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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑
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卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?  P. u( y% ~0 Y* x* W( _! f7 h
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战力对比:
: d" z4 _8 b5 ~/ c' Q9 R% A
" o- Q3 A' w" q  z1 u在卡拉奇的地面战' q4 V0 D9 [- G) l# u
# w, ^4 U2 o6 j
日军 炮击 攻击  W* D5 s8 y9 p# S

7 W3 U' p7 m( o# ~; z进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 102218 L( ~. k  \9 J; M, Z, q
$ Z$ k4 D4 [" P, r9 y  j1 F
防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919
1 U# h* D+ o3 P6 i$ c4 ] . ]1 |" Z% n% G- i% b0 p) D
) f) C% g+ d2 T) S( Q& S6 K

3 H; G. {  o$ q盟军 地面部队损失:
3 u% ^  |  j$ [5 E5 Q! m193人伤亡' n, ~9 B3 o3 R  s
2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑
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- c, H% m/ H3 n5 w另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。) ~1 `8 ?. k: c# x8 O

1 C* W" Q% V. M; b3 ~因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。% D8 e# E8 b$ h% {* C- Y# ^; W
4 ~! U" W8 b% H' c% H& ]: `
螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙
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  g) v& d4 D  B+ X( h7 i难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。6 d/ j- M9 b6 K. O
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
" ]5 J6 h+ L7 m7 j 5 r0 [1 T  H% ?2 ]+ w0 U
日军 舰船
( L% q! f  D  k( o, AAG 驳106
$ u4 a* ]3 h5 wAG 驳5029! K7 O9 v5 B. o( o! u. {- \
AG 驳5031
$ F) \, ]: E: d$ W$ fAG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没7 t( K( S0 [. [( X1 _. i$ Z
AG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没4 Q4 n, _+ M: t/ }" y1 Q$ @9 Q
AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没
8 X$ J2 X) }3 {) T& l4 a0 yAG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没
( Z% ~# k+ n' t  M- U1 VAG 驳5112$ Y7 I% f7 }# P" l, s: N
AG 驳5113: s* u( s/ p2 n* m4 f: e
AG 驳5114. h  A& v; J" n0 T. Z4 d* ^6 i
AG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没
) L2 q, I4 G$ \/ LAG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没
9 |" Q( W' J' r6 TAG 驳51172 w5 ]! D/ t$ n7 U7 @: q. I* U/ P4 x/ d
AG 驳5138
2 l# O8 P5 @8 m" p" b* R# x 5 ~% Q  K1 i: j$ x  t7 W6 m$ Z
盟军 舰船
& r7 Y1 R: J8 bDD 吸血鬼
0 G' {% [- }$ D2 N+ |  F5 EDD 仇杀
3 q& c$ l2 O$ V- G- v  B4 TDD 班克德
; j( L; I7 `% [8 |' ^DD 范尼斯
. J$ \" A& W5 F( o4 [DD 德维夫8 {: [* I. O" p8 O
DD 爱华森! z! [- r) B6 K3 D* |; A9 j) z/ w
DD 皮特海宁
" g( r! n/ @8 ]2 F7 t- {2 I; T- YDD 范格伦, 并沉没) a/ X& x' @5 a' I4 g" ]
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  e+ v5 a  z* |' {9 x夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
. n, @, [+ }$ k. e* k- J 2 b+ Q% a4 Q; h9 i; i) c* @
日军 舰船
; j1 G) k! [" p" h' fAK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火
% H3 L1 L0 x; Y4 eAK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
  Q0 @- X: z2 r4 u" y5 U) s; c/ z
+ \5 z& a0 p+ h. o- }' }盟军 舰船( `" B9 O- _( l$ V1 h
DD 吸血鬼
2 {. y( c* y. ~6 T+ K9 M* @( C9 c% }DD 仇杀" s3 s6 e3 n7 u/ P( k2 X# l. O
DD 班克德
9 g% i# l% v& l  ~/ ~DD 范尼斯
0 o& }) A/ J; x0 ]- ^9 \6 l8 x' \DD 德维夫
1 R; E9 X6 h/ [DD 爱华森9 U+ g/ K3 ]6 U0 d( M# u/ y1 d- b: N7 m/ R
DD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。$ O8 m- S- V( H$ O; o; k) o
1 T. V  J* a& t7 t) N  L
你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。
2 a* P: z, e/ P. `/ F# K& J3 T6 a" \, f( w- V; J
不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?
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第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?9 l- v& J0 g- }. K
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1)在自方补给充足的基地。
1 t( G1 i4 y/ X- r8 y( j# ^2)在敌方基地。6 u: S, ^5 V  S: i2 a( z
3)在交通线上,比如土路或者铁路。
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有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。
" U# f2 V. k  C# S在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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