本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
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游戏顺序, h" m0 j7 d: N' T. H
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统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:1 X1 h" O3 [% B1 b7 k' |
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a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
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* w2 [7 T8 ^# G/ s+ w1 }b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
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c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
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& }$ b( L7 Y, a& M* p6 fd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。% n+ m: M4 W) D9 f$ @2 m9 J
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e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?7 r% y" X. b, b4 v" O2 f8 v u
7 q) L& P( y" Y% H9 E' b& Vf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
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4 T0 f; `7 q% Z: W" [+ ag) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
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/ k' m7 w4 Z/ w# kh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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i ) 修理船只。# m. S/ d' U: P5 _6 g- l
; k9 t; w+ y4 Lj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。1 y( k+ J; m, |* U/ G0 M
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k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。. J/ O$ l% J; A1 ~+ e8 [( E* |7 }% P
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l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段8 T9 x5 }% s- b9 Q( K2 J# w% B
& g7 Z3 |3 ~& r* W系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。+ m; K9 _+ [ E8 X. Q* p# j+ s, B
. e% Y% k4 S3 M- `2 Je) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。# V p. k' T: D2 E, d
9 s8 b1 k l, W. G: }2 E7 ch) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。. S! k: A8 p$ Z5 A
7 X- {1 x' U/ Q8 ]3 c' z; Ym) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。1 X! g9 O: x: }, S- |* I& v M
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注意事项:
$ C+ W) Z# y- w3 P* {2 l1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。- u7 T: y8 ]0 y' s% |
e' Z% D- ?- Y, D! o6 ^9 T. `2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。$ P' V6 s i. R& f% ?. U
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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) q0 C! O! `: N; c5 e4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |