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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑
; M- Q3 l/ X+ s4 t  F/ Z% s% ~: p+ C+ L+ o3 Q$ K9 _
先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了% V. m# V# g3 R/ g
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
7 c# E$ F7 \# Q$ ^6 E- y! S) k1、飞机补完,包括图片和参数 0 K  Q# J2 [& P* t+ @  ]$ P6 k
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
( a! E1 |7 X1 j/ h6 J! X5 g3、45年底开始把盟军陆军加进来 4 T( `* O/ [) A" p
4、把中国陆军重写
$ M3 `- r0 z+ l5、盟军飞机地图生产补完
3 Y* d- i: J6 O. U/ K7 n6、出生地变更补完 ( o7 A# Q5 E7 E0 Z* }  z
7、初始剧本分歧化
! Z  s4 n/ ^# m3 m6 |8、CHS地图化 . W: t+ J( d! x4 E
9、43/44剧本 " _% K; U' g, X* V3 t
10、AE version
, \2 L4 n2 a# I- \5 }11、英文
目前在官版上修改
8 Q0 N0 g! d5 s# t; p- T* I* |
& J8 }3 Y4 D5 R/ \  S6 N7 a& n1 h3 m飞机日军方面准备加* j* _' ~4 w7 j  S6 k4 U8 k
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速4231 B& q* ^# t9 D6 |  a" Z
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438+ W2 }. U7 Z5 y8 C3 Z: ?  G8 Y
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
+ Q+ q' z2 T& H) E0 QKi-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448" v3 B$ K& ^* c" O. Q
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0$ m: D( j% Y; x
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
+ {6 m: u9 |  F
% K# u+ c; j4 ]/ V! |另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
. D9 z# m, U. a  T4 z* a原      升级' I5 z2 R! u4 q% d! I
P51D    P51H
/ v) O6 Q2 v# J3 {; ?" a. qP38J     P82
+ z: C% R. ]* R0 x; \' hP40N    P47N   final    P84
, o9 ^7 e9 y; h# ]; c1 s; V" dP47D    P80A   final    P80C. d7 m, S. K( l  T+ `) |; S* S
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
; o7 |3 A1 |( P3 f+ EF4U1D  F4U4   final   F4U53 W3 e& r4 U8 x) W# m0 X+ Y

3 J8 g+ c0 ]: u% ]( ~& [* AB17/24 to B509 d/ ]$ l1 @* [6 O' Z
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
4 }; f$ x% x1 `7 A. l* }' N9 T( u4 X这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
( Y; @' Q4 A/ v, n' i1 _$ a4 J: A; ?8 ?% t7 s& w6 a
日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
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+ v& u8 s+ @! R- `" ]另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。2 t. K8 N0 e% A. ?
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最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
3 ~$ t- ]2 \* b8 d2 u
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0 l: v3 _0 D% Y7 E; }% g以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?% N( |# W* \+ U) J3 X% c

  J. u4 L  g# r# T2 A/ w! O9 {* X建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子% [3 U( c+ c: s8 f9 P

1 [- z! M, V" `" Z6 m3 ~/ s日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
/ @% ?: K4 h- z5 {+ i1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。5 {  t* \) U8 E

1 P# m, ^1 D9 {+ K2 `/ m* c1 d作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 - w, Z' f2 x# ~7 S% C. W1 f

' N5 P, `. ~# f& U& g6 i个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。/ Z3 M; \6 j: F- e6 v

2 E0 K  X. A9 X9 J. f5 s+ |1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)
2 d9 p1 J! l& Y8 p2. 盟军的修船能力需要加强。
8 S3 r. r7 z' O  V# h3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
- I8 N% Z* z$ a; c4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
2 s! v" K: p# O9 F5. 合并小机队+裁减飞行队。1 J2 M& _* M' B) }7 t. M0 _* c  J

( N1 x+ S5 a. O! I- z  V其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
' `1 {# L  |4 X2 W9 T* H! }7 J; H- P
10# chenrong 1 ~( b4 J& F3 O( F
我说的是分歧剧本,/ p. J2 g" c6 T
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的& }2 M. R4 {% A6 T: @
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
! C$ c6 N9 j! d
* _3 G# r6 d6 p! ~% j我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
" R7 u/ b- L# j7 _  m. M对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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