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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑
4 U& ~. n2 L& z- [% h5 z4 J! H) k/ J% o3 a, g5 t
卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?
. w! Y5 u; O  {1 Q- S: m$ Z, o  n9 s8 _
战力对比:3 t3 o& k) U" M6 o
( }8 C" I, Y5 D2 m3 ]( h
在卡拉奇的地面战* ~) Y- ?1 a- ], A$ H- S% j

: I% J( c. \; U" v, ^' K5 M日军 炮击 攻击. J9 |$ J8 P( k2 n% l& e

3 X) s7 {9 o& M+ R2 [进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221
0 [( A+ s) u' V: l& A8 J0 b
7 k4 T# S9 P( {' ~5 ~2 N防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919/ d$ l& I6 }6 r1 F

7 w% E" q# Q; Y1 Y! A
6 q+ e$ I/ Z$ k# F1 A2 h$ U. V
8 z9 }: a# B4 G盟军 地面部队损失:/ j( Z1 Q: u( M% y$ R
193人伤亡- `  ]1 k5 R( D! U9 U
2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑
& Z; h0 q5 a5 \; r: A
2 ~$ N% D+ e: [: P" {  I另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。
7 V1 V5 n* x/ V& p2 D9 W2 P; Z+ ]' j% w- Q. \
因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。
/ ]5 d* g1 C& r9 J& e2 {6 ~% ?1 H, z% g7 v
螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙
" e' ]3 r$ e/ C* a3 V
, K4 @3 T) F; c1 |2 `% W! \' ~5 j难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。9 ^" l; }8 g/ S9 f! v: ~9 I
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战/ _1 Z* s: p. ~. R% x7 v
$ l. s+ u# o8 q8 T& }
日军 舰船7 j! h1 o, g: C: n# F" J: y4 n
AG 驳106# R! I6 k# x' v$ }! O# l8 s1 Y' F
AG 驳5029
$ o0 h6 I. W* |% b- VAG 驳5031' T3 @( U9 ?0 d& N+ }6 e
AG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没, C$ ^& T4 `7 G0 x8 Q" I5 p  R0 F; h
AG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没
* r' K3 |* D( `$ tAG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没
, n! J: e$ j4 qAG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没) @; ?" w1 ?7 y
AG 驳5112& c, K; u" l4 u4 d
AG 驳5113
& ]5 s. F9 l2 X( {6 l$ E3 `) N# HAG 驳5114
4 z$ }8 v7 D  b/ M8 C  y! HAG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没- C7 w; l) M5 I# d4 o3 \4 t' I3 d
AG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没
. I# k- I% y8 `2 tAG 驳5117* a6 x- i. R! ~& n/ i) B
AG 驳5138
/ z3 v- T& G0 E, B  @9 g3 M$ v) P
: d" c  C- w* S" m; H盟军 舰船- S' x# }. o3 B$ k
DD 吸血鬼
: S, G  U3 n4 @' B: QDD 仇杀) b$ }2 X# X, H5 \  K
DD 班克德0 j, C9 O; @& H2 r+ q- ]
DD 范尼斯
; y; q% {) P/ D1 [7 w: z# kDD 德维夫
  u8 l& v; W; z1 N4 NDD 爱华森) u+ q; V' v! \' q9 r( S" g; j' N
DD 皮特海宁9 J/ l' q2 [6 z; \7 S1 x
DD 范格伦, 并沉没
8 @. k, h: V& p-----------------------
- P5 B% d+ N0 F1 |' H夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战9 g  w/ M" W: s  [. s/ `  z

' m' Z  H) E' f0 a6 z日军 舰船3 f- N: J% r$ w% ]# d
AK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火
, m/ ?7 v! d5 j; X- e# U& o! @AK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
; @- J# y" C" n# u. v( L$ n' {' `; m% |/ g
/ i7 A- f9 \8 R7 g( C: \盟军 舰船
& }" `) Z( y" P5 C1 L& \DD 吸血鬼
' T9 L, ^: U9 i$ ]2 Z; B: ZDD 仇杀6 ]. ^3 R3 a6 ~1 f2 e& d1 Y# Z, b* o4 i
DD 班克德' N! I1 m, [) U- _  z1 w
DD 范尼斯
1 s! L2 V5 t9 d& N8 NDD 德维夫/ e% _' \$ W! C: G2 L
DD 爱华森6 E. J3 o5 z: H, P0 U) s
DD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。
3 N2 }* z* \$ b+ B6 v7 I( j! b7 M8 }: n& ^  R
你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。
+ }1 ^; s- o' Z) W' _0 Q' E" E/ z8 W$ r8 Q* `4 I# N
不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?( c5 g/ A) l3 J' t; d
+ ^3 R1 J; }8 Z
第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?( P: t) E( y$ I" M. K1 |
/ x- W3 P$ y& p2 U+ u: U$ Q. Q- ]: k, C
1)在自方补给充足的基地。
: p% J5 G3 s: \, A: ^2)在敌方基地。
) Q( u0 A- f% N  [! J3)在交通线上,比如土路或者铁路。
5 Z, L) w5 d0 M  Z8 r0 D8 I: w& Z3 I+ D! C/ \( {! V8 ?
有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。; _( c2 `2 e% I5 V, q5 m
在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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