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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 1 d, u& i; S9 U
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WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
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5 e% b5 J4 l1 k4 b" H  {在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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# Q& i5 r' {6 Z7 H同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
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8 L# |+ m8 ]) o) |1.开始游戏
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1.1真实度选项窗口* ?6 n% `3 j& h" a: `% K

$ Y8 F6 J( |0 ]6 V日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   $ L) V: P! t' k2 {! i
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
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战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。! ~6 `% L% F& |" ]- {
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高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。4 H! q; g1 h4 h) q# q

( v0 ^1 q% W" t8 |- z盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。% s1 ?2 F8 b5 R( `- B! M+ k; {- x

! R6 U. b4 W' g  a# G0 i4 F. @* u* l历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。( [3 F! W) P3 v2 o3 a2 d) ~% O0 _

+ z" s8 n/ N$ V: q" O随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
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% v7 l7 h6 B3 I. x珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
% X/ u  e- f! n1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
0 g( q& P- [- c+ C2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。- f) _- I2 Y- L& n
3.盟军不能发动空袭。
$ w6 l% z" @6 d& U; _4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。( A, e- m  ]7 i) [% l
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
4 I+ w7 O4 l) b# ^3 S% y% Q: D) C6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。; E5 i; G& p- D5 z8 L& [' ]& x
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。( F! q2 t- X0 i
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。9 \1 z1 i3 _' ~  w* ?4 z+ k
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增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:* ]* K' I# i% w. x( L! p) A
1.固定的 Fixed
& z9 a9 D% I. [8 Z' W' j2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
+ T6 U8 P0 \% S6 N# r$ H3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
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1.2 游戏显示选项

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/ A; r) S+ N0 e! [" I3 o6 T) S/ n战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
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潜艇自动操作:建议关闭。2 E- M* y5 o! |9 o0 Q. }/ f% r
+ L. F- I" `# k4 [
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
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飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
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飞行中队自动升级:建议关闭。
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& x0 }8 N! ~5 B9 Y. l1 e/ X5 U设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。! X( @- ~" `$ Z7 V6 r
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接收空军和陆军补充:建议关闭。
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每轮周期:一天。
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标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 3 t) E' L& j8 e& i# u' O! g* K
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游戏顺序. K# ~7 n/ ^- _
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统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:2 U1 @- H& e" N1 B3 f9 e; s' }# t
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a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物% D7 h4 c0 V. q% _- c# u

) T+ g* I/ {7 O. |: P( `" B# ab) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
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c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。( o5 {: k1 H, d

- g- f, L$ C' }- O+ o$ ad) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
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! l9 j& ?: B6 |0 ve) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?# b1 E3 O$ b/ K$ }3 h9 z9 }# z, ~

. e: f/ P* k4 O% U7 g; c  If ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
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4 ~8 S$ k6 l) p! H+ Y: ig) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
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- |& ^- }, i$ Y- d' H8 w+ Lh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。. J+ [# t$ {5 K

9 c0 H/ _' U, ?" y- w. x3 Xi ) 修理船只。, {) @' s! n) y9 n' d
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j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。6 V- F( o4 _' A1 Q/ T# |

. t1 a! j$ i. m! r2 |8 L6 m/ zk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
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l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
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2 }( c3 i( I3 Z% T7 K- @$ D+ G* i) }系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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4 h1 l* I' g0 v/ i1 Mm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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注意事项:- U$ |9 J5 h+ D5 q- Q& c) M
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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1 g& N( E  L- M7 F7 O. J2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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4 R! Z  N4 [4 k0 w& c( S3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。* E, g0 ^$ u8 Z4 k2 B3 J
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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0 k  c# U. e2 |+ {6 V' w5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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