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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑   x: A, V8 K1 V# J/ o9 ]

8 _9 L2 n$ W% z* X( a( l& ?WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。  _+ R* V6 y  }# m

  g: \- |. m0 t( ~% F2 r0 m在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。+ ?4 o: L) V% l  J; r* o
3 T1 |4 E) r% M" _( r
同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 7 Y2 y$ F( n8 Z+ }
: P- K# U. y# [' _8 }3 _9 g
1.开始游戏
+ X' c4 R. r8 P, V8 i% X( j2 [  z, G; ]
1.1真实度选项窗口
9 E7 j2 l, p  j$ e' {  @$ u$ a6 j7 f5 }! F# D% }
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
& t' v0 d  P( u: x3 b' C输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
6 l* {5 X1 }' p) m; v) ^
$ V8 I/ p5 {: A% _: W战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
  o& e/ h3 a$ _4 v" c+ {2 Y- Y" B( I
# J9 D; v! i0 U4 B( f" D高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。! p  a9 G6 T/ o+ t( O

2 u0 L  G9 X1 w9 e' t盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。( A. u$ K" b/ F% y/ V

# j  {9 O6 V; s$ k历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
/ h, b3 a) ]: \/ ^9 y% m! t! @
) ?* d) T% X1 L- I随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
0 [! y+ S* {; o! o: E5 \' |* J7 N( G6 i5 s, L6 @3 P
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:% Q* x, c# q6 D, n
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
$ l2 m6 T! P: Q2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
8 i; K, ]$ {5 a3.盟军不能发动空袭。
8 x" v, b( H5 G2 p% t9 M& {* X. O4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。1 q/ U6 n! N1 C- I' q- H
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
) p# Z/ v) N; W. k* n6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
0 d3 p$ k/ @  [* y7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
+ B- K0 _2 z: ^, n8 e( r1 T8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
( N  G: F1 G- R) s. R6 F
! v5 v, o! [" g. _" N9 v" j+ V3 V增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
2 G) m- Y+ n- y0 l1.固定的 Fixed
! j, P8 l( S# \% Q; P2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)8 K/ h) k! r9 u, Q9 t# @8 g  Q% [! E
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
, L& B, n; b8 ?& N, E( M+ ?
7 Z8 S. {: m/ Y% h1.2 游戏显示选项
  j0 l. u+ x# z7 e4 ~+ r; V
& l& y; B9 H6 n; q
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
- d6 w5 i' S# k! k) X4 I" Q 1 a: p% `! c* {  }( P
潜艇自动操作:建议关闭。
$ C8 p$ a! w" w
: _; H3 j  Z1 O6 \0 i舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
0 ^8 |# v6 s- H7 I) Q" f$ [9 \) r
/ ~3 f8 c8 X7 [飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。* v( k; w3 t  D8 R

, ^. m- q3 v7 h; W; n/ c2 j( i7 z飞行中队自动升级:建议关闭。
- T8 h- m7 z# S& N# p
2 F- f4 i, a' V; x3 P2 K设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。+ V0 [/ O4 _% a4 [1 r

) N. T; L: G; `接收空军和陆军补充:建议关闭。: q" b! t, ]7 f0 Y2 L, V
6 D) H% B( b# c: W
每轮周期:一天。* s+ E2 I1 l3 t4 n; U

5 D2 d# l3 q: ]/ N( G2 d" f标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 ) _8 x% \4 [& [3 ~9 p. t

6 Z: I/ A+ }1 B  |" `游戏顺序. b( I; Y7 K: p% _5 |
. k' p5 {" y' @) A5 Z' N% K0 {& w; S
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
7 w* ?' c) R7 W' |0 u" S
% k' a0 s& b* L& ?a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物0 w, f9 W  U* H8 o$ L$ J9 H9 L

! Y% l+ u9 b# K; O: x3 ]0 O) gb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
: y) N. M, n' ~0 e+ ^" I& f2 I4 H- k, j
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。* p# t4 X2 F' ?! e) V- {3 c

& |& P) C2 \: X( w4 m: B( l" i$ Pd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。- @! W& ^" n% V: c& E1 I% j  c  t( ]

6 f; [1 g) i2 U# he) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?6 V; k3 b1 H# A$ v
( q; t7 s1 f- M" A, L+ x
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。0 h( h) W# z8 u
2 N3 [2 }" Q2 a4 y
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
, O9 y) g$ `7 J! Q; ?0 a, P3 B8 A; t$ i  @  l6 S4 K
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。( G, v# y3 V% _! o
. S; {3 W& _1 u. k2 B' t, A. w! M
i ) 修理船只。7 B* @0 o7 d" D# Y2 j6 E! |
3 g# t8 @) a" J
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。% t; ~; R8 e- n& ?# z- s0 c
6 E, i$ P/ z4 u. h3 z) B* E8 e
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。1 P0 `1 G. c6 b* j2 Q

7 w) D0 ?$ Y7 y: P& H. ?# S. Tl ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
$ ~# h: u3 p, S7 o4 n
, L# q, Z" N4 R系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
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- m* d$ z2 R, R* b8 F& X: ke) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
' [7 [1 \& s0 y! H0 Y# h3 l3 |
+ t, P2 ?- t5 F/ Zh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。9 @. B& C" X& E3 G* K# D) X

+ K) W& u' j' G3 ?m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。0 }4 m$ x2 u3 V5 \& J$ m. n' r; Z

' B) ]! S( H0 i# Z" [9 v
注意事项:
5 X2 I9 u# z1 J, V1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。& \+ c8 b7 Q8 n: S: i3 d0 l

/ T& H5 A& ~" e% ^& r8 l4 M3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。. W" G- P( X' p6 u6 _+ m& b0 K2 y
2 K' q& ?$ ^( \" z
4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。" v3 C' x. S3 z

- P3 r" C4 ]) {+ S5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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