本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 / _5 j: M+ E; b( m7 Y9 L
& E) y6 G$ k+ C& S0 ?& n- G, G1.开始游戏
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1.1真实度选项窗口2 _; [6 |! C- j
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日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运 / {- d) I9 j1 p |0 {) A1 L
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。4 |; q( z4 G% b$ A: _
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战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
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# J9 C* j. e2 p: V高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
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5 P- r" c/ M$ \, d盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。$ P( E/ c3 k" }, G
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历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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. e' y9 r4 _4 _2 O9 T随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)4 `- z6 o6 ^- l
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珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:5 z' ?9 G+ ^9 T8 u1 ?
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。3 G' W8 V/ F) V6 {% b
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。1 ~4 h3 [$ Z# g) }
3.盟军不能发动空袭。9 B% Z# [$ P$ g& e. E
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。" r) H4 w }6 A+ k( m* [! Q
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。2 t' L9 S1 K; D; \, ?2 S6 [9 i
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。6 }% E" Q; u0 Y( _& h: v
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
5 i2 G9 ? j4 x, E1 L8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。! w' K; }; {5 S0 c
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增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:1 M' P' {; J3 L1 V- ]) Y# M3 z
1.固定的 Fixed* i4 p. q: G0 j- I5 m: o
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
) _# v+ ]' o3 J2 i7 }3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
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1.2 游戏显示选项
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战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
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潜艇自动操作:建议关闭。
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舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。; h; w* e# T- x/ B/ ?1 m5 _/ P
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飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
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- @/ O' d+ P* f/ ~4 J飞行中队自动升级:建议关闭。* m$ h# e* T7 v: j5 `1 n
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设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
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" Y- T+ j3 T. I1 {; s. I接收空军和陆军补充:建议关闭。. J4 L2 A+ {( U7 f# h
1 }8 V: A# B: A# X, |" ?8 a每轮周期:一天。
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2 B" z. v: J0 ]1 ]; l" s- {标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。 |