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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 " L$ Y9 W. |. l0 \* d
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先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了1 D8 F5 S2 u0 Q! P( _! r8 H6 k6 o5 ~
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议0 k- Q) X, r% n' i1 G
1、飞机补完,包括图片和参数 ' l6 p5 K$ v" u: D
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
9 l+ X9 Z6 V, r+ P5 T3、45年底开始把盟军陆军加进来 8 X+ V8 }& ^  g0 O/ x7 v% N
4、把中国陆军重写
8 o( A+ q- O. \' i5、盟军飞机地图生产补完
# X6 a' W+ s% I6、出生地变更补完 ) x& }8 b% Y: `; H4 p7 O
7、初始剧本分歧化 : b- T6 x; H1 S6 e/ m- ^1 m
8、CHS地图化
2 c7 O% ^  }# t4 l7 i! M/ r1 c9、43/44剧本
1 E" t" F  b; A( X; X10、AE version
6 R" W' j( o, T* V11、英文
目前在官版上修改& o. n% x: g+ p9 H

+ n! h2 a0 H# D9 v1 k飞机日军方面准备加& b" [! S1 C3 J1 N: k( v0 R8 I
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
+ L/ @% A, g, H% HKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
) I4 v- W0 T* x! f1 n$ K/ r3 T, O$ ~Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439. k7 T9 d! m& K* G& h
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448  d, c+ g3 e. r' n" X( F! y
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲05 D! n3 r1 J4 w$ N; F9 b: a
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
/ f* i1 X" g! `( i: q2 D( z: r1 A! S: M; S2 X
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有' \2 _7 K$ U" h$ }* O- s
原      升级
) Y2 I, [, I4 `( c* T7 N3 nP51D    P51H2 C/ U: e( F* b+ ?  J' h  c* e( E
P38J     P82
+ ~; j" a% e/ rP40N    P47N   final    P844 N7 {! ?- _+ K' h# c; v; F) d
P47D    P80A   final    P80C" ~- s( a) Y% g
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-13 I: {+ `- p2 D
F4U1D  F4U4   final   F4U5' h0 i' B9 L9 Z, R( v, {8 a8 W, U
3 i/ @3 t' D* w1 Y, s" N
B17/24 to B50' v. `: i- n" W$ c+ q* n4 R9 E5 F
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲02 X: O% Z) G% |
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。: k4 n4 F) }3 m0 T: i  R
1 Y5 b2 o! Q8 e+ h
日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。8 A- T( v0 m4 O2 ~1 @( q' R' Q
! a( B! [$ J( r3 m
另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。# e: G' v! `# d  c% G
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最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
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7 s. ~- ^, }: |0 J% T
- h" @; J/ b8 k8 B  [7 D' p以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?& j& M( R3 y5 x) r# O8 _/ Q0 [

; ]" F& W' Y( F; q9 z- K3 f! K: b- l建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子2 H( L' x8 E0 r3 j# G

, A: o0 K  ~2 o: q# W: {日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。, R' u, ^* |( d, _- M
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
4 i* k7 @# E- Z/ p8 n# d" R
/ x8 P& F# C5 K( S$ B7 [  u' w- \3 Y作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
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$ n/ ^" V4 |$ t& v, u# I6 {! o个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。) E( Y. @/ E% w: G: S7 C. l( L

6 v3 l/ w. k9 W) f5 m( U- T1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)  W, ^' ~+ }$ ], [  e( @! B6 c2 I6 s
2. 盟军的修船能力需要加强。
; W  z8 r8 \4 ]8 f: r3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。4 P9 s, k  M% O4 A* c
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
0 L: U4 k1 \5 ]1 ]3 y5 v8 v5. 合并小机队+裁减飞行队。
7 M2 \0 ?* e/ H1 z
0 v' d; A! u+ c. x6 s其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
$ B& P/ ~, w1 [5 J8 q  ^! v- C9 D6 ^0 R5 l
10# chenrong 8 X3 i. W. H/ @3 U  T! c( K- t
我说的是分歧剧本,
; t) l. u# E: y6 [, h; S' C( S/ U( S标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的* q- K7 V8 p5 i
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
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我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
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对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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