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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑
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  |+ E* i! D% w  V- O0 a" j卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?, |. _1 G7 p  F) V, n8 D) w" @: `
) J  g0 h- `  O7 w
战力对比:
: `. l* I4 ~9 @( h6 r8 k& {- b, e5 W& @* h$ Q
在卡拉奇的地面战+ @) ?8 [# w/ F8 x9 a
; X& z( R  R: m+ R' e( n) y
日军 炮击 攻击! S# l2 ^) t7 \( p

- s7 s. G$ `( H* ]进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221
0 x5 o  s2 O3 G ! R* _8 H' y1 k: F2 V( w* {; ?# |$ Z
防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919. E/ j6 I" x' j) a4 H
" A" w. b! y, F+ e  Z' y
5 w; S4 L0 L8 R9 A9 Q% |

6 ~6 n! X  b- D盟军 地面部队损失:
5 K: j" h7 m; w6 n* C+ ^193人伤亡3 `6 s' C; z: ]% ]; Q# R
2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑 & W; v. C4 z' }6 h& e- X- |
4 @# M. S' ~+ P, x) Q4 n- C
另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。. [  V# E# d' m" I9 W6 L6 \7 J

( L. z  U& ?: Z+ m+ D6 f$ A% m因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。
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螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙
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- O* M0 H. U) C& \/ C  M7 C) j2 Z难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。
4 B! B. Y8 H, Q7 C+ g. v夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
' T6 [5 B4 ?9 e$ Q1 D! o; d6 Y 8 D8 Z, u5 _/ d: N; p$ x0 m" R
日军 舰船& [# `3 w7 ^- h5 z+ Y& Y8 B
AG 驳106
9 d$ a2 H( {' c; s9 E: r. h3 hAG 驳5029: p: @0 I3 @$ I% X# k$ g) q
AG 驳5031
4 x* \' i, I( N) r; v# HAG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没/ g4 n- Q% O6 g6 @" B
AG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没/ I5 G; t7 b7 _
AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没
8 [& c0 I/ K: t- n; u" zAG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没3 R* u0 O8 O/ v! j4 q' J  k2 p
AG 驳5112
5 j; k% e) r0 A2 h2 }+ v, u6 MAG 驳51131 k1 M! T! g. m6 H! K. j+ p2 V, X2 e
AG 驳5114
3 V6 _6 t, K8 D7 m% KAG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没  T6 O$ Y2 l1 T; m7 h% [% a! v4 u
AG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没
2 p$ I, Y- r  j  T8 yAG 驳51174 T4 K1 y/ h: [. K
AG 驳5138
' u, q  |+ X& i* \2 v
$ u; ?: [3 m: a5 x. j) M2 u盟军 舰船8 k! |/ c( y1 n  L/ l
DD 吸血鬼* L% B: }# \, s# ~+ Z6 j4 f
DD 仇杀( t7 S3 O! T: ~  ]* Y, f" W
DD 班克德- @" s- g8 N' T- }
DD 范尼斯
; a" B* W9 X! a6 WDD 德维夫2 x  p9 h/ ~) w7 G7 t" v7 r
DD 爱华森
9 A1 }% O& {" p* e4 W4 ^; cDD 皮特海宁
+ B9 h" n$ F' @  rDD 范格伦, 并沉没. y' ]; K! W& e1 u4 i
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8 Y) f5 l2 l9 S5 B) D+ {' E夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战1 N4 p$ M; n" X3 S

! u. p: \  Z/ v% j( p1 y; b日军 舰船0 S( u! K" ]' u3 ~2 u
AK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火
/ P  u$ ]) {1 r3 B% L2 |. G! e# eAK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
- ]$ }7 f( E' D% w
2 x# L* L" T$ m/ _; y* S盟军 舰船5 D, ~$ n/ Z8 i5 ?
DD 吸血鬼
: l- m. J# a; m% L: E* `DD 仇杀
5 v8 K9 K) X: i! z$ \! h2 t( K5 G( @7 t0 QDD 班克德
1 T* ?3 K8 C" ^" g: b$ {6 J5 z! {/ P! |DD 范尼斯
; o2 ?6 r9 T) T3 E( B/ CDD 德维夫& r, M# j9 F) G2 L' f% o0 `) Y
DD 爱华森
' G/ @9 i) L& l" f; x3 lDD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。' ^; i! C) G) x- _* s
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你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。$ p" x/ W/ b9 Y
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不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?' ^7 F/ R# Q$ F* p- u$ G* ^& P  {

0 R+ @* w! h+ C% r' h5 a; G% V第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?5 P$ f# W: d0 D
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1)在自方补给充足的基地。& y( P+ w* g# \) }+ I) m$ j4 @, q
2)在敌方基地。& G: |. f# [3 ]! P, B$ k/ Z8 D7 h
3)在交通线上,比如土路或者铁路。0 J; k% \/ Y& W' [0 w9 N

0 e2 \; q2 p" Q( ~& j有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。3 g. Q  @, C" z- s' a1 k$ q: S, o/ j
在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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