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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 5 o2 E- T- r1 q1 |* R6 f. u  V1 M

4 f2 s$ l* Q8 K* q5 iWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。  k% g- K# w7 i% e& N
. p6 L( {+ t0 g0 {; |- S- m& S
在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。% C1 H. y: a' C, b

4 a9 V- h2 `/ f4 u( |" m0 w同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 1 f# {. j$ q$ T- b  k7 @- r! M

; [( H+ V. c1 O- ]7 e0 L, u' M! d% H9 B1.开始游戏: D* U" `+ |; {8 ]  h7 S9 X  A
2 I0 ], o& M4 m+ a( E1 ]" k8 P/ j
1.1真实度选项窗口/ Z( q: q" |- @4 i' R3 @! V
" \: C3 {& ^. W: }
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
8 \9 ~# @( b# Y8 z( u输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
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战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。7 M% ]% e4 q9 {2 p6 ]

: o1 @9 j+ X5 B, f0 ?4 v5 ^$ n高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
" u* Q1 z/ W- ?1 R) y6 X% d+ @4 `: B" K
盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
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历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。1 w/ l% C/ u8 Z

* h. `2 @5 J  I' L8 G7 j随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)% L! e: a6 \7 {8 f/ ]% w5 `( B1 K
, h" o# d% d. I6 S
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
, A+ N0 O% p2 j- C4 j8 r9 F3 j1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。+ y3 Y+ l  _* Q4 F( z. B
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。$ A( Y0 t: d- I2 Q5 ^2 c
3.盟军不能发动空袭。
8 U: p1 E6 f2 }4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
9 G3 H! \  a4 E! U6 _% T: ]5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。3 H5 c+ Y" \8 ^1 C5 o4 k" y2 V' Q
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。/ ?$ G- g6 P0 q
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
/ y/ I2 E9 C5 h- ]2 i8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。7 p( t9 y9 c. e2 `% O& @) P5 C
6 _9 [0 a9 c' _* m- N6 ]* I" I
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:; w: H8 R# q4 w* w
1.固定的 Fixed
; K* d4 A( _4 r9 B. \& M( [2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)5 B' b* h: x7 b# r5 a. n. n
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60! E& M9 E7 Z4 J+ J2 T
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1.2 游戏显示选项

, d5 p7 ~$ h& |8 h" a
; A; k( t5 }2 C' k" V, \战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
* H5 n" ]  f' @0 J8 W3 O" X
, u7 e7 f! \# e0 \: E  L潜艇自动操作:建议关闭。
  w) s' D1 E% e$ h# w! \0 ] ; f- m. X, X2 C; ?
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
; y6 i3 v8 f# n3 b2 k+ C6 r
' H0 g1 s) d* h5 E3 l6 B飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。. U! x0 F' w7 s  i3 f4 r* q* Y
: ^& m$ u% A1 d2 `9 {1 U, B9 q
飞行中队自动升级:建议关闭。+ F. l; Y1 Z+ G' i  ^; V

- G+ ?+ U, d# h( M设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
2 E- v3 |2 c% ^" J/ L$ K3 c1 M- ]
1 B: V( J/ o  p1 V  P" W6 U( z接收空军和陆军补充:建议关闭。8 U  Q: p% P+ ^

* C. s" @9 K* h' M9 {1 ]( L$ Z& i% G, @每轮周期:一天。
7 d* e8 y& W0 M' J) S5 q! x* |7 j( b7 ~9 T
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 ' x6 N) v2 Z; s7 w  U
- j$ B  I0 W1 {, ^" y) e/ R
游戏顺序% s5 ]$ N$ X% Q7 N) x1 s

$ v! N2 A/ t  n3 r统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:% ^" N; `& }+ R8 C; f% P2 E( X
  @7 A- t4 n6 y0 Z; x' L; d
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
1 a6 |% \1 h7 E2 T$ @$ y% N9 a( h) L4 z7 ?4 R
b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。" F% W0 T. _9 @. F/ D/ A+ I0 ?

0 d8 i; F$ J$ B; w7 K0 N- L" Vc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
3 m5 Z( m" k1 p: J( U% F, [0 E9 u8 {/ v1 h
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。$ p$ f8 G7 s2 P. e& C% R: o
/ ]& I5 ^# k5 G2 s
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?9 a7 S% Z6 }& V" W

( j% n* g$ E( i0 Yf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
, Q3 I$ n+ H/ C! J- j' a6 {- B* N7 e2 @
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
) j7 h0 e. W& O# K. U( B1 V, f
( h+ G; A- Y! lh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。% n- J7 ~  T' l: A- R
+ G1 q" C5 D7 U+ r& |% S
i ) 修理船只。* x9 ?4 p) W$ v3 ~' a2 j

" u' |9 T; D$ Z+ T9 Gj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。3 l% J% N! C6 T; ]- v
4 M- D+ x4 e% @* X4 B
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。9 s2 N! a, H% F  ^' L
( Y0 }$ O) V9 Y3 \6 D5 X
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段+ J8 A2 R. `( W% Z

% y7 S7 z# H+ W* w' s% F' B2 J系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。; Q4 v- B$ e5 \+ J0 H! T, i
+ Q) q2 U' U5 ?2 r3 H1 K7 p
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
( Y5 e. w8 z. f8 {* L$ j
3 Y, _" _5 r/ m  jh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
( h6 g9 Q( d+ f5 P7 n( E& n& n) u5 H+ b, O6 u
m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
5 [* J/ f" F5 T6 ^7 q9 W, h( s9 n: ^, Q) {7 p* z/ r
注意事项:% X" r- q) ]; I
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。- ?  d7 d' H; E0 H0 u
; M  _. k# V4 Z4 F
2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
, B4 u# b  e" e, H% @! w; P" C: Q+ w! |) c2 {& ?
3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。. W- v: g! {: Q0 U' H+ o
/ E& K$ _/ [+ O+ |, d' c
4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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