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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 5 s% K4 [9 n8 g& r+ u, i* I- s
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WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。* d4 k1 k) v. w6 B/ I
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在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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- X6 l" X1 V0 `  u) L同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
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3 j  |2 O2 _/ e! @2 o* e2 F1.开始游戏/ ]4 d$ Y+ p: `/ a. r' V# Y) Y9 [

8 g5 h" S+ n2 W1.1真实度选项窗口: m0 h) t8 q1 v& e( B2 M- k
1 ~% n+ ]6 r; C# Z0 @& Q) Q
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
1 w4 z5 R8 \! B$ H4 W' p) E! D; {输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。! y8 k0 [4 H2 h5 z' _# P, X% U0 Y
) D; m2 \! R. R! g6 R- z" Q
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
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$ m! n# q, A( U, V2 C. h8 F( X高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。: P: J4 Q8 B  ~* y: D) X3 E

; _' a& C5 H% r/ T& @0 o盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
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历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)! k- ?  T% y' f- C- Q1 p
; s( [( L# z+ Y
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
; T( P) }: H% a* u! Y+ v1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
$ U) F9 o% L2 V9 }: o# ~2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。4 J! h; R7 C9 s/ a, t0 [. _9 N
3.盟军不能发动空袭。6 f5 y1 G; F) X) v
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。) p# ^# n( o4 V$ m- B, c/ v3 _( ?
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
- F' ?- T. n- k; X1 G/ i6 c6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。7 E" |) O$ G: w$ c( H& s+ |0 U: }
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
4 u$ {2 {; g: |0 O5 i8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
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. D- W0 D& Z( R2 [1 p/ m4 }增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:% p2 H# N6 r4 P2 ]
1.固定的 Fixed% Q. y2 g9 H9 K1 E
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)  B, e) C% `- b; m/ c1 q$ d2 @
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动600 {  l3 J2 \: Q9 t' V4 {
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1.2 游戏显示选项
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战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。) y* S/ M: D" O$ _

* E) k( c2 c9 i& i潜艇自动操作:建议关闭。% T: A% k/ g& ]: e, u; N
; \& o, z3 _; s$ d+ ^
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。  b0 z+ \% V; c/ J$ n. Z' U

9 w& o( z1 M" m; r飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
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飞行中队自动升级:建议关闭。
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# K4 c; {1 e0 D+ d% r设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。$ N! p! ~9 q2 W- K& {

( J1 z5 u# L$ A' [) ]* m接收空军和陆军补充:建议关闭。& N+ d4 |" Y  y1 f. u
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每轮周期:一天。
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标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
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游戏顺序
1 x) e$ B/ n1 B: v) l9 X, i: [* b4 f! K( l6 g; C0 l* P( H
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
' x* d: b2 @6 n9 w1 D" S
% l  [2 l- |  O/ L* na) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
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b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
. _5 D: F# s" k3 j9 t3 l2 ~) O$ }9 k# Y3 C
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
2 n. o8 u& _# n: ]6 v! o
* i% v% f5 ^" k, o  ~# Ed) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。! s7 x/ N. D9 @+ U

  k8 S, J! D; I4 B7 Qe) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?6 m% ]8 |+ {" U( _1 a# \- L

4 x2 N  @9 ~8 b7 g- S7 W& nf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。" i5 @' H: s) }# b+ ~2 Y' |7 D3 X

0 z* V1 E$ N) ig) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
, s- g  q9 P( T9 ^) ]% u2 w; v0 J: o8 F5 [- v6 J9 x
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
) K# p# L. V: S- U& i2 U" b: C; I" m3 c/ X0 H8 J
i ) 修理船只。& A! q5 x1 j9 R) c
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j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
" k1 @% |- w$ M. o% e
. ], K: {# ~* p0 B: E4 n; s- Mk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。6 V6 T6 l; C2 K/ U8 N& @
. Q8 [7 [# m) b6 o: J
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段4 m: z4 I# O; u. [; k& h2 `& k" J6 i
, P8 n, n; o; p7 ]& O
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。2 l" g* ]/ d0 q: U

$ {! h4 w# d/ Z  le) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。4 V2 F) C8 c& {  V5 z
: t0 ?, r* L6 f/ x& G) w
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
' d0 h9 N2 F: ?7 r' M$ N& X% o+ L* p2 }) s
m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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% }$ Y3 Y. I) b8 A
注意事项:7 d0 e: y- W/ J1 V, h5 q8 {  A
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。( Y  t) \* n$ i' U  v  b' |2 L
) g  \* w) `: M" q- i0 n
2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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  S0 \/ M2 ~: D& t; H3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。& `6 z5 T7 g- A
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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