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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑 % u  b2 v3 c2 x; E

2 z8 t% B/ I. b: U9 \- A卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?! G, K1 ~) P7 M' v3 D& t
0 w2 I1 O3 X6 i& p# C( w! l
战力对比:
# Y" S! F) f1 w! ?: q+ d3 M
3 H9 A1 ^# G% }1 I8 E在卡拉奇的地面战  l2 e9 K- e) w7 ]; k% a3 Z1 Q
6 \* E7 v) {6 f9 x) t
日军 炮击 攻击
7 `( W2 s6 p& j3 B( h# S4 G# |
+ u' t- Y3 l% Y0 l! X7 a进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221) {" `: _8 ?3 ]* O/ o
% [0 `7 X( {2 ^( E% Y
防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 49192 z/ R. T+ i. @& A  z5 {* b

/ @( i* Q# F/ j% X# U  [
. X' K3 F$ D- b6 i- I 1 o8 n+ g0 v  }$ F8 J
盟军 地面部队损失:7 ]% L, G4 c6 w, R% ]& ?. N$ G
193人伤亡7 E( d  {  a4 p0 B7 D9 t
2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑 $ J$ I$ u  H4 d, o
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另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。
" ]8 ?. |" }5 l6 a' h: y) Q7 t$ L+ q3 k8 J9 D* Z  G& M
因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。' G" u! x# o- \  W0 O

6 s+ D- W; t# i* ]' u螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙
) T( p0 A  @3 {: f+ \  E, l7 @: B$ f" w6 R. u! j. I
难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。
$ H( z  |$ }4 W! Z夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战( r3 m) q+ T0 I' ~

- m) t+ ]; V3 S; O/ {: Q日军 舰船
' ^- p- v# X. \' V$ iAG 驳106
0 _' w: ]& I3 k4 VAG 驳5029
+ j& @! X) p- D8 x7 J5 M+ U- |: dAG 驳5031
* D8 w% z2 G% }; G& CAG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没
0 U3 y3 ]7 T+ _$ J, iAG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没
! M/ {: x* D0 @- H' ~% EAG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没7 @$ z" A  J; b6 ]% B* L
AG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没
4 }- e( v  S" {6 Z1 XAG 驳5112
9 V$ V. G6 j' y. I2 D6 U$ hAG 驳5113. D) F+ S6 A. h9 ~4 I  j
AG 驳5114  g7 L. h" X4 [' e  t5 B5 ]! n
AG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没
5 l( z* l) d7 ^, Q' IAG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没0 W$ K3 m1 H  F# S+ M2 A5 o
AG 驳5117
2 k! D# J# R3 }8 @% D; f5 PAG 驳5138
; O% O% F0 _/ @, }9 a. C # Z9 ^) A0 h" w7 Z0 h9 V. t9 g
盟军 舰船- `7 H$ K2 i7 J" R1 q
DD 吸血鬼
# ~$ W' v! s4 KDD 仇杀
+ B; B/ y( D& Q: H0 YDD 班克德
$ H- K% ?# C; mDD 范尼斯
  t* N6 r4 Y( b$ n6 O5 m/ RDD 德维夫6 m9 B! w* `# Z9 v& y% b" O/ N
DD 爱华森
/ ^& ?1 K! i# E; j9 u; IDD 皮特海宁4 v$ m* d6 b) p, ^
DD 范格伦, 并沉没: d" y& ~4 [0 z2 P
-----------------------  V( H- S9 s4 F* w6 q
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
, \% K4 \$ q. u. @ ! ]; ]9 |. e3 a+ z' ~  J) B
日军 舰船, h1 |( G. A/ o5 Z7 A
AK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火
# Q7 m4 ]( A( ~8 F" nAK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
0 ~3 T; m! G/ [5 S. u- W3 Q
4 L& w, n8 O: f3 _* M0 Q盟军 舰船
9 n8 |% h6 v  E  LDD 吸血鬼! q& J7 ~! ?( h$ V0 K4 S: ?- n
DD 仇杀
8 E# E7 Z* q( [. uDD 班克德
- [) s9 g1 d2 K8 K0 d7 h: j# ODD 范尼斯* ]# X+ |/ M7 c) }, t7 _  O3 L% @
DD 德维夫4 c$ P" F; a; Q; u$ }8 O
DD 爱华森) o, j& {1 J( v9 j9 W
DD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。
+ L$ Y6 M: ?& G$ S, Q5 p5 I9 u$ g: X# Y1 F; t: y: k
你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。
4 o! b6 R6 L) K) z$ X2 V: k
0 ]- e! t) W" c不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?
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7 j# C0 ]+ L: s8 q  [+ p6 k' G0 X$ j第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?
. }. V" w7 H* b) g3 c6 J. |% B
; A; H& m3 W! `( }5 Y1)在自方补给充足的基地。* f0 P8 X- E6 k3 s" j1 |( u/ d
2)在敌方基地。
7 e8 E4 c# f4 T8 m3 t3)在交通线上,比如土路或者铁路。
( A$ X. I. O8 `0 X4 H9 R9 \4 G
; S8 C) V7 j. o0 m+ ^0 s有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。
9 Y! O9 K9 N1 C& `4 O在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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