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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑
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8 S0 f9 D8 h+ l1 h' c! M卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?
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  O$ Z% m. h: N7 z- r) Y2 n* _. O战力对比:  O7 ?% q: G( m% O1 Q8 c
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在卡拉奇的地面战
4 ]5 m0 f/ M- D; f( L5 e; p # d/ U) s: v- A9 Z: Z
日军 炮击 攻击/ u; T7 B" ?5 c! e* l
# O" E1 Y5 x* v9 ~! A- n
进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 102218 b- S: ^7 g) a1 i- e$ T! k
) N2 d2 e3 M; G  U
防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 49196 m; p$ p' T6 q

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, ^2 u" Y  a2 Y) Y5 ~7 ~( E  I
盟军 地面部队损失:! [* R* T: v( K4 P' p. w+ l. N0 I
193人伤亡
7 b/ z$ B' y3 R2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑
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' M0 a& s: E) [1 @' E' [* Z另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。/ r# g- j+ x/ Z+ z4 k

: S) h+ c  a+ d" `- V) A1 k5 G* s0 s" _因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。
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螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙
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, ]# [/ N$ S5 R% K( f& H& D难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。+ P2 M0 a' ~/ s
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
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9 M, e5 a% {- C; e, ]! ?  A) Q日军 舰船
- A, I7 d4 [! v3 D3 q  CAG 驳106
" H- s* @0 W- b, a; p0 UAG 驳50292 i' C' C1 B5 O! A+ |
AG 驳5031) r+ ^6 a3 S0 `; U& g
AG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没
& T! Y8 J! {: M9 c8 ?AG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没
  U& d3 U) V9 [4 [7 y" |AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没
7 X( d& u& D5 L, @" `% QAG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没
2 W! w: P( {) E3 EAG 驳51124 _5 g, f, m# H0 l! y0 g
AG 驳5113
" k0 _9 x# l: c. k) _+ y/ {AG 驳5114
  x% V6 m/ }) E6 cAG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没
# l/ o7 k1 M9 E5 V1 y! yAG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没" m3 \" X4 r# H7 r  t$ ^
AG 驳5117
6 P7 w) h9 K) |. `+ E/ A& X7 uAG 驳5138
( T7 c0 O5 U2 v; R7 o2 B : d- @. E- }2 s% @
盟军 舰船7 B) k4 Z" I6 |! |, x1 S) \  ?. X$ g
DD 吸血鬼; ?. M7 ~. |4 {9 X+ _
DD 仇杀1 g: E8 q6 a* N0 ]- {
DD 班克德
$ U7 c& e( N; [7 h* kDD 范尼斯' [$ D# G, i' K& V8 x
DD 德维夫
) P, Y7 Y! Y0 ]DD 爱华森
* u7 h( M$ U  F% bDD 皮特海宁
: X  a. b* {5 a+ \. O  F: B& ?DD 范格伦, 并沉没
9 Q# }, X6 q5 B( F% l% w-----------------------8 R, c  X5 Z# i9 ~% R; O0 E
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战7 a1 j! I. z0 V; N

5 ^/ G# A% B: G" S% N0 S" Q& ?日军 舰船  `% |: }/ ?4 h" J8 _1 K
AK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火
0 }- H+ u8 q$ ~4 M6 ?AK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
: ^4 ^5 m5 S/ N( c0 K( ~. @ 3 Q& w4 x/ x7 R4 I
盟军 舰船" ]# K4 J: u$ h; l
DD 吸血鬼$ [0 ]2 W0 L) q
DD 仇杀" \$ ^- H. H5 i% V$ U7 d
DD 班克德
+ ]* i2 W1 A; W) N% x; g/ B3 YDD 范尼斯
- N# r8 v% L6 d7 r+ p& d9 yDD 德维夫( p$ E. \  \- [
DD 爱华森6 D/ K/ M& I  g6 {
DD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。
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你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。
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不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?( F; v8 |) x' l- G' x
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第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?
) E( o0 G( C3 d2 i. D9 r/ Q* Y
) ~$ K! ~3 M8 y% v8 ~0 b0 }8 R: `: [1)在自方补给充足的基地。
! [) f8 k6 `. Y6 I1 O- C2)在敌方基地。9 a" _+ {0 c  h& f. ]* n/ N
3)在交通线上,比如土路或者铁路。
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有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。
; z" `  E6 A. z0 ?& t/ x3 X在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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