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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑
  Z6 A( V+ E: x6 g* }# ]3 N. R1 q+ n2 e( m$ C) F* F+ d' u$ J
卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?
# V- C. J) ?- p6 P; `) F) i' ?% j) E$ T* b& A
战力对比:) y1 z8 {2 W- V( ]$ w

/ Y6 |) J1 a9 U, D在卡拉奇的地面战
" q) Z6 Z- z; }6 L " ?: c/ t' J  i4 `. i  r
日军 炮击 攻击
3 J7 V1 R( c8 R' Y
* j) v' H, j" p# ?' G, H  ^进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221! c4 X5 x4 x2 I* N& f9 @+ N" L

5 X1 r7 Y& w3 W0 t- t. x5 H防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919
, J, q1 k2 _4 D" p) w. _! D
6 i' e: _3 D- o7 l# p5 I  W
0 Z( R4 l& H4 K* Q- M9 L- k% V
5 ]' R& j/ l+ a! R  h. Q7 T盟军 地面部队损失:
- A: [) l! K' s/ ]$ W8 T6 W$ }4 X193人伤亡7 g2 z; O* V4 q' G
2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑 & }7 k* G+ E  G' ?4 ]5 Z7 c! V

; B2 w  w! Q5 t' p; a另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。6 n, n4 w  c/ u4 ~" Q4 c! c( D
: n$ X0 y5 Q% L6 l4 a4 d
因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。" m+ Y% E% Z7 V7 z' B% ?
; W# j4 _6 A- h# W/ g
螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙 9 ~" {% R; A& S" ]0 x

( M. A, P1 _( f$ O难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。  Z5 D8 c) n2 M0 _1 g: V/ ~
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
5 i7 k4 z; ~" {1 b
8 o3 K+ ?% h  Q8 E  Z5 I日军 舰船
. c! e: x6 v- b$ Y$ YAG 驳106
: D4 ~. ]4 X$ a3 b" JAG 驳5029% |. \; U' J) r2 H. y
AG 驳5031
  I2 J& M0 E3 y5 NAG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没
, @! e' g  ~. h+ U9 N  L, S( c$ NAG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没, [% \- x/ v+ U+ I4 n5 f% ?
AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没
9 B, ~- m: I3 S, e! GAG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没
) V& D; _! e$ _; @3 n0 {AG 驳5112
! n; W4 A, H7 ~4 ^5 N/ f0 nAG 驳5113
- O- h! Y& _, \) j! V. MAG 驳5114& E1 o5 Y% ^' f& \# |. J* e& T. T6 C
AG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没
* s  S' N/ ?. c. b3 ^# z  {AG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没
4 P5 M# A  e: O6 OAG 驳5117
7 y5 s& X$ K2 t6 k, eAG 驳5138# N& G# p' J% \; K
  K& O0 o" H5 B  m* m' p0 S
盟军 舰船2 R5 C: J' t1 F8 p! z/ E
DD 吸血鬼7 y; K1 U  a5 W" t7 ^( t
DD 仇杀" e& b- T3 N0 G5 Q
DD 班克德
( Y7 ~7 a0 M7 n5 y) iDD 范尼斯
. e  A# ]9 C) T8 b% w1 ADD 德维夫
9 K0 L) K* Z9 N2 z1 b, }8 {+ pDD 爱华森- r3 t( V1 g& V6 I
DD 皮特海宁, `  `. w0 J- m( c
DD 范格伦, 并沉没
1 f7 s2 f6 v8 r, v, H-----------------------
2 Y6 v" P0 \8 m! M. Y& W  W夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
' q& \7 z( r* I" k$ {
0 n3 P% ^6 @4 S  P/ J日军 舰船
& f3 v" C; d) h3 @( T6 T; H6 jAK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火5 p! [- p: j. j: I6 r
AK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没7 ?  r6 _4 M1 F% r) c, x( [# W! D

# n6 }" u: ^5 G" [1 i盟军 舰船$ b' f  h2 C; t, F+ a& X! w
DD 吸血鬼( ~: m5 l+ _/ y( p1 A, W
DD 仇杀
# B% ^6 O, H( e5 }DD 班克德
( k4 w% Q1 {! v' h# j) I* \DD 范尼斯
, k& v" w! r" w: n0 ]4 |# tDD 德维夫( c; j" r& k+ L( t# A
DD 爱华森
# o" y; |9 m& p8 [DD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。2 i% R9 z9 C$ E- B$ P1 ^0 h

# C) c9 X1 c, x0 s# `$ e; x你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。" C5 m2 O" h- W: H2 ^2 R
: M0 d( S/ n( c* n+ |
不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?
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第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?
$ D+ O  P+ y6 ^
8 t; ]. T/ ?  f1 X1)在自方补给充足的基地。1 M0 Q& Z* j4 J
2)在敌方基地。. X0 K9 E# |# |% H6 ~
3)在交通线上,比如土路或者铁路。, |) [; r% G5 t' ]* J/ M
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有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。
- o/ E2 U+ r) Y9 M' z' I在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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