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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 " }; m  e3 `% H9 ]( w, S
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先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
* b5 }9 Q- }/ M1 B有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
3 H6 j7 f+ m* D( I2 W1 S! h1、飞机补完,包括图片和参数 : \, D# ^" ?5 ^- p9 K6 w
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
7 I" _/ K) m7 i3、45年底开始把盟军陆军加进来 6 O2 i- K# @. u* I( \3 ]0 U
4、把中国陆军重写
# N7 W' n! Q1 I  @2 F5、盟军飞机地图生产补完
& i. L1 e* J; @/ L; x0 @% _3 j, ]1 J6、出生地变更补完
% B& }, }8 z# u: Q7、初始剧本分歧化 * o) N. M( v; }% r8 e# r6 C1 ?, P
8、CHS地图化
( |5 R, S% x7 @; q, w- [( R9、43/44剧本 + q4 ~$ q9 k/ b/ U9 z+ U1 J" }
10、AE version2 \. V* ?4 ]1 I
11、英文
目前在官版上修改
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0 `1 `! O" ~, P/ J$ c% E9 k% m: Y. |飞机日军方面准备加
% p6 Y; I- P+ J) Q4 t; Y3 b烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423  u5 R8 e, g+ F+ D; z* S
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
) J- u: D' R9 \& j9 R% y5 p  qKi87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
, Z" u' ~% f  O; ?" k4 mKi-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448$ g: Y; F1 V* A: I) k/ e
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0! D  L7 ~7 P4 @
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
/ N2 {/ z$ w: {( V
+ l# ?, t6 j& O) {6 w( @另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有% g8 H/ h6 R/ u+ E( @; d, x9 ]
原      升级: J4 W  n. J2 M# M
P51D    P51H% W8 ^+ A9 X* L* o3 M
P38J     P829 ?$ Y1 H5 N! s" u6 J
P40N    P47N   final    P84
" m7 K' I% a9 N6 b$ jP47D    P80A   final    P80C, O  x- ?# l& Y/ d
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-14 Q* J0 [4 D# r5 R" H
F4U1D  F4U4   final   F4U5; }/ g* O- `, a# R" q7 |

( |4 }/ g" s! IB17/24 to B50* X# }8 M! o5 t. y, i
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲03 g2 _8 A/ {. H+ @( d
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
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. Z' T9 n' {( L1 H. Q日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
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7 @" r$ r0 j' }1 z6 J另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。6 s' ]% j7 M3 y- D" `
1 N+ x. I, B, p; w& y  P
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
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# R/ t4 j+ c; N2 N+ Y
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
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/ L4 y3 ?3 A, Z" {7 |建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子/ O: Q& x) S) |/ t

  X, J" h/ U9 {( M. ^8 f" w  ?. q日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。& I% N) u7 z$ l$ p; `
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。# n, p, N2 w% Z# U, S
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作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 ) K3 N0 J: j7 E& H8 T
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个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。( w! ^, _( k9 b" [+ M/ x; N
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1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)
* X( j: B  S, m7 x) X8 v) Q/ {8 q. f( U7 t2. 盟军的修船能力需要加强。; v4 Z" B' P0 F5 b
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
6 K1 k' [9 P2 w2 I. ~4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)& T2 T6 d1 I0 I
5. 合并小机队+裁减飞行队。, E9 M7 S- \& ^: @
8 V4 k6 S& c' g. N( _& ~' y1 s
其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑 : G- c0 s- z( F' V/ d

$ }! w2 o' k) b1 H10# chenrong , N* g. p) q6 x6 h$ k
我说的是分歧剧本,
4 G  `- `& T: _  s9 }标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
' E# g* }7 D2 X希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
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我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
7 h9 C6 _0 Y+ C  P( z  N对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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