本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
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游戏顺序
1 x) e$ B/ n1 B: v) l9 X, i: [* b4 f! K( l6 g; C0 l* P( H
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
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% l [2 l- | O/ L* na) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
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b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
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c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
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* i% v% f5 ^" k, o ~# Ed) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。! s7 x/ N. D9 @+ U
k8 S, J! D; I4 B7 Qe) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?6 m% ]8 |+ {" U( _1 a# \- L
4 x2 N @9 ~8 b7 g- S7 W& nf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。" i5 @' H: s) }# b+ ~2 Y' |7 D3 X
0 z* V1 E$ N) ig) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
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h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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i ) 修理船只。& A! q5 x1 j9 R) c
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j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
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. ], K: {# ~* p0 B: E4 n; s- Mk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。6 V6 T6 l; C2 K/ U8 N& @
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l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段4 m: z4 I# O; u. [; k& h2 `& k" J6 i
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系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。2 l" g* ]/ d0 q: U
$ {! h4 w# d/ Z le) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。4 V2 F) C8 c& { V5 z
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h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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% }$ Y3 Y. I) b8 A注意事项:7 d0 e: y- W/ J1 V, h5 q8 { A
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。( Y t) \* n$ i' U v b' |2 L
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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S0 \/ M2 ~: D& t; H3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。& `6 z5 T7 g- A
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |