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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 ; b* a7 f- e$ E+ I( X& u

# W" \. R0 J4 x+ ^: d" w先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了6 e1 E+ L( g' d$ F
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
5 a) l! O. W+ J1 _1 w1、飞机补完,包括图片和参数
( J2 j$ V$ }1 b8 Y7 a* k1 T2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
# h* }8 {$ F) Z7 {3、45年底开始把盟军陆军加进来
+ n6 R0 V' s" W1 Y+ t4、把中国陆军重写 3 ]8 G+ e: k5 {% L
5、盟军飞机地图生产补完 0 u! D8 d. [4 {' N3 Y7 F, i
6、出生地变更补完 $ |( e. Z$ @0 i0 D
7、初始剧本分歧化 ! k- l" k: e5 W$ f
8、CHS地图化 ! k7 X0 p7 o( w3 F7 _7 V
9、43/44剧本 % B3 p8 C! v; H
10、AE version0 y  {: p* e+ ?/ x: P, F8 H) p
11、英文
目前在官版上修改
0 _! U' R; v: g# _* \
0 J& g0 I6 A2 h) W+ W! i5 {' D飞机日军方面准备加
* R. j% m  B7 O! {& S: U3 R6 \烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
' l, w0 B  k6 K) t1 \6 dKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438* B0 E& y8 ~4 X4 r
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
4 h  K- G7 a( X$ s. s6 Q; GKi-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
8 @, o; H5 d8 [- w秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
8 T6 I5 Q/ v. j: x/ ]' u, f火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
: o, K+ V; o7 L4 k3 c" Q1 i; |* A% {& i: {  a
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有( @: s/ f& V! _3 Y
原      升级
8 [8 V. q4 K3 m) _& P. ]) l0 M. O- XP51D    P51H
" [( Z2 `' _. L, W% ^$ AP38J     P82$ x5 C+ A! U+ Q5 y
P40N    P47N   final    P84& h& W/ s3 R: M2 C* e" p
P47D    P80A   final    P80C
9 l& h2 d) X2 |1 _* oF6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1% b1 x: L- v: u) ]! R( w2 _
F4U1D  F4U4   final   F4U5
  v2 [2 t6 o4 \) M4 b
+ T2 L) M8 Z5 {7 f7 I' ZB17/24 to B50' a; T& z: X8 |6 ]
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲02 e  v  F: c2 S( c9 X, t0 |1 D; W
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
+ m+ r) d' ]5 c
2 E9 k& G6 V% ?' a$ l  X& ~日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。  n% a: h: C9 ~0 J

* p- I5 i. |9 [% u另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。2 i0 F% _9 ?& @
: a1 {% r* K. x
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。. [. t( g2 n9 ?, n* u7 b6 F

1 v) g+ j& m" G& A( i. C
- V3 s. l' H- K以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?9 R( p# s& h. X7 _+ @/ d- K3 Z% \& r4 n
: H  E6 G) b% R+ E9 }/ [+ a
建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
% s* @6 T' B# @0 [5 F2 E6 N+ b3 [. q9 [5 N, D5 G, n$ [8 i3 H
日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。9 J2 c: s9 N. l; j! |
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
' X+ l! v( ^- i" U4 U+ H5 r/ m6 S" h9 n8 p2 i
作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 5 y$ F1 Z( _! f! X3 [0 k) J
" H* f$ ~- |# M+ T& v7 F
个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
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1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)
$ d4 ?" z0 B5 `- X" M# a: I1 K' B% u2. 盟军的修船能力需要加强。3 z% Y1 C; j2 h4 a! l- \. g- t/ W
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。1 V* s2 u; E  v8 h' b1 j
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
: f, |$ H5 B7 e$ f. [5. 合并小机队+裁减飞行队。
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7 q/ Z! y1 T5 ]$ a其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑 : p/ }+ H9 W: @* t' F; Q

9 y' H. {) _8 Y: Z10# chenrong 8 ~: A9 a* f9 q% a4 s, p5 P; p
我说的是分歧剧本,4 Q' n, U8 D8 |5 f6 c
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的/ Z. F' G! I3 G' Y9 o/ z; @, o4 |/ W
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了( W- {/ o# z$ `: J

7 H6 D  L# n2 M+ o8 f" }' i# ]  S我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划 . L4 R6 T$ ^9 l+ p' T' }
对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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