本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 6 s7 [5 N( s' Y3 g# C2 ?( d
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1.开始游戏
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1.1真实度选项窗口
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日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运 7 U8 S+ Z2 o; s; r& D! K
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。& |' e3 I @" ]
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战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
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高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。5 x. |. \0 F+ L. r& I; U5 V
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盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。- p) t! f% B2 }, D
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历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)$ Y* _+ ?+ l; E
, x, F) \9 b0 z. `- h8 s/ j珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
7 m F: W' j! Q, h1 X1 D* L7 l1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
% H, @/ z/ \+ I- q X( S- _2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
5 G, c1 ]: X7 T. S3.盟军不能发动空袭。" p- n% @, O. K; a4 o
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
8 L) d6 V: S# `- Q) P5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
4 ?1 [6 B6 a8 V2 p! C8 F6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
0 y5 w" k2 j5 m2 {: q7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
) x& j/ E0 E% v6 z% c8 \% Y8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
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U# j& k" o! I0 r( l3 q- s增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:6 L9 H% `# I% E4 L* e6 j
1.固定的 Fixed0 A" p9 k! c3 ~7 p: S
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)7 s" C' }8 `1 C% o: X
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
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1.2 游戏显示选项
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战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。& b, e+ v3 ~1 E( d+ A
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潜艇自动操作:建议关闭。
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6 i" B9 l: h$ v* C& V# u) w舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
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1 }, E! V* x) q7 Y飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
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飞行中队自动升级:建议关闭。! ~- e6 c4 p# I; a
& b9 e1 ^+ P; T: n, r5 H/ T( D设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
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接收空军和陆军补充:建议关闭。& N) ]. n( d( \
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每轮周期:一天。/ B% X, X% n% e' j3 d0 ?
" |! Y, G. K3 U3 v2 N/ Y标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。 |