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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
0 D( \# p0 G2 F9 I" N. K* F! k6 z& A6 I9 [! _4 {- R8 x0 E0 e
WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
5 O$ t. b) @4 u+ N% ], D) q
+ L' p. L$ T' x: U- K3 ]( X在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。, X+ l4 ^( ^% M
& {9 w( w! n* I7 }$ T4 x. A
同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
" ?: y5 a$ O* u
0 z& G8 j1 C7 _3 r0 i% p1.开始游戏
1 M& ^, O+ }3 K& T. l- j
5 w) M: n- s. Z1.1真实度选项窗口
; Z! B. R* E0 I- ^) W' |9 a% P$ ]- Z9 x9 X7 S( v% S
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
: S8 r+ L  U3 E) s6 ~' t输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。6 x$ B9 z% c: m) l/ W

" d8 @% a# |! e! s$ R. f, H战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。% f  J! R% U5 g& q0 i

9 c) E0 Q. s) G4 |$ O5 R4 Q% T高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
+ C" K: |1 ]; t$ C" k$ r" w- K* X; t; v, b9 V7 ?& v. d' g
盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。0 |: n7 [6 _( C* j6 Z

6 A* I5 n+ j* }历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
5 T0 P/ I1 I: R! V( _% v% \7 j
. R' S% }" O" O4 B1 l% A随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
& B: n& J$ i. j" A2 Z) b+ L" x& H5 {5 C( N! ]# N7 K
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
1 |* v* ~( |. Y  u! o4 P$ r! T; I: P1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。' d; Z" \9 A" S
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
; C) }/ V/ c  U5 @3.盟军不能发动空袭。
" d8 t* v) E, ?. [4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
" {/ X. g" B7 b* e& n8 C8 N5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
2 k: C+ R6 p! ~: @3 b" o' W# ]6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。$ Z  n( a. c$ ]" F6 r$ }* c" `5 U
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。0 M5 O$ q/ t( A4 G- w
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
+ T6 o/ n. X: b
* h# I: R' r; k6 F! ~增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
8 r* y! n, Z% Q. X. [: F' L1.固定的 Fixed
' c+ \; N1 ]' {% T5 X# G2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)( F1 M4 \  {5 t8 o$ u
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
: r8 |4 u0 o- H/ s/ j% e6 R  w
% ^, Z) J4 y! C3 {1.2 游戏显示选项

( P  k+ v1 M) n4 w9 T
8 R; A% q1 k6 J8 U( J  B1 Z) Q+ X战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。6 a( j: L- p7 e: D4 I  _+ L1 I

! V- }1 d( n) T% L潜艇自动操作:建议关闭。" W0 L) E' b6 M2 n  T4 N3 F6 `
/ V& g1 g. _( g! H
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。& F7 ]- X; M* x) F
" N" P& [% c- `$ d- m
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
6 d- v0 n4 {5 @0 I* P9 v4 n3 }
! b, J9 k& }6 d! ~# g飞行中队自动升级:建议关闭。3 d2 g' j% a1 p) _+ J

6 A: X0 p6 Y. ]$ g设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。. A9 N+ R9 U/ ]% O# |. \
2 P; w: f/ J/ ~# q
接收空军和陆军补充:建议关闭。3 z' ~* t! S' S+ N. }- }
5 ^/ G  W8 U2 c% X$ i7 @8 h
每轮周期:一天。
( L& g: P- G, v2 {6 g
  B/ J  p: g8 ~标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
# j/ d* X3 w- V- g9 g" e# p; L- s# n2 ~+ y. p
游戏顺序, h" m0 j7 d: N' T. H
9 ?0 `: b0 {/ @, c
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:1 X1 h" O3 [% B1 b7 k' |
! N; D1 k; O1 n6 N4 c
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
* J* A. ~0 ]8 E5 t7 L6 {
* w2 [7 T8 ^# G/ s+ w1 }b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
+ G  K& G6 H( O6 M  o% y+ W# k. h* l: H$ ~9 |
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
" Y' F- D; h7 Z) _, W. y" N# a
& }$ b( L7 Y, a& M* p6 fd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。% n+ m: M4 W) D9 f$ @2 m9 J
, W2 i' x5 u, Y. W
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?7 r% y" X. b, b4 v" O2 f8 v  u

7 q) L& P( y" Y% H9 E' b& Vf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
- u) g0 T, F7 q$ w6 l
4 T0 f; `7 q% Z: W" [+ ag) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
8 Z0 Q9 F0 P5 `  `$ F! d6 ?
/ k' m7 w4 Z/ w# kh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
8 h1 {$ j& j8 h2 r. j9 S3 [3 n& d, d+ _7 k9 a
i ) 修理船只。# m. S/ d' U: P5 _6 g- l

; k9 t; w+ y4 Lj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。1 y( k+ J; m, |* U/ G0 M
4 I8 j0 A* N3 G* U1 Y
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。. J/ O$ l% J; A1 ~+ e8 [( E* |7 }% P
; a6 P1 S( m$ A* F9 v  d; Q' x
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段8 T9 x5 }% s- b9 Q( K2 J# w% B

& g7 Z3 |3 ~& r* W系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。+ m; K9 _+ [  E8 X. Q* p# j+ s, B

. e% Y% k4 S3 M- `2 Je) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。# V  p. k' T: D2 E, d

9 s8 b1 k  l, W. G: }2 E7 ch) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。. S! k: A8 p$ Z5 A

7 X- {1 x' U/ Q8 ]3 c' z; Ym) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。1 X! g9 O: x: }, S- |* I& v  M
4 P) A# T+ Z! Y
注意事项:
$ C+ W) Z# y- w3 P* {2 l1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。- u7 T: y8 ]0 y' s% |

  e' Z% D- ?- Y, D! o6 ^9 T. `2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。$ P' V6 s  i. R& f% ?. U
0 g% [- w: f2 o) |) b- E% u8 i
3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
' q5 L1 V) o; c% @" t2 f
) q0 C! O! `: N; c5 e4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
- g  P0 R9 A, `2 ]* }6 }2 j" D4 a/ I3 }* I6 ^
5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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