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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑   I1 x. [7 H& b" q6 v
6 m; [' V4 n& N  L  p
先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了" C: b, L% O- u$ i- }
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议# ~- L! x: b3 c7 U
1、飞机补完,包括图片和参数 7 i0 Q9 W, r9 F1 u; D/ T
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
0 y! P1 w$ p  I# W9 ?7 e3、45年底开始把盟军陆军加进来
* s* k% j- U/ v1 H4、把中国陆军重写
$ H5 p$ P6 I) }" ?' d9 F5、盟军飞机地图生产补完 ! t7 A% ?/ c* |- U" m9 Y8 [
6、出生地变更补完 5 `. S, r+ Y! |" q* m/ P
7、初始剧本分歧化 ; S4 g6 J% [* Q
8、CHS地图化
( @6 e% S  }2 o- W9、43/44剧本 $ t$ d* @4 P  S+ U0 X' [3 E( u
10、AE version
* X6 x, c2 M) \& n' n8 T+ N+ d5 y1 K11、英文
目前在官版上修改2 \% D* j9 e4 F) v& l" e4 b
) ^7 S$ t% f4 h; B; g1 N7 p+ x, y
飞机日军方面准备加* ~7 ^: b  l; ^$ R. \
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423: Y: Z- |* Z. h# j6 w# I7 D
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速4385 H4 ^* I3 s" V/ E" g2 G
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
: O" b% R$ A% i. ]Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448& U* L3 t/ T- U
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲02 H# c; }  M# Z6 }2 r2 v! ^2 S
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507: t3 ~0 `: G1 c0 A+ e

! A0 d; Z2 W: g5 a. P另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
. \2 L' }/ l: i1 ?0 _9 k/ Z原      升级) _; A  i$ z9 i) c" y- z: S
P51D    P51H
' A3 h( Y! a7 ^) L# LP38J     P82
4 N. ~- g3 p( }; s& _9 ^/ }P40N    P47N   final    P84
* j( G  @1 k8 O: Z' bP47D    P80A   final    P80C! N4 w2 G9 m- W, L" }/ }( X
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
4 U, t+ K: d) G" z7 x" m  g8 wF4U1D  F4U4   final   F4U5
6 R- g0 l; Z- `0 N2 q& j7 z7 {: I. r( J+ u
B17/24 to B50
2 M* _  ~4 t% y* P? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
- m% E: G' \6 k- _) Z0 M5 G. o这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。+ X2 j8 O* @# S( d, t- W0 a4 e2 z

5 c3 [: @! ^: g# D: }4 A+ x日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。( M' k+ p: S/ c$ i' G

+ Y  J/ b. [: j/ b2 Y# Y另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
4 K" l+ h8 ^5 W. Q& N. _4 r! R, s6 @
; s' j/ T, E1 z( q5 r9 o最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
9 D" q: c3 u  R; ]. q$ J: P$ W
/ C1 o2 W/ z( n& t2 E3 {0 f5 u9 `' _6 o, a5 f
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
  y6 @: L( i3 O/ c6 b, W! f. ]9 D: ]
建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
. P! T. X6 b. w$ }7 [# d% E3 V$ q) S0 W' s! n7 V  u* t6 A
日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。3 J+ {9 r' w6 d  O3 X, E
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。, ]5 O6 O3 F# U# M% T

9 H* `2 f: O3 b作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 1 U8 U( J* A0 z" w
6 ?9 z5 P' n/ k, `% L3 q+ T. S
个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
) Z, U$ O' ^& j6 M4 D
( }8 Z8 g8 L9 \! B1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)* m. X$ @4 ^! ]8 m
2. 盟军的修船能力需要加强。
  X' Q+ o. Q( O2 |3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
3 S' ?; m; V, P4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)" E. i; @) @3 N" d- [( W! j8 Z, c( A
5. 合并小机队+裁减飞行队。/ b6 i- ~* \" t- r+ m( z4 u
* o0 L9 h& q# q0 {3 ~! g* q
其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
. M) E  p7 p# y' \% p9 Q# Q& ?8 m$ ]! ?. |3 ?
10# chenrong
$ {6 |/ G1 v9 R5 [' P5 _我说的是分歧剧本,
' k5 \) L" u- F6 o9 @4 s0 x9 X标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的3 i+ K0 q6 ^9 ^+ O  U0 T4 a
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
) s$ a0 R. ~3 u
8 t" v  V4 j, N9 L/ M8 p7 ?% B) T! V我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
- a: G$ M& H) W0 {2 q对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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