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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑
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0 }# Z0 b, a( L7 Y0 J6 w' u/ ^3 s. P卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?
. Y; u/ K7 k+ Q* z: f% o. T$ e* f  K
战力对比:
( f6 i/ X( l2 a1 h+ ?
) y' h6 r/ ~0 x$ i% @5 Y6 _在卡拉奇的地面战  y5 ?3 f- P: Q' ~* U& O, t

2 g  m: M- d' w/ c% e9 H8 ^" q日军 炮击 攻击" P& ^& H! Z2 F+ M5 ~

( P% b$ D; Z  I进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221
' c2 w# h% F& K' W1 F0 E
4 N& r1 j5 T) @0 j3 W8 N" R防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919
0 q( S- o: t3 @% Z- p* ?; G5 N8 i
7 ?. f9 T1 f+ ~. y- K' G! K4 Q
* H. W: V9 g5 T6 P1 x # {$ Q/ }2 R, v- I  m
盟军 地面部队损失:. }2 U, ^* {# t0 S! e
193人伤亡
/ ?9 d. M4 s$ h6 A+ u8 Z+ @2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑 , h+ h0 j7 V! b; K

# |! a, D$ f$ u' m" g: w, c% J7 n另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。3 z9 f0 {3 z9 L

8 }3 G' ^% [. e2 R1 h因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。" h: t) Y0 b4 _% z6 v' @

$ K0 L% N! Q8 a: \, \( ]$ g螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙 ( ~- v' j6 K! |# b9 @0 O

: w0 ~4 A( g2 W* o难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。* ]7 I1 y" C2 [; z- y
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
& s. c- w8 D: |
5 X& J6 O' D/ ~( o日军 舰船& j2 R/ w: m7 H  i; {! g) [
AG 驳106
- f& g9 u5 n7 }2 \8 o9 \AG 驳5029
4 M2 [) z% u5 X4 t1 ?AG 驳5031
+ Q" Q$ R0 J3 ^1 E1 z- p8 _AG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没0 @4 M+ A4 z3 }- V4 @
AG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没6 W; D8 ]3 L- T' h, ]" ~
AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没
1 m9 P1 R8 m9 uAG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没; h4 T/ C  @1 o* [; X1 P; g
AG 驳5112" A' o7 ]: r2 |4 j* m# w0 m3 e1 v* z
AG 驳51135 y9 b" F. Z* [; C
AG 驳5114
+ P8 V/ [, {7 @AG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没
* O% w! H  s: \: |AG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没
8 x# j* X* T6 H  P& a, ]. ~* NAG 驳51178 q. F! }7 L( h2 e( Z
AG 驳5138
4 r8 r0 ]0 W1 W% e. W
( B/ K6 _& p. C* a0 c盟军 舰船
1 \$ t+ J+ V1 K/ wDD 吸血鬼4 V7 j' f& Z$ v5 f2 ?- e9 [5 {0 T+ H
DD 仇杀, @( M5 K  b: m2 m
DD 班克德: q, O# }  q5 {0 i( E- \# k) g
DD 范尼斯
" y. M0 q6 g# A) B& i, P/ t' \+ [DD 德维夫
& Z7 F  R: d% S& v1 ?! l' dDD 爱华森
2 z. F- ^1 e5 T9 r- Z0 w$ ]% ]5 CDD 皮特海宁
) f8 N* @9 a9 \( I1 gDD 范格伦, 并沉没+ Y2 M, E; @6 w+ q( q( l
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! c: l( v2 d3 y" |( Y5 {" d夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
+ s) ^7 {. Q; {3 W1 V( b9 D  d1 i4 } : _/ E0 u) z( F  B. G1 e, ~
日军 舰船# `3 f  ]  w) J$ e- }# E1 w& D6 F
AK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火5 J8 ^3 }, K$ A9 i" H. `
AK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没2 J2 |: ^- w- Y8 D' L- {
9 P% P5 _$ ]  e$ ~  y# A6 f  C
盟军 舰船9 z; B9 {" X0 ]5 b1 f
DD 吸血鬼. V: q! k* a& P
DD 仇杀' }! l, W8 n7 H- c& w
DD 班克德
8 |# c* U! L1 ?DD 范尼斯! r8 P6 a. q5 p1 ?; P
DD 德维夫
' a1 c5 h& g+ W9 HDD 爱华森
0 {* n2 \( ^7 d0 ~. D# SDD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。( w* i' G# M( a/ [. |% \+ r8 l
9 X. ~8 u4 N+ o: [$ h" V. W3 K
你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。: f* X8 s9 x, N$ g1 g
# O+ i/ g9 f3 z* g: L8 f
不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?
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第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?6 T2 d) x2 i- I: L  ?- b
- y. N% w; ^, }6 c0 q8 i
1)在自方补给充足的基地。: h9 j! G3 Q( k8 l! J  w
2)在敌方基地。
- z5 _. p4 L- z' f8 s. s3)在交通线上,比如土路或者铁路。+ K/ g4 h: X; X& v* r

% q7 y. n% G2 |) U有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。9 _& i1 n7 ^& \
在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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