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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 & G7 {' H& P5 B
" _2 H+ ]) R; k* _
先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
) J2 d( V. Q/ U0 N$ g有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
( ^; {/ m1 Y/ _+ e3 F1、飞机补完,包括图片和参数 6 u! F* k8 R  Y' k8 Q  D. Z$ @- C
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
+ B2 N5 v  e. L0 c# h/ U3、45年底开始把盟军陆军加进来
! V5 P& t% T9 k4、把中国陆军重写
& J: q8 b8 V8 F/ d5、盟军飞机地图生产补完
% \  p8 P/ K6 F# r6、出生地变更补完 ' ?# G/ a& {; R) w
7、初始剧本分歧化
2 n' v  L$ z, x; G1 G4 j8、CHS地图化
# h# q9 E) X  \( W9、43/44剧本
& l, ~# g! d' l* M. Z10、AE version2 |* Y# w) H: O0 L" s
11、英文
目前在官版上修改
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) b6 w" ^2 @, v; N! d9 G; U; w飞机日军方面准备加
$ F4 |# |: i9 e6 t4 d烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
# r* R" x! `9 t0 F- K5 Q* {Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
! l# r' ?7 v7 y; N/ w: v- ]Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速4398 e+ l6 f/ s! Z1 q0 A4 V# S
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
. `; L, {3 V+ q秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
, s- c( \* ^+ j. V3 Z3 @! r' q4 x1 T火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
+ [3 J2 n! K: i: q! w5 Y# O3 A" J$ C
3 j- g0 n! {. g+ w. s) c另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有: i& n7 q1 @0 s. R; W  x- z* t
原      升级; s. T5 m, E( P9 s# j5 w$ ~
P51D    P51H
* Y1 S) C8 @# D: I- V& w# ]P38J     P82' u7 U: ]0 t( \* Q0 O# e* j
P40N    P47N   final    P84
  w2 [5 r4 a/ n& x+ C) M5 _P47D    P80A   final    P80C$ v+ ]* S- z) a
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1) G# y1 e6 F0 a" v  [
F4U1D  F4U4   final   F4U5- i! `! K2 M5 t/ M, C" a. o

' x+ O5 s* L& UB17/24 to B50, a7 M  s7 E# \! `2 {
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0+ p$ s/ ?; o# Z& C* w/ @
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。+ q, M. n( x8 S. U7 P$ i/ h
0 o1 o+ P+ E8 h
日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。9 x  Z* N- }/ S6 @

$ |3 ?/ V& l' R另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。3 G3 j$ L  m, q* e. z; v* Z
' B" C2 h7 o: a) a
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
* X) j/ J  M' o7 z4 i% n% x" _
' U- {( G1 o* h# ?7 O- c2 s( Y, C: _5 ^. Z" b7 H" r, a8 c0 L
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
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9 [# _7 n  T8 a建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子% s2 S, Y9 e: `1 _1 n% h

3 j9 e* u, s$ ]1 T* G9 Z9 [4 T日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
, I$ ^2 W5 q; u+ {1 H- w! G1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
5 S' |7 }$ T& n% `6 @7 u- M! G5 ^4 }# k1 C: \4 i
作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 1 Q* h$ `( ?8 d" q( p

0 E! ^6 q8 G) P4 b个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
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1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)
1 _! m  A$ I+ [" R6 W" W) y2. 盟军的修船能力需要加强。" S* `' b& l3 {) c
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
$ A2 X8 o- Q! k1 ]4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
: g2 H* q$ C3 e* ]/ V4 k8 R; X5. 合并小机队+裁减飞行队。4 g/ Q2 A4 C# B9 g
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其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑 % M. {0 L# F( V) P* Y0 q1 |8 O6 M. h
( [7 i/ B3 z& p! n. M9 f
10# chenrong 8 ^9 ]6 v8 I/ K) S
我说的是分歧剧本,
* p3 m! X$ U4 q: J/ X( K标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
( @' u( u; Q" N% [# R. V希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了+ p. B2 E* F0 h7 g- ^7 ^4 O( q+ j
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我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划 ( h% e, Z. w; H; w$ U  s0 q" a
对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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