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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑
5 _7 K) N! |4 ?! {) v  z& w6 i
& E3 n! n9 l5 e- M# Q# H先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了, H2 B7 p8 C8 K! T
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
  s& M  b: [( I$ N& d; G. G1、飞机补完,包括图片和参数 4 H2 ]/ m; V9 v( X, l# N
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 ) M7 j: _( w( p5 w
3、45年底开始把盟军陆军加进来
* n" @* S4 T6 r% e' D4、把中国陆军重写
9 j6 Z& m! A/ R* d$ p: o  l5、盟军飞机地图生产补完 3 I& b* v0 q2 E2 q  s# R9 O
6、出生地变更补完
! `/ H# G3 @9 I1 e; S+ C1 U1 A8 b7、初始剧本分歧化 8 r) b) u+ p: A2 y, r, `4 B! r$ w  {
8、CHS地图化 ! a! V; X; N5 Y! {
9、43/44剧本 1 T/ Z" M3 m+ N3 L2 m* a$ q
10、AE version
/ q6 C8 L/ r% b( C' _/ ~& v11、英文
目前在官版上修改
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飞机日军方面准备加
3 g. u# a1 S3 h2 S1 x" U; u烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423. Y1 Q" G# Q: N9 m/ U5 s' t3 U
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
# ?6 E6 |3 H1 J- g7 |Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439: o. o. o2 Z  Y. u
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
; p9 \5 G: v1 g秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲04 X# e3 C2 c6 _( p. @7 ]0 g) M+ b
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507( u0 G6 H  K% N4 Y8 H( G" G

% t* H, n: W/ J0 C另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有# ]5 z' B$ k; e( j: P1 B) s$ @# e# ^
原      升级
  F8 l# D& y) G9 J7 DP51D    P51H( ?, N/ N$ _- Q: a( ^9 k8 M  \
P38J     P82/ k# |+ k$ L3 q: z2 Z
P40N    P47N   final    P84
3 P& v/ O1 ?4 x: v4 RP47D    P80A   final    P80C
1 Q8 w  O8 b2 L( E7 L. PF6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
2 h, v! V1 `2 ?# i1 `$ SF4U1D  F4U4   final   F4U50 c* A  ^7 @, P9 d& B( e
1 q" B& y. W( E) I( D) W* u
B17/24 to B50
' M* d( x  y# J# \; C5 ?? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲09 ]2 Y3 m  Z/ F( V/ A
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
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日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。$ L( O$ y! S  q1 T/ I0 H
) |! l& [5 _- |8 s
另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
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2 F# H/ n3 G2 b8 c( Q% i, P3 g. F最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。+ o( Y2 V% `7 W+ T2 u
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. m9 n5 K3 s$ y3 @/ [' j& P以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
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! g; Z- V8 u/ K+ i建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子, N/ `2 J1 Z) G' X4 G, ^2 s, }5 v

5 e8 y2 n5 z) C* ~日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
/ ^5 o8 K$ V2 [* Y1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
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8 P8 C8 D& K8 @. y' e作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
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! f+ G( X( l; B0 b4 Q个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
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- I3 w9 e( J9 u* T4 k# {* R  c1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)  g& A4 P( r4 |  I- j* Z
2. 盟军的修船能力需要加强。
2 |2 J7 v) p6 X+ j$ e3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
5 H# N4 ?+ a$ t& q/ H4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
: d9 o# T$ T' {1 d5. 合并小机队+裁减飞行队。* |2 N: ]8 D" x0 \/ ^
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其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
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) [+ R9 E: T' o# L* G1 H10# chenrong % P! C$ Y0 g5 q8 ~
我说的是分歧剧本,$ H6 F$ H, k  l2 A* x1 m# x
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的* r- z6 x$ H; w% k" i
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了- B# S$ A: ]7 l7 J; j( Q, ]

1 E; ^# y7 k& b3 H5 C9 p) W我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
: |! J8 U! Q3 _2 Y  a8 V3 X对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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