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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑
, h& ]$ {3 H2 k1 t0 l$ F
! b* i& I% D& |! m$ O7 j7 Z  f卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?
3 @& J" w9 ~9 [* q# O) a7 ^
' h* C4 Q) }" O2 Y战力对比:
6 {* D' g# a/ V. g4 \2 N6 s& R( g: B) t" i- s( ^* l& r
在卡拉奇的地面战
1 T5 [0 D/ y# U) y% r 0 u0 C1 h  L; U2 ?  Q
日军 炮击 攻击# G4 d8 n  v/ i0 w" e- y: D$ T

( f  }9 _+ T3 w& T, p进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221
* }# `+ d, ?! a
% u2 K( ]7 T! x2 {  _防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919; j0 G0 s5 Q! b+ f: z( {) k7 K
4 u. {# E9 s; l% E, L! |

8 Q* f  H0 e  W9 R- w; M8 T 2 Q5 y+ R& M7 L" v) H3 E
盟军 地面部队损失:, E* l2 N2 i) P) u9 G8 j: D8 i8 a
193人伤亡
1 h! B2 E8 I: D2 u3 C3 m; f: R2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑 5 |0 Y% _3 H4 s5 c6 i
8 }' B( \' v7 o# y1 Y# D
另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。+ a& n' p: K0 |/ ^* ?3 A
# H! f* B8 ?) Z
因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。; g' z; v8 X3 B7 v
4 Q% B/ `& i( n# W9 L. G
螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙 / d0 ]4 c  T# a6 k

5 _8 ?0 }. `9 E6 h/ x* _! L5 k难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。6 x4 W4 x' x* m& d
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
( x$ `' d0 W4 l! K8 Z
) x, e8 ^0 f, M" p* r1 J日军 舰船
1 k) U; ]% |( a" Q. CAG 驳106
2 ^) s* P( }; ?& OAG 驳5029
( T0 j( W: D& h8 n  OAG 驳5031
) l+ W! K& m6 i6 ?2 a$ yAG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没
) f0 m; \, l: \+ t9 i8 O' L) I+ SAG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没6 W* x7 N; J+ ^. `3 t2 i
AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没
6 \- M3 `) D. a$ C( j1 fAG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没
% h. |) R. T; {AG 驳5112
* y4 a( H$ O" c0 y; g( tAG 驳5113" h4 I" ?7 Z; }$ {: i% J! \% I1 l
AG 驳5114
' t5 s. \; O( N9 z* vAG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没. ?' e" I; \" E! [$ v, i9 N) a7 s# Q# ^
AG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没
7 c2 q: \6 b9 W+ X* M2 MAG 驳5117' l" w5 D5 e% I
AG 驳5138
) {8 t, Z4 e( N0 K1 M! R) x 2 |* u1 I3 T) ~5 o: ^" M( m, {/ L
盟军 舰船
+ l1 q+ j; M$ v! H( ZDD 吸血鬼
# Z% ~* N8 u) Z; PDD 仇杀
/ p$ [' Z  @3 x/ O6 ~) lDD 班克德
0 s) S- e7 {0 Z8 w9 ?# T) qDD 范尼斯7 G8 F0 P; }4 j' H/ K8 d$ X
DD 德维夫
/ i1 _* q" J( j8 R3 @DD 爱华森  U( A9 [! z% R6 k* ?$ X6 Q' B
DD 皮特海宁
% c- j) s* [) u1 e! V+ JDD 范格伦, 并沉没
& C  p4 x" q2 y8 m* x-----------------------
+ k* Y# u3 b* a% M夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战, ^' F. G# x  r' R
) G: c: N4 [4 H4 {3 R$ W! H4 q: G
日军 舰船
% n% k8 s. W3 N6 C: K: N2 e" K3 V' n, ZAK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火
5 U5 f4 S' j: q2 ~! d1 S8 e& PAK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
: o5 S7 S5 s$ G1 { ! P6 K$ V& Z9 S
盟军 舰船
1 d0 a6 O% i# Q( m# MDD 吸血鬼' j) s! J0 V6 {! T0 f8 d2 H8 M
DD 仇杀) U3 Q0 D) T8 m( U8 ~1 A" l0 @
DD 班克德; n- n8 p) v3 B, s  O
DD 范尼斯
& r6 R; E: s: g- g; |DD 德维夫
% N) S) f% s; v/ @4 m: TDD 爱华森
' P  [: R3 h2 Q1 d0 i' o  x: @5 TDD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。
+ `& @6 O) T$ ~- {: K
4 [# ~  O7 {& W5 j7 I* I你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。
3 B5 a  C) g# P4 f: c( i& |( i- D6 s- B9 _+ ~! Z# v. x3 h+ T8 I. Q3 S
不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?
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第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?
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1)在自方补给充足的基地。
" v& J( b" w* F* r- R2)在敌方基地。8 [  P; N4 p7 q
3)在交通线上,比如土路或者铁路。
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有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。3 L% j- U0 q0 r7 y# Y& |
在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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