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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
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9 a% q' [! A. X9 Q  n! T6 d! L  n+ `! Q- qWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
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在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
2 ~% ^* ^5 t# m9 _/ z& o
) t2 L# s' p+ C+ a2 S% \/ Q1.开始游戏1 L9 D) w" I& ?9 s/ n  c
$ d" U) _% D: ^% b" P! l, X
1.1真实度选项窗口" k( d, l9 X+ j
5 @0 c8 \) C: C
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   7 d* ?9 w; q- X, W& W
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
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战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。3 J. D- d: n$ |- R* Z6 ^& u7 B

! Q1 r) |1 L, i0 Z8 c高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。8 }! f7 k% y% b/ B% E

+ N1 V! @: T# l; B6 M# u: p盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。; M- v5 R* U+ a) K" Y( [6 W
  k$ J8 }- [4 O: N
历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
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; X2 ?/ L; U; \7 y/ z% o珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:& K- k. r% {( F/ F
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。! {% c) M+ c6 }/ g
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
! O; ]1 W5 t  s9 A# ^% z3.盟军不能发动空袭。
8 c8 J) I- [$ V0 Q" m4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
" Y( m# A9 ~( N  j- x5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。4 E& A1 K/ K$ x$ M+ n# V) ?
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
6 y; S: S" u( O: r. \3 A* S& J& Q7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。( F) I5 c' {8 e, A: p8 u
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。5 _2 o1 L' N3 j# r0 ~+ ~3 C: v

3 p( e6 f1 f! G! G+ p7 z% `! V% @2 f增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:( G3 c; M2 g! A) O" a- A" Z! t
1.固定的 Fixed* v) v8 l9 J3 q/ U% ^$ n' c& D, Q
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
( t0 q- h2 X2 P3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
& N: D9 n" {8 W+ X' L
# L, b. Q/ z/ w, P, o1.2 游戏显示选项
9 t6 H8 F0 q4 H* Z& t+ r  i; U3 _; C
  }3 N) w1 i' B0 Q/ c
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
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/ h2 C- U# @  X# m8 j+ g潜艇自动操作:建议关闭。
; _; \+ A( E9 }- g
8 ^! j. h; W. P* T# B舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
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飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
# _5 o3 _! a5 R
. B8 r; H$ x$ R( y+ _( e& d8 _" B9 m, [飞行中队自动升级:建议关闭。$ m8 y! \+ Q% H+ Z

$ k  q% n+ _- M* y" l: ]- `设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。% R" r0 S9 U" ?

: C0 a3 }+ W1 b5 X接收空军和陆军补充:建议关闭。1 x0 u  z5 L, s7 N
. L1 _0 m/ g6 b; N1 V
每轮周期:一天。/ ^+ ?+ F6 d" X- f  V. Z
$ N* q0 _  m3 `6 n+ e
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 1 C. J( [+ y+ M3 {! T/ \2 q0 M8 w

" ^9 Y! y2 U; j游戏顺序/ ?0 C0 v1 i- X/ ]9 c
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统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:' ]8 e( F; R$ L6 B$ Z7 J) A
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a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
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  v& @0 p* Y8 R" r  zb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。; q' V( @, b1 c9 f, D7 j+ H
: ?/ [( f0 L' C" \+ t
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
" j$ }5 C7 l* x8 i5 o
* b* m+ [& N. Sd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
) H1 Z1 z  [3 X1 F8 W9 M2 H0 f; Y, F/ J. h0 O
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
' A$ n; G/ K4 q% t
# A' F3 d" y. m0 X9 @f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
/ d( C" d% N, D# ^0 r" @3 Y! t" N- N& w* H- k" I* ]9 c8 J
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
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0 q' n# O* G9 Z8 |& S+ f: i+ nh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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i ) 修理船只。
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: k$ g. S, q0 a2 k! H, I: A7 L1 Xj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。1 Q) _# |) J# ]- d) K& O
1 j, c6 ]7 O4 g! s
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。: J  f, |/ Z  E7 Y$ J: x

5 [# v3 e7 M: }: [& [6 al ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
/ v% z* s2 b& ~, g/ s* z7 _) h  J: ?$ L6 Z' h" e# Y- g4 e: R: R" z
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。' Z" C; I& u) r4 \, j

3 R- _. {2 p" J$ Mm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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注意事项:$ J# F4 l+ d) w7 w, [
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。& L: [  j: C5 V; O; \
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。# @; U( r5 ?5 i+ E
# ~- I: u9 c2 Q$ l; P6 p1 c
5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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