& a! E% O" Y4 [( _% h盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
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9 |+ h6 ? _+ u8 \5 E( c历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。/ K4 w) B+ ?6 I6 ~7 E2 F: f
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
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珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
4 I" v' V' ~7 Z# j3 m" l, V4 ^( m" }) N1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
: T1 i4 O) P! B5 g, N2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。# Q' Y7 J) O a
3.盟军不能发动空袭。0 y0 x7 n# m. \3 _
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。8 x: ^% c% p2 w( t
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。8 @+ i" S8 Y* a5 S* F* F" G" _' f( @
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。) D; ~6 g( j2 M2 ^1 l8 d
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。# `& t/ m$ l3 Z$ Y
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
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! C9 A3 F, h7 V" a% h) \* X增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
Z" Q$ U3 M; ~* l* Q1.固定的 Fixed# j6 |* O/ X$ A
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)+ V/ A& K- D A' R) k
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
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1.2 游戏显示选项 S& q- C- ^8 C, k" J
4 |7 Z3 u# G7 `4 f% s- q战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
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( H" }: j1 @8 y潜艇自动操作:建议关闭。5 R' U9 V1 |+ Q3 p% B w
8 g" m4 \, m# S, q1 p舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。. p% E0 b* q- M
/ J" Y. r8 _$ P) i4 l' q/ l4 ^飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。) x* X! z$ l1 J% d
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飞行中队自动升级:建议关闭。3 d/ \" i0 s: c3 N. j% b
3 E$ g/ N* h) ?% c设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。# e6 r9 v' X* W# u( w" b/ y
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接收空军和陆军补充:建议关闭。
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9 Y# a. ~: y4 S7 v6 }% j' O每轮周期:一天。
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% b! {, E$ p: _2 C1 F6 O标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。 |