本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 3 t) E' L& j8 e& i# u' O! g* K
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游戏顺序. K# ~7 n/ ^- _
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统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:2 U1 @- H& e" N1 B3 f9 e; s' }# t
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a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物% D7 h4 c0 V. q% _- c# u
) T+ g* I/ {7 O. |: P( `" B# ab) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
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c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。( o5 {: k1 H, d
- g- f, L$ C' }- O+ o$ ad) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
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! l9 j& ?: B6 |0 ve) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?# b1 E3 O$ b/ K$ }3 h9 z9 }# z, ~
. e: f/ P* k4 O% U7 g; c If ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
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4 ~8 S$ k6 l) p! H+ Y: ig) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
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- |& ^- }, i$ Y- d' H8 w+ Lh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。. J+ [# t$ {5 K
9 c0 H/ _' U, ?" y- w. x3 Xi ) 修理船只。, {) @' s! n) y9 n' d
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j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。6 V- F( o4 _' A1 Q/ T# |
. t1 a! j$ i. m! r2 |8 L6 m/ zk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
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l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
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2 }( c3 i( I3 Z% T7 K- @$ D+ G* i) }系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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4 h1 l* I' g0 v/ i1 Mm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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注意事项:- U$ |9 J5 h+ D5 q- Q& c) M
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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1 g& N( E L- M7 F7 O. J2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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4 R! Z N4 [4 k0 w& c( S3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。* E, g0 ^$ u8 Z4 k2 B3 J
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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0 k c# U. e2 |+ {6 V' w5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |