本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 - n; @$ r; W! I: `
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1.开始游戏
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1.1真实度选项窗口% ]' q6 r7 E" U
! M' h! F I x7 V5 y( u* M日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运
& Q% |! ~% D- @, {3 I* m" t输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。$ W1 m2 _% y& L9 t w, |7 H
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战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。" L2 W U! p/ |. F6 h% Y
4 B) p9 q$ p. u/ b) v$ U7 ~. r, V高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
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, k! B) y; a! a) p7 {# K3 y% A) j盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
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历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。8 E. g9 x! k* w0 t5 a/ K
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)2 q) N% d4 P, C5 W( L# K
+ h9 [( x% t# m0 W珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
; ?$ E+ M9 e) P4 s1 H2 U1 u+ z1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。* f8 S# Z. L2 ^0 d5 G6 r
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。4 [( D/ k2 m+ ?' Z
3.盟军不能发动空袭。8 M, L. F" z. Y' i1 X) M
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
) F8 Z' x; i1 o1 _! E4 |7 ]# C; b5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。 y3 E- m2 R& u' D7 k
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
+ Z% a0 F! Y6 ?7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。- H+ j- E' [# P
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。9 F/ b* O& J) x
; w( L* s& }) c& [9 o# @) t r8 z增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
1 Q' X( |/ r% _& k2 l$ G0 D* O5 |$ m1.固定的 Fixed
8 l" i: \2 T" \7 U) M2 k2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)* ?" c! f1 z; a) K* g& t* n
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60' V1 n1 ]5 ]; Q$ l5 m
" o N. H# d. Y( w. x, a! H. }9 W1.2 游戏显示选项
0 K) D, p: k6 D% o& B z! z9 j* @- Z( L# Z4 W- G1 V
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
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潜艇自动操作:建议关闭。
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0 ~7 q+ f' g1 B- K' t$ ~8 d舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。; g( E1 G; G# J
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飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
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& {, t0 p S+ a% |2 f: |8 d' @飞行中队自动升级:建议关闭。
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/ _' c7 T" T& R设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。: p% n( H! p) d9 t) ~
: |% y8 \4 r, C: q7 I接收空军和陆军补充:建议关闭。
: `3 H. f$ N* G" ?* j7 Q 1 Z" k" h: O- A- N% v: r& |
每轮周期:一天。
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4 \! S/ r2 l' T; }7 T& Y3 {标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。 |