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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 6 s/ b: x5 e* s! f" I. B4 P
" o6 C( R0 Y& e- B* ]6 N
先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
; p9 T) {: W* y- r; A2 n有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议: _! {$ b& t9 X1 d7 Q
1、飞机补完,包括图片和参数 , C# X- q0 u, m5 B
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
/ x6 v  C+ ~9 c( |: @; n$ m6 D  y3、45年底开始把盟军陆军加进来
2 o. `8 Z: l1 F7 B8 {3 K4、把中国陆军重写 % h' |! H6 B( t, G
5、盟军飞机地图生产补完
: A: E$ y( `+ j) n% ^  Y6、出生地变更补完
& o: [: i- q; C! {" Z: U7、初始剧本分歧化 ! k7 H4 o: @7 {! M
8、CHS地图化
* k2 T+ b" v( `$ D5 [7 Y# z9、43/44剧本 3 _' h! {  F' ]. y
10、AE version" i1 B9 [  q, I) D6 U. b4 m  J
11、英文
目前在官版上修改& _, b8 b; t3 T- Z
: k$ X; x. _) K
飞机日军方面准备加1 B0 s7 t  _2 `! m; n
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
7 _9 d6 o. I$ S( q6 X6 FKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
; ~9 R7 z. ~8 TKi87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
; U( m* M3 [) o& H% e4 f  IKi-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
: g; S# i* m) Y7 c$ ]' F1 {秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0% S* P: a  n' E% T+ i
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507% P* b  L- t& n  w# n& \: v5 B
; h, r) [6 R6 a" f& Q
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
2 Y6 l$ r5 L7 m' }7 N# u' [8 k' h! a原      升级
( y+ }8 M% z2 W) o7 a* H8 {P51D    P51H
- b2 ?8 d4 c$ O$ [" `7 T# _1 SP38J     P82
6 ^2 r/ s3 [0 M, V9 z: s% l! WP40N    P47N   final    P84
  m& X) b6 x$ [9 n0 r6 m& q8 iP47D    P80A   final    P80C
5 m; r' p5 f/ d- P* c8 Z2 jF6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
4 B9 l0 R- }6 g. o- pF4U1D  F4U4   final   F4U5
% i! o* s5 a5 z" k
3 J* s% \: B/ M* v4 BB17/24 to B50
" d4 A4 p7 U1 Z% N? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
( `+ f/ ]) K$ E+ @; ^3 e这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
" z; L6 s. h( |' g4 o: G/ v! u* [3 O; {  |6 r+ m
日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
0 j' E) @3 p/ m  a0 T  L: D. R
) h' u# m% k6 G! u( `另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。7 ~. ^6 P/ b) \1 I+ J* K& c. m$ I

/ [3 _: T% d* v6 l( N最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。# s$ C! |6 g. G+ c

9 D# a. D/ b7 @! o* c! a8 d1 C8 @# Z. d5 b3 p* @, t
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?' T8 j( u8 J- I* q) d

: K, J3 ]! [3 C4 i' e9 B6 N建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子! [6 s8 t" R' c$ i

" y6 y( `$ W9 ?! u日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
0 O3 o! \9 x" \+ z. G1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。. C$ L. ]4 A- x8 U! d4 H. |
: M. v/ h/ s/ r
作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
* F5 W8 u- m" \8 p" \7 q
5 n. P  g) i, D9 H个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。& K# k* p: K+ w' }- K

0 J1 a9 z6 c& c' |# z. G1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)  s1 k! w+ v% ?  M1 X# ?1 V
2. 盟军的修船能力需要加强。! X; G. H' Z$ L# o3 X! \
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
# ~. P2 ~& }8 j; t0 W7 ]4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
* G7 n7 s$ r/ L6 [/ c6 a6 q3 \5. 合并小机队+裁减飞行队。7 @; s( r9 ^. X+ g3 {- N0 G4 i4 `

; f- ^1 z6 g- z9 d6 q' X* B* @其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
1 s5 Y; F3 Q8 G: P; j/ C2 A5 L% J  B- P/ V  C2 I# q
10# chenrong
/ y/ ?$ x9 W! G# d$ s8 b5 U我说的是分歧剧本,
/ I" ]* Y  t6 U- R标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
: ~8 [. k9 q" K+ F/ S希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了, A. x: W2 L) t  w5 j
4 s* P5 D* N% v, E9 [
我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
7 N" k: N$ S# V6 |) w6 n对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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