返回列表 回复 发帖

新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 2 t2 E7 x/ {# L$ O8 X

$ u' y% W; p0 \3 C, K先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
8 y. G$ a7 I( q- r" S1 }/ r2 G% Q4 s有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
6 ^. M1 S% G: [4 f8 e3 R! u2 t1、飞机补完,包括图片和参数 ! G4 _. E, Y+ p( P3 O: \* ~) ?
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
8 w/ A) n# s, s8 `% n+ a6 g3、45年底开始把盟军陆军加进来 ) L: E1 C2 b& [4 C% @. |
4、把中国陆军重写 8 |5 [' m8 d1 _: G( O
5、盟军飞机地图生产补完
6 w7 D" ~3 z6 K, M% l- D6、出生地变更补完 - e1 }7 @  O2 ]# n4 o( }" ^4 \
7、初始剧本分歧化 1 L6 y: c! G1 g0 l5 M9 G, v- ^
8、CHS地图化
& F. a1 l. _5 \+ I. j9、43/44剧本 ) L. E' I7 E9 [" a
10、AE version
' B7 K+ i1 g1 u11、英文
目前在官版上修改! l, d/ Q) t3 y
) ~! z6 `( n1 N. j7 X9 u: \
飞机日军方面准备加1 Z' {/ M9 X+ W* X. ?
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423+ L. z. o' {6 Q/ i9 z
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438% W  z- k3 i" x3 f( d. ?2 D* S, v+ U
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速4393 M2 u7 u/ T" }) r7 H! v7 ~1 T
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
2 p4 c0 }$ M/ H% U秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0+ P% ^( b2 D+ h( y; G4 E. `
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
/ a3 B1 r/ i/ z+ A6 @, r1 }
" X2 h6 i6 S0 x2 _& ~另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
5 E8 j4 g: ]( a9 `9 j原      升级
6 G, K; M; W# |* i& s; GP51D    P51H
1 H% t+ H( Y6 \+ |" M+ n/ `& a! KP38J     P82# g2 j' o6 k: ]* J1 I; E" B
P40N    P47N   final    P84
7 b! P. y, d% f8 b' YP47D    P80A   final    P80C
; s  M2 {  Z) }/ c8 pF6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1& \/ Z: b9 g3 w7 i$ z
F4U1D  F4U4   final   F4U58 B  ]9 o. F, y4 u: ^- L! b

" B3 t& q# U8 u3 u- E- S9 PB17/24 to B50& _  b, @# M7 I) l7 r
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
. x4 B( p/ `) v4 m: N3 H这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。/ n; u* v! Q! k' |9 S6 @) ?- u

6 c' @! N- {$ P1 r& L- k日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
  `" C* R( ~9 W" k  Z) ]  c' C) P$ K8 d0 D0 B& ~! M
另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
2 w: q0 @1 j  {5 j5 q! q/ t* Q3 s4 x! ]
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。* a9 T+ v5 l! Z. f1 h+ I

# W. x: F; F; |0 |. }( x# Y  Q$ `4 G3 K, B& [6 e' U
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
5 D: Q2 ~7 y5 Z! a  P0 X7 y1 |
# {: h3 U- e! H1 N  W# S2 F' y建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
% y7 K* l$ y0 x3 l# x9 @( v# u- d& J+ c- }8 E; ~8 Z" E( v9 p
日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。5 P* @1 o5 D4 {& J( C
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。( H* Z7 V) b+ c& L

- _' o" R9 @7 T+ R  F  _3 I. L作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
- ~/ Q4 _% f/ c( U
8 g; E, R/ t8 Z2 B" B$ k个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。& U; @( a: Y& I( ^" d
& j0 {: k, b) U7 ~2 ~+ l
1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)
& Z( l: U6 {) Z% J+ d% V3 T. B" I2. 盟军的修船能力需要加强。$ s9 d/ S4 S* s1 f' g. o3 X  R; m
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。4 ]& D3 N6 n& R* ^' w' l6 e
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
. u+ k7 S# v; m. W! S# g5. 合并小机队+裁减飞行队。5 a! g6 n0 }1 \5 O

5 s$ O! x; o& A4 @其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
3 U  u" Z7 \6 c1 _* C" K; R' E* g- W  ]6 b1 t: h% A& e9 [
10# chenrong 5 B7 b3 S) ^( B4 ?5 s- B, `
我说的是分歧剧本,% R1 G- L: r$ @1 }3 r
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
$ f0 W1 K1 i7 R希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
/ _9 _3 c6 [7 B/ W) y9 M9 l
4 n1 j0 s0 I! V, m+ Y8 ^( Z7 M我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
) d' C; S" `0 s5 g4 ]& F. z对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
返回列表