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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 0 B  B* i/ _3 Z2 Q/ I7 P
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WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。% |$ X5 U9 {6 h* H" u2 n
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在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。# ~' @3 s9 n# o( c! B1 A

  T  f, m: y3 z+ c  y7 f同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 - n; @$ r; W! I: `
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1.开始游戏
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1.1真实度选项窗口% ]' q6 r7 E" U

! M' h! F  I  x7 V5 y( u* M日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
& Q% |! ~% D- @, {3 I* m" t输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。$ W1 m2 _% y& L9 t  w, |7 H
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战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。" L2 W  U! p/ |. F6 h% Y

4 B) p9 q$ p. u/ b) v$ U7 ~. r, V高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
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, k! B) y; a! a) p7 {# K3 y% A) j盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
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历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。8 E. g9 x! k* w0 t5 a/ K
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)2 q) N% d4 P, C5 W( L# K

+ h9 [( x% t# m0 W珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
; ?$ E+ M9 e) P4 s1 H2 U1 u+ z1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。* f8 S# Z. L2 ^0 d5 G6 r
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。4 [( D/ k2 m+ ?' Z
3.盟军不能发动空袭。8 M, L. F" z. Y' i1 X) M
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
) F8 Z' x; i1 o1 _! E4 |7 ]# C; b5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。  y3 E- m2 R& u' D7 k
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
+ Z% a0 F! Y6 ?7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。- H+ j- E' [# P
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。9 F/ b* O& J) x

; w( L* s& }) c& [9 o# @) t  r8 z增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
1 Q' X( |/ r% _& k2 l$ G0 D* O5 |$ m1.固定的 Fixed
8 l" i: \2 T" \7 U) M2 k2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)* ?" c! f1 z; a) K* g& t* n
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60' V1 n1 ]5 ]; Q$ l5 m

" o  N. H# d. Y( w. x, a! H. }9 W1.2 游戏显示选项

0 K) D, p: k6 D% o& B   z! z9 j* @- Z( L# Z4 W- G1 V
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
; s& d3 O' s/ F' D2 f" V ' K9 L: Q/ G% Y1 q1 e; ~
潜艇自动操作:建议关闭。
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0 ~7 q+ f' g1 B- K' t$ ~8 d舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。; g( E1 G; G# J
  u3 i- y. u  Y6 c& _
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
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& {, t0 p  S+ a% |2 f: |8 d' @飞行中队自动升级:建议关闭。
3 H1 B% I7 i0 H0 t5 q' f
/ _' c7 T" T& R设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。: p% n( H! p) d9 t) ~

: |% y8 \4 r, C: q7 I接收空军和陆军补充:建议关闭。
: `3 H. f$ N* G" ?* j7 Q 1 Z" k" h: O- A- N% v: r& |
每轮周期:一天。
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4 \! S/ r2 l' T; }7 T& Y3 {标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
+ C6 j6 `: b$ w. G. K: p/ X
* e) F# h5 P* t/ a3 P6 X4 h: E0 _1 \游戏顺序& Z4 @1 S) a& E3 I
6 [, u- \9 i: K) f6 f
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
: W+ F3 R2 \7 E; B9 E; u- U8 H% _+ H! e/ V- K
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
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' s5 i' B) e  y2 T& Q% jb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。. G. Y) p* [  G" w

4 W2 Y1 j! ]+ k* z  I$ jc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
+ c. E, ]2 `' P$ Z2 Q, m# t% ?# \$ @7 J' T3 S
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
: j- E7 k0 j2 j& }# X
/ x1 y9 e7 V9 t( s8 Oe) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?6 R* u0 {7 N7 G% H

2 _& {2 D' d8 O7 }3 `; Pf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。* U, u& o' P5 g" n' C- Q
; a6 k/ M7 }1 S1 y
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
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h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。3 V1 ~" t7 w$ P. Y. s$ {
) l6 e( b) B, V3 j+ k
i ) 修理船只。
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  o8 ^5 s. W* ^5 f9 ej ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。! _- d) I; s- f- C0 [- n

4 t( S+ `0 t) B' bk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
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7 N1 a# V* i3 Y: _" G% ?, Z% @* e# k8 @l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段6 a; ]7 F* p" W/ {
. w1 h; k/ B; @
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。4 g' y( X4 R3 d7 v) G  s

! E" y& r0 |# b5 L( y7 {9 \e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。8 u9 I1 A8 \& x7 d! l+ r  V; ^6 b

- ^, {' S' ?0 H* Y5 Jh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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; a3 F: o- n3 d4 i: qm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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7 v5 P; S: T* Z+ h
注意事项:9 P( k) ?; ~; E$ X% c
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。5 d0 [: @( n. r. _# J
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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