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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
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WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。7 [6 F1 q" ]; [( \
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在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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1 O* t+ c  q/ _+ W: t2 V* [8 {同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 6 s7 [5 N( s' Y3 g# C2 ?( d
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1.开始游戏
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1.1真实度选项窗口
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日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   7 U8 S+ Z2 o; s; r& D! K
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。& |' e3 I  @" ]
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战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
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高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。5 x. |. \0 F+ L. r& I; U5 V
, L5 L6 W; w& X, d! Y9 C, s
盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。- p) t! f% B2 }, D
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历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)$ Y* _+ ?+ l; E

, x, F) \9 b0 z. `- h8 s/ j珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
7 m  F: W' j! Q, h1 X1 D* L7 l1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
% H, @/ z/ \+ I- q  X( S- _2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
5 G, c1 ]: X7 T. S3.盟军不能发动空袭。" p- n% @, O. K; a4 o
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
8 L) d6 V: S# `- Q) P5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
4 ?1 [6 B6 a8 V2 p! C8 F6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
0 y5 w" k2 j5 m2 {: q7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
) x& j/ E0 E% v6 z% c8 \% Y8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
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  U# j& k" o! I0 r( l3 q- s增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:6 L9 H% `# I% E4 L* e6 j
1.固定的 Fixed0 A" p9 k! c3 ~7 p: S
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)7 s" C' }8 `1 C% o: X
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
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1.2 游戏显示选项

* D' g- p! u7 I5 O 9 Y" e7 p$ ]6 ]& r/ o+ u0 U0 X3 F9 {
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。& b, e+ v3 ~1 E( d+ A
& j, K/ E; u6 ]- Q6 O( {8 g
潜艇自动操作:建议关闭。
. S! w8 l4 S$ p8 e: X
6 i" B9 l: h$ v* C& V# u) w舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
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1 }, E! V* x) q7 Y飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
) E  b, F' W% U# |) s # E6 Z" }* r6 r+ P0 v) m7 c
飞行中队自动升级:建议关闭。! ~- e6 c4 p# I; a

& b9 e1 ^+ P; T: n, r5 H/ T( D设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
, V$ A0 o# y" m 7 s! y+ U9 J# @+ Q. _
接收空军和陆军补充:建议关闭。& N) ]. n( d( \
. m: A8 p# `: d7 |. ^
每轮周期:一天。/ B% X, X% n% e' j3 d0 ?

" |! Y, G. K3 U3 v2 N/ Y标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
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游戏顺序  g3 i* c" v. x; i
" z4 Z, g+ N$ y# c, D% D$ ?
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:3 V/ b5 r9 n. r# v! ~4 P
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a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物7 h) x) r( ^7 o# b/ h) {; k
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b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。8 ~4 Z7 t- {8 R: \
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c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
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2 C! f. a! Z$ e! ^0 u& G6 t; zd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。) m( G# u* x) I% E

1 y2 y' ~, {1 Q2 F. ^e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
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( Y2 N+ V" ^& W- ]* F2 Z1 Kf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。- F( A$ P; u" b- S9 @

8 H4 t& `; ?5 u/ E1 Ig) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
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h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。( H* k% p) e0 b) y

- N7 P( @4 i: u! P$ C- @6 _i ) 修理船只。
# u2 ?3 d/ D# n- q' {8 b) @) p  ~# P0 E- e9 a
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。: J9 v  E% F# w, O7 l8 X

% @. ]8 B+ m5 P) jk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
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+ E7 @% x5 M! J6 ^- @/ O- Hl ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
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系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。& b: q5 [! W7 i8 Q& U! q+ u( T3 N

8 ]8 n5 a; x7 l, oe) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。+ y0 T) B7 ~& U' j1 x# d
' ~2 y5 x+ E1 M* Y2 d  c) w
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。& m3 M9 M3 R; ], j
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m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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注意事项:
; n8 K/ _* s+ M" Y# }1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。( o& q, M8 S; _% Q/ `6 W: C3 W+ p* \) c

, M8 s" c2 Y; P6 w+ X2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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% j# u! X. R/ b3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。' Q7 R4 b2 E; k, F' u$ `6 u; T

0 ]/ D8 z( t3 w/ }7 H/ H3 V4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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) E! K" e- }, f- G* U5 |  O5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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